@
Fritol (06.10.2020 18:17): Tak ja mám veľmi rád, ak sa vezme nejaká samostatne existujúca hudba a použije sa pre hru, tak ako to robia filmy, do atmosférou a kontextom dobre padnúcej scény. Tak ako to robilo napr. Life Is Strange. Aj v Pyre mi dosť sadlo, že pri boji hrala skladba, do ktorej sa spievalo, hoci bola vymyslená pre hru. Dosť to umocnilo zážitok. Celkovo by som privítal viac "pesničkového formátu" v hrách, samozrejme v rámci vhodných scén, lebo je to zas niečo, čo by nebolo dobré do herných pasáži, ktoré sa opakujú, tam čím je výraznejšia hudba, tým skôr človeka omrzí.
Orchestrálnych ost je naozaj za povedzme posledných 15 rokov veľmi veľa a mnohé sú strašne generické. Ale povedal by som, že herný trh je na tom soundtrackovo momentálne o dosť lepšie než ten filmový, ktorý sa extrémne bojí experimentovať. V tom hernom je to väčšinou len otázka veľkých AAA štúdii a ja to napr. vidím na Jackovi Wallovi, ktorého soundtracky k Myst III a IV som zabudol spomenúť a sú veľmi pestré a unikátne, aj keď v mnohom až priveľmi inšpirované Peterom Gabrielom, ktorý na jednej skladbe do IV aj robil. Sú tam každopádne skvosty ako
Predator,
Theme From Edanna alebo
Prison Level úplne iná liga než jeho tvorba pre Mass Effecty, kde sú síce niektoré motívy počúvateľné a zapamätateľné, ale väčšinou je to extrémne generické klišé.
Inak odkedy som po prvý raz počul
Panic od Forest Swords, tak som si vravel, aké by bolo cool počuť túto skladbu v nejakej šokujúcej plot twist scéne alebo v boss fighte alebo niečo na ten štýl. Kde vlastne mrazivý až zlovestný kľud kontrastuje s maximálne vypätou situáciou.