@
samorost (28.09.2023 11:06): Je, samozrejme, možné že sa tebe aj iným ďalším dostávali do rúk hry, ktoré netrpeli žiadnymi či minimálnymi problémami, no podobné problémy boli bežné už v deväťdesiatych rokoch, čo bolo o to horšie, že neexistoval internet a riešiť to nebolo jednoduché. Na bežnom poriadku boli i veci, že niektoré firmy skrátka vypúšťali do sveta hry s vedomím, že obsahujú bugy. To tak bolo následne neprekvapivo kritizované z viacerých strán a rozhodne sa podobné problémy nedotýkali iba neznámych alebo zlých hier (Terminator: Future Shock, Rise of the Triad, Final Fantasy VI, Myth II: Soulblighter, Crusader: No Regret, Phantasmagoria a podobne, to len čo som narýchlo našiel). U hier od Sierry boli bugy vraj pomerne bežnou záležitosťou, ich adventúry navyše obsahovali dead endy (či už to bolo úmyselné alebo nie, dnes by to bolo patchami opravované) a spomeňme si taktiež i na to ako na tom bola z tohto pohľadu domáca adventúrna scéna.
Píšeš, že stav hier v deň vydania teraz a dnes je nezrovnateľný, no zabúdaš do toho zarátavať hneď niekoľko faktorov. Prvým je, že hier je v dnešnej dobe omnoho viac ako kedysi a sú mainstreamovejšie, takže sa o nich píše ďaleko viac (v minulosti sme o mnohých prípadoch ani nevedeli, keďže neexistoval internet). Ďalej je tu i fakt že sú nezriedka omnoho komplexnejšie, väčšie a z viacerých dôvodov náročnejšie na vývoj (vydať open world RPG bez bugov je prakticky vylúčené, tie sú na niečo podobné najnáchylnejšie, nech už ich budú testovať ako dlho). Zmieniť musím aj to, že existujú early access či live service hry, ktoré sa priebežne vyvíjajú a dopĺňajú nový obsah. To že patche neboli v minulosti samozrejmosťou je dané či už problematickejšou distribúciou, alebo faktom, že to autori neriešili z kapacitných dôvodov a tak podobne.