Argo jsem si chtěl zahrát prakticky hned, když jsem poprvé četl recenzi ve Score - česká profesionální 3D adventura plná filmečků, navíc hard sci-fi odehrávající se na vesmírné stanici, kde se všechno posralo. Takové náměty jsem zbožňoval, třeba System Shock 1-2 jsou dodnes určitě v mé TOP 20. Jenže hra byla nesehnatelná, léta běžela, 3D adventury co jsem zkoušel mě příliš nebavily a i když jsem hru nakonec sehnal a dokonce i spustil, zase mě odrazovaly ty survival prvky.
Pustil jsem se do Arga až když zůstal poslední známější nedohranou českou adventurou z 90. let (Edna je opravdu spíše "Dizzy" arkáda).
Na první pohled hra nabízí všechno co jsem si vysnil. V hlubokém vesmíru zůstává Dan Lewis na orbitě jako záloha výsadku na těžební stanicí na planetě Argo. Jenže výsadek je sestřelen a tak se hrdina vydává na rozkaz korporace IDC zjistit co se stalo. Na stanici nic nefunguje, reaktor se přehřívá, kyslík a energie jsou v trapu, do půlky místností se nedostane a hráče čeká zprovozňování spousty systémů.
Po renderovaném intru se ocitáte v FPS pohledu v 3D prostředích, kterým se pohybujete pomocí animací (dají se přeskočit) v rámci pevných bodů, kde se můžete rozhlížet; orientaci vám usnadňuje mapa s šipkou označující Vaši polohu i směr, vlevo máte inventář, vpravo jsou nejrůznější ukazatele a brzy se pustíte do sběru poměrně logických předmětů (nejrůznější nástroje) a plnění relativně logických úkolů.
Jenže ono to všechno trochu skřípe. Filmečků není moc a jsou stejně jako samotná hra v malém okně uprostřed. Obojí je relativně pěkné, ale nic z čeho by si člověk sedl na zadek. Ono sice co vymýšlet na vesmírné stanici... jenže třeba podobný Mission Critical ukázal že to jde. Hra Vás honí z místa na místo po šesti patrech (4 patra stanice, 2 patra rafinérie) plnit úkoly, které jsou sice logické, ale jejich provedení je brutálně neintuitivní. Ve spoustě případů lovíte aktivní místa na obrazovce, přístroji, hledáte skryté cesty a občas se zaseknete i s návodem (anténa). Do toho sbíráte milion krámů, ale jen než začne být hrdina přetížený a víc nepobere... předměty se dají ale odložit jen na určitých místech a hodně štěstí, až budete hledat třeba autogen jako já. Je hezké, že si zvyšujete úroveň přístup a opravujete systémy stanice - jenže navzdory zprovoznění energie i kyslíku mě obojí nadále ubývalo. Ale k tomu se ještě dostanu.
Navíc ani příběhově to není zas ta super. O hrdinovi a okolí se nic nedovíte, nepotkáte ani živáčka, logy/emaily na čtení tu prakticky nejsou, nepřijdou žádné zvraty. Nakonec se z toho vyklube úplně jednoduchý příběh o sabotáži pro konkurenční společnost s jedním zrádcem. Vše završí kratičké outro s odletem hrdiny.
Hlavní problém je, že hra je pro běžného hráče ne(vy)hratelná kvůli výše zmíněným survival prvkům. V podobné hře potřebujete pomalu zkoumat, přemýšlet nad řešením problémů, hledat často velice dobře skryté aktivní body a cesty, prozkoumávat nově otevřené místnosti a sebrat vše co jde. Jenže hra Vás za takový postup trestá. Omezeným inventářem, brutálními časovými limity - na odstavení reaktoru, zprovoznění antény atd.. A hlavně máte ukazatele zdraví, hladu, energie a především kyslíku, které ubývají a když se dostanou na nulu tak game over. Autoři se s tím nepárali a tak doplnění jídla jsem našel 2* a doplnění kyslíku dokonce jen 1*.
Přiznávám, že jsem se ani nepokoušel to dohrát poctivě a hrál jsem s návodem. I ním byl některé úkoly matoucí, nevyhnul jsem se bloudění a hledání odložených věcí a na konci jsem přemýšlel zda se dočkám dříve zprovoznění evakuační lodě, nebo mě dojde kyslík (zbylo mě 11%).
Argo byl na české poměry a 90. léta neskutečně ambiciozní a profesionální pokus, relativně úplně jinde než Poldové či Horké léta. Jenže natolik náročný že se nedivím že ho prakticky nikdo nehrál, protože ve výsledku jsou výše zmíněné hry zábavnější. Z podobného ranku je určitě lepší legenďácký Mission Critical.
Pustil jsem se do Arga až když zůstal poslední známější nedohranou českou adventurou z 90. let (Edna je opravdu spíše "Dizzy" arkáda).
Na první pohled hra nabízí všechno co jsem si vysnil. V hlubokém vesmíru zůstává Dan Lewis na orbitě jako záloha výsadku na těžební stanicí na planetě Argo. Jenže výsadek je sestřelen a tak se hrdina vydává na rozkaz korporace IDC zjistit co se stalo. Na stanici nic nefunguje, reaktor se přehřívá, kyslík a energie jsou v trapu, do půlky místností se nedostane a hráče čeká zprovozňování spousty systémů.
Po renderovaném intru se ocitáte v FPS pohledu v 3D prostředích, kterým se pohybujete pomocí animací (dají se přeskočit) v rámci pevných bodů, kde se můžete rozhlížet; orientaci vám usnadňuje mapa s šipkou označující Vaši polohu i směr, vlevo máte inventář, vpravo jsou nejrůznější ukazatele a brzy se pustíte do sběru poměrně logických předmětů (nejrůznější nástroje) a plnění relativně logických úkolů.
Jenže ono to všechno trochu skřípe. Filmečků není moc a jsou stejně jako samotná hra v malém okně uprostřed. Obojí je relativně pěkné, ale nic z čeho by si člověk sedl na zadek. Ono sice co vymýšlet na vesmírné stanici... jenže třeba podobný Mission Critical ukázal že to jde. Hra Vás honí z místa na místo po šesti patrech (4 patra stanice, 2 patra rafinérie) plnit úkoly, které jsou sice logické, ale jejich provedení je brutálně neintuitivní. Ve spoustě případů lovíte aktivní místa na obrazovce, přístroji, hledáte skryté cesty a občas se zaseknete i s návodem (anténa). Do toho sbíráte milion krámů, ale jen než začne být hrdina přetížený a víc nepobere... předměty se dají ale odložit jen na určitých místech a hodně štěstí, až budete hledat třeba autogen jako já. Je hezké, že si zvyšujete úroveň přístup a opravujete systémy stanice - jenže navzdory zprovoznění energie i kyslíku mě obojí nadále ubývalo. Ale k tomu se ještě dostanu.
Navíc ani příběhově to není zas ta super. O hrdinovi a okolí se nic nedovíte, nepotkáte ani živáčka, logy/emaily na čtení tu prakticky nejsou, nepřijdou žádné zvraty. Nakonec se z toho vyklube úplně jednoduchý příběh o sabotáži pro konkurenční společnost s jedním zrádcem. Vše završí kratičké outro s odletem hrdiny.
Hlavní problém je, že hra je pro běžného hráče ne(vy)hratelná kvůli výše zmíněným survival prvkům. V podobné hře potřebujete pomalu zkoumat, přemýšlet nad řešením problémů, hledat často velice dobře skryté aktivní body a cesty, prozkoumávat nově otevřené místnosti a sebrat vše co jde. Jenže hra Vás za takový postup trestá. Omezeným inventářem, brutálními časovými limity - na odstavení reaktoru, zprovoznění antény atd.. A hlavně máte ukazatele zdraví, hladu, energie a především kyslíku, které ubývají a když se dostanou na nulu tak game over. Autoři se s tím nepárali a tak doplnění jídla jsem našel 2* a doplnění kyslíku dokonce jen 1*.
Přiznávám, že jsem se ani nepokoušel to dohrát poctivě a hrál jsem s návodem. I ním byl některé úkoly matoucí, nevyhnul jsem se bloudění a hledání odložených věcí a na konci jsem přemýšlel zda se dočkám dříve zprovoznění evakuační lodě, nebo mě dojde kyslík (zbylo mě 11%).
Argo byl na české poměry a 90. léta neskutečně ambiciozní a profesionální pokus, relativně úplně jinde než Poldové či Horké léta. Jenže natolik náročný že se nedivím že ho prakticky nikdo nehrál, protože ve výsledku jsou výše zmíněné hry zábavnější. Z podobného ranku je určitě lepší legenďácký Mission Critical.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel