@Paul (06.07.2018 21:01): Chci říct, že víc cores neznamená víc adidas. Pokud mám 16 jádrovej Threadripper, neznamená to, že mám 16x víc výkonu a ani to neznamená, že v dnešních hrách bude používat třeba jenom 4 jádra... procesor si instrukce umí do těch jader rozhodit sám. Proto i 10 let stará hra ti bude zatěžovat všechny jádra. Ale pořád to neznamená, že software je optimalizovanej pro multicore zpracování.
Tady se o tom pár lidí hezky rozepsalo.
Představuju si to tak, že například v tom KC:D momentálně mám monstrózní objem instrukcí, co se hrne do procesoru a CPU si to sám přebírá a rozhazuje do jader a na výstupu zase kompletuje. Ideální multicore přístup by byl takovej, že jeden core se bude starat o hráče, druhej core bude zpracovávat data od NPC na mapě, třetí core se bude starat o události spojený se změnou času, zvířata atd. atd. (cucám z prstu, tu hru jsem nehrál, jen sleduju diskuzi).. TAKTO se podle mě ještě dlouho nebude programovat, zvlášť ne hry a proto podle mě víc jak 4 nebo 6 jader nedává pro hráče smysl, ten nárust výkonu je nepatrnej za vyšší TDP (stačí kouknout na TDP u FX série nebo Ryzenu 2700X) (nějaká tabulka tady).
Tady se o tom pár lidí hezky rozepsalo.
Představuju si to tak, že například v tom KC:D momentálně mám monstrózní objem instrukcí, co se hrne do procesoru a CPU si to sám přebírá a rozhazuje do jader a na výstupu zase kompletuje. Ideální multicore přístup by byl takovej, že jeden core se bude starat o hráče, druhej core bude zpracovávat data od NPC na mapě, třetí core se bude starat o události spojený se změnou času, zvířata atd. atd. (cucám z prstu, tu hru jsem nehrál, jen sleduju diskuzi).. TAKTO se podle mě ještě dlouho nebude programovat, zvlášť ne hry a proto podle mě víc jak 4 nebo 6 jader nedává pro hráče smysl, ten nárust výkonu je nepatrnej za vyšší TDP (stačí kouknout na TDP u FX série nebo Ryzenu 2700X) (nějaká tabulka tady).