Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

15.03.2001
75
230 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Fallout Tactics je realtime/tahovou taktickou akcí, ve které se ujímáte velení skupiny zasvěcenců Bratrstva Oceli s cílem najít Vault Zero, centrum s těmi nejdůležitějšími lidmi a nejmodernějšími technologiemi, které zde byly před válkou umístěny. Fallout Tactics byl pro všechny fanoušky od začátku projektem, který měl spíše překlenout čekání na plnohodnotné pokračování série. Jedná se o odklon od původních her, zde pouze plníte mise i s několika úkoly v nich. Poté se vždy vracíte do svého bunkru Brotherhood of Steel, odkud se vydáte na další misi. Postupně se ze zasvěcence stává zkušený bojovník. Tvorba postavy zůstala ve stejném duchu SPECIAL, přibyly nové perky a skilly např. na řízení vehiklů. Na skilly má nyní vliv i zbroj, která např. znemožní kvalitní plížení. Přibyly nové zbraně jako rotační kulomet Gauss a jiné, staré zbraně dostaly nový design. Stát proti vám budou opět nájezdníci, mutanti, roboti a jiní - vše se změnou designu. Na výběr máte i z klasického tahového systému nebo boje v reálném čase.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 75
Můj vztah k Fallout: Tactics bych asi vyjádřil tímto memem.

Pokud bych měl jmenovat hru, kterou mám rozehranou nejdéle ze všech, tak F:T s přehledem vyhrává. Začal jsem ho hrát na Vánoce 2004. Já ho prostě nikdy nebyl schopen dohrát, vždycky mě to cca za půlkou přestalo bavit. Takže jsem využil Herní výzvy 2020 a konečně to hecnul.

Oproti původním Falloutům se změnila důležitost některých skillů, takže takový gambling je imho už úplně k ničemu, krádeže taky a kupříkladu vědou si nejsem vůbec jistý. Na druhou stranu zálesák je takřka nezbytný, pokud se tedy nechcete zbláznit z tun a tun náhodných setkání. Za jednu cestu několika čtverečky jsem jich měl třeba 57. Fakt 57, počítal jsem to.

Máte k dispozici 6 postav, takže stačí, když každá bude umět něco jiného (doktor/opravavy/zálesák/páčení zámků/řidič). Řízení vozidel je novinka, ale přiznám se, že jsem moc nepozoroval rozdíl, když řídil vozidlo někdo s 10% nebo 100% v této dovednosti. Taky by mě zajímalo, zda by to šlo dohrát sólo s postavou na blízko.

SPECIAL zůstal beze změn, autoři zachovali charismatu aspoň nějakou důležitost, takže vám umožňuje rychlejší povyšování, a tím i přístup k lepší výbavě. Když jsem to hrál úplně poprvé, dal jsem si CH 2 (jako jsem byl z klasického Falloutu zvyklý) a pak jsem se divil, že jsem v půlce hry pořád junior rytíř nebo tak něco.

Hra si uchovává feeling a atmosféru původních Falloutů, což je fajn. Co už není fajn je smrsknutí hry na sérii jednotlivých misí bez možnosti dělat cokoliv jiného, plnit nepovinné questy, prozkoumávat pustinu apod. Uaaa, jak by mě jenom bavilo stavět si základnu, vylepšovat ji, bránit ji, mít zní nějaké bonusy, aspoň v nějakém omezeném režimu, nemusel by to být rovnou Xcom. To mi přišlo škoda, ale aspoň že ty mise jsou docela povedené – tuhle vyhazujete do vzduchu továrnu, támhle zachraňujete stařešiny, onehdy sbíráte části ukradené výbavy.

Jen je škoda, že i když má hra v názvu taktiku, moc té taktiky tam není – většinou stačí prostě nepřítele ustřílet z dálky. Ocenil bych třeba takovou blbost, jako je možnost vlézt do místnosti oknem, což se občas jevilo jako naprosto ideální postup. Je ale pravda, že do plížení jsem žádné body nikomu nedal, tak třeba by to taktizování v noci s tímhle skillem šlo líp.

Mým největším nepřítelem v této hře nebyli nepřátelé, ale schody, resp. druhá a vyšší patra budov. Ta perspektiva byla občas docela zmatená, takže jsem občas svoje svěřence posílal naprosto jinam, než jsem chtěl.

Taky se mi postavy celkově ovládaly trochu zvláštně, většinou jsem se tak o jeden nebo dva akční body sekl, takže mé postavě nezbylo dost akčních bodů k palbě atd. Rozdělení na hexy z předchozích dílů mi prostě přišlo mnohem přehlednější.

Pathfinding taky nebyl nic moc, přišel mi o dost horší než v původních Falloutech, takže popoběhnout pro postavu o jednu obrazovku dál a obejít přitom plot byl často neřešitelný problém.

V první části hry mi přišlo, že mód na tahy vlastně ani nebyl potřeba (jen v určitých situacích), ovšem cca od půlky jsem ho už využíval pravidelně (hlavně s příchodem robotů), protože tam už docela přituhlo. Systém tahů podle týmů jsem vůbec nepochopil, takže jsem ho nevyužil ani jednou.

Ke konci už jsem měl tolik XP, že jsem fakt nevěděl, do čeho mám ty skillpointy rvát, ale na to jsem u Falloutů vlastně zvyklý. I přesto to ale nebyla žádná procházka růžovým sadem a třeba munice do energetických zbraní jsem měl většinou… no, ne přímo nedostatek, ale tak cca 60 nábojů na vojáka na misi, takže to byl takový příjemný tlak, jakože musím trochu municí šetřit (nebo hledat u nepřátel nějakou další).

Kolem a kolem to byla fakt dobrá hra, ubrala se trochu jiným směrem, ale nevzala to zkratkou do pekla, jako Fallout 3 a dál :) Možná to někdy zase na 15 let rozehraju, kdo ví.

Herní výzva 2020 - Ještě jeden tah (SC)
+32
  • PC 80
Z prvních dvou dílů Falloutu jsem byl velmi nadšený, dvojku považuji jako jednu z mých nejoblíbenějších her vůbec. A tak jsem se těšil na další pokračování. A místo plnohodnotného dílu přišel spin-off Fallout Tactics, který přináší trochu jiný koncept hry. Mnoha hráčům se tato změna moc nelíbila, ale to naštěstí nebyl můj případ.

Stále je tu hlavní postava, avšak tentokrát dostáváme pod plnou kontrolu dalších až 5 postav. To vybízí k plížení, taktickému rozmísťování a koordinovanému útoku. A přesně o to se vždycky v prvních misích snažím. Tento přístup je ale trošku zdlouhavý a tak po několika misích tuto taktiku opouštím a hraji především se svou hlavní postavou, která se specializuje na boj z dálky a druhou, nejčastěji si pro ni vybírám deathclawa, která si nepřátele podává zblízka. Zbytek pak plní roli nosičů vybavení obraného z mrtvol nebo sem tam pomohou s lockpickem či odstraněním nějaké té pasti.

Příběh je zde osekaný na minimum a bohužel to nezachrání ani malá linka s generálem Barnakym. Líbí se mi ale, že si tvůrci alespoň sem tam udrželi smysl pro humor jako třeba u hlášení při výbuchu nukleární bomby, nebo když má Calculator připojené geniální mozky jako doktora, vědce či právníka, ale taky game designera nebo porno hvězdy

Průběh hry je především o jednotlivých misích spočívajících v pozabíjení všech nepřátel v převážně městských oblastech. Zde je často potřeba splnit různé jednoduché úkony typu zničit generátor nebo zachránit rukojmí. Hodně mě to bavilo jezdit s hummerem v Macombu, první setkání se super mutanty ve St. Louis, obrana ghoulského města v Kansas City, odrážení vlny Reaperů v Junction City či likvidace zlodějů v Cold Water. Dobrým zpestřením jsou mise s dopravními prostředky, které se pak dají využívat i na přesun mezi lokacemi v rámci herního světa. Bohužel je jejich ovládání celkem nepřesné a těžkopádně.

Určitě musím pochválit přizpůsobení Falloutích mechanismů pro potřeby taktického boje. Tím mám na mysli možnost se plazit či módy útoků. Stejně tak se zde mnohem více využívá skilly jako plížení či pasti, které jsem v původních hrách zase tolik nepoužil. Co naopak zamrzí je časté zasekávání běžících postav o překážky nebo také když některý velmi rozměrný nepřítel po zničení zabere celý prostor dveří a tím pádem se přes něj není možné dostat, což může vést i k loadu dříve uložené pozice.

Světová mapa je opravdu obrovská, až je škoda, že se do velké její části v rámci příběhu ani nepodíváme. Náhodná setkání s nepřáteli jsou až na výjimky nezáživná a otravná, zvláště když se vracím z mise na základnu. Naštěstí není problém u jedné z postav vybudovat slušnou úroveň zálesáka a všemu se úspěšně vyhýbat. Problém ale je v tom, že i tak je těch setkání skutečně hromada a odklikávat klidně i 20 nabídek možnosti se setkání vyhnout po cestě ze základny na misi je děsná otrava. 

V původních hrách se mezi náhodnými setkáními občas narazilo i na speciální a často dost vtipné situace. Ty jsou i tady, ale přijde mi, že jich je zbytečně moc a mnohé z nich jsou doslova o ničem. Příkladem za všechny může být Uprising připomínající návštěvu Bratrstva Oceli v prvním dílu, tedy vstup do bunkru chráněný dvěma paladiny. Problémem ale je, že to je všechno. Nejde s nimi mluvit, nejde se dostat dovnitř, prostě nic. Abych ale hře úplně nekřivdil, setkání s B1000 či Brahmin Armor mě pobavilo. Také je divné, že speciální náhodná setkání nejsou náhodná, ale vždy na přesně daných místech.

Vizuální stránka hry vypadá pořád dobře. Prostě starý dobrý vzhled původních her s vyššími detaily a ve vyšším rozlišení. Za mě palec nahoru. Horší je to s hudbou, která dříve utvářela dobrou atmosféru. Zde je bohužel často ticho, případně je slyšet vítr či zvuky padajících trubek. A do toho opravdu zřídka kdy zahraje jen nějaká krátká melodie. A to je celkem škoda.

Fallout Tactics není klasickým Falloutem, při hraní vždy pociťuji super atmosféru prvních dílů, ale ani zdaleka ne tak intenzivní. I tak mě hra vždy dobře baví a rád se k ní vracím.
+26
  • PC 90
Fallout je asi můj nejoblíbenější herní svět, jedničku a dvojku jsem dohrál snad desetkrát a čas od času to na mě přijde a jedu hru za hrou. I teď při dlouhodobé nemoci jsem si dal jedničku, dvojku, Resurrection, Nevadu a Sonoru. A protože jsem toho neměl dost, pustil jsem se po mnoha letech i do Tactics. Mám k téhle hře zvláštní vztah - líbila se mi, ale čistě zaměření na boj a celková náročnost mě od znovuhraní vždy odradily. Tentokrát jsem se kousnul, oprášil chatrné taktické schopnosti a po desítkách hodin jsem to dohrál.

Moc se mi líbil přístup tvůrců jak k příběhu, tak k hratelnosti. Tvůrci nekašlou na lore, víceméně dodržují vše, co původní hry přinesly, ale přináší spoustu novinek a jdou si víceméně vlastní cestou. Příběh se točí kolem Bratrstva oceli, ale odštěpené frakce, která havarovala v okolí Chicaga. Tím se tvůrci elegantně vyhnuli známým místům i postavám a můžou si vyprávět po svém. Příběh vypráví pomocí stylových černobílých fotek, kde bohužel u povídání chybí titulky, ale nechybí animované intro a zejména opravdu bombastické outro.

Vyprávění Vás provede pěti bunkry a 22 misemi (jedna tajná a ta finální rozdělená na tři části) a jde o boj proti starým známým i novým nepřátelům. Zpočátku se vše točí kolem Nájezdníků či dalších lidských protivníků, své si řeknou i supermutanti, ale zhruba v půlce se ukazuje, že hlavním zlem nebudou tentokrát mutanti či lidi, ale dosud na vedlejší koleji stojící roboti. Příběh je parádní, mise na sebe příběhově navazují, na konci čekají tři různé konce (čtvrtý pokud hrajete za zlou postavu což ale moc nejde). A někde pod povrchem heroického vyprávění o záchraně jedné části pustiny bublá to, že Bratrstvo nejsou úplně good guys - vydírání měst pro poskytování rekrutů a zásob, otrocké tábory, sebevražedné mise pro vězně, rasismus... v některých městech Vás opravdu s otevřenou náručí nevítají.

Grafika je typicky Falloutovská, stejně jako interface a vše okolo, ale je detailnější, zvládá mnohem větší mapy a spoustu postav, takže gang netvoří 10, ale třeba 50 nepřátel, civilisté nevypadají už jako 10 různých klonů. Co se nepovedlo jsou schody/žebříky... nejenže přechod je peklo a postavy se často zaseknou, ale různé patra budov se často prolínají, nepřátelé vidí a střílí skrze zdi, zkrátka tohle chtělo doladit.

Hratelnost je zdánlivě stejná. SPECIAL i Skilly zůstaly (přibyl jen pilot na řízení auta), sbíráte perky (přibylo pár nových). Začínáte v bunkru, kde najdete spoustu no name postav, občas nějakou pojmenovanou, ale gró jsou lékař (kterému se bohužel NEDOPLŇUJE inventář!!!), u rekruťáka si najímáte postavy (až šest), skladník Vám prodá výbavu a hlavně snad poprvé ve Fallout světě má nekonečně peněz, takže nehrozí že máte výbavu za desítky tisíc a nemáte ji kde prodat. Skladníkovi zůstává vše co jste mu prodali, takže až nasyslíte majlant, tak si můžete dokoupit zpět věci, které jste předtím nepotřebovali. A pak je tu generál, který Vám zadává mise.

Po zadání mise se vydáte na mapu, kde musíte docestovat na místo určení a kde přichází největší oser celé hry. Náhodné setkání padají snad 5-10* za čtvereček a je to takový opruz, že jsem se kvůli tomu vykašlal i na tradiční odkrytí celé mapy a hledání (většinou dementních) speciálních setkání.

Samotné mise jsou z 99% čistě bojové, megalomanské a až únavně dlouhé. Průměr na jednu misi jsem měl kolem 4 hodin. Občas narazíte na nějaké lidi, kteří si ale řeknou jeden/dva monology a to je vše. Občas splníte nějaké subquesty (někoho zachránit, dovést do bezpečí, něco vypnout/odpálit), ale většina misí je o tom vybít na obrovské mapě desítky nepřátel. Rozhodně si nestěžuju, bavilo mě to, ale dohrát dvě, max tři mise a člověk je úplně vyfluslej. Mise jsou přitom různorodé - od vesniček divochů, přes přátelská i nepřátelská města či brutální bitevní pole se zákopy až po supermoderní základny. V každé misi máte parádní mapu s vyznačením všech zajímavých i důležitých míst.

Boje jsou tradičně falloutovské - můžete sice pobíhat v realtime, ale ten je v bojích nepřehledný a na tahy máte lepší kontrolu. Na rozdíl od klasických Falloutů ale je to více do té taktické strategie. Máte plnou kontrolu nad týmem, takže zkoušíte obchvaty, dělení týmu, proplížit se za záda (ve hře jde plížení i krčení), posíláte dopředu "tanky" s těžkými zbraněmi kryté zezadu snipery, občas se vyplatí zapnout agresivní mód, někam vtrhnout a čekat "co bude" a postavy to kolikrát vyřeší líp než já :) Jako v klasických Falloutech se vyplatí mít snipery, protože souboje často probíhají přes půlku mapy. Nicméně tady jsem snad poprvé používal i automaty, jakmile se totiž objeví mutanti se 100+ životy, žádný snipování do očiček Vám nepomůže, jen hrubá síla. I ke konci když jsem přešel na energetické zbraně jsem měl ranaře s Browningem M2, který většinou rozčísl jakoukoliv těžkou situaci :)

A pak jsou tu věci, které jsou úplně jiné než v klasických Falloutech:
- páčení, věda, opravy jsou využité až skoro ke konci hry.
- kradení je zdánlivě k ničemu, ale já jsem kradl jak straka na základnách i mezi přátelskými civily, čímž jsem řešil místy brutální nedostatek stimpaků
- opravdu se vyplatí nechávat si různé parademic/field/doctor bagy, protože s jedním vyléčíte 6 prakticky mrtvých postav (s dobrým doktorem)
- vyplatí se mít Barter, jinak tu tunu vybavení prodáte ve skladu za pár korun
- pokud Vám nevadí cheatování, stáhněte si Bosche a nacheatujte Outdoorsman na 300. Tím se milion otravných střetnutí změní na o něco méně otravné odklikávání nezájmu o setkání.

Nakonec jsem se skvěle bavil, i když jsem proklínal města plné sniperů či zkur*** robo-brouky co vyskakují z písku a než zareagujete, dorasují Vám půlku postav. A když jsem poprvé potkal Behemonta s 1100+ životy spadla mi čelist. I když je to jen o bojích a jde si to vlastní cestou, tak je to pořád 100% Fallout. Uhýbání od lore je spíše kosmetické (moderní auta, skutečné zbraně, rokenrol v intru) a rozhodně se to drží stylu světa víc než pozdější Fallout 3. O kudle do zad fanoušků, jako je seriál Fallout ani nemluvě.
+21
  • PC 85
Fallout Tactics už jsem hrál někdy před patnácti lety. Tehdy jsem se dostal až do předposlední úrovně a pak mě to nějak přestalo bavit a nedohrál jsem to. Herní výzva byla tedy ideální výzva k tomu abych se do toho pustil znovu a dotáhl to tentokrát do konce.

Zprvu jsem chtěl hrát Tactics stylem jako staré Fallouty. Tedy na tahy. V téhle hře to ale bohužel zabíjí dynamiku a spád. Velmi brzo jsem zjistil, že nejefektivnější je hrát v real-time režimu. A to doslova. Rezignoval jsem na míření a v mé partě byli vítáni vnímavý rychlostřelci. Všem jsem narval zbraně, které dostřelí co možná nejdál a všechno vykosil z dálky. Do party je ještě dobré přizvat doktora, pilota a někoho, kdo umí lámat zámky. Pak je ještě dobrý obchodník nebo gambling. Zbytek užitečného vyčtete z knih. Schopnosti jako zloděj, boj na blízko nebo vrh jsou úplně zbytečné.

Systém RPG je sice totožný s původníma hrami. Zapomeňte ale na návyky z nich. Tohle je mnohem přímočařejší, mnohem jednodušší. Inteligence a charizma je vám k ničemu. Zato potřebujete unést pořádné kvéry a, v mém případě, daleko střílet. Hra bohužel nevyžaduje moc taktiky. Jen střílet, léčit a sbírat co nejvíc věcí. Ke konci se to u drahého a nezbytného vybavení bude hodit.

Atmosféra hry je skvělá. Dýchl na mě duch předchozích dílů. Opět skvělá hudba a ozvučení. Kdyby takhle vypadal Fallout 3 v roce 2002, byl bych spokojený. I přes svou jednoduchost mě bavil postup hrou. Příběh je docela pěkný a ke konci i pěkně vygraduje. Co je mnohem horší je mizerný pathfinding. Jako, že je fakt špatný. Když svou postavičku nedržíte za ručičku, zasekne se za první překážkou. Někdy i naběhne tam kam nechcete. Obzvlášť frustrující je lezení do schodů nebo na žebříky. U tohohle jsem se někdy pěkně vztekal.

Fallout Taktics je zábavná hra, ale nehledejte v tom velkou taktiku. Hrou se dá projít snadno, aniž byste se nějak hodně zapotili. Až na výjimku asi dvou misí máte ve hře nad nepřítelem vždycky navrch. Kdybych to rozehrál znovu, tak už asi jen z jednou postavou. Bojím se ale, že taktika by zůstala stejná. Jen bych schopnosti asi narval do lehké zbraně, energetické zbraně a obchod a přidal bych do síly na úkor charizmatu.

Náhodná místa jsou tentokrát pěkná nuda.

Ještě jeden tah... (normal)

Pro: atmosféra starého dobrého Falloutu, příběh, hlavní záporák, zábavná hra

Proti: mizerný pathfinding, jen taktická strategie na úkor Falloutu

+20
  • PC 85
Kvalitní taktická akce ze světa Falloutu. Ještěr bud samozřejmě pičovat, bo mu Tactics sprostě nabourává univerzum Falloutu, a doufám že tu o tom zas nebude vedena "hodnotná diskuse".

Vedle Jagged Alliance 2 asi jediná hra tohodle typu, která mě bavila(= jsem vydržel hrát dýl jak deset minut). Možnosti soubojů jsou vyvážené, tvorba postavy vymakaná, i když tu charisma dostává na prdel. Lze si vytvořit ideální tým a používat vlastní strategii, i když nutno podotknout, že Tactics nejsou zdaleka tak hardcore jako JA2. Zajímavým zážitkem je pak hra na tahy s jednou postavou. Příznivcům taktických akcí a postnukleárního retro světa můžu jedině doporučit.

Nemůžu taky nezmínit perfektní polský mod Awaken, který se nese v duchu původních falloutů (spíš FO2) jak to jen FO:T engine dovoluje a i přes pár chybek byla radost ho hrát.

Pro: propracovanost, atmosféra, široká škála možností, zbraní, nepřátel...

Proti: inu, z falloutích reálií to dělá frašku,

+18