Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Poslední komentáře

South of Midnight

  • PC 80
Pro hry od Compulsion je typické, že na první pohled umí zaujmout jak vizuálně, tak svými nápady, při tom druhém se ale obvykle vyjeví jako veskrze průměrné a nedotažené. Zlí jazykové by mohli namítnout, že tomu je tak i v tomto případě, pro mě se ale jedná o velmi milé překvapení.

Exceluje jak po výtvarné, tak zvukové stránce. Za tou první stojí Whitney Clayton, která vsadila na stop motion animaci. Ta hře propůjčuje nezaměnitelný pocit z pohybu a kartůnové stylizaci jistou znepokojivost. O tu druhou se postarali Christopher Fox a Olivier Derivière (A Plague Tale). A jak se dalo čekat, je to nářez. Foxův mimořádný audio design se organicky doplňuje s Derivièreovou uhrančivou hudbou. Několik skladeb je pak i mistrovsky otextovaných, a prohlubuje tak vyprávění.

Zážitek začne mírně pokulhávat až v momentě, kdy dojde na souboje. Ty se odehrávají na stále těch samých ohraničených kolbištích, a mohou tak snadno omrzet. Repetitivně žel působí i design úrovní. Ten je nenápaditý a místy vyloženě úmorný. Často se například stává, že někam pracně vyšplháte pro odměnu, ale místo pohodlné zkratky zpět, kterou by se slušelo nabídnout, se musíte zdlouhavě vracet.

Tak či onak, kreativní ředitel David Sears a hlavní scenáristka Zaire Lanier chtějí a mají co říct. South of Midnight se daří do značné míry vystihnout jižanskou a snad i afroamerickou zkušenost, aniž by se utápěla v zbytečných klišé, a nakonec je přesně tou nekomplikovanou a příjemně odsýpající akční adventurou, kterou jsem zrovna tolik potřeboval.
+11

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

  • PC 100
Ok, toto bude celkom zaujímavé. Ako človek ohodnotí hru, ktorú považuje za absolútne najlepšie herné dielo, ktoré sa mu kedy dostalo do jeho rúk bez toho, aby vyznel ako totálny fanboy, ktorý sa bude len maximálne rozplývať nad všetkým? Je to vskutku celkom náročné. Vynaložím však maximálne úsilie, aby som si zachoval aspoň aký-taký nadhľad. Stále však platí, že  Baldur's Gate II: Shadows of Amn je bez akejkoľvek debaty najlepšia hra, ktorú som kedy hral. Prešiel som ju minimálne 10 - 12krát, poznám všetky zákutia, ktoré sa tu nachádzajú a keď vyšli "Enhanced edície", ktoré ponúkali viac postáv a nové misie, neváhal som a pokojne som si tento raj užil opätovne. Dodám však, že som hru hral na najnižšej obtiažnosti, nakoľko súbojvá taktika nebola nikdy mojou najsilnejšou stránkou a v prvom rade si chcem hru užiť najlepšie ako viem. A nie byť frustrovaný z faktu, že nie som schopný bojovať.

Príbeh začína v kobke, kde sa predstaví náš ústredný zloduch Jon Irenicus, ktorý od prvého momentu pôsobí ako skutočná hrozba. Jeho dizajn je veľmi pamätný, jeho akcie sú veľmi pamätné, spôsob ako vás mučí a snaží sa naplno využiť váš potenciál je desivý. A do toho všetkého hlas Davida Warnera, ktorý z neho robí skutočne fantastickú postavu. V každom jeho momente cítite jeho veľkosť a nech sa stane čokoľvek, môžete si byť istí, že má nejaké skryté eso v rukáve, ktoré nebude váhať použiť. Je jednoducho nepredvídateľný, mocný a nebezpečný. Z vašej klietky vás dostane von kamarátka Imoen, oslobodíte ešte vašich dvoch kolegov Minsca a Jaheiru a príbeh sa môže začať.

Už som povedal, že náš ústredný zloduch je vynikajúco napísaný, no to som sa ešte vôbec nezmenil o ostatných postávach a celkovom príbehu. Ja som sa v Shadows of Amn bol ochotný stratiť kľudne aj stokrát, len aby som si mohol opäť užiť prostredie Altkahly, prejsť svoje dobrodružstvo s obľúbenými postavami a vychutnať si celkovú atmosféru. Nakoľko sa mojim úhlavným nepriateľom v hre stali primárne upíri, tak najlepšia voľba hlavného hrdinu pre mňa bol "Paladin - Lovec nemŕtvych", ktorý mal schopnosť odvracať ich schopnosti a nebolo možné ho vysať. Bude to znieť totiž zvláštne, ale nechať sa vysať upírom je tu celkom problematická záležitosť keď zistíte, že vám neustále ubúda energia a máte neustále menej a menej života. Pretože na prvý pohľad to tak vôbec nemusí vyzrať.

Fascinovali ma príbehy vašich spoločníkov. Či už išlo o avarielku v cirkuse Aerie, šľachtičnú Naliu, ktorá chce zachrániť svoj vlastný domov, Mazzy, ktorá sa túžila stať paladinkou alebo kohokoľvek, všetci ponúkajú zaujímavé príbehové línie. 2 najzaujímavejšie však vnímam v postave Imoen, ktorá sa bohužiaľ stane Irenicovou návnadou, aby vás dostal k sebe a bol schopný získať vašu silu potomka boha Bhaala a Yoshimo, ktorý vás počas hry zradí, nakoľko je proti svojej vôli služobníkom Jona Irenica.  Spôsob, ako hra tieto postavy predstaví, ako spolu komunikujú, dokážu sa hádať, prezradia vám niečo o svojom živote a podobne z toho skutočne robia skvelý RPG zážitok. Človek má počas hrania pocit, že je priamo v samotnom centre diania.

Na svoju dobu mala hra rovnako fantastickú grafiku. Postavy možno vyzerali trochu poslabšie a nemali dokopy žiadne detaily, no pozrite sa aj dnes na jednotlivé prostredia, či už ide o mestá, podzemie alebo exteriéry plné stromov. Všetky okolité predmety sú veľmi dobre nadizajnované, budovy vyzerajú fantasticky a celé to má svoju dušu. Občas sa síce stane, že niektoré lokality sú trochu zrecyklované a môžete tak občas vidieť rovnakú jaskyňu, v akej ste boli pár hodín dozadu, ale nie je takých momentiek v hre príliš veľa a v zásade všetko funguje a vyzerá skvele.

Súboje moc nechcem hodnotiť, nakoľko som hral hru na najľahšej úrovni, no nemôžem opomenúť veľké množstvo fascinujúcich kúzel, zaujímavých zbraní, pričom niektoré máte dokonca rozdelené na niekoľko častí, pričom ich musíte všetky zozbierať a nájsť správneho kováča, ktorý vám to za niekoľko zlatých vie spojiť. Takto napríklad sa pre mňa úžasnou zbraňou stal Gesenov luk, ktorý nepotreboval k funkcii žiadne šípy, nakoľko bol schopný len natiahnutím tetivy strieľať po nepriateľoch elektrické blesky. To je však len jeden malý príklad v obrovskej hre, ktorá má takých zbraní neúrekom, pričom do toho ani nepočítam predmety, ktoré nájdete v dostupnej "Strážcovej Tvrzi". Toto je totiž kapitola sama o sebe a k všetkému čo v hre nájdete vám pridá ešte niekoľko ďalších zaujímavých predmetov, ktoré oceníte.

Kvalitné sú aj jednotlivé misie. Je super, že niektoré sa vám odblokujú skrz vašich spoločníkov, pričom iné môžete postupne len tak objaviť tým, že sa budete pohybovať po mape. Sú tu menšie aj väčšie úlohy, ktoré môžete absolvovať, pričom za absolútne najzvrátenejšie, čo som tu objavil bola misia s kožušníkom, ktorý sa snažil vyrobiť koženú zbroj z ľudskej kože. Fascinujúce je tam tiež, že jedna z ingrediencií, ktorú potrebuje je krv strieborného draka... pričom ten je v hre iba jeden a nedalo by mi to srdce, aby som Adalon zabil. Možno by som mal ešte zmieniť, že som sa nikdy nerozhodol ísť cestou zlého hrdinu. Takže nikdy som sa nespojil s Bodhi a nevyskúšal tak niektoré misie z iného uhla, ale nikdy mi to nevadilo. Dokázal som si dať dokopy silný tím, ktorý mal radosť z toho, že som sa snažil byť skutočným hrdinom.

Zaujímavé totiž aj je, že každá postava má svoje presvedčenie a na základe vašich skutkov budú podľa toho jednať. Mrzí ma, že sa mi takto nikdy nepodarilo dokončiť romancu s Viconiou, nakoľko pokiaľ budete konať dobro, bude sa jej to postupne priečiť. Platí to ale aj opačne. Ak postavy s kladným presvedčením budete neustále tlačiť do úloh, ktoré znížia vašu reputáciu, najprv začnú frflať, postupne prejdú k tomu, že vás budú varovať, že ak neskončíte s týmto konaním, tak odídu, a nakoniec sa tak aj naozaj stane. Element, ktorý robí túto hru o toľko viac zaujímavou.

Ďalej sa ale radšej v tomto komente nepúšťam. Nepotrebujem sa rozplývať nad všektými aspektami, ktoré sú tu. Či už sú to skvelé romantické linky, zaujímavé zvraty, veľké množstvo unikátneho kontentu, lokality plné zaujímavých nápadov... ak ste hru hrali, tak to všetko viete a ak nie, nechcem vás o tieto momentky oberať.  Baldur's Gate II: Shadows of Amn  je jedna z hier, ktorú si treba vyskúšať na vlastnej koži a vychutnať naplno bez toho, aby vám čokoľvek tento zážitok pokazilo. Ak ste hru hrali, verím, že všetko čo som tu spomenul vnímate podobne. A ak nie, a milujete RPG tituly, neváhajte ani sekundu. Lepší titul nenájdem široko ďaleko. A skutočnosť, že má hra už 25 rokov to nijako nemení.
+30

Return of the Obra Dinn

  • PC 95
Jsem rád, že můj první komentář na této databázi je k této takřka dokonalé hře. Tohle je jedna z mála her, u které jsem se nehnal nakonec, ale vychutnávala si každou novou scénu a už se nemůžu dočkat, až si hru za nějaký čas zahraji znovu. Hra není uživatelsky přívětivá, musíte si na všechny její zákonitosti přijít sami, což může být pro někoho demotivující. Pokud vydržte (hra má vcelku rychlou křivku učení a do hodiny už budete vědět jak používat deník a hodinky) a zaujme vás audiovizuál, tak vás hra odmění hodinami příjemné obsahu a velmi opojného pocitu, když se vám podaří správně určit další a další osudy. Musím se přiznat, že bez pár indicií na internetu bych všechny osudy dohromady nedal (afroameričan s vlastním asistentem, obuv čínských topmanů, rozeznání afričana od angličana afrického původu).

Pro: Výborně napsané, skvělá hudba, dabing

Proti: Uživatelsky vcelku nepřívětivé

+17

The Lord of the Rings: Adventure Card Game

  • PC 80
Původní living card game deskovka ze světa Pána prstenů je opravdovým hardcore zážitkem. Pokud hrajete tak, jak postupně expanze vycházely, rozhodně se zapotíte, abyste hru porazili. Digitální verze vám tento zážitek dokáže zprostředkovat velmi dobře. Hru si však můžete zjednodušit.

Za nasbírané body si můžete nakoupit hrdiny a ostatní karty, na které byste dosáhli ve hře až později. Po této možnosti sáhnete rádi, protože místy je hra až krutě tvrdá.

S partou tří hrdinů, kolem kterých si postavíte balíček 30 karet, se vydáte na dobrodružství kopírující události z knih od mistra Tolkiena. Obvykle vás čeká set tří až čtyř dobrodružství, kde Vaše družina postupuje v takovém stavu, v jakém jste ji zanechali v předchozí lokaci. Pokud tedy s odřenýma ušima prolezete první, zkušební lokací, pravděpodobně světlo na konci tunelu neuvidíte. Pokud chcete partu změnit, musíte začít celé dobrodružství od začátku.

Základem je tedy správný deckbuilding a mnohdy také znalost toho, co vás v daném dobrodružství čeká. Pokud vás totiž potkéte řadu orků, kterou se musíte probít, Frodo vám příliš nepomůže. Naopak trpajzlíci nevynikají v řešení záludných úloh, které se cestou objeví.

Jste-li milovníkem pána prstenů, máte rádi strategické deck-buildingové hry a ideálně máte parťáka, se kterým byste se v coopu chtěli ponořit do věrohodné adaptace na známé téma, hra je určena přímo pro vás. Věřím však, že hra zaujme i ty, kteří nepoznají každý kout Mordoru a chtějí si jen užít náročnou karetní výzvu.

Pro: Náročná výzva, lákající vyprávění a grafika

Proti: Práce s tvořením balíčků dosti pokulhává

+7

Return to Monkey Island

  • PC 60
Monkey Island jsem v době vydání nehrál. Jako správný adventurista jsem si nakonec doplnil vzdělání, ale ani poté se série nestala mojí adventurní srdcovkou. Psát komentář k pokračování této legendy vedle místních velikánů je pro mě tak nevděčná úloha.

Zprvu mně drzá, moderní, až karikaturní, stylizace jak z flashového období před mnoha lety šokovala. Po prvním šoku jsem se však rychle přizpůsobil a nová stylizace mi překvapivě rychle sedla. Grafické proměny nakonec byly i v předchozích dílech a postavy jsou jasně rozpoznatelné. Další věcí co jsem si všimnul, je je inkluze, na každého piráta je aspoň jedna pirátka. Pravdou je, že už v původním MI byla řada silných ženských postav a jsem jenom přecitlivělý. RtMi má skvěle zpracovaný deník s událostmi předchozích dílů, většinu postav potkáte a v prostředí můžete také sbírat kvízové otázky pro opravdové znalce. V hudbě a dabingu nic nevrže.

Jako servis pro fanoušky je hra výborná, ale samotné hraní mi trochu drhlo. Nápověda je sice pěkně zpracovaná, ale proč hra neulehčí život jinak? Třeba proč občas nepročistí přetékající inventář, abych v něm nemusel neustále scrollovat věcmi, které už nevyužiju? Stále se opakuje vtip, kdy na první pohled banální problém má komplikované řešení, ale proč člověk často ani neví, kde začít? A proč tolik hádanek spoléhá na repetitivní pobíhání mezi lokacemi bez výraznější mozkové investice?

Příběhově se nejedná o nic světoborného a závěr mě vyloženě zklamal. Tady z mého pohledu mohli autoři předvést více pokory. Prostě si nedají říct... jenomže já už nejsem pankáč a chci mít pěkný závěr s nějakou myšlenkou a poučením, ne zopakování konce dvojky.

Pro: atmosféra, humor, postavy, množství pomrknutí na předchozí díly, pěkně zpracovaný deník a nápověda

Proti: nejasná zadání, přetékající inventář, líný příběh

+18

Kona II: Brume

  • XboxX/S 65
Taka typicka 6-7/10 hra. Neurazi-nenadchne.

Pro: Atmosfera  - vynikajuco zachytena snehova burka

Proti: v zasade mi na hre nic nevadilo, snad len prilis vela zdrojov, co do istej miery znehodnocuje survival zlozku

-7 +1 −8

The Last of Us Part II

  • PC 100
Vzpomínám si, jak jsem si před pár lety při pohledu na hlavní postavy v The Last of Us vytvořil představu, že tato hra je jednou z mnoha vyvražďovaček typu Left 4 Dead a podobných kousků. A vzhledem k tomu, že konzoli nevlastním, v klidu jsem hru přešel a o něco více zpozorněl až po jejím vydání na PC. Poté, co jsem pak jedničku vyzkoušel, jsem poznal, jak hluboce jsem se ve svojí představě mýlil.

Ano, souboj o přežití s nakaženými může chvílemi zmíněné hry připomínat, ale vývojem příběhu a jeho zvraty, kde o přežití hráč bojuje i s nepřáteli lidskými a neméně zákeřnými, jsem měl pocit, že vstupuji do úplně jiného titulu. A pokud jsem zmínil příběh, tak jednoznačně s jasným záměrem jej vyzdvihnout, a to co nejvíce vysoko. Protože jestli jsem něco během hraní vnímal na maximum, příběh jím rozhodně byl. Neřekl bych, že jednička v něm pokulhávala, to ani náhodou, ale u dvojky jsem jej hltal, až jsem se sám divil, jak tak mocně na mne může působit. Důvodem byly dialogy, které jsem sledoval s takovým nadšením, že jsem si velmi často připadal, že tady snad již ani nejde tolik o hru, jako o film. Proč? Tvůrcům se v nich totiž podařilo téměř s dokonalostí ztvárnit bezmoc, stres, zoufalství a myslím, že bych ve výčtu emocí postav mohl i dále pokračovat.

Pokud jde o gameplay, ani tady hra nezůstává pozadu a jakožto velký fanda stealth postupu jsem si tento styl užíval opravdu naplno. Netvrdím, že jsem se přímému boji s jakýmkoliv druhem nepřátel zbaběle vyhýbal, ale mně obzvlášť v takovémto titulu přišel tajný postup napínavější a z hlediska atmosféry působivější, zvlášť když jsem pak při něm měl možnost pravidelně sledovat, jak relativně křehká dívenka s notnou dávkou nenávisti i brutálnosti chladivou čepelí eliminuje všechny nebezpečné nepřátele. Když už se ale člověk s úmyslem nebo bez dostane do souboje s nepřítelem, musí mít v závislosti na použité zbrani opravdu přesnou trefu, jelikož munice není na rozdávání a můžete vzít jed na to, že nepřátelé, jejichž je vždy drtivá přesila, si vás velice rychle najdou a zběsilý útěk není vždy jednoznačným triumfem, jak souboj zdárně přežít.

A negativa? Popravdě jich nacházím jen nepatrné minimum a říkám si, zda-li vlastně stojí za zmínku, ale budiž. Trochu mi občas vadilo, že nevím o dosažení checkpointu, ale vzhledem k tomu, že podle toho, jak jsem vypozoroval, se aktivují relativně často a jednoznačně po úspěšně zvládnutém souboji, jsem si na tento zdánlivý neduh zvykl, nehledě na to, že vývojáři hry to takto mají v každém titulu, který jsem od nich hrál.

Co dodat? Dlouho jsem váhal, jak vlastně Part II ohodnotit, když mu vlastně podle svých předchozích slov téměř nic nevytýkám. Pravda, jednu zásadní výtku přece jen mám. Jeho herní doba je poměrně dlouhá a pokud si hru někdo užije tak jako já, bude mít pocit takový, že na její celkovou kvalitu je vlastně až příliš krátká. A tím se hry ohodnocené plným počtem vyznačují....no ne?

Pro: příběh, postavy, atmosféra, hraní za dvě postavy, stealth postup

+23

Max Payne

  • PC 90
Hra mého dětství, kultovní klasika, která zestárla více než dobře. Letos v rámci herní výzvy jsem si ji zahrál po letech a musím říct, že se hraje pořád skvěle, přesně tak jak jsi pamatuju. Legendární ''Matrix'' mód, skvělá hudba, která temnou atmosféru hry podkresluje dokonale a samotný příběh vyprávěný formou komiksu v cutscénách je boží.

Zkrátka, ani dnes neudělá žádný hráč krok vedle, když si vybere právě tuhle hru.

Pro: příběh, soundtrack, bullet-time

Proti: tady nic není

+8

Atomfall

  • PC 80
Atomfall začína klasicky, teda podobne ako množstvo iných videohier. Zobudíte sa bez pamäti, takže ani netušíte, kto ste, kde sa nachádzate a okamžite vás privíta zranený vedec. Ponúka vám kartu, ktorú potrebujete, aby ste mohli opustiť malý bunker, v ktorom sa nachádzate a výmenou za obväz vám ponúkne aj vodítko k niečomu, čo sa nazýva The Interchange. Už na tomto mieste, v samotnom úvode zistíte, čo Atmofall ponúka, teda konkrétne možnosť voľby. Zozbierate craftovacie materiály v okolí a vytvoríte tak pre neho obväz a zaň vymeníte jeho vstupnú kartu? Alebo ho jednoducho okamžite zavraždíte a ukoristíte kartu z jeho mŕtvoly? Alebo vyrobíte obväz, vymeníte ho za kartu a potom ho aj napriek tomu zabijete? Všetko je len na vás.

A práve tento aspekt „Je to len na vás“ tvorí základ celej hrateľnosti a aj príbehu Atomfallu. Keď totiž opustíte úvodný malý bunker, nemáte žiadne vodítka, čo robiť ďalej. Žiadny text na obrazovke poskytujúci pokyny, žiadny navigačný bod, ktorý by vám povedal, kam máte ísť a žiadne NPC, ktoré by vás nabádalo, aby ste ho nasledovali. Toto je anglický vidiek začiatkom 60-tych rokoch minulého storočia v alternatívnej realite, kde sa odohrala (inak skutočná) jadrová havária vo Windscale v roku 1957. Vývojári sa tejto skutočnosti chopili a samozrejme pre potreby svoje hry ju urobili niečím oveľa horším, čo si dokonca vyžiadalo karanténnu zónu, ktorá uväznila stovky ľudí. Je jasné, že netrvalo dlho a vďaka večnej ľudskej prirodzenosti združovať sa do osobitných skupín tu za pár rokov vznikli rôzne frakcie. Prví si hovoria Protocol a skladajú sa z vojakov, ktorí boli poslaní na evakuáciu a zostali tu uväznení, pričom títo ovládajú najväčšiu dedinu v hre. Druhú dôležitú frakciu tvoria tzv. drudi ktorí sa stiahli do lesov a hlásajú "návrat k prírode“. Nemôžu chýbať ani takzvaní vyvrheli (Outlaws), ktorí sa zaoberajú rabovaním. Nemôžem zabudnúť ani na B.A.R.D., čo je britská divízia pre atómový výskum, ktorú vláda špeciálne vytvorila na výstavbu tajných zariadení. Tú tvoria najmä veľkí roboti, avšak v čase katastrofy a karantény bola opustená a následne skončila v rukách Protocolu.

Atomfall bol vývojármi opisovaný ako brutálny survivalový zážitok s nedostatkom surovín, alebo potrebnej munície, skutočnosť je však úplne iná. V ponuke je totiž množstvo nastavení prístupnosti – takže hráči, ktorým nejaký náročný survival nevyhovuje, si môžu pokojne navoliť, že všetkého budú mať dostatok a skôr vychutnávať atmosféru. Vývojári určite chceli, aby si ich počin užili všetci, čo nie je problém vzhľadom na možnosť výberu jednej z vopred pripravených obťažností alebo vyladením jednotlivých herných modifikátorov. Jednoducho povedané, všetko si môžete prednastaviť podľa svojich predstáv. Páčil sa mi systém reagovania NPC. Nemusíte sa obávať, že ľudskí nepriatelia pôjdu po vás ako zmyslov zbavení, tak ako je to vo väčšine iných videohier Tu, pokiaľ vkročíte na ich územie, nepriatelia budú mať tendenciu vás varovať, aby ste sa k nim nepribližovali a nevkročili príliš blízko. To sa samozrejme netýka takzvaných feralov, agresívnych zmutovaných monštier. 

Dá sa teda povedať, že Atomfall je "britský Fallout“, ako bol označovaný v niektorých recenziách? Podľa mňa nie, pretože Atomfall robí až priveľa vecí inak, ako táto slávna franšíza od Bethesdy. Prepojené mapy otvoreného sveta ako celok tvoria plochu výrazne menšiu, než väčšina hier s otvoreným svetom za posledné roky. Ale táto filozofia „menej je viac“ podľa mňa jasne funguje v prospech Atomfallu. Nenarazíte tu na žiadne generické questy, ktoré by tam boli len preto, aby sa vyplnil inak prázdny priestor, nie je tu žiadne striedanie dňa a noci, ktoré je častokrát samoúčelné a hry ho obsahujú len preto aby sa tým autori pochválili. Napríklad tu neexistujú žiadne skúsenosti, ako ste zvyknutí z RPG hier a nie je tu žiadny lineárny strom zručností. Skúsenostné body tu nahradzujú zberateľské predmety, označené ako tréningové stimuly a takmer nikdy sa nedávajú ako odmena za splnenie úlohy. 

Hra taktiež veľmi podporuje prirodzenú ľudskú zvedavosť. Zvedavosť síce zvykne zabiť aj mačku, v Atomfalle je však absolútne nevyhnutná a ženie vás dopredu. Samozrejme, aj tento počin obsahuje viac-menej generické lokality, kde sa dokopy nič zaujímavé nenachádza, ale vždy sú malé a umiestnené v blízkosti niečoho iného, dôležitejšieho. Určite by som tiež vyzdvihol, že zmutovaní „ferali“ sa tu vyskytujú len zriedka. Páčilo sa mi, že namiesto toho, aby na vás pravidelne útočili na hocijakých miestach, tieto stvorenia sú zriedkavé a vyskytujú sa iba v tmavých oblastiach, vďaka čomu je ich umiestnenie zmysluplné a len podozrivo tmavá oblasť je dôvodom na skutočnú a odôvodnenú opatrnosť.

Tvorcovia z Rebellion sa nevyhli ani pop-kultúrnym odkazom a tak ma potešili napríklad komiksy s Jet-Ace Loganom, ktoré vychádzali v tom istom čase, teda v rokoch 1956-1968 a ktoré môžete zbierať, tak ako aj množstvo iných vecí. Rozhovor s obchodníkom Morrisom Wickom zasa prináša vetu: "Táto armáda sa nás tu snaží chrániť, ale ich kapitán je prekliaty južan. Čo vie o Severe?" Nesporný je aj vplyv britského folklóru, keďže tu nájdete kultom ovládané ruiny a bizarné postavy po celom svete.

Vzhľadom na to, že herná plocha je malá, tak ani dĺžka hry nie je priveľmi veľká. Hra sa dá dohrať bez problémov do 20 hodín, pričom tento relatívne krátky čas je predĺžený tým, že Atomfall obsahuje až šesť možných koncov. Môže to znieť ako priveľmi krátka herná doba na titul s otvoreným svetom, ale je potrebné zvážiť niekoľko dôležitých faktorov. Po prvé, relatívne krátka hracia doba je absolútne v prospech Atomfallu a zaisťuje, že titul sa po čase nestane nudným. Po druhé, ak navolíte najvyššiu náročnosť v štýle Stalker 2, tento herný čas sa môže aj zdvojnásobiť. A po tretie, ak začnete hrať odznova, vďaka veľkým rozdielom len v odpovediach NPC objavíte veľa nových vecí, ktoré vám môžu priniesť zase iný herný zážitok.

V konečnom dôsledku je Atomfall vydareným počinom menšieho britského štúdia a jeho hlavnou devízou je fakt, že tvorcovia veľa vecí nechávajú na vás a umožňujú vám hrať tento svoj počin podľa vašich preferencií. Takže ho pokojne môžem odporúčať aj príležitostným hráčom, ktorí sú neradi frustrovaní, ale i skúseným herným harcovníkom, ktorí majú radi nejakú tú výzvu.

Pro: Unikátny, neopozeraný svet , komplexné možnosti prispôsobenia si hrateľnosti , adekvátna dĺžka hry

Proti: Avizované survival prvky sa tu nachádzajú iba v malej miere, niekomu sa herná plocha môže javiť ako príliš malá

+21

Kentucky Route Zero

  • PC 90
KR0 je dalším velmi netradičním zážitkem, který na mě působil tak trochu jako báseň složená ve snu. Dokud se neprobudíte, můžete si ji plně vychutnávat a vše vám bude připadat naprosto samozřejmé, známé a logické. Ale v momentě, kdy se probudíte, začnou se některé dílky vytrácet z paměti a čím víc se budete snažit vzpomenout si na všechny detaily, tím víc si začnete uvědomovat, že na ní bylo něco divného. Obří orel, který stěhuje na noc celé domy do lesa, aby se majitelům lépe spalo? Cože?

Jak už napsali jiní, než se pustíte do KR0, je důležité uvědomit si, že se nejedná ani tak o hru, jako spíš o interaktivní zážitek. Zážitek, na jehož rozbor nejsem zdaleka vybaven dostatečnou myšlenkovou kapactiou ani slovní zásobou. Pokusím se tedy jen stručně shrnout dojmy tak, jak mi to moje sedlácký vyjadřovací schopnosti dovolí.

Svět, ve kterém budeme sledovat hned několik postav, z nichž snad nikdo není postavou hlavní, na mě působil podobným dojmem, jako světy Disco Elysium a třeba nedávné INDIKY. Povědomý, ale nečím zvláštní. Jsou to ty nevysvětlené podivnosti, které v hráčí vyvolávají pocity mystéria, ale postavám ve hře přijdou naprosto normální - do té míry, že je nepovažují ani za hodné komentáře. KR0 je naprostým ztělesněním tohoto pocitu.

Pokud se mám vyjádřit k příběhu, napadá mě přirovnání, které jsem jednou slyšel použít jako zjednodušený model vzniku vesmíru z pohledu kvantové mechaniky. Představte si, že máte krabici s puzzly a všechny dílky jsou od sebe oddělené. Když s ní zatřesete, s nějvětší pravděpodobností se nic nezmění. Občas do sebe dva dílky zapadnou, ale ne nutně ve správném uspořádání. Ještě vzácnější bude situace, kdy do sebe náhodou zapadnou dva tři dílky, a to přesně tak, jak by do sebe zapadat měli. No a naprosto mizivá šance je, že po prvním zatřepání všechny dílky zapadnou na správné místo a složí celý obraz (AKA lokální vesmír, jak ho známe). Šance je mikroskopická, ale nelze říci, že je nulová. U každého nového aktu KR0 jsem měl pocit, že jsem zatřepal s krabicí a zhruba tři čtyři dílky skládačky zapadly do sebe. Po pěti aktech jsem tak měl v sobě zhruba dvacet dílků tisíci dílného puzzle :) Což však rozhodně není na škodu. Jak krásně napsal Artran: "...příběh je neohraničený, jako život sám."

Ve hře se nemluví, hudební kulisa je minimalistická. O to víc vám pak vyrazí dech hudební pasáže, kde se ozývá naplno zpěv i božská hudba.

Nedávám plné hodnocení, protože musím přiznat, že byly momenty, kdy dílky zrovna delší dobu nezapadaly do sebe a trošku jsem se nudil. Také jsem měl občas problém "naladit" se na hru a vydržet hrát delší dobu, v důsledku čehož mi dohrání (cca 12h hry) trvalo hned několik měsíců.

Pokud jste ale trpěliví a máte rádi nejvšední herní zážitky, KR0 za to stojí.

Pro: Atmosféra, umělecký styl, hudba, originální mechaniky

Proti: Velmi náročná hra na pozornost

+11

Final Fantasy XV: Episode Ardyn

  • PS4 80
Episode Ardyn je další vynechanou částí hry Final Fantasy XV. Tentokrát nikoliv z pohledu společníků hlavního hrdiny, ale z pohledu hlavního záporáka. Díky tomuto DLC dostáváte možnost nahlédnout do jeho motivací a možná tak i pochopit jeho jednání. Já mám ráda, když mince má dvě strany a místo ultimátního zla, které se nás snaží zničit, můžeme sledovat cestu, která jej vedla k nevyhnutelnému střetu s naší postavou.

Co však ráda nemám je roztříštěnost tohoto Final Fantasy dílu. Je úplně v pořádku když se úspěšná hra v průběhu let přirozeně obohacuje o prequely a sequely, ale záměrně vynechávat při vývoji kusy důležitého příběhu, jen abychom ho nabídli formou DLC, a ještě z něj vynechat kusy důležitého příběhu, abychom ho nabídli formou filmu? Hnus!

Takže ani toto rozšíření není úplné a nejprve byste se měli kouknout na čtvrthodinový anime prolog. Stejně tak se nabízí otázka, kdy vlastně správně Episode Ardyn rozehrát? Tentokrát vám totiž nenapoví samotný příběh oddělením daného společníka od skupiny. Odpověď se nachází až po závěrečných titulkách DLCčka v textu "to be continued in CHAPTER 14 of FINAL FANTASY XV".

Složitost celého tohoto "Universe" nápadu s hromadou her, filmu, anime seriálu a DLCček, které pokrývají vynechané části hry, ale zároveň spoilerují ty budoucí, pěkně demonstruje návod na steamu, který se snaží celé FFXV rádoby chronologicky, ale hlavně bez výrazných spoilerů složit a ve výsledku musíte hlavní hru asi v patnácti různých bodech vypnout a pustit/zahrát si něco jiného. Celý návod má 33 bodů. Ještěže polovina plánovaných DLC, které měly vést k alternativnímu endingu hry, ani nikdy nevyšla.

Ale dost o Final Fantasy XV jako celku. Hodnotíme Episode Ardyn. A to je pěkná story o tom, jak se skvělý a hodný člověk vlivem zrady a intrik stává obětí systému a nakonec temným pomstychtivým antihrdinou. Má to i docela hloubku a celé mi to připomíná Nolanovo "You either die a hero or you live long enough to become the villain."

Gameplay však z počátku působí, že je v celém rozšíření jen proto, aby se mělo co střídat s cutscénami a vyprávěním hromady zajímavého lore. To se změní v druhé polovině DLC, ale víceméně jde jen o hromadu soubojů, přičemž Ardyn jednoduše rozseká cokoliv se proti němu postaví a zároveň nemá dost zajímavých mechanik, aby se to nestalo repetitivním. Ale nuda to není. Podobně jako v Episode Ignis, i tady je to akční řežba, která mě vlastně bavila víc než většina soubojů za Noctise v hlavní hře.

Celkově tak Episode Ardyn hodnotím tak kladně, jak jen můžu s přihlédnutím k debilnímu rozsekání celého příběhu. A přitom právě toto DLC nabízí nějaké emoce, které Final Fantasy XV tolik chyběly. Bohužel, ani po čtvrtém rozšíření nepůsobí celý příběh kompletně a připadá mi, že hlavní záporák hry byl někdo úplně jiný. Třeba právě k tomu měly směřovat další DLCčka, ale už se jich nikdy nedočkáme...

Pro: Spolu s anime se jedná o silný příběh plný emocí.

Proti: Součást roztříštěného, rozbitého a nekompletního celku. Působí jako záplata děr, které hlavní FFXV neměl nikdy mít.

+13

6 ženichů a 1 navíc

  • PC 70
Dobrá ptákovina. Otázkou je jak velký by byl ten pták?

Hlášky v téhle hře jsou super, hlavně ten uchylak měl skvěle hlášky. Celkově hra celkem rychle utekla a návod jsem musel použít jen 2x.

Grafika hry je dost stylová, ani bych nečekal, že hra je již 22 let venku. Dabing se mi taky líbil.

Celkově se jedná o průměrnou hru na jeden až dva večery. Hraje se to podobně jako první Polda.

Pro: Průměrná adventura plná zajímavých hlášek a stylového dabingu. Grafika hry, hudba v pozadí. Nevšední příběh a vtipné outro.

Proti: Nelogické hádanky.

+12

SnowRunner - Season 3: Locate & Deliver

  • PC 100
Tretia sezóna mi sadla. Tvorcovia si asi povedali, že nechajú hráčov aj trochu vydýchnuť. Po obtiažných a zdĺhavých sezónach v KOLE a YUKONE prichystali pohodové jazdenie v americkom regióne WISCONSIN. 

Obe nové mapy je radosť objavovať. Zdržujúcich, ťažko-zdolateľných úsekov je minimum. Progres odsýpa rýchlo. Menšie spomalenie nastane len pri plnení hlavných úloh.

V lokalite Black Badger Lake treba navoziť do papierenskej fabriky množstvo materiálu. Na to sa mi hodil 8-slotový náves, ktorý bol doteraz dosť nevyužitelný. Tu, priestor na manévrovanie s ním, je. Pribudla nová mechanika hry. Príves s generátorom, ktorý treba zaparkovať a naštartovať v "crafting zone". Jeho 1500-litrová nádrž slúži potom ako zdroj pre výrobu surovín.

Mapa Grainwoods River sa mi hrala ešte lepšie. Z garáže sa všade dostanem rýchlo, a až na malú bažinatú oblasť, nieje nikde problém s prejazdom. Aj pekná velká relaxačná pláž ma viac krát zlákala, zašplechotať do vody umyť podvozok.

Hlavná úloha je zaujímavá a dobre vymyslená. Doplniť chýbajúce úseky železničnej trate, presunúť lokomotívu do stanice a naložiť hrubé kmene sekvoja do vagónov.
Pri ťahaní lokomotívy som to trochu prehnal s rýchlosťou a na konkrétnom mieste sa mi vykoľajila a strepala celá do jazera. Hneď som nabehol s najťažším žeriavom, ale zbytočne. Zdvihnutie takej masy železa je bez šance.  "A som v péčku ! " ...vravím, čo teraz?. Až po chvilke mi docvaklo. Stačilo dať reštart misie, jediná možnosť, ako z tejto situácie von. Druhý pokus už bol opatrnejší, pomalší a úspešný. 
Pri transporte sekvojov zaškrípala logika. Asi každého napadne zobrať nosič na dlhé drevo. Kmeň stromu sa na takúto súpravu síce položiť dá, ale nieje možnosť "upevniť". To ponúka len obyčajný, minimálne 5-slotový náves. Že to chalanom v Saber neprišlo zvláštne, nechápem.

Pri kontakte s troma novými náklaďákmi sa mi rozžiarili oči. BOAR je veľký ťažký ťahač. Kvôli širokém a mohutnému podvozku, vysokému čumáku a celkovej robustnosti je neprehliadnuteľný. Bežné trucky pri ňom vyzerajú ako také slabé páprdy. Aj manévrovateľosť je výborná (krátky rozvor, velký rejd) INTERNATIONAL Paystar 5600 je perfektná, 5-nápravová platforma. Veľa možností nadstavieb a kombinácie napr. 3-slotový valník + žeriav alebo nosič dlhého dreva + lesnícky žeriav. PACIFIC P512 je univerzál použitelný na všetko.  Limituje ho absencia AWD. Menšie blato ešte zvládne, v ťažkom teréne si neškrtne.

Oddychová, nenáročná sezóna bez zbytočného naťahovania času. Za mňa výborné, dávam plný počet.
+4

OXENFREE II: Lost Signals

  • PC 65
Když jsem, dnes bratru už, před šesti lety sáhnul po prvním díle Oxenfree, tak jsem ještě netušil, jak moc mě ta hra svojí kvalitou na dlouhé měsíce vysloveně uzemní. Nečekal jsem, že indie záležitost může mít takovou sílu, aby mě dokázala nadobro pohltit příběhem, atmosférou, ale i monumentálními momenty, kterých je plná. Jakmile tedy vyšel druhý díl, okamžitě jsem o něm věděl. Jen jsem si dával na čas, asi i vzhledem k ne úplně pozitivním hodnocením, a čekal na moment, kdy na ní přijde řada. No a ta řada nadešla… Jak to tak u druhých dílů bývá, kdy se obecně bavíme o všem hezčím, větším, epičtějším, tak i druhý díl takový náběh má. Minimálně co se velikosti týče. Ten rozdíl ale není nikterak markantní a vše ostatní tvůrci víceméně naštěstí ponechali. Takže druhý díl opět pohromadě drží perfektní atmosféra, monumentální momenty, u kterých máte sto chutí křičet „wow“ a nechat se euforicky kolébat, ale bohužel i výrazně slabší příběh. Ten je vlastně kámen úrazu celého druhého dílu.

Zatímco první díl byl stylovka jako blázen, o které se tenkrát bavili i v Hollywoodu, tak druhý díl je v mnoha ohledech velký galimatyáš. Zhostíte se role hlavní postavy Riley, která se vrací do svého rodného městečka Camena, které se nachází v podobných vodách, ve kterých se odehrával i první díl. No a ihned po jejím příjezdu začne docházet ke zvláštním nevysvětlitelným jevům, které mají s to dočinění s elektromagnetickými jevy v okolí. Jenže dialogy vytržené z kontextu, momenty, které jsou spíše hodně nahodilé, než nápadité, mají evidentně za cíl přidat na monumentálnosti, ale spíše přidali na nelogičnosti. A to je hrozná škoda.

Takže tu máte hru, která má skvělou atmosféru, postavy, ke kterým si vztah tak nějak vytvoříte, protože procházejí momenty, které vypadají hodně dobře a temně, ale děje se to v součinnosti s nesmysli, které podle mě v prvním díle úplně nebyly. Nebo dnes po šesti letech z toho takový pocit mám. Rozhodně ne takové, u kterých bych si musel klepat na čelo a říkat si, že se tady všechno děje tak jaksi náhodou, mimochodem a ve výsledku úplně zbytečně.

Druhý díl Oxenfree určitě není špatná hra. Otázka, jak moc velký vliv na ní má moje historicky hysterické nadšení z prvního dílu. Hratelnost je totiž opět prakticky totožná a opět se tu setkáváme spíše s interaktivním filmem, než s adventurou šmrncnutou s plošinovkou. V podstatě akorát chodíte z bodu A do bodu B, v mezičase zapínáte rádio a ladíte vlny popř. vysílačku a hlavně odpovídáte na dialogy, kde výsledek má více různých konců, což Vám hra na konci sečte.

Skoro se tedy až nabízí k této hře dodat, že se jedná o klasický druhý díl klasicky povedeného prvního dílu, který tehdy kdekoho mile překvapil. Druhý díl už ale nemá moc čím překvapit.
+8

Mario + Rabbids Kingdom Battle

  • Switch 80
Po Bzzzt je Mario a králíci druhou hrou, kterou jsem dokončil na Switchi. Mnoho her s Mariem jsem rozehrál aspoň na vyzkoušení, ale jako první dokončená byla překvapivě tahovka ala XCOM.

Nějakou nehodou se do Mushroom Kingdom dostanou vzteklí králicí, proti kterým bojujeme za pomocí známých charakterů Maria, Luigiho, Peach a Yoshiho a navíc jejich králičích verzí (díky nějakému stroji jako z hororu Moucha, který spojuje dvě věci nebo dva tvory dohromady). Postav je tedy celkem osm, ale já jsem kromě krátké zkoušky s Peach odehrál celou hru v základní sestavě Mario, Lojza a Rabbid Peach a byl jsem bohatě spokojen s jejich schopnostmi.

Z Xcomu je převzatý turn base souboj, ve hře ale není žádné vylepšování základny nebo zkoumání. Boje fungují velmi dobře, každá postava má dvě zbraně a dva skilly plus je možné soupeře zraňovat i při pohybu různými skoky a dashováním. Souboje nejsou na obtížnostní úrovni klasičtějších tahovek, ale taky když jsem se snažil dokončovat bitvy na nejlepší skóre (všechny charaktery musí přežít a musí být splněn tahový limit), tak jsem některé bitvy opakoval víckrát. Zmínil bych skvěle zpracované boss fighty, které mají výbornou hudbu, nějaký nápad, jak bosse porazit, nejvíc se mi líbil boss Tom Phan, variace na fantoma opery. V základní hře putujeme postupně přes čtyři světy (jejichž názvy napovídají kde se pohybujeme - Ancient Gardens, Sherbet Desert, Spooky Trails, Lava Pit), graficky hra vypadá na malé obrazovce krásně. Při přesunu mezi bitvami je čas na druhou část hry, kdy sbíráme collectibly (části soundtracku, obrázky postaviček) a občas lepší zbraně v truhlách více či méně schovaných u cesty, ale častěji zamčených za puzzly typu přesunování krychlí a zapínání spínačů. Některé jsou směšně jednoduché, u jiných sem potil a pár závěrečných jsem jel podle Youtube průvodce.

Po dohrání jsem neměl dost a pořídil i DLC Mario + Rabbids Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure , tady byly dané postavy Rabbid Peach, Donkey Kong a Rabbid dědek s brokovnicí a raketometem. Protože jsem si partu netvořil, tak daná byla skvěle vyladěná a přídavek s příběhem se zlým Rabbid Donkey Kongem a zkaženými banány jsem si užil víc než základní hru. Pokud se někdo bojí kombinace Mario a tahovka, tak to neřešte a hrejte, je to lepší hra než jak na první pohled vypadá.
+6

Wildfrost

  • Switch 75
Jelikož si někdy rád zahraju kratší logickou či karetní hru, Wildfrost mi přišel při prvním pohledu atraktivní nejen rozsahem, ale i zvoleným ilustrativním stylem. Fantaskní svět byl pohlcen věčnou zimou, hrdinové osídlili poslední výspu civilizace a odtamtud se vydávají na výpravy s cílem zničit postupující mrazivou zkázu. Vše se hraje svižně a jeden úspěšný průchod trvá kolem 30-40 minut. Nicméně s úspěchy se zvyšuje i obtížnost.  

Hru jsem si pořídil od Super Rare Games na Switch a vyzvedl jsem si ji akorát v den, kdy se tu objevilo první hodnocení, pak jsem ji hrál pár dní před koncem minulého roku, jelikož v začátku mě opravdu chytla a nechtěla pustit.  

Většinou vše se točí kolem nezdařených pokusů, během kterých se ve vesničce Snowdwell postupně odemykají všemožné přívěsky, bonusy, artefakty, hrdinové různých kmenů a společníci do hry, díky nimž se hráč potom lépe prokousává dál (trošku na princip Into the Breach). Situaci poněkud komplikuje aspekt náhody, který jednak generuje nahodilé statistiky výběrových hrdinů, z nichž si hráč nejprve vybírá hlavního kandidáta na výpravu, jednak různými způsoby kombinuje generickou výbavu při cestě mezi souboji, a jednak náhodně nabízí nalízané karty z balíčku během soubojů.  

Výprava samotná je ukázána na jednoduchém schématu mapky, kde hráč postupuje jedním směrem a občas volí ze dvou možností. Střídá eventy, z nichž získává nebo kupuje karty a vždy po krátkém úseku následuje souboj.

No a souboje pochopitelně tvoří jádro hry. Na herní plochu se dá vysázet až 6 hrdinů či společníků najednou a protivník dělá to samé, obvykle ve vlnách. Všichni bojovníci mají nějaké svoje statistiky, útok, zdraví a schopnosti a během tahů odtikává jejich counter k útoku. Cílem je, aby hráč cestou podstatně vylepšil svůj vlastní tým (na hrdiny se mohou věšet různé ability a vylepšující či zhoršující cetky obdržené po cestě). Ve spodku obrazovky se pak vytahují nalízané karty a jsou aplikovány na herní plochu. Je to celkem nezáživný popis, ale hratelnost je vpravdě návyková.  

Ve výsledku nejspíš každý projde až na konec a porazí bosse. Ovšem tady nastává drobný zádrhel. Původní boss totiž tak úplně není hlavní boss hry! Kdo jím je? To je významný spoiler. Je tedy nutné vyrážet na další výpravy a porazit zlo ještě několikrát se stále horšícími se podmínkami (hráč si sám určuje míru výzvy).
Přiznám se, že po několika dalších pokusech jsem to vzdal a hru jsem zase spustil po několika měsících v klidu na chatě, kdy jsem to prošel ještě několikrát, ale stále nejsem na tom nejsprávnějším konci. V současné situaci to vypadá, že tam jen tak nedojdu, protože hra je už na mě příliš těžká.
Moc tomu nepomáhá ani fakt, že mi onen aspekt náhody nepřihrává do ruky ty správné karty a už mě přestaly bavit opakující se neúspěšné pokusy, takže to tímto oficiálně zakončuji a možná si ještě sem tam něco odehraju pro ukrácení dlouhé chvíle. Pro můj dobrý pocit jsem aspoň odemkl odhadem 90% všech dostupných upgradů (chybí pár šílených přívěsků).  

Hru bych asi doporučil zájemcům o svižné karetní hry, kterým nevadí prvek náhody. Na malé ploše se dá odehrát velká výprava za záchranou světa a protivníci mají kolikrát nápadité, ale otravné ability. Prozatím jsem investoval do hry přes 50 hodin, ale já zrovna nepatřím mezi nejzkušenější karetní hráče a ostatním se asi povede mnohem lépe. Na pár kratochvilek však jistě zabaví.

Pro: Svižné; nápadité; prvek náhody

Proti: Stále náročnější; časem možná repetitivní; prvek náhody

+10

Vampire Survivors: Tides of the Foscari

  • PS5 70
Při hraní Tides of the Foscari jsem si uvedomil, že jsem hratelnosti Vampire Survivors přeci jen už přežraný. Přídavek jsem si tak až tolik neužil, i když objektivně je vlastně asi lepší, než první (placený) v podobě Legacy of the Moonspell.

Mapy jsou nové "dokonce" dvě a nové zbraně mi přišly povedenější, zejména Eskizzibur s ničivým grafickým efektem na obrazovce. Tentokrát je pro odemčení další fáze DLC na mapě potřeba provést pár konkrétních akcí a nejde tak o (úplně) bezcílné pobíhání mezi tisícovkami nepřátel. Jediný problém pro mne tak spočíval pouze v únavě materiálu. Byť je základní hratelnost hry geniálně jednoduchá, časem se to přežere... A přesně to se mi stalo v Tides of the Foscali.

Hodnocení na DH v době dohrání: bez hodnocení; 1. hodnotící; digitální verze PSN

Pro: Další poměrně smysluplný obsah za pár korun; jako oddechovka stále funguje; fajn nové zbraně

Proti: Veterán přídavkem projde jako nůž máslem; hratelnost je naprosto stejná a po desítkách hodin v základní hře je cítit únava materiálu

+10

Doom 3

  • PS5 50
V roce 2025 DOOM 3 už neobstojí. Bohůžel hra zastárla až moc a designové chyby se projevují mnohem více, než co jsi to pamatuju v roce vydání. Pozitivní je, že graficky hra vypadá stále fajn a pacing (neznám český ekvivalent) je taky příjemný. To jsou asi jediné dvě pozitiva co bych v současné době (rok 2025) našel.

Design je extrémně zastaralý - uzavřené koridory a místnosti s nudným vizuálém prostředí. Náplň úrovní jede podle stále stejného mustru:
1. hlavní cesta k cíli je blokována
2. najdi klíč (PDA, konzoli, token) v jiné části úrovně
3. backtracking zpět aby se odblokovala cesta
Navíc tohle se i někokrát po sobě v jedné úrovni opakuje, občas se k tomu přídá fyzikální hádanka. Problém vidím i v algoritmu objevování nepřátel. Jde se chodbou a najednou za vámi odpadne kus stěny a ze zadu zaútočí Imp. Otevřou se dveře a hned za nimi na vás vyskočí Imp. Seberete trochu více zdrojů (náboje, zdraví) a přiteleportuje se Imp. Dostanete se do nové místnosti a hned se zaplní nepřáteli, ty pozabíjíte a pak najednou z předchozí místnosti příběhne týpek s rotačákem. A takto stále dokola. Žádna invence.

Atmosféra strachu v podstatě žádná, krom opakujících se lekaček za dveřmí nebo v tajných úkrytech za zdmi. Boss fighty úplně nudné, nejvíc jsem se bál u prvního, protože jsem nevěděl co čekat. Zbraňový arzenál hodně plochý, brokovnice otřesná. BFG neuspokojující. Jedině pulzní zbraň skvělá a soulcube originální.
+15

Rocket Boots Mania

  • PC 60
Hra působí jako taková běhací Trackmanie, která není tak rychlá a náročná. Samotný koncept je zajímavý a zábavný. Ve hře jsou 4 světy a v některých světech přijdou nové prvky hratelnosti. No některé tyhle mechaniky jsou poměrně nijaké a adrenalinový pocit z gampleye to spíše kazí. V hře je silně nevyvážená obtížnost. Některé levely jsou až směšně jednoduché a některé extrémně náročné. A nic prakticky mezi. Celek tak působí zbytečně nedoladěný. Sice zajímavá hra, ale potenciál je tu na dost výživnější zážitek.

Pro: Koncept hry a základ gameplaye, level design, jednoduchý přesto hezký vizuál

Proti: Některé mechaniky, silně nevyvážené obtížnost, něco tomu chybí

+3

Halo 3

  • PC 85
Jsou tu nějaké nové zbraně, nové dopravní prostředky. Jinak je to z hlediska gameplaye poměrně podobné jako minulý díl. Příběh je tu silnější a o něco lepší než ve dvojce. Vlastně mě až překvapilo, jak moc mě příběh bavil. Soundtrack je pořad na stejně vysoké úrovni. Grafika hry je na rok svého vzniku zdařila. Nese si to nedostatky minulých her. Tedy to, že prostředí hry jsou strašně prázdna a taková sterilní nebo to, že arzenál zbraní by mohl být přeci jen početnější. No ve výsledku i přes určité nedostatky jsem si hru užil a bavil se u ní podobně jako u dvojky.

Pro: Nějaké nové zbraně a dopravní prostředky, příběh, soundtrack, grafika, hra má svižný spád, gun play stálé baví

Proti: Prázdné prostředí, slušelo by ještě více druhu zbraní, žádná úplně převratná novinka

+4