Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

já si pamatuju přesně to místo a znalý bratříček mě o tom již tehdy informoval a já tak věděl.

Vůbec celá ta lokace ve druhém kole je pro mě nějak ikonická, asi se snažili vytvořit iluzi nějakého obydlí a přístupové cesty k tomu.

Jinak skákat v Doomovi je zločin.

A řek bych, že je nutné běžet rozhodně v posledním kole, jinak se výtah nestihne (to byste to ale někdo musel hrát poctivě a ne s idclip :-) )

A pak nějaký tlačítko určitě jde stihnout jen s během, jen si teď nevybavuju který :-)
@Tulareanus (29.04.2026 09:36):  GAME4U si pamätám, dlho som rozmýšľal nad gold verziou AvP, lebo tam pridali možnosť ukladať počas misii, čo by mi značne uľahčilo hru.

Moja prvá originálka bol Broken Sword 2 bez krabice, len CD z takých veľkých pletivových košov na zľavené CD v Levných knihách a následne až Morrowind, na ktorý som si šporil niekoľko mesiacov.
@Tarhiel (29.04.2026 09:08): On predokladám myslí vreckové. Ja som mal bežne tak 20 - 30 korún od rodičov ak vôbec.

Prvé originálky mi doniesla teta zo zahraničia a ak nerátame hry z časopisov, tak sa mi občas podarilo ukecať rodičov (vysvedčenie, narodeniny) na GAME4U.
@Londo Mollari (29.04.2026 07:23): To je, dúfam, irónia ;) Myslím, že priemerný plat vtedy mohol byť tak 10 000, teda jedna hra stála pätinu bežného platu. Viem, že keď som sa vtedy pokúšal našich presvedčiť, aby mi jednu kúpili, tak som dostal rezolútne zamietavú odpoveď :)

No, a potom sa dostali k slovu kamoši zo školy s vytlačenými A4kami plných abecedných zoznamov :)
@Phoenix (29.04.2026 06:29): Jak několikrát padlo v komentářích, Doom II se prodával za 1.999,-, tedy prakticky zadarmo. V 90. letech jsem měl 50 korun, později 60 korun měsíčně. Tak mi ty krabice toho Dooma II zabalte rovnou dvě, kdyby se jeden disk poškrábal ;)
@Feidias (29.04.2026 06:08): Bylo to ještě o fous horší, průměrný plat byl v roce 1995 cca 8000 a hry běžně stály 1599. Takže šlo dokonce o 1/5. Aby byla situace dnes stejná, musely by hry stát téměř 10000.
@Karasman (28.04.2026 08:32): levely si obecně nepamatuju. Jen pro Doomy, Duky, atd. jsem jich hrál hodně, ale přesně vidím před očima místo které myslíš:).
Trvalo tenkrát abych to dal. Relativně nedávno jsem hrál Dark Forces a tam to bylo třeba taky. Díky Doomvi mě napadlo podívat se do menu jestli nejde běhat:).
Skok a skrčení mám v portech většinou vypnutý, ale když jsem hrál tento wad, tak v jedné chvíli jsem měl málo zdraví a nedalo se moc pokračovat dál. Byly tam různé nebezpečné povrchy. Docílil jsem místa s otvorem ve zdi a proskočil to na druhou stranu, k zásobám. Beze skoku bych to neměl jak vyřešit. Poté jsem to v nabídce zase vypnul.
Otázka pro znalce - vybavujete si někdo, zda je kromě mapy 02 nutné někde použít běh pro postup ve hře (tzn. ne jen kvůli secretu)? Protože ten skok v mapě 02 byl pro hodně lidí podpásovka, protože tenkrát se hrálo na šipkách bez myši a o běhu nemělo hodně lidí ani tušení a zakyslo tam.
@DEU (27.04.2026 23:22): Ten remaster tu má i svůj vlastní profil: DOOM + DOOM II a jo, byla paráda si to po letech rozehrát znovu. A samozřejmě jsem hrál i ty oficiální a pár neoficiálních datadisků (poprvé). Jinak úrovně si kromě těch prvních stejně nepamatuju/nedokážu identifikovat:)


@hanak_v_exilu (27.04.2026 23:55): Mě se v jedničce líbí jak jsou se ty úrovně na mapě vizuálně odškrtávají. Jinak po zkušeností z minulých let se těším na další komentáře. Ty máš takové herní tahy, kdy dlouho nehraješ a potom jednu pecku za druhou:)
@Karasman (27.04.2026 15:07): Může být. Jenže něco podobného bylo v jedničce tuším jenom na koncu Phobos Lab? Pro mě to byl totální adrenalin, zběsilá akce osvětlovaná výstřelama z brokovnice. Pochopitelně všechnu pozdější tmu jsem poctivě nenáviděl. Hlavně tu v Monster Condo. To je hrozná mapa.
Já ráno rozehrál remasterováno u verzi z roku 2024. Zatím jsem profrčel první kapitolu jedničky a posbíral asi třetinu trofejí. Dvojku rozjezdu až po dohrání právě prvního dílu. Jsou tam hodně zajímavé trofeje jako například zabít 20 nepřátel berserkem a 25 pěstí. Snad se budou sčítat.

Co se týče nejoblíbenějšího levelu ve dvojce, mám jich několik. V podstatě téměř všechny od 13. Downtown až po 19 The Citadel a ve třetí desítce 21. Nirvana. Jde o relativně malou mapu, ale s velikou hustotou osídlení nepřáteli.
@Karasman (27.04.2026 08:13): Mně se ty mapy taky nijak zvlášť nelíbí jako celek, ale ve čtyřce mě kdysi uchvátila úvodní místnost se stahujícíma se roletama a v pětce pak ta zběsilá pasáž ve tmě. Zbytek těch map je takové meh, ale pro tyhle části jsem je dal taky mezi klady.
@hanak_v_exilu (komentář): Super koment, vcelku souhlasím se vším, kromě plusu v podobě map 1-5. Kdybys napsal 1-3, tak to bezpochyby, ty jsou geniální, ale zrovna mapy 4 a hlavně 5 považuju za to nejhorší, co D2 nabízí... :-)
Doom 2: Remake - 31 map primárně pro GZDoom. Nemá kompatibilitu s DOOM + DOOM II.

Někdo na Wad Archive objevil HD2.wad a upravil to. Jde o mapy z Heretic s nepřáteli a předměty z Doom 2. Heretic for Doom 2.

Venturous - Zajímavá totální konverze pro Doom II - GZDoom a UZDoom - Projekt nabízí asi šest epizod, počet úrovní celkem nevím. Dle dostupných materiálů to na mě působí velmi neotřele a poutavě. Byla přidána i nová úroveň obtížnosti, aby si zkušenější hráči přišli na své. Takže o důvod více, proč si to zahrát.
@Jumas (06.11.2025 11:41): Pro hraní těch nejstarších verzí Doom 1 a 2 potřebuješ původní datové soubory WAD, které mají datum změny max. 1995 až 1996. A to zapneš přes GZDoom a podobné porty. Víc netřeba. Steam dlouho používal emulátor DosBox. V roce 2021 to portovali do enginu Unity a trošku se změnila struktura souborů či pouštění modů. Nakonfigurovat tehdy Project Unity WAD, to mi dělalo potíže. Dnes to vše je v DOOM + DOOM II.
@Garret (06.11.2025 10:50): Jo, hrál jsem tu verzi před DOOM + DOOM II, kterou na Steamu nechali. Podle všeho to taky není úplně původní verze a hrál jsem to už na K+M, ale tu úplně novou jsem hrát zase nechtěl. Je ale zajímavý, že Doom II má asi 490 MB a Heretic 19 :) Jestli tam 450 MB zabírá to logo Bethesdy, id a ještě jednoho studia nebo co :)
Další legenda pokořena. Tohle byl opravdu jeden z největších restů, za který jsem se i trochu styděl :) Bohužel jsem musel mírně snížit hodnocení, ale prostě to nejde jinak a komentář @Jumas (komentář) také doznal jistých změn. Teď je na řadě Heretic.
@Matthias (22.07.2025 07:51): Jsem rád, že jsi ten projekt měl na starosti. Určitě jde o podařenou záležitost.

@pajmič (21.07.2025 13:00): Před pár lety vyšel Total Chaos, to bude něco podobného. Trailer vypadá slibně.

Skibiditernal - 30 levelů, jejichž hratelnost se diametrálně liší od většiny ostatních projektů. Cílem jsou různé hádanky a velmi inovativní, až obtížné variace na průchod daných map.

Don't Fear The Demons - 33 map v klasickém stylu, který spíše připomíná devadesátky s jednoduchou stavbou map. Má kompatibilitu s Doom + Doom II.

Bluesky Map Jam - 44 map laděných do modra, skvějících se moderním stylem architektury.
@PavelU (12.05.2025 07:55): Já jsem se na něm "jen" nepodílel.. já jsem ho celý režíroval a byl jsem hlavní leader projektu a strávil hromadu dlouhých večerů nad tím, místo toho, abych spal, lol :)
Člověk jen zírá co jsou schopný lidi vytvořit v GZdoom enginu. Pokud tento projekt dotáhnou do konce, myslím, že to bude adept na nejambicioznější totální konverzi vůbec.
WolfEnDoom: Project 9 - Odlehčená verze Brutal Wolfenstein. Název modu se mi líbí. Jen to zamotává projekty shodné části názvu. Ale některé spolu vůbec nesouvisí, jsou od sebe odvozené nebo se prostě jen inspirují, ať už hrami Doom či Wolfenstein 3D.

Brutal Doom 64: Veteran of Hell - Zajímavý projekt, obsahující zřejmě dost epizod z konzolových verzí.

Earthless - Classic 32 levels megawad. Jít by měl asi v čemkoliv. Kvalita zaručena.

EISBERG - (32-Map Singleplayer Megawad) - Mělo by jít pod GZDoom. Grafický styl této modifikace je poměrně neotřelý. A architektura se také nenechá zahanbit.

Community Trunk - 32 maps community megawad - Nový komunitní megawad, na němž se podílel Matthias. Jeden z autorů českých wadů Zones of Fear a Czechbox. Screenshoty vypadají velmi dobře. Kompatibilita s GZDoom a PrBoom+.
Doom 2: In City Only - 36 levels megawad. Mělo by jít i v GZDoom.

Podle obrázků to na mě působí jako velmi precizní práce, od níž by mohl vyplývat i gameplay. Tedy něco čistě hardcore style.
Z nenadání na mne vybaflo pokračování Pirate Doomu, což je dle mého soudu jeden z nejlepších wadů. Proto jsem momentálně dosti zklamán z onoho prokračování. Želsatanu tomu prozatím chybí originalita a creativita originálu, mapy jsou takové obyčejné a nazajímavé. Ze záhadnýho důvodu tu chybí alt fire a dost detailů z jedničky - zničitelný chlast, létající imp klobouček atd. navíc se mi to zdá dost nevybalancovaný - munice je málo, nepřátel mnoho. Situace, kdy se najednou ocitnete v maličkým prostoru obklopený hit-scanama je tu na denním pořádku. Není to špatný, ale v každém ohledu je to kvalitativní sešup dolů.
@leebigh (13.10.2024 14:03): Mám dost podobné dojmy. Je to dle mého soudu těžce nevyvážené. Jak řikáš, málo munice a hromada nepřátel, což mě mnohokrát nutí mezi démonama kličkovat jak Messi a doufat, že v následující místnosti najdu nějakou munici. Ta volba chrakterů se mi zdá jako "zvol si obtížnost část.2. Kromě odlišnýho počtu hitpointů je od sebe nijak neliší. Postavy s nižším HP jsou možná ryhclejší(?) tak či onak to zatím není příjemná záležitost. Též nechápu tu obří velikost souboru.
@PRIVATE MARTIN (11.10.2024 19:21): no zatím první dojmy nic moc. Jede to na GZ Doom v12 který mi jede na mé šunce strašně pomalu. Prezentace super, volba charakterů s odlišnou charakteristikou a tak.
Nicméně je tam opravdu velice málo munice, navíc jsem si vyškudlil v první mapě pilu, která mi v aréně v levelu 2 náhle zmizela, což mě naštvalo a musel.jsem to vypnout :-D
@PRIVATE MARTIN (15.09.2024 20:29): Pěkné. Asi tam bude dost tma. Já dnes našel toto. A skvělá předělávka Wolfa.

Zaujalo mě i Curse of Blood. Klasickej 32 levels megawad.  Judgment: Retrial - rozsáhlá aktualizace wadu  Judgment.

Road to Hades pro TNT: Evilution - To mi přijde průměrné, ale snaha tam zřejmě bude.  Frozen Heart - dalších 32  levelů.

Scorching Earth - O tomto megawadu padla zmínka, že jde o precizní věc, jíž by bylo možné nechat vyhrát Cacoward.
@PRIVATE MARTIN (11.09.2024 22:19): V té nové edici sekce Options a Bethesda.net. Tam jsou políčka na přihlášení. Mně to ale hází chybu a nelze se mi přihlásit. Zprvu mi to ale šlo. Z modů jsem si tam dal jen Minilevel Megawad a Kitana's Castle.
Asi sa pýtam krepo, ale neviete kde sa mám prihlásiť do Bethesda accountu, aby som mohol hrať mody?
Tak už jsem to pochopil. Ono se to vynuluje při loadingu. Takže ještě musím vychytat abych neumřel:)
@Paliason (30.08.2024 19:47): Měl jsem stejný nápad, až v M10 Doomu II jsem viděl zástup obyčejných vojáků, tak jsem si myslel že tady to dám raz dva. Ale bohužel mi to počítadlo špatně počítá, mám 14-17 a najednou zase 0.
@Red (30.08.2024 17:54):
Ja som tieto päste a aj zabitie motorovkou spravil v Doom2. V prvom mi to tiež nefungovalo. V D2 sú aj na to lepšie úvodné levely, vela slabých základných nepriatelov.
Mám problém s prvním achievementem v té reedici DOOM + DOOM II.

Guns are for wusses
Get 25 kills with your fists in a single level

V levelech normálně dávám pěstí, počítadlo čítá a potom se jednou najednou vynuluje. Tak přemýšlím že to je asi bug... Napadá mě jediná intepretace toho, že bych je měl všechny zabít na stejném podlaží a když zabiju někoho na jiném (vyjdu schod) tak se počítadlo vynuluje. Ale to mi přijde na Doom překombinované.
Krása, máme za sebou již 3 generace RT karet u Nvidia, plus 2 generace RT karet u AMD, plus jednu generaci u Intelu, a paradoxně největší hity Ray Tracing, mimo dvě velmi povedené hry od CD Project, Minecraftu a možná ještě pár dalších spočítaných na prstech jedné ruky, jsou předělávky starých pecek. :)

Zatím mě ani jedna z fa. nepřesvědčila abych vyměnil RX 5700 XT 1440p grafiku, ale kdo ví, třeba to konečně zvládne nově přicházející generace.

@7c (25.08.2024 19:06): RT u starých her vypadá moc hezky. Jde vidět, že i staré hry dají výkonu pořádně zabrat: path racing. Jsem opravdu zvědav kdy realtime path tracing bude standard jako kdysi 3D akcelerovaná grafika, doba kdy jsi prostě musel jít do krámu a zakoupit nějaký ten 3D akcelerátor/grafiku od Matrox, ATI, S3, Nvidia, Intel, 3Dfx, jelikož rozdíl v kvalitě grafiky a framerate byl tak propasný, že to prostě ani jinak nešlo!

Kdo by tenkrát v devadesátkách řekl, že jednou bude v Doom path racing. Kdo ví, třeba jednou budeme kupovat nadupané RT capable GPU na devadesátkové tituly. :)
@PavelU (13.08.2024 11:56): mods sekce je tam parádně udělaná. Je to kromě všech těch různých přídavku co jsem ještě neměl a multiplayeru (který jsem nikdy předtím neměl šanci hrát) ta největší přidaná hodnota. Moddingová Doom scéna je fakt slušná a má velmi zajímavou historii.
Nahrál jsem tam Kitana's Castle, což je geniální kousek u příležitosti 20 výročí DOOM II. Je poměrně problematické ty mody nahrávat. Tento projekt hrán už v roce 2015. Autor jej tvořil asi od konce devadesátek, to se odráží na stylu hry. Mapy jsou obrovské a secretů je v první úrovni asi hodně. Herně jde též o velmi obtížnou záležitost. Ale je to moje srdcovka.