....
To věčný pobíhání od quest značce ke quest značce mě dožíralo stejně jako později v Prey (2017) - cena za Avelloneho reaktivitu v designu, kdy každá maličkost scénáře musí být dovedena do důsledku - a stejně jako Upíří Maškaráda nelze mluvit o hře s utaženými šrouby, nicméně New Vegas se asi nejlépe povedlo převést klasickou strukturu questů 2D RPG s kořeny až k Dračáku do moderního 3D bez cinematického stylu. Minimum dramatizace - maximum herního děje. Je hodně na vnímavém hráči, jak si dovede tu nestrojenou zábavu užít. Pravý opak her jako BioShock Infinite, kde není skoro vůbec o hráči jak si dovede tu načinčanou zábavu užít, protože vše je uděláno za něj. Jakékoli povrchní čtení tak nejen, že je přímo nasnadě, ono je i dokonce celkem k prdu.
Edit 2025: zvedám na 100. Čtvrtá a poslední hra, která ode mě dostane maximum. Mafie a CB77 za filmy, Dark Souls za Východ a Fallout za Západ. V definitivní edici mi to ožilo před očima.
Syndrom
Vicclein
John Mirra
Han22
Le0nidas
TheHunter
Radecker
S4TW
Operator
Old Branch
ntz
Rudy_742
sledge
Fritol
davidjaho
Walome
Jab
archie789
ajne
FarouSh
Neanderthal
Mount
Tarhiel
LIUWIL
Kosi..
bartas
Snake.
Daemon
Marty McFly
Drolin
Say
Garret
Ebb
sten
Hemer
zdenous
pipboy
Pro: jeden z mála videoherních příběhů, kde je ústřední zápletka opravdu důležitá a logická, ne MacGuffin
Proti: přeci jen moc velká hra na tak malý rozpočet, vlastně vznikla zázrakem díky assetům z F3