Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
oblasť energetiky • Banská Bystrica (SR - kraj Banskobystrický)

Komentáře

Shadow of the Tomb Raider - The Path Home

  • PC 65
V poslednom DLC sa vydáte zistiť čo sa stalo s Yaaxil po ukončení príbehu zo základnej hry. Áno, tento prídavok je jediný, ktorý sa vám sprístupní až po konci hlavného príbehu.

V úvodnej časti sa musíte prebojovať zástupom po zuby ozbrojených vojakov Trinity. Tí si tentokrát na pomoc priniesli aj stacionárny guľomet, ku ktorému sa musíte opatrným postupom kombinovaným s krytím sa za prekážky dopracovať.

Po tejto pomerne lineárnej bojovej pasáži sa dostanete k prvému hlavolamu. V troch miestnostiach musíte naraz zaťažiť dve nášľapné platne. Musíte to stihnúť v stanovenom čase, inak vás prebodnú výsuvné čepele. Problémom je, že v každej z trojice miestností musíte urobiť v podstate to isté. Aspoň do záverečného prídavku si mohli autori viac potrápiť hlavy.

V poslednej sekvencii musíte postupným posúvaním a otáčaním končatín zostaviť sochu podľa predlohy. Jednoduché, ale tentokrát aspoň trochu originálne.

Ako odmenu za prejdenie hrobky získate nový luk, odev a schopnosť vyrábať muníciu z menšieho množstva materiálu - čo asi neoceníte vzhľadom na to, že sa jedná o posledný plánovaný prídavok.

Celkovo ma tento prídavok dosť sklamal. Čakal som, že si na záver tejto podarenej trilógie autori prichystajú niečo originálne a zapamätateľné. Opak je však pravdou. Prídavok patrí k priemeru. Na krátku hernú dobu som si už skoro zvykol, ale nevyužitie potenciálu a absencia gradácie bijú do očí. Zlatý klinec sa teda nekoná. Aspoň, že sa na to dobre pozerá. Snáď sa o pár rokov dočkáme ďalšieho príspevku do tejto slávnej série.

Môj osobný rebríček DLC:
1.  The Price of Survival
2.  The Nightmare 
3.  The Forge 
4.  The Serpent's Heart 
5.  The Path Home 
6.  The Pillar 
7.  The Grand Caiman 

Pro: audiovizuál, záverečná hádanka

Proti: krátka herná doba, chýbajúca gradácia po hernej aj príbehovej stránke

+14

Shadow of the Tomb Raider - The Grand Caiman

  • PC 55
V predposlednom DLC sa Lara vydá opäť do San Juana. Dedinou sa ozývajú obrovské otrasy. Lariny priatelia Abby a Jonah z toho vinia Trinity. Ukradli z hrobky boha Zipacna artefakt, čím tieto otrasy spôsobili. Musí sa vydať tento artefakt nájsť a vrátiť ho na pôvodné miesto.

Prvá časť v temnej jaskyni je pomerne krátka a jediné čo musíte urobiť je zvoliť si správne dvere, ktorými sa dostanete ďalej. Každé dvere majú svoj symbol a vy si musíte zvoliť tie jediné bez pasce. V predošlej jaskyni sa nachádzajú na nástenných maľbách symboly. Správne dvere sú tie s rovnakým symbolom. Fááákt originálne.

Po krátkom putovaní strechami zničeného mesta sa konečne dostanete do hrobky. Dominantou hrobky je obrovská otáčajúca sa socha kajmana. Vašou úlohou je aktivovať páky okolo sochy, čím ju dostanete na vrchol jaskyne. Na podlahe jaskyne sa nachádza žeravá láva, takže pád znamená okamžitú smrť. V ceste vám budú stáť ohnivé pasce. Ohnivé pasce môžete na pár sekúnd odstaviť a prebehnúť nimi. Niektoré pasáže vám nedovolia urobiť jedinú chybičku. Hrobka je zaujímavá, ale veľmi podobná prvému DLC The Forge. Tá bola taktiež zameraná na prácu s ohňom a lávou. Originalitou tentokrát autori nehýrili. Aspoň, že samotná hrobka vyzerá skutočne úchvatne. Spracovanie lávy, ohňa a ich odrazy na steny jaskyne je skutočne úchvatné.

V záverečnej časti sa musíte postaviť vojakom Trinity, ktorí pre vás pripravili pascu. Zo svojej pozícii sa musíte brániť im neustálim nájazdom. Platforma, na ktorej stojíte sa vplyvom otrasov postupne prepadáva a dáva vám tým čoraz menej priestoru na manévrovanie. Po boji vrátite artefakt na svoje miesto a vydáte sa späť za svojimi priateľmi zistiť, či otrasy v San Juane prestali.

Za splnenie DLC získate schopnosť výroby zápalných brokov do brokovnice, nový odev a zbraň.

Od predposledného dodatku som čakal, že bude kvalitou smerovať k vrcholu. Bohužiaľ je opak pravdou. Kvalita išla dole, krátka herná doba nastolená predošlými dodatkami sa tu ešte skrátila, hrobka je variantov na niečo čo sme už raz videli a príbeh tiež nepatrí k najzaujímavejším. Úchvatný audiovizuál a zaujímavá záverečná časť zameraná na streľbu DLC zo šedého priemeru nevytiahnu. Dúfam, že si autori nechali to najlepšie do záverečného prídavku The Path Home lebo tento ma vôbec neuchvátil.

Pro: audiovizuál, akčná pasáž

Proti: veľmi krátka herná doba, neoriginálna hrobka, slabý príbeh

+11

Shadow of the Tomb Raider - The Serpent's Heart

  • PC 65
V piatom prídavku k hre Shadow of Tomb Raider sa Lara opäť vydá pátrať po starodávnom artefakte, ktorý by mal zvrátiť priebeh vojny na stranu rebelov.

Najprv je Lara poslaná Hakonom zachrániť z väzenia rebela A'Arona. Vydáte sa do chrámu kde si môžete opäť vybrať, či sa nepriateľmi prebojujete alebo využijete okolité prostredie k tichému postupu. Level dizajn je priemerný a hrateľnosťou neprináša táto časť v podstate nič nové.

Po oslobodení A'Arona sa dozviete o tajomnom artefakte "Godslayer" skrytom v hrobke. Bohužiaľ, jedného z vašich priateľov unesú členovia kultu a prinútia vám vydať sa tento artefakt nájsť pre nich. Samotná hrobka sa skladá z dvoch častí. V prvej sa budete plaviť na plti po rozbúrenej rieke, kde sa budete musieť vyhýbať otočným čepeliam. Pád do vody znamená takmer okamžitú smrť pretože je plná piraní. V druhej časti hrobky sa dostanete do centrálnej miestnosti s otočným pilierom v strede. Pomocou streľby do terčov na pilieri sa bude z miestnosti postupne vypúšťať voda a vy sa na svojej plti budete pohybovať po obvode miestnosti, kde sa opäť budete musieť vyhýbať čepeliam a plameňom. Odmenou za splnenie tejto pomerne náročnej výzvy vám bude zbraň "Godslayer". Táto časť je zvládnutá výborne a rozhodne stojí za zahratie.

V poslednej časti musíte opäť bojovať proti členom kultu - tentokrát v trochu lepšie zvládnutom otvorenejšom prostredí.

Odmenou za splnenie DLC bude skill "Divine Bounty" pomocou neho budete prehľadávaním tiel nepriateľov získavať viac zlata. Ďalšou odmenou je tradične nový odev a luk.

Puzzle pasáže tohoto DLC sú zvládnuté bravúrne. Sú náročné a originálne. Tentokrát potrápia viac vaše reflexy a pohybové schopnosti ako myseľ, ale to nepovažujem za negatívum. Horšie je to s akčnými pasážami - obzvlášť tá pri záchrane A'Arona ma ničím neohúrila. Príbeh tentokrát tiež neťahal vpred, tak ako v predošlom dodatku. Najväčším kameňom úrazu bola pre mňa rovnako ako v ostatných prídavkoch krátka herná doba. Viac ako hodinu vám hra nezaberie. Celkovo radím tento prídavok k tým horším, ale minimálne kvôli samotnej hrobke za skúšku stojí.

Pro: originálne a férovo náročná hrobka, audiovizuál

Proti: herná doba, nezaujímavé akčné pasáže, slabší príbeh

+13

Shadow of the Tomb Raider - The Price of Survival

  • PC 70
V štvrtom príbehovom DLC sa Lare dostane do rúk kamenné šifrovacie koleso patriace Amaruovi - vodcovi kultu známeho z pôvodnej hry. Lara hádanku rozšifruje a vydá sa hľadať význam tohto kolesa.

Prvá časť je zameraná na nenápadné likvidovanie členov kultu. Samozrejme, že je možné sa nimi prestrieľať, ale pravá zábava je pokúsiť sa využiť dobre nadizajnované prostredie vo svoj prospech a nepriateľov likvidovať tajne.
Ďalšia časť dodatku preverí vaše myslenie a lezecké schopnosti. Hádanka je zameraná na otváranie a zatváranie brán, cez ktoré sa do miestnosti vlieva voda. Na otváranie brán musíte využiť otáčajúce sa pasce s čepeľami. Táto hádanka bola spracovaná výborne a patrí k tomu najlepšiemu čo hra ponúka. V poslednej sekvencii musíte správnym nastavením starodávnych diel prekonať jamy plné toxického plynu tvoreného červenými hubami.

Odmenou za zdolanie DLC bude skill Oko raptora - obrysy nepriateľov uvidíte aj cez steny, pištoľ s tlmičom a nový odev. Zároveň dodatok prináša možnosť vyskúšať si sedem hrobiek z pôvodnej hry v režime Time attack.

The Price of Survival je pre mňa doteraz najlepšie DLC. Namiesto jednej náročnej krypty ponúka hneď dve oblasti, ktoré výdatne potrápia vaše mozgové bunky. Príbeh sa rozvíja pútavo a jeho záver je konečne zaujímavý. Rozširuje lore pôvodnej hry, čo je podľa môjho názoru zaujímavejšie ako priniesť celkom nový príbeh. Vizuálna stránka nových lokalít je taktiež na vysokej úrovni. Len je opäť problém kratučká herná doba.

Pro: príbeh, zaujímavé puzzly, audiovizuál

Proti: herná doba, cena

+12

Shadow of the Tomb Raider - The Nightmare

  • PC 65
V treťom DLC sa v koži Lary vydáte hľadať záhadný prášok Biely Dych, ktorý by podľa rebelov mohol pomôcť v boji proti Dominguezovi. Tento biely prášok privádza ľudí do halucinogénneho stavu kde musia bojovať so svojimi najhoršími nočnými morami.

Po úvodných sekvenciách sa podľa očakávania pod vplyv tohto prášku dostanete. A čoho sa vlastne Lara najviac obáva? Niečo už bolo načrtnuté v pôvodnom príbehu, niečo nové sa dozviete. Jej najväčším strachom sú pocity pri strate rodičov, strach zo straty priateľov a pocity, že budú kvôli jej činom trpieť. Počas tejto sekvencie sa pozriete do strašidelnej verzie sídla Croftov, na juhoamerickú zábavu s tragickým koncom, ale hlavne do jaskyne plnej nepriateľov. Táto časť patrí podľa môjho názoru k tým lepším akčným pasážam celej hry, aj keď sa v podstate jedná len o lineárnu cestu. Atmosféra v týchto sekvenciách je dobrá. Z niektorých sekvencií sa dalo vyťažiť viac - napríklad spomínané sídlo Croftov nemusela byť len spleť flashbackov, hlasov v hlave a statických modelov. Zároveň tomu mohol byť venovaný väčší priestor - kľudne aj celé DLC. Autori sa kľudne mohli inšpirovať kvalitným prídavkom Baba Yaga k predošlej hre.

Po vytriezvení z pod vplyvu prášku sa vraciate opäť do reality. Zvyšok DLC je v klasickom duchu - hrobka, respektíve hádanka, ktorú musíte vyriešiť. Tentokrát musíte nastaviť bubny na oboch stranách priepasti do správnej polohy, aby bolo možné po nich prejsť na druhú stranu. Zaujímavá myšlienka, ale prevedenie je skôr priemerné. V pôvodnej hre boli aj nápaditejšie hádanky.

Odmenou za zdolanie DLC je samotný Biely Dych, ktorým môžete potrieť šípy. Nimi zasiahnutý nepriatelia sa obrátia voči sebe. Ďalšou odmenou je nová zbraň a oblek.

Najväčším záporom je opäť krátka herná doba. Za cca 45 minút máte DLC dohrané. Samotnej nočnej more mohlo byť venované väčšie množstvo priestoru, DLC mohlo byť ťažšie, ale napriek tomu prináša mnoho dobrých momentov, výbornú atmosféru a audiovizuál. Na zadok, ale opäť nepadnete.

Pro: atmosféra, audiovizuál, zábavná akčná pasáž

Proti: krátka herná doba, nočnej more mohlo byť venované väčšie množstvo priestoru, nízka obtiažnosť

+10

Shadow of the Tomb Raider - The Pillar

  • PC 60
Druhé DLC zavedie Laru na miesto zvané Path of Huracan, kde bude pátrať po legendárnom štíte. O zisk štítu sa pokúša aj jej rival Amaru, ktorý chce pomocou neho posilniť vplyv svojho kultu. Na rozdiel od prvého DLC tu príbeh nehrá tak významnú rolu. Po úvodnom rozhovore s Q'oriankou, ktorá vás pošle štít hľadať stačí prejsť krátky úsek a ste v hrobke.

Ústredným motívom hádaniek je tentokrát vietor. Raz musíte pomocou bariér vytvoriť bezpečnú oblasť, aby vás neodfúklo zo skaly alebo rímsy. Obtiažnosť je tentokrát nižšie ako to bolo pri Vyhni osudu. Väčšinou ide len o správne načasovanie úkonov. Pre ostrieľaných hráčov to nepredstavuje výzvu. S tým je spojená aj kratšia herná doba. DLC zdoláte za 30-45 minút, čo je veľmi málo. Opäť sa však autorom podarilo vykúzliť parádnu atmosféru. Búrka a vietor sú pastvou pre oči. Na konci vás čaká akčnejšie poňatá časť DLC. Budete sa musieť prebojovať cez vojakov Trinity a príslušníkov Amarovho kultu. Nie je to však nič, čo by ste už stokrát nevideli v pôvodnej hre.

Obmenou za zdolanie DLC vám bude skill "Tisíc očí", pri ktorom zostávajú inštinkty prežitia aktívne aj pri pohybe cez koruny stromov a skryté steny. Za mňa trošku zbytočný skill. Ďalej dostanete nový luk a oblečenie.

V konečnom dôsledku je na tom DLC čo sa týka zábavy a atmosféry podobne ako to prvé. Audiovizuál je výborný a hádanky originálne. Herná doba je veľmi krátka, obtiažnosť nižšia a získaný skill je len malou motiváciou. Menšie zameranie na príbeh mi nesedelo a samotné rozuzlenie považujem za neuspokojivé. The Forge som si v konečnom dôsledku užil o chlp viac.

Pro: atmosféra, využitie vetra v hádankách

Proti: krátka herná doba, cena, slabá odmena za prejdenie (nezaujímavý skill)

+13

Shadow of the Tomb Raider - The Forge

  • PC 65
V prvom DLC pre hru Shadow of the Tomb Raider bude Lara pátrať po dedičstve jej novej kamarátky Abigaile, ktorej stará mama zanechala tajomnú mapu. Lara nájde na mape značky, ktoré sú viditeľné len po jej priložení k ohňu a tak sa spoločne s Abigaile rozhodne značky preskúmať. Na miestach nájdete artefakty, ktoré po spojení ukážu cestu k finálnej hrobke - The Forge.

Jedná sa o náročnú hrobku založenú na práci s ohňom, lávou, gejzírmi a padajúcimi skalami. Dominantou hlavnej haly je obrovský otočný stĺp, na ktorý sa musíte postupným riešením menších hádaniek prepracovať.

Grafická stránka hrobky je úchvatná. Plápolajúci oheň a láva osvetľujú tmavé priestory a dotvárajú jedinečnú atmosféru vyhne. Samotná hrobka mi prišla ťažšia ako hrobky z pôvodnej hry. Bohužiaľ to bolo spôsobené aj horšou viditeľnosťou ríms, na ktoré bolo potrebné doskočiť, prípadne bugmi, kedy sa Lara nezachytila na evidentne záchytné miesto. Taktiež herná doba nie je ohurujúca. Hrobku prekonáte za tridsať minút až hodinu.
DLC pridáva novú zbraň, oblečenie a schopnosť "grenadier" - vďaka nej získate vyššiu odolnosť voči výbuchom. Hrobku môžete hrať ako súčasť kampane alebo online, kde si môžete s priateľmi porovnávať výsledné časy a získané body.

Jedná sa o relatívne kvalitný dodatok, ktorý vás postaví pred doposiaľ najťažšiu hrobku v hre. Bohužiaľ má svoje chyby, herná doba je pomerne krátka a uvádzacia cena $5 trošku prestrelená. Pre skalných fanúšikov hry a majiteľov Season passu povinnosť. Ostatní nech radšej počkajú na zľavu.

Pro: vyššia obtiažnosť, grafické spracovanie, možnosť hrať ako súčasť kampane alebo online

Proti: vyššia cena, krátka herná doba, bugy

+18

GRID

  • PC 70
Séria GRID sa hodnotí ťažko. Prvý diel bol nesmierne kvalitný. Ponúkol hráčom výborný kompromis medzi arkádou a simuláciou a fungovalo to výborne. Druhý diel išiel formou zjednodušovania, čo sa ukázalo ako nesprávny krok. Autosport nebol zlý, ale niečo tomu a chýbalo a postupom času sa dostavil pocit stereotypu. Nový diel mal byť návratom ku koreňom dnes už kultového prvého dielu. Rovno poviem, že sa to autorom nepodarilo.

Nový GRID je arkáda. Nájdeme v ňom stopové prvky simulácie ako sú pocit "hmoty", rozdielne správanie sa auta na iných povrchoch, základný model poškodenia a podobne, ale je to proste arkáda. A keď na tento fakt pristúpite, tak sa nehrá vôbec zle. Závody sú poriadne kontaktné a plné adrenalínu. Súperi vám na vyšších obtiažnostiach často nedarujú ani centimeter voľného priestoru. Dobre sa na to pozerá a ešte lepšie sa to hrá. Umelá inteligencia je na dobrej úrovni. Autori sa vyhli "cheatujúcej AI", ktorú dnes používajú takmer všetci vývojári závodných hier. Navyše tu máme systém Nemesis. Ak do niekoho budete neustále narážať, tak sa "zmení" na vášho nemesisa. To výrazne zmení osobnosť jazdca a jeho správanie voči vám. Niekto začne jazdiť precíznejšie a rýchlejšie, niekto začne jazdiť ešte agresívnejšie a neváha vás vytlačiť z trate aj na úkor svojej pozície. AI má niekoľko archetypov, ktoré sa naplno ukážu práve, keď sa stane protivník vašim nemesisom. Tento prvok výborne oživuje hrateľnosť a ešte viac zvyšuje adrenalínovosť pretekov.
Do závodov s vami nastupuje aj váš tímový kolega, ktorého si môžete sami vybrať a dávať mu jednoduché príkazy. Tí sa od seba líšia - jeden je lepší v priedbiehacích manévroch, ďalší v bránení svojej pozície. Niekto je lepší pretekár, ale nebude vždy spĺňať vaše požiadavky a podobne.

Čo sa týka vozového parku máte na výber 66 vozidiel, ktoré sú rozdelené do niekoľkých kategórií: Touring, Tuner, Stock, GT a Invitational. Pri výbere mi prekážalo, že máte o každom vozidle len minimum informácií o jazdných vlastnostiach. Vidíte iba ich výkon a hmotnosť. Žiadna ovládateľnosť, akcelerácia, účinnosť bŕzd a podobné vlastnosti podľa, ktorých by ste sa mohli lepšie orientovať. Taktiež sa vozidlá v rámci jednotlivej kategórie mohli odlišovať viac. Takto nemáte dostatočnú motiváciu si kupovať nové, pretože ten progres je často minimálny.

Podobne je to s ponukou disciplín, ktoré musíte v móde kariéry odjazdiť. Tých máte k dispozícii šesť plus finálová GRID Word Series. Je len na vás ako budete postupovať. Disciplíny sa od seba líšia, jednotlivé šampionáty v rámci jednej disciplíny už menej. Tu sa dostávame ku kameňu úrazu. Už po pár závodoch ste v podstate videli všetko čo vám môže hra ponúknuť a ďalej budete vidieť stále to isté v inom odtieni. Tratí a ich nastavení nie je dostatok a po chvíli sa začnú opakovať, motivácia upadá a pomaly sa derie na povrch stereotyp. Dá sa tomu mierne predísť pravidelným obmieňaním disciplín alebo hraním v malých dávkach, ale podľa môjho názoru toho mohla hra ponúknuť viac. O mnoho viac. Dokonca aj finálne závody, ktoré musíte odjazdiť na konci každej z disciplín sú v podstate taktiež to isté.

Zvuky v hre sú zvládnuté výborne. Autá majú vierohodný zvuk, na tratiach to žije, počujete davy fanúšikov, škrípanie plechov a pneumatík, komentáre moderátorov, hudobný podmaz a podobne. S grafikou to už tak ružové nie je. Tá je vyložene priemerná a za ostatnými AAA závodnými hrami zaostáva.

GRID 2019 by sa dal najlepšie zhrnúť dvoma slovami: premárnený potenciál. Autori mali v rukách výbornú značku s už prakticky kultovým prvým dielom. Avizovaný návrat ku koreňom bol, ale len reklamný trik. Nový GRID má s tým z toku 2008 len pramálo spoločné. Ja sa pýtam prečo nemá táto hra väčšiu hĺbku? Prečo autori nepridali lepší manažment tímu? Prečo sa po závode váš nemesis resetuje a do ďalšieho vstúpite opäť s čistým štítom? Veď s tým sa dalo tak dobre pracovať. Budovanie rivality s jednotlivými závodníkmi počas celej kariéry. Budovanie vzťahu s vašim tímovým kolegom (prečo sa museli pokyny scvrknúť len na trápne: "Zaútoč!", "Bráň svoju pozíciu!" a "Na kej pozícii sa nachádzaš?!"). Prečo nie je kariéra dynamickejšia? Prečo pôsobí fyzika niektorých vozidiel, tak odfláknuto? Prečo je obsahu tak málo? Takýchto otázok mám pri hraní tejto hry neúrekom. A pritom to mohlo byť všetko o toľko lepšie. Len by sa museli vývojári viac snažiť.

Hra ponúka aj napriek negatívam a premárneného potenciálu kvalitnú hrateľnosť a na pár závodov raz za čas vie zabaviť viac než dosť. Za mňa je to mierne nadpriemerných 70%.

Pro: výborná adrenalínová hrateľnosť, zvuky, AI a nemesis mód

Proti: nevyužitý potenciál, stereotypná kampaň, fyzika niektorých vozidiel, len priemerná grafika

+17

Prison Architect

  • PC 85
Žáner budovateľských stratégií išiel v posledných rokoch do úzadia a ja sa márne snažím rozpomenúť si kedy sa naposledy v tomto žánri objavila zaujímavá a kvalitná hra. Vývojári z Introversion Software sa to rozhodli zmeniť.

Hneď na úvod musím povedať, že sa im to podarilo viac než dôstojne. Prison Architect vás stavia do role majiteľa väznice a závisí len na vás ako budete väzňami vnímaný. Môžete dbať na ich budúcnosť, pokúsiť sa ich zmeniť a naštartovať nové životy. Môžete ich vzdelávať a nechať získať pracovnú prax alebo môžete práve naopak úplne kašlať na ich potreby a akékoľvek sťažnosti riešiť silou.

Na dosiahnutie vašich cieľov musíte vybudovať fungujúcu väznicu. Od základných budov ako sú cely, sprchy, kuchyňu, jedáleň cez administratívu, personál a bezpečnosť až po kaplnky, dielne, ošetrovne a učebne. Veľkým kladom hry je jej jednoduchosť. Aj napriek skrytej komplexnosti sa do hry ponoríte veľmi rýchlo. Tam kde iné podobné tituly volia stovky tabuliek, čísel a kvantá textu, tu dostanete všetko jednoducho a graficky hravo vysvetlené. Nikdy sa mi nestalo, že by som sa na dlhšiu dobu zasekol a rozmýšľal ako mám do pekla toto urobiť?! Všadeprítomná nápoveda vám vždy pomôže.

Škoda, že autori nevyladili všetky muchy. Občasné bugy (zasekávanie sa postáv) vedia hru znepríjemniť. Ďalšiu výčitku mám smerom ku kampani. Je veľmi krátka (5! misií) a pôsobí skôr ako tutoriál. Príbeh je chaotický, autori vyťahujú silné morálne témy a miestami sa až príliš snažia hrať na city. Bohužiaľ u mňa to tentokrát vôbec nefungovalo. Autori si odhryzli až príliš veľké sústo. Našťastie sa môžete dostatočne vyhrať vo voľnej hre.

V konečnom zúčtovaní, ale klady jasne prevyšujú všetky zápory. Prison Architect je zábavná a návyková hra, ktorá vás dokáže na pár večerov pohltiť. Svojskou grafikou, parádnou hrateľnosťou a návykovosťou sa ju nebojím prirovnať k legendárnemu Theme Hospital. Len tak ďalej. Teším sa na druhý diel.

Pro: hrateľnosť, grafické spracovanie, návykovosť, kompexnosť

Proti: kampaň, bugy

+27

Far Cry 4: Escape from Durgesh

  • PC 55
Po zrecyklovanom, ale napriek tomu kvalitnom štvrtom diely som mal chuť v dobrodružstve pokračovať. Popis tohto DLC vyzeral zaujímavo. Preberáte sa bez zbraní, bez získaných schopností z pôvodnej hry a s časovým limitom 30 minút. Vašou úlohou je dostať sa na druhý koniec mapy a ubrániť sa pred útokom protivníkov. Cestou máte plniť rôzne misie a obsadzovať tábory. Za odmenu získavate lepšie zbrane, schopnosti, ďalší čas a iné bonusy, ktoré vám v konečnej konfrontácii pomôžu. Prečo nie? Výborný nápad, ale jeho realizácia dopadla žalostne.
Ako prvé ma zarazilo, že sa hra neodohráva na novej mape, ale na zrecyklovanej časti severného Kyratu. Ďalším nemilým aspektom hry je časový limit, ktorý umocňuje už aj tak krátku hernú dobu. Spoločne s permanentnou smrťou (ak vás zabijú, tak musíte celé DLC začať odznova) síce vytvára neopakovateľnú atmosféru strachu, ale kvôli nemu sa zároveň musíte až prehnane spoliehať na rýchlosť a šťastie namiesto taktiky. Hra neodpúšťa žiadne chyby. Ak začnete dobíjať tábor a nepriatelia spustia poplach, tak máte obrovský problém. Naraz sa na vás môže vrhnúť množstvo nepriateľov, ťažkoodencov a vrtulník. To väčšinou znamená vašu smrť. V hrách mám rád vyššiu obtiažnosť, ale tu to pôsobí neuveriteľne frustrujúco a neférovo. Hra síce neodpustí žiadnu chybu vám, ale vy jej musíte. Toto DLC je podobne ako pôvodná hra neuveriteľne zabugované. Dvakrát sa mi stalo, že po dobití tábora neprišla žiadna odmena. Hra sa správala akoby som tábor vôbec nedobil. Niečo podobné sa mi stalo aj pri misiách a vedľajších úlohách. Taktiež sa mi stalo, že po uložení a vypnutí hry som musel pri ďalšom zapnutí začať príbeh od začiatku. Hra môj postup vôbec neuložila. Čo to má byť, páni z Ubisoftu?
Toto DLC môžem odporučiť len najskalnejším fanúšikom pôvodnej hry. Dobrý nápad je pochovaný laxným prístupom autorov, množstvom bugov, a frustrujúcou obtiažnosťou. Pre ostatných je toto DLC úplne zbytočné. V podstate nič nové za 10€? Ďakujem, ale toto nie.

Pro: dobrý nápad, strach z permanentnej smrti

Proti: bugy, opäť ďalšia recyklácia, cena, frustrácia, krátka herná doba

+12

Age of Mythology

  • PC 90
Určite každý z vás pozná výbornú RTS Age of Empires. Ako už názov nasvedčuje hry sú veľmi podobné (vyrába ich ten istý výrobca Ensemble Studio). V oboch budujete základne, vytvárate vojakov, ťažíte suroviny a bojujete s ostatnými súpermi. Hlavný rozdiel medzi nimi sú hratelné národy a jednotky. Zatiaľ čo v AoE máte klasických vojakov, tak v AoM sa vám pod ruku dostanú mýtícké bytosti. Na výber máte 3 národy Grékov, Egypťanov a Severanov. Každý národ je iný, každý má svoje výhody a nevýhody. Sami zistíte, ktorý vám najviac sedí. Ďalším dôležitým aspektom je priazeň bohov. Získavate ju modlením, stavbou monumentou... Bohovia vám za odmenu poskytnú zvláštne sily. Sú to napríklad blesk, zemetrasenie alebo vyvolanie draka. Na likvidáciu protivníkov môžete používať už vyššie spomenuté mýtické bytosti (Kyklop, Hydra, Fénix, Troll..), ktoré budú jadrom vašej armády. Nebudete môcť používať všetky naraz. Každý národ má svoje vlastné, rovnako ako každý boh. Kampaň vás prevedie všetkými národmi tak si sami vyberiete, čo vám najviac vyhovuje.
Táto hra vás zabaví na dlhé hodiny. Pre mňa jedna z najlepších RTS vôbec. Môžem vám ju vrele odporučiť.

Pro: hratelnosť, mýtické jednotky, rozdielne národy, kampaň, božské sily

Proti: bugy, trochu malý populačný limit

+39

The Godfather

  • PC 80
The Godfather je dobrá hra vytvorená podľa výborného filmu. Budujete si v nej vlastné mafiánske impérium, získavate územia, podniky,vyberáte výpalné, likvidujete nepriateľské rodiny... Dokonca sa môžete stať krstným otcom (bossom mafiánskej rodiny). Hra má zaujímavý príbeh, priemernú grafiku a fyziku (hlavne zlé ovládanie áut). Bohužiaľ pre fanušikou filmu mám zlú správu: Herný príbeh sa od filmového výrazne líši. Je to dobrá hra, ale na konkurenčnú Mafiu alebo Scarface nemá ani z ďaleka.

Pro: mimika postáv, veľká mapa, RPG prvky, systém bojov

Proti: herný príbeh sa od filmového výrazne líši, fyzika (hlavne áut), málo typou áut, chyby

+22

Chicago 1930

  • PC 75
Veľmi zaujímavá hra z obdobia finančnej krízy, skorumpovanosti a mafie. Zahráte si za kladnú aj zápornú stranu-policajtov a mafiánov. Na hre je zaujímavý hlavne príbeh, ktorý skončí dosť nečakane, ale nechcem vám prezradiť nič viac. Naopak najväčšie negatívum hry je umelá inteligencia, ktorá za veľa nestojí. Napriek tomu sa jedná o nadpriemerný titul.

Pro: príbeh, grafika, ozvučenie

Proti: AI, relatívne krátka herná doba

+23

Galactic Civilizations II: Dread Lords

  • PC 90
Galactic Civilization je veľmi zaujímavá a originálna turn-base stratégia. Ako názov hovorí, budete v nej ovládať jednu z civilizácií. Je to v podstate Civilization vo vesmíre. Väšou úlohou je galaxiu ovládnuť a je len na vás ako to spravíte. Môžete si podrobiť ostatné civilizácie bojom, ovládnuť všetky obchodné cesty, skúmať nové technológie, rozšíriť svoju kultúru aj do najodľahlejších kútov galaxie a mnoho iného. Zaujímavá je aj tvorba vlastných vesmírnych lodí, ktorá je veľmi prepracovaná. Je len na vás koľko bude mať vaša loď zbraní, kde bude hlavný motor, aká bude loď silná...Táto stratégia má neuveriteľný počet možností. Hra má bohužiaľ dosť stereotypnú kampaň. Odporúčam všetkým fanúšikom sci-fi hier.

Pro: veľa možností, počet rás, prepracovanosť, tvorba vlastných lodí, výzkum, diplomacia

Proti: slabá a nudná kampaň

+21

Fish Fillets

  • PC 85
Fish Fillets je jedna z najťažších logických hier. Ovládate v nej 2 ryby, s ktorými sa musíte dostať z miestnosti, prípadne vyriešiť určitý problém. Modrá ryba je väčšia a hlavne silnejšia (odtlačí aj oceľ). Malá ryba (oranžová) je zase obratnejšia a dostanete sa s ňou takmer všade. Poviete si "Dostať sa z miestnosti? To znie ľahko." Ale jednoduché to určite nie je. Odporúčam všekým hráčom, pre ktotých nepredstavujú bežné logické hry žiadnu výzvu.

Pro: veľmi vysoká obtiažnosť (pre niekoho-), počet kôl, ryby spolu komunikujú-reagujú na váš postup a na dianie v jednotlivých kolách

Proti: veľmi vysoká obtiažnosť (pre niekoho+)

+25

Fallout

  • PC 95
Fallout je post-apokalyptické RPG. Odohráva sa po veľkej Čínsko-Americkej vojne, ktorá skončila zhodením atómových bômb na Ameriku. Vskutku zaujímavý začiatok príbehu. Samotná hra je pekne graficky spracovaná, má výbornú hrateľnosť, zábavný bojový systém, geniálne questy a excelentnú atmosféru. Vlastnosti svojej postavy môžete vypiplať do najmenších detailov. Mínusom hry sú hlavne bugy. Fallout je proste jedno z najlepších RPG. Odporúčam všetkým, ktorý túto hru ešte nehrali.

Pro: atmosféra, príbeh, humor, vývoj postavy, zaujímavé questy, dlhá herná doba, boje, výborne spracovaný post-apokalyptický svet ,hratelnosť ,vysoká obtiažnosť (pre niekoho -)

Proti: nestabilita hry (často padá), bugy, vysoká obtiažnosť (pre niekoho +)

+32

Dawn of Magic

  • PC 45
Dawn of Magic je podľa mňa jedna z najslabších "diabloviek". Ako už názov hovorí, budete v nej používať hlavne mágiu. Kúziel je obrovský počet a niektoré naozaj stoja za to. Zaujímavé je aj to, že s naučenými kúzlami sa mení vzhľad vašej postavy. Čo sa mi na hre naozaj nepáči je slabý príbeh, zlé spracovanie, grafika a hlavne nulová zábavnosť. Mňa táto hra vôbec "nechytila". Odporúčam len "diablovkárom", ktorých najviac baví hra za mága.

Pro: počet kúziel a ich spracovanie, meniaci sa vzhľad hrdinu

Proti: príbeh, spracovanie , nuda, grafika, rozľahlé no prázdne mesto, chyby

+11

Battle Chess

  • PC 80
Jedná sa o zaujímavé prevedenie jednej z najstarších stolných hier-šachu. Miesto klasických figúrok sa na šachovnici nachádzajú postavičky (napr. kôň-rytier, kráľovná-čarodejnica, veža-obluda atď.) Na klasické vyhadzovanie zabudnite. Keď sa dostanú na 1 políčko 2 figúrky, odohrajú spolu súboj. Odporúčam vyskúšať všetkým pamätníkom starých hier.

Pro: originalita, animácie, ozvučenie, spracovanie

Proti: PC dlho "rozmýšľa"

+24

Crysis 2

  • PC 90
Crysis 2 je jedno z najlepších FPS roku 2011. Hra je pekne graficky spracovaná, hoci podporuje len DirectX 9. Podľa mňa to nie je až taký mínus. Aspoň ju spustí väčšie množstvo hráčov ako 1. diel alebo Warhead. Crysis 2 má úžasnú atmosféru, hlavne ten zničený New York je prekrásne spracovaný, hoci si nemyslím, že by v roku 2023 vyzeral takmer rovnako ako dnes. Príbeh je kvalitnejší ako v jednotke ale po dohratí mám množstvo nejasností (prečo vyzerajú neprietelia inak ako v jednotke). Príbeh sa odkrýva pomocou nájdených skrytých predmetov (takže aby ste ho plne pochopili musíte pilne hľadať). Trochu ma sklamalo AI - napr. sniperkou zabijete vzdialeného nepriateľa a jeho kolega stojaci meter od neho si to ani nevšimne. Napriek týmto chybyčkám je Crysis 2 jednou z najlepších FPS súčastnosti.

Pro: atmosféra, grafika, nanosuit, optimalizácia, ozvučenie, dľžka kampane

Proti: miestami AI, príbeh sa odkrýva pomocou nájdených bonusových predmetov

+22 +24 −2

Alien Shooter

  • PC 75
Prekvapivo kvalitný kúsok. Od tejto hry som veľa nečakal ale po pár minútach som sa od nej nevedel odtrhnúť. Je to akčná "oldscholová" strieľačka s RPG prvkami, ktoré jej dodávajú čaro. Strieľanie si užijete z množstva zbrani na mimozemských mutantov. Ideálna hra na odreagovanie.

Pro: zábava, RPG prvky, vysoký počet nepriateľov, vyššia obtiažnosť

Proti: AI nepriateľov (ale čo by ste čakali od mimozemských mutantov?), rozmanitosť kôl

+17

Alarm für Cobra 11: Nitro

  • PC 65
Kobra 11 je trochu netradičná hra. V kariére ide hlavne o chytanie zločincov, záchranu civilistov a podobne. Misie sa bohužiaľ až príliš často opakujú. Po pár hodinách začne byť hra stereotypná. Veľkým negatívom hry je nulový príbeh a spracovanie mesta ("papierový" chodci na uliciach). Našťastie je lacná a s CZ dabingom. Hra má so seriálom spoločné len pramálo. Odporúčam nenáročným hráčom.

Pro: cena, CZ dabing, misie (až kým sa nezačnú opakovať), multiplayer

Proti: spracovanie mesta, žiadny príbeh, AI, úlohy sa často opakujú

+15

Adrenalin: Extreme Show

  • PC 50
Zo začiatku hrania si poviete: Vau, dobrý nápad (aj keď nie zrovna originálny), pekná grafika a zaujímavé spracovanie za nízku cenu. Neskôr vám dojde, že kupovať (sťahovať, inštalovať) túto hru bol OMYL. Už po pár desiatkach minút nastáva neskutočná nuda, otrava a stereotyp. Neodporúčam túto hru nikomu

Pro: nízka cena, spočiatku zábava

Proti: amatérske spracovanie, stereotyp

+11

18 Wheels of Steel: Across America

  • PC 70
Ďalšia hra s titulom 18 WoS. Across America je jeden z najlepších dielov celej série. Zabaví vás na pár hodín, ale ako už býva u týchto hier zvykom, po čase nastane nuda. Kamióny sa neovládajú zrovna jednoducho (napr natankovať naftu je skutočné umenie) a grafika je na slabej úrovni. Odporúčam hlavne skalným fanúšikom série.

Pro: Rozsiahla mapa, počet kamióňov

Proti: Stereotyp, ovládanie

+10 +13 −3