Pravda, telefrag tam byl, na ten jsem zapomněl.
Diskuze
@Karasman (02.05.2026 22:08): vidíš, když s takovou jistotou prohlašuješ to, co já vím naprosto 100%, jak ti můžu věřit v tom druhým? :D
Tohle vím jistě, protože jsem to jel pořád, iddqd s id clip a poslední level udělat co nejvíc procent. A právě ta lebka byla něco, co to často zkazila, protože fakt zabíjela
Ale vypadá to, že teda Londo ví
ale jsem rád, že jsem aspoň nebyl jedinej, koho možná ani nenapadlo, že by to bylo tak jednoduchý. Stejně mi přijde, že to původně chtěli udělat tak, jak jsem to hrál já s Hanakem, ale byl to zásah betatesterů.
Jsou tam vyloženě ty vytahy, aby se člověk dostával nahoru, a aby tam byl nucen čekat ty nekonečně vteřiny, kdy se na něj valí monstra :-)
i jsem si říkal, jestli nejde o Mandela effect, ale když si jste tak jistý, tak asi ne (ale to si jsou lidí jistý i o tom jak skončil Lost, to je teď můj oblíbený Mandela effect)
ale dost možná to je Mandela effect, kterého jsem obětí tentokrát já. Zkusím to prozkoumat hloubš :-)
Tohle vím jistě, protože jsem to jel pořád, iddqd s id clip a poslední level udělat co nejvíc procent. A právě ta lebka byla něco, co to často zkazila, protože fakt zabíjela
Ale vypadá to, že teda Londo ví
ale jsem rád, že jsem aspoň nebyl jedinej, koho možná ani nenapadlo, že by to bylo tak jednoduchý. Stejně mi přijde, že to původně chtěli udělat tak, jak jsem to hrál já s Hanakem, ale byl to zásah betatesterů.
Jsou tam vyloženě ty vytahy, aby se člověk dostával nahoru, a aby tam byl nucen čekat ty nekonečně vteřiny, kdy se na něj valí monstra :-)
i jsem si říkal, jestli nejde o Mandela effect, ale když si jste tak jistý, tak asi ne (ale to si jsou lidí jistý i o tom jak skončil Lost, to je teď můj oblíbený Mandela effect)
ale dost možná to je Mandela effect, kterého jsem obětí tentokrát já. Zkusím to prozkoumat hloubš :-)
@Karasman (02.05.2026 22:08):
@Dan9K (02.05.2026 21:27):
Výtah stačilo aktivovat jednou i v původní verzi.
Lebka zabíjí telefragem i v godmode.
@Dan9K (02.05.2026 21:27):
Výtah stačilo aktivovat jednou i v původní verzi.
Lebka zabíjí telefragem i v godmode.
@Dan9K (02.05.2026 21:27): Určitě to není updatem, hrál jsem to takhle ještě v dobách 486. A abych byl upřímnej, vůbec jsem netušil, že se ten spínač nahoře dá zmáčknout víckrát, myslel jsem, že jen aktivuje ten výtah a ty už si ho vždycky dole přivoláš, kdykoliv chceš. Dole v tý kyselině je několik obleků, aby tě nezabila. Důležitý je zabíjet i potvory, aby tě z toho výtahu nesestřelily. A s iddqd lebka určitě nezabíjela, ta nic nedělá, jen spawnuje potvory... :-)
no vida, tak v tom nejsem sám.
Není úplně náhodou možné, že je to update a v původní hře to nešlo? Že to prostě bylo víc hardcore?
Pak to třeba zjednodušili.
Já to totiž jako malej standardně hrál s idclipem to poslední kolo, protože to bylo šíleně těžký.
Dokonce i s iddqd ta lebka zabíjela.
Mně to totiž nedává smysl, když to jde zmáčknout dole.
Celý design toho levelu je dělaný na to, aby si chodil po těch patrech nahoru a dolů, že je tam ten stres, jestli tě netrefí lebka.
Nedává mi žádný smysl, že to stačí jednou zmáčknout nahoře, pak človek pohopká dolů a nahoru už nikdy nemusí.
Já jako malej to kolo hrál strašně intenzivně.
Za jeden kill bylo 100 % kills a já se vyžíval v tom, že jsem dosáhl třeba 50 000 %.
a že bych za celou to dobu nepřišel na to, že se dá výtah normálně spustit u něj.
No jako možný to je. Ale vsázím na update. V těch hrách toho změnili tolik, že jeden takovýhle detail...
Není úplně náhodou možné, že je to update a v původní hře to nešlo? Že to prostě bylo víc hardcore?
Pak to třeba zjednodušili.
Já to totiž jako malej standardně hrál s idclipem to poslední kolo, protože to bylo šíleně těžký.
Dokonce i s iddqd ta lebka zabíjela.
Mně to totiž nedává smysl, když to jde zmáčknout dole.
Celý design toho levelu je dělaný na to, aby si chodil po těch patrech nahoru a dolů, že je tam ten stres, jestli tě netrefí lebka.
Nedává mi žádný smysl, že to stačí jednou zmáčknout nahoře, pak človek pohopká dolů a nahoru už nikdy nemusí.
Já jako malej to kolo hrál strašně intenzivně.
Za jeden kill bylo 100 % kills a já se vyžíval v tom, že jsem dosáhl třeba 50 000 %.
a že bych za celou to dobu nepřišel na to, že se dá výtah normálně spustit u něj.
No jako možný to je. Ale vsázím na update. V těch hrách toho změnili tolik, že jeden takovýhle detail...
@hanak_v_exilu (02.05.2026 19:05): Na výtah se běžet nemusí, stačí k němu zespoda přijít a zmáčknout mizerník a sjede.
@Dan9K (29.04.2026 12:28): Na výtah se rozhodně musí běžet, jinak není šance to stihnout. Nějaké tajné oblasti jsou přístupné jenom během. Nevím které, ale je jich docela dost.
@Dan9K (29.04.2026 23:19): lol, tak fakt.
Mně vždycky ten 30. level přišel šíleně hardcore, tak už vím proč :D
Romero byl vždycky tak na 3/4 rány z raketometu a já fakt vždycky chodil nahoru, abych to zapnul a rychle běžel, abych to stihnul.
Mě nějak nenapadlo, že by to bylo až takhle lehký :D
a dneska s mouselookem už je to úplně trapný, to musel člověk dobře načasovat a dneska stačí posunout hledí o stupeň níž...
Mně vždycky ten 30. level přišel šíleně hardcore, tak už vím proč :D
Romero byl vždycky tak na 3/4 rány z raketometu a já fakt vždycky chodil nahoru, abych to zapnul a rychle běžel, abych to stihnul.
Mě nějak nenapadlo, že by to bylo až takhle lehký :D
a dneska s mouselookem už je to úplně trapný, to musel člověk dobře načasovat a dneska stačí posunout hledí o stupeň níž...
@Karasman (29.04.2026 15:52): aha, já myslel, že se musí pustit tam na začátku a rychle pak běžet a skákat dolů aby člověk stihnul ten výtah, který zrovna začal jet nahoru...
asi jsem si to dělal teda mnohem těžší :D
asi jsem si to dělal teda mnohem těžší :D
@Tarhiel (29.04.2026 09:08): To bylo kapesné. Vypadlo mi to. Pardon, jsem unavený, píšu kraviny :)
@Phoenix (29.04.2026 06:29): vidíš to. Ještě lepší tedy:). Mohu dnes hrdě říci, že jsem byl jedním z prvních nerdů. Ve třídě jsme v roce 94 byli tři co měli 486.
Dost se zpětně divím, že se mi naše podařilo přemluvit k nákupu drahého pc. Nedávno jsme se o tom bavili a já se ptal, kde na to vzali.
To, že takové pc brzy zastaralo a na nové nebylo až cca do roku 2000. To už je další příběh.
Dost se zpětně divím, že se mi naše podařilo přemluvit k nákupu drahého pc. Nedávno jsme se o tom bavili a já se ptal, kde na to vzali.
To, že takové pc brzy zastaralo a na nové nebylo až cca do roku 2000. To už je další příběh.
@Dan9K (29.04.2026 12:28): Výtah jde spustit kdykoliv přímo zespoda, ne? Tam není nutné běžet.
já si pamatuju přesně to místo a znalý bratříček mě o tom již tehdy informoval a já tak věděl.
Vůbec celá ta lokace ve druhém kole je pro mě nějak ikonická, asi se snažili vytvořit iluzi nějakého obydlí a přístupové cesty k tomu.
Jinak skákat v Doomovi je zločin.
A řek bych, že je nutné běžet rozhodně v posledním kole, jinak se výtah nestihne (to byste to ale někdo musel hrát poctivě a ne s idclip :-) )
A pak nějaký tlačítko určitě jde stihnout jen s během, jen si teď nevybavuju který :-)
Vůbec celá ta lokace ve druhém kole je pro mě nějak ikonická, asi se snažili vytvořit iluzi nějakého obydlí a přístupové cesty k tomu.
Jinak skákat v Doomovi je zločin.
A řek bych, že je nutné běžet rozhodně v posledním kole, jinak se výtah nestihne (to byste to ale někdo musel hrát poctivě a ne s idclip :-) )
A pak nějaký tlačítko určitě jde stihnout jen s během, jen si teď nevybavuju který :-)
@Tulareanus (29.04.2026 09:36): GAME4U byla i moje první originálka, konkrétně Commandos: Behind Enemy Lines. CD stále mám, krabici už ne.
@Tarhiel (29.04.2026 10:06): Ano to GAME4U bylo právě z Levných knih :)
@Tarhiel (29.04.2026 10:06): Ano to GAME4U bylo právě z Levných knih :)
@Tulareanus (29.04.2026 09:36): GAME4U si pamätám, dlho som rozmýšľal nad gold verziou AvP, lebo tam pridali možnosť ukladať počas misii, čo by mi značne uľahčilo hru.
Moja prvá originálka bol Broken Sword 2 bez krabice, len CD z takých veľkých pletivových košov na zľavené CD v Levných knihách a následne až Morrowind, na ktorý som si šporil niekoľko mesiacov.
Moja prvá originálka bol Broken Sword 2 bez krabice, len CD z takých veľkých pletivových košov na zľavené CD v Levných knihách a následne až Morrowind, na ktorý som si šporil niekoľko mesiacov.
@Tarhiel (29.04.2026 09:08): On predokladám myslí vreckové. Ja som mal bežne tak 20 - 30 korún od rodičov ak vôbec.
Prvé originálky mi doniesla teta zo zahraničia a ak nerátame hry z časopisov, tak sa mi občas podarilo ukecať rodičov (vysvedčenie, narodeniny) na GAME4U.
Prvé originálky mi doniesla teta zo zahraničia a ak nerátame hry z časopisov, tak sa mi občas podarilo ukecať rodičov (vysvedčenie, narodeniny) na GAME4U.
@Tarhiel (29.04.2026 09:08): Jak píši níže, spíše 8k než 10k.
@Londo Mollari (29.04.2026 07:23): To je, dúfam, irónia ;) Myslím, že priemerný plat vtedy mohol byť tak 10 000, teda jedna hra stála pätinu bežného platu. Viem, že keď som sa vtedy pokúšal našich presvedčiť, aby mi jednu kúpili, tak som dostal rezolútne zamietavú odpoveď :)
No, a potom sa dostali k slovu kamoši zo školy s vytlačenými A4kami plných abecedných zoznamov :)
No, a potom sa dostali k slovu kamoši zo školy s vytlačenými A4kami plných abecedných zoznamov :)
@Londo Mollari (29.04.2026 07:23): jj, máš pravdu, teď se dívám na scan Score 1994-12 a 1599 (což jsem bral jako tehdy nejobvyklejší cenu her) stojí jednička, dvojka je 1999.
@Phoenix (29.04.2026 06:29): Jak několikrát padlo v komentářích, Doom II se prodával za 1.999,-, tedy prakticky zadarmo. V 90. letech jsem měl 50 korun, později 60 korun měsíčně. Tak mi ty krabice toho Dooma II zabalte rovnou dvě, kdyby se jeden disk poškrábal ;)
@Karasman (28.04.2026 08:32): Člověče, máš pravdu, přesně tam jsem se zasekl i já.
@Feidias (29.04.2026 06:08): Bylo to ještě o fous horší, průměrný plat byl v roce 1995 cca 8000 a hry běžně stály 1599. Takže šlo dokonce o 1/5. Aby byla situace dnes stejná, musely by hry stát téměř 10000.
@PRIVATE MARTIN (28.04.2026 18:33): no jistě, že měli všichni tehdá originálku, která stála stála 1/10 tehdejšího platu KOL.
V této souvislosti nelze vůbec říct, že jsou hry dnes drahé LOL.
V této souvislosti nelze vůbec říct, že jsou hry dnes drahé LOL.
@Red (28.04.2026 00:12): No, pecky. Teď hraju Might and Magic IX. Docela s tím bojuju.
Ja myslím, že keby sme vtedy mali všetci originálky, v manuále to určite bolo napísané. :D
@Karasman (28.04.2026 08:32): levely si obecně nepamatuju. Jen pro Doomy, Duky, atd. jsem jich hrál hodně, ale přesně vidím před očima místo které myslíš:).
Trvalo tenkrát abych to dal. Relativně nedávno jsem hrál Dark Forces a tam to bylo třeba taky. Díky Doomvi mě napadlo podívat se do menu jestli nejde běhat:).
Trvalo tenkrát abych to dal. Relativně nedávno jsem hrál Dark Forces a tam to bylo třeba taky. Díky Doomvi mě napadlo podívat se do menu jestli nejde běhat:).
Skok a skrčení mám v portech většinou vypnutý, ale když jsem hrál tento wad, tak v jedné chvíli jsem měl málo zdraví a nedalo se moc pokračovat dál. Byly tam různé nebezpečné povrchy. Docílil jsem místa s otvorem ve zdi a proskočil to na druhou stranu, k zásobám. Beze skoku bych to neměl jak vyřešit. Poté jsem to v nabídce zase vypnul.
@Karasman (28.04.2026 11:03): Viem, len som chcel byť za znalca. Tiež som prvýkrát riešil ten istý problém. :D
@PRIVATE MARTIN (28.04.2026 10:27): Tak jasně, ale bavíme se o devadesátých letech, kdy žádnej GZ nebyl a původní hra skok neměla.
@Karasman (28.04.2026 08:32): V GZDoome to ide preskočiť.
@Karasman (28.04.2026 08:32): JJ, taky jsem tam poprvé zakysl, než mi asi nějaký spolužák na základce řekl o možnosti běžet. :)
Z patra mě napadají tato další místa, kde bude běh potřeba:
- Industrial Zone (video)
- The Living End (video)
Ale je možné, že se to dá nějak "obejít" bez běhu.
Z patra mě napadají tato další místa, kde bude běh potřeba:
- Industrial Zone (video)
- The Living End (video)
Ale je možné, že se to dá nějak "obejít" bez běhu.
Otázka pro znalce - vybavujete si někdo, zda je kromě mapy 02 nutné někde použít běh pro postup ve hře (tzn. ne jen kvůli secretu)? Protože ten skok v mapě 02 byl pro hodně lidí podpásovka, protože tenkrát se hrálo na šipkách bez myši a o běhu nemělo hodně lidí ani tušení a zakyslo tam.
@DEU (27.04.2026 23:22): Já mám hodně rád první tři, pak The Crusher. The Catacombs respektuju, páč je to pěkně drsná mapa.
@DEU (27.04.2026 23:22): Ten remaster tu má i svůj vlastní profil: DOOM + DOOM II a jo, byla paráda si to po letech rozehrát znovu. A samozřejmě jsem hrál i ty oficiální a pár neoficiálních datadisků (poprvé). Jinak úrovně si kromě těch prvních stejně nepamatuju/nedokážu identifikovat:)
@hanak_v_exilu (27.04.2026 23:55): Mě se v jedničce líbí jak jsou se ty úrovně na mapě vizuálně odškrtávají. Jinak po zkušeností z minulých let se těším na další komentáře. Ty máš takové herní tahy, kdy dlouho nehraješ a potom jednu pecku za druhou:)
@hanak_v_exilu (27.04.2026 23:55): Mě se v jedničce líbí jak jsou se ty úrovně na mapě vizuálně odškrtávají. Jinak po zkušeností z minulých let se těším na další komentáře. Ty máš takové herní tahy, kdy dlouho nehraješ a potom jednu pecku za druhou:)
@Karasman (27.04.2026 15:07): Může být. Jenže něco podobného bylo v jedničce tuším jenom na koncu Phobos Lab? Pro mě to byl totální adrenalin, zběsilá akce osvětlovaná výstřelama z brokovnice. Pochopitelně všechnu pozdější tmu jsem poctivě nenáviděl. Hlavně tu v Monster Condo. To je hrozná mapa.
Já ráno rozehrál remasterováno u verzi z roku 2024. Zatím jsem profrčel první kapitolu jedničky a posbíral asi třetinu trofejí. Dvojku rozjezdu až po dohrání právě prvního dílu. Jsou tam hodně zajímavé trofeje jako například zabít 20 nepřátel berserkem a 25 pěstí. Snad se budou sčítat.
Co se týče nejoblíbenějšího levelu ve dvojce, mám jich několik. V podstatě téměř všechny od 13. Downtown až po 19 The Citadel a ve třetí desítce 21. Nirvana. Jde o relativně malou mapu, ale s velikou hustotou osídlení nepřáteli.
Co se týče nejoblíbenějšího levelu ve dvojce, mám jich několik. V podstatě téměř všechny od 13. Downtown až po 19 The Citadel a ve třetí desítce 21. Nirvana. Jde o relativně malou mapu, ale s velikou hustotou osídlení nepřáteli.
@hanak_v_exilu (27.04.2026 14:37): Jo, ty rolety jsou parádní, ale vyznat se v tý mapě pro mě byl vždycky problém. A právě ta tma v tý pětce je pro mě ten největší zápor... :-)
@Karasman (27.04.2026 08:13): Mně se ty mapy taky nijak zvlášť nelíbí jako celek, ale ve čtyřce mě kdysi uchvátila úvodní místnost se stahujícíma se roletama a v pětce pak ta zběsilá pasáž ve tmě. Zbytek těch map je takové meh, ale pro tyhle části jsem je dal taky mezi klady.
@hanak_v_exilu (komentář): Super koment, vcelku souhlasím se vším, kromě plusu v podobě map 1-5. Kdybys napsal 1-3, tak to bezpochyby, ty jsou geniální, ale zrovna mapy 4 a hlavně 5 považuju za to nejhorší, co D2 nabízí... :-)
Doom 2: Remake - 31 map primárně pro GZDoom. Nemá kompatibilitu s DOOM + DOOM II.
Někdo na Wad Archive objevil HD2.wad a upravil to. Jde o mapy z Heretic s nepřáteli a předměty z Doom 2. Heretic for Doom 2.
Venturous - Zajímavá totální konverze pro Doom II - GZDoom a UZDoom - Projekt nabízí asi šest epizod, počet úrovní celkem nevím. Dle dostupných materiálů to na mě působí velmi neotřele a poutavě. Byla přidána i nová úroveň obtížnosti, aby si zkušenější hráči přišli na své. Takže o důvod více, proč si to zahrát.
Někdo na Wad Archive objevil HD2.wad a upravil to. Jde o mapy z Heretic s nepřáteli a předměty z Doom 2. Heretic for Doom 2.
Venturous - Zajímavá totální konverze pro Doom II - GZDoom a UZDoom - Projekt nabízí asi šest epizod, počet úrovní celkem nevím. Dle dostupných materiálů to na mě působí velmi neotřele a poutavě. Byla přidána i nová úroveň obtížnosti, aby si zkušenější hráči přišli na své. Takže o důvod více, proč si to zahrát.
@Jumas (05.11.2025 22:39): Naopak, DOOM 2 potřebuje zvednout hodnocení.
@Jumas (06.11.2025 11:41): Pro hraní těch nejstarších verzí Doom 1 a 2 potřebuješ původní datové soubory WAD, které mají datum změny max. 1995 až 1996. A to zapneš přes GZDoom a podobné porty. Víc netřeba. Steam dlouho používal emulátor DosBox. V roce 2021 to portovali do enginu Unity a trošku se změnila struktura souborů či pouštění modů. Nakonfigurovat tehdy Project Unity WAD, to mi dělalo potíže. Dnes to vše je v DOOM + DOOM II.
Doom + Doom 2 je taková Kung-Fu legenda pokračuje: https://share.google/taT2f4gLFcD8ZyI6b
@Garret (06.11.2025 10:50): Jo, hrál jsem tu verzi před DOOM + DOOM II, kterou na Steamu nechali. Podle všeho to taky není úplně původní verze a hrál jsem to už na K+M, ale tu úplně novou jsem hrát zase nechtěl. Je ale zajímavý, že Doom II má asi 490 MB a Heretic 19 :) Jestli tam 450 MB zabírá to logo Bethesdy, id a ještě jednoho studia nebo co :)
@Jumas (05.11.2025 22:39): stud je na místě, ale postavil ses k tomu čelem a to se cení!
Další legenda pokořena. Tohle byl opravdu jeden z největších restů, za který jsem se i trochu styděl :) Bohužel jsem musel mírně snížit hodnocení, ale prostě to nejde jinak a komentář @Jumas (komentář) také doznal jistých změn. Teď je na řadě Heretic.
@Matthias (22.07.2025 07:51): Jsem rád, že jsi ten projekt měl na starosti. Určitě jde o podařenou záležitost.
@pajmič (21.07.2025 13:00): Před pár lety vyšel Total Chaos, to bude něco podobného. Trailer vypadá slibně.
Skibiditernal - 30 levelů, jejichž hratelnost se diametrálně liší od většiny ostatních projektů. Cílem jsou různé hádanky a velmi inovativní, až obtížné variace na průchod daných map.
Don't Fear The Demons - 33 map v klasickém stylu, který spíše připomíná devadesátky s jednoduchou stavbou map. Má kompatibilitu s Doom + Doom II.
Bluesky Map Jam - 44 map laděných do modra, skvějících se moderním stylem architektury.
@pajmič (21.07.2025 13:00): Před pár lety vyšel Total Chaos, to bude něco podobného. Trailer vypadá slibně.
Skibiditernal - 30 levelů, jejichž hratelnost se diametrálně liší od většiny ostatních projektů. Cílem jsou různé hádanky a velmi inovativní, až obtížné variace na průchod daných map.
Don't Fear The Demons - 33 map v klasickém stylu, který spíše připomíná devadesátky s jednoduchou stavbou map. Má kompatibilitu s Doom + Doom II.
Bluesky Map Jam - 44 map laděných do modra, skvějících se moderním stylem architektury.
@Feidias (22.07.2025 08:55): to se uvidím. /idgames je priorita :)
@Matthias (22.07.2025 07:51): budeš to uploadovat do Doom + doom 2 verze?
@PavelU (12.05.2025 07:55): Já jsem se na něm "jen" nepodílel.. já jsem ho celý režíroval a byl jsem hlavní leader projektu a strávil hromadu dlouhých večerů nad tím, místo toho, abych spal, lol :)
Člověk jen zírá co jsou schopný lidi vytvořit v GZdoom enginu. Pokud tento projekt dotáhnou do konce, myslím, že to bude adept na nejambicioznější totální konverzi vůbec.
WolfEnDoom: Project 9 - Odlehčená verze Brutal Wolfenstein. Název modu se mi líbí. Jen to zamotává projekty shodné části názvu. Ale některé spolu vůbec nesouvisí, jsou od sebe odvozené nebo se prostě jen inspirují, ať už hrami Doom či Wolfenstein 3D.
Brutal Doom 64: Veteran of Hell - Zajímavý projekt, obsahující zřejmě dost epizod z konzolových verzí.
Earthless - Classic 32 levels megawad. Jít by měl asi v čemkoliv. Kvalita zaručena.
EISBERG - (32-Map Singleplayer Megawad) - Mělo by jít pod GZDoom. Grafický styl této modifikace je poměrně neotřelý. A architektura se také nenechá zahanbit.
Community Trunk - 32 maps community megawad - Nový komunitní megawad, na němž se podílel Matthias. Jeden z autorů českých wadů Zones of Fear a Czechbox. Screenshoty vypadají velmi dobře. Kompatibilita s GZDoom a PrBoom+.
Brutal Doom 64: Veteran of Hell - Zajímavý projekt, obsahující zřejmě dost epizod z konzolových verzí.
Earthless - Classic 32 levels megawad. Jít by měl asi v čemkoliv. Kvalita zaručena.
EISBERG - (32-Map Singleplayer Megawad) - Mělo by jít pod GZDoom. Grafický styl této modifikace je poměrně neotřelý. A architektura se také nenechá zahanbit.
Community Trunk - 32 maps community megawad - Nový komunitní megawad, na němž se podílel Matthias. Jeden z autorů českých wadů Zones of Fear a Czechbox. Screenshoty vypadají velmi dobře. Kompatibilita s GZDoom a PrBoom+.
@PavelU (12.04.2025 23:19): Přesně, zkoušel jsem a je to hodně tuhý, ale architektura perfektní.
Doom 2: In City Only - 36 levels megawad. Mělo by jít i v GZDoom.
Podle obrázků to na mě působí jako velmi precizní práce, od níž by mohl vyplývat i gameplay. Tedy něco čistě hardcore style.
Podle obrázků to na mě působí jako velmi precizní práce, od níž by mohl vyplývat i gameplay. Tedy něco čistě hardcore style.
Z nenadání na mne vybaflo pokračování Pirate Doomu, což je dle mého soudu jeden z nejlepších wadů. Proto jsem momentálně dosti zklamán z onoho prokračování. Želsatanu tomu prozatím chybí originalita a creativita originálu, mapy jsou takové obyčejné a nazajímavé. Ze záhadnýho důvodu tu chybí alt fire a dost detailů z jedničky - zničitelný chlast, létající imp klobouček atd. navíc se mi to zdá dost nevybalancovaný - munice je málo, nepřátel mnoho. Situace, kdy se najednou ocitnete v maličkým prostoru obklopený hit-scanama je tu na denním pořádku. Není to špatný, ale v každém ohledu je to kvalitativní sešup dolů.
@GodOfTheSick (komentář): To je boží komentář :-)
@pajmič (13.10.2024 14:54): No uvidíme, jak se to rozvine, zatím mě těžce na...la ta pila :-D
Tohle vypadá taky hezky :-)
Tohle vypadá taky hezky :-)
@leebigh (13.10.2024 14:03): Mám dost podobné dojmy. Je to dle mého soudu těžce nevyvážené. Jak řikáš, málo munice a hromada nepřátel, což mě mnohokrát nutí mezi démonama kličkovat jak Messi a doufat, že v následující místnosti najdu nějakou munici. Ta volba chrakterů se mi zdá jako "zvol si obtížnost část.2. Kromě odlišnýho počtu hitpointů je od sebe nijak neliší. Postavy s nižším HP jsou možná ryhclejší(?) tak či onak to zatím není příjemná záležitost. Též nechápu tu obří velikost souboru.
@PRIVATE MARTIN (11.10.2024 19:21): no zatím první dojmy nic moc. Jede to na GZ Doom v12 který mi jede na mé šunce strašně pomalu. Prezentace super, volba charakterů s odlišnou charakteristikou a tak.
Nicméně je tam opravdu velice málo munice, navíc jsem si vyškudlil v první mapě pilu, která mi v aréně v levelu 2 náhle zmizela, což mě naštvalo a musel.jsem to vypnout :-D
Nicméně je tam opravdu velice málo munice, navíc jsem si vyškudlil v první mapě pilu, která mi v aréně v levelu 2 náhle zmizela, což mě naštvalo a musel.jsem to vypnout :-D
Astral Globetrot - 32 levels classic megawad pro DII. Obrázky vypadají slibně.
@PRIVATE MARTIN (11.10.2024 19:21): též to na mě včera vyskočilo. Vypadá to dobře!
Trochu mě překvapilo, že tu nikdo nezmínil 30 výročí vydání hry. Letí to no...
Trochu mě překvapilo, že tu nikdo nezmínil 30 výročí vydání hry. Letí to no...
@PRIVATE MARTIN (15.09.2024 20:29): Pěkné. Asi tam bude dost tma. Já dnes našel toto. A skvělá předělávka Wolfa.
Zaujalo mě i Curse of Blood. Klasickej 32 levels megawad. Judgment: Retrial - rozsáhlá aktualizace wadu Judgment.
Road to Hades pro TNT: Evilution - To mi přijde průměrné, ale snaha tam zřejmě bude. Frozen Heart - dalších 32 levelů.
Scorching Earth - O tomto megawadu padla zmínka, že jde o precizní věc, jíž by bylo možné nechat vyhrát Cacoward.
Zaujalo mě i Curse of Blood. Klasickej 32 levels megawad. Judgment: Retrial - rozsáhlá aktualizace wadu Judgment.
Road to Hades pro TNT: Evilution - To mi přijde průměrné, ale snaha tam zřejmě bude. Frozen Heart - dalších 32 levelů.
Scorching Earth - O tomto megawadu padla zmínka, že jde o precizní věc, jíž by bylo možné nechat vyhrát Cacoward.
Doom III. To vyzerá zaujímavo.
@H34D (12.09.2024 07:13): Ja som nevedel, že ono to má profil. :D
Proč to nepíšeš do správného profilu hry? DOOM + DOOM II
@PRIVATE MARTIN (11.09.2024 22:19): V té nové edici sekce Options a Bethesda.net. Tam jsou políčka na přihlášení. Mně to ale hází chybu a nelze se mi přihlásit. Zprvu mi to ale šlo. Z modů jsem si tam dal jen Minilevel Megawad a Kitana's Castle.
Asi sa pýtam krepo, ale neviete kde sa mám prihlásiť do Bethesda accountu, aby som mohol hrať mody?
Tak už jsem to pochopil. Ono se to vynuluje při loadingu. Takže ještě musím vychytat abych neumřel:)
@Red (30.08.2024 20:32): Hmm, ja som ich vyboxoval už v druhej misii v tych kanáloch, tam sú tiež len tý vojaci skoro všade. Normálne mi to rátalo, priebežne som to pozeral.
@Paliason (30.08.2024 19:47): Měl jsem stejný nápad, až v M10 Doomu II jsem viděl zástup obyčejných vojáků, tak jsem si myslel že tady to dám raz dva. Ale bohužel mi to počítadlo špatně počítá, mám 14-17 a najednou zase 0.
@Red (30.08.2024 17:54):
Ja som tieto päste a aj zabitie motorovkou spravil v Doom2. V prvom mi to tiež nefungovalo. V D2 sú aj na to lepšie úvodné levely, vela slabých základných nepriatelov.
Ja som tieto päste a aj zabitie motorovkou spravil v Doom2. V prvom mi to tiež nefungovalo. V D2 sú aj na to lepšie úvodné levely, vela slabých základných nepriatelov.
Mám problém s prvním achievementem v té reedici DOOM + DOOM II.
Guns are for wusses
Get 25 kills with your fists in a single level
V levelech normálně dávám pěstí, počítadlo čítá a potom se jednou najednou vynuluje. Tak přemýšlím že to je asi bug... Napadá mě jediná intepretace toho, že bych je měl všechny zabít na stejném podlaží a když zabiju někoho na jiném (vyjdu schod) tak se počítadlo vynuluje. Ale to mi přijde na Doom překombinované.
Guns are for wusses
Get 25 kills with your fists in a single level
V levelech normálně dávám pěstí, počítadlo čítá a potom se jednou najednou vynuluje. Tak přemýšlím že to je asi bug... Napadá mě jediná intepretace toho, že bych je měl všechny zabít na stejném podlaží a když zabiju někoho na jiném (vyjdu schod) tak se počítadlo vynuluje. Ale to mi přijde na Doom překombinované.
@Rapier (26.08.2024 11:55): Jako vypadá to parádně, po čase mě to motivovalo zase si zopakovat D2. Už jen přidat Hexen :)
@Rapier (26.08.2024 11:55): imho dokud nepoběží RT rychle na konzolích, tak se do nich nikdo extra nepohrne.
Krása, máme za sebou již 3 generace RT karet u Nvidia, plus 2 generace RT karet u AMD, plus jednu generaci u Intelu, a paradoxně největší hity Ray Tracing, mimo dvě velmi povedené hry od CD Project, Minecraftu a možná ještě pár dalších spočítaných na prstech jedné ruky, jsou předělávky starých pecek. :)
Zatím mě ani jedna z fa. nepřesvědčila abych vyměnil RX 5700 XT 1440p grafiku, ale kdo ví, třeba to konečně zvládne nově přicházející generace.
@7c (25.08.2024 19:06): RT u starých her vypadá moc hezky. Jde vidět, že i staré hry dají výkonu pořádně zabrat: path racing. Jsem opravdu zvědav kdy realtime path tracing bude standard jako kdysi 3D akcelerovaná grafika, doba kdy jsi prostě musel jít do krámu a zakoupit nějaký ten 3D akcelerátor/grafiku od Matrox, ATI, S3, Nvidia, Intel, 3Dfx, jelikož rozdíl v kvalitě grafiky a framerate byl tak propasný, že to prostě ani jinak nešlo!
Kdo by tenkrát v devadesátkách řekl, že jednou bude v Doom path racing. Kdo ví, třeba jednou budeme kupovat nadupané RT capable GPU na devadesátkové tituly. :)
Zatím mě ani jedna z fa. nepřesvědčila abych vyměnil RX 5700 XT 1440p grafiku, ale kdo ví, třeba to konečně zvládne nově přicházející generace.
@7c (25.08.2024 19:06): RT u starých her vypadá moc hezky. Jde vidět, že i staré hry dají výkonu pořádně zabrat: path racing. Jsem opravdu zvědav kdy realtime path tracing bude standard jako kdysi 3D akcelerovaná grafika, doba kdy jsi prostě musel jít do krámu a zakoupit nějaký ten 3D akcelerátor/grafiku od Matrox, ATI, S3, Nvidia, Intel, 3Dfx, jelikož rozdíl v kvalitě grafiky a framerate byl tak propasný, že to prostě ani jinak nešlo!
Kdo by tenkrát v devadesátkách řekl, že jednou bude v Doom path racing. Kdo ví, třeba jednou budeme kupovat nadupané RT capable GPU na devadesátkové tituly. :)
Konečně pořádné využití pro RTX grafiku:
https://www.doomworld.com/forum/topic/146999-doom-2-ray-traced/
https://www.doomworld.com/forum/topic/146999-doom-2-ray-traced/
@PavelU (13.08.2024 11:56): mods sekce je tam parádně udělaná. Je to kromě všech těch různých přídavku co jsem ještě neměl a multiplayeru (který jsem nikdy předtím neměl šanci hrát) ta největší přidaná hodnota. Moddingová Doom scéna je fakt slušná a má velmi zajímavou historii.
Nahrál jsem tam Kitana's Castle, což je geniální kousek u příležitosti 20 výročí DOOM II. Je poměrně problematické ty mody nahrávat. Tento projekt hrán už v roce 2015. Autor jej tvořil asi od konce devadesátek, to se odráží na stylu hry. Mapy jsou obrovské a secretů je v první úrovni asi hodně. Herně jde též o velmi obtížnou záležitost. Ale je to moje srdcovka.