Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Ebb Ebb

Bruno / 34 let / SR - kraj Bratislavský / uživatel / 4056 bodů

Profil

TOP 10 Greatest Video Games of All Time



10. Sanitarium (1998)
„V tieto horúce letné dni, keď na hranici hlbokého delíria tancujem salsu so svojou príčetnosťou mi po dlhých rokoch Sanitarium znovu poskytol vytrhnutie z tohto hypnagogického stavu."


9. Football Manager Series (1992 - )
„FM 2010 je lepšia prezentácia a simulácia futbalu ako futbal samotný"


8. Might and Magiv VI: The Mandate of Heaven (1998)
„Might and Magic VI je pre mňa najpresnejším a najlogickejším zástupcom RPG žánru na prelome tisícročia. Bohužial aj jedným z posledných svojho druhu"


7. Planescape Torment (1999)
„Unikátne, bizarné RPG od producenta Guida Henkela, bez ktorého by Planescape nebol tým čím je. Planescape Tormentu sa nedá nič vytknúť, je to gorgózny trip do sveta bez hraníc, odohrávajúci sa poväčšinou v texte a v predstavivosti."


6. Vampire the Masquerade: Bloodlines (2004)
„V:tM Bloodlines je môj splnený sen zo začiatku deväťdesiatich rokov keď som prvý krat dostal do rúk pravidlá World of Darkness od White Wolf a spoznal do najmenších detailov rozpracovanú upirsku spoločnosť podľa Reina Hagena"


5. Shadowrun Returns Trilogy (2013-2015)
„Je jednoducho vidno, že Jordan Weisman je tvorca celého Shadowrun sveta. Toto je developer čo rozumie, o čo v tom svete ide, ten writing a storytelling je bezkonkurenčný. Shadowrun Returns znamená pre mňa mix toho najlepšieho z Falloutov 1 a 2 a Tactics, reznutý Planescape Tormentom. "


4. Jagged Alliance (1994)
„Geniálna turn-based stratégia s fanfaróznym */cough dabingom. Hallelujah tomu kto navrhoval jednotlivých žoldnierov a vdýchol im jedinečné vlastnosti vrátane ich niekedy podivných psychických rozpoložení"


3. Baldur's Gate 1 (1998)
„Baldur's Gate je pravdepodobne jediná hra, ktorú som hral a dohral najmenej desať kráť a stále sa k nej vraciam."


2. The Secret World (2012)
„TSW je unikátny počin, ponúka modern horror setting, posúva server technológie, odbúrava predsudky o themeparkoch ignorovaním levelov, classov, či klasických quest hubov a viacmenej ide svojou cestou"


1. Civilization Series + Alpha Centauri (1991 - )
„na hre, pri ktorej som strávil 3% svojho života, a ktorú hrajem už 20 rokov, asi niečo bude"





TOP 10 Most Overhyped Games of All Time


10. Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (2001)
„BG2 má čisto všetky zóny vyrobené len pre potreby questov. Každé NPC s menom je vždy spojené s questom a všetko pôsobí extrémne šetrne--šetrenie miesta, šetrenie prostriedkov, až to viacmenej zastiera akékoľvek klady, ktoré ešte zotrvali z jednotky"


9. Max Payne 3 (2012)
„...kulisy sa menia, ale hrateľnosť ostáva. Celý dej sa podáva v cut-scénach a gameplay slúži len ako akési intermezzo medzi nimi. Keby aspoň tie cutscény za niečo stáli, no Max chodí ako keby mal naložené v gatiach a stále sa tvári ako invalidný dôchodca, ktorému znížili dávky Ataraxu. "


8. Neverwinter Nights (2002)
„Podobne henchmani postávajúci v taverne a pripravení sa s vami podeliť o ich starosti spadajú do takej tej klasickej Bioware šablóny™. Kúskovane po kapitolách vám odkrývajú svoju vlastnú telenovelu, pričom ale keď sa pýtate príliš dlho a prekročíte hranicu danej kapitoly, tak vás odpália hláškou: "I don't want to talk about it right now, please try again later" - fráza pripomínajúca skôr ženský hlas z mobilnej služby. "


7. Torchlight (2009)
„Moje hodnotenie tejto hry kdesi na úrovni planckovej konštanty (6 * 10 na -34) vyjadruje neurčitosť polohy a hybnosti toho prekliateho elektrónu, ktorý sa pretuneloval voči jasným Newtonovým zákonom a napriek všetkým okolnostiam ma donútil vyskúšať Torchlight"


6. Fallout: New Vegas (2010)
„...ďalšia porcia Disney Landu, tiež nazývaného Gamebryo Engine, teraz však od samozvaných developerov originálneho Falloutu."


5. Diablo (1996)
„Je to čístá odreagovačka, ktorá vyžaduje približne tucet aktívnych neurónov."


4. Mass Effect 2 (2010)
„Priemerný hráč je ako priemerný volič, a pri nich nemá zmysel apelovať na rozum. Stačí sympatický hrdina, zopár WAU momentov, hlas Martina Sheena a niekoľko zaplatených recenzií"


3. Fallout 3 (2011)
„Pocas hrania som nemal pocit, ze hram post-apocalypticky svet Fallout, ale skor Oblivion s puskami. Bethesda prebalila temne vyspele sci-fi RPG do konzolovej h(s)racky pre deti"


2. Dragon Age (2009)
„Behanie z bodu A do bodu B, taktizovanie ako zabiť stovky orkoidných monštier a čítanie enormne nudných dialógov v tomto enormne generickom fantasy svete, ma prestalo baviť približne okolo 20 hodiny hrania (počas nekonečnej tretej či štvrtej mapy v Deep Roads), prepol som náročnosť z hard na easy a prebehával všetko len aby som sa dostal na koniec. "


1. World of Warcraft (2004)
„Nie príliš originálny mix Asheron's Call 2 a Everquest 1, v zábavnosti na úrovni kdesi medzi Diablom a 8 hodinovou šichtou na nejakej juniorskej IT pozícii. "


TOP 5 Best World Designs


5. Might and Magiv VI: The Mandate of Heaven (1998)
„Takto si predstavujem tento žáner -- otvorený svet, desiatky obrovských, niekedy až nekonečných, dungeonov, množstvo monštier na „creepovanie",... Nie je v tom žiadna veda a napriek tomu to nikto už nedokázal napodobniť"


4. EVE Online (2003)
„Komplexná sandbox sci-fi onlinovka, v ktorej sa deje omnoho viac ako sa na prvý pohľad zdá. Pod rúškom pokojného vesmíru sa bijú hráčske korporácie o každý jeden solárny systém z celkového počtu viac než 5000. "


3. Just Cause 2 (2009)
„Just Cause 2 ukazuje to čo je dobré na technickom pokroku v PC hrách a exceluje v dizajne sveta, rozloha ostrova je neuveriteľná a akékoľvek superlatíva na grafiku by neboli dosť výstižné. To je treba vidieť. "


2. Witcher 3 (2015)
„Je to triumf a dôkazom toho, že RPG s otvoreným svetom sa nedá rovnať s príbehovými lineárnymi RPG. To akým spôsobom poráža svoje prvé dva diely je až zarážajúce a to nehovoriac o konkurencii."


1. Fallen Earth (2009)
„Fallen Earth obsahuje svet o velkosti 1000 km2 bez instancií, bez nahrávacich obrazoviek a bez umelých, nepreniknutelných bariér v unikátnom post-apo svete s podivnou westernovskou atmosférou a nezabudnuteľnými frakciami. Škoda, že hra dopadla tak, ako dopadla."



...more to come...