Frogwares byli vždycky mistři na tvorbu adventur s propracovaným příběhem, důkladným vyšetřováním a spoustou nápaditých puzzlů. Ve svých posledních dílech však začali do hry více přidávat otevřený svět a hlavně akci. Doposud nejakčnější hrou z jejich strany byla The Sinking City, kde byla právě akční stránka obecně nejvíc kritizována.
Přichází její pokračování s názvem The Sinking City 2. Zde se na adventurní stránku rozhodli abdikovat úplně, a to dokonce takovým způsobem, že to všude prezentují jako survival hororovou akci s příběhem. A bohužel je nutné uznat, že to popsali přesně. Výrazně opustili open world, ve hře se tentokrát pohybujete vesměs v koridorech s jen velmi malou možností volby či odklonu jinam. Vždy se dostanete do určité části, kterou musíte prozkoumat prakticky v jasně daném pořadí, přičemž na spoustě míst tato koridorová omezení vypadají až příliš uměle.
Příběh je zasazený do Arkhamu a přesně zapadá do Lovercraftovské tématiky. Hlavní postava společně se svou přítelkyní podniknou okultní snový rituál, ze kterého se vrátí živý pouze Calvin, zatímco jeho přítelkyně Faye je v kómatu. Do města navíc přijde děsivá povodeň, která jej téměř celé zničí a ty, kteří nestihli utéct, tak pozabíjí. Primární snahou Calvina je vrátit Faye zpět do světa živých. Příběh je pojatý napínavě i prostřednictvím animovaných sekvencí a spoustou různých dokumentů a knížek a jen potvrzuje, že Frogwares umí příběhy vyprávět.
Jenže přichází jedno velké ale, a to alespoň pro mě. A to je herní náplň. Ta je bohužel postavená výhradně na tom, že procházíte jednotlivé lokality, sbíráte předměty, ze kterých si vyrábíte náboje či léčivé prostředky. A to vše používáte k přežití prostřednictvím střílení po všemožných potvorách. Osobně nejsem příznivcem akčních a střílecích pasáží, na nich je ale Sinking City 2 výrazně postavené. Veškeré další aktivity jsou upozaděny na vedlejší kolej. Máte možnost zvyšovat si vlastní schopnosti, vylepšovat zbraně, důkladně pročítat spoustu dokumentů a knih. Příběh je skutečně propracován do všemožných detailů, obávám se ale, že spousta těchto textů zůstane fanoušky akce nepřečtena. Ve hře najdeme také několik jednodušších puzzlů, ty jsou však v drtivé většině spíše dobrovolné a po jejich splnění získáte tak maximálně jen nějaké předměty navíc. Samozřejmě čest vyjímkám. K dispozici je i z dřívějších her známý paměťový palác, ten je ale v tomto případě naprosto zbytečný - lze v něm sice skládat jednotlivé poznatky do skupin, ale rozhodně v tom nehledejte žádnou výzvu - všechny poznatky jedné skupiny mají stejnou ikonu, takže pro vytvoření spojení není potřeba žádné uvažování. A po úspěšném splnění jsou jedinou odměnou body, za které můžete zvyšovat své schopnosti.
Hru jsem dohrál až do konce, ale jen proto, že jsem pomáhal s češtinou. Nebýt toho, hru bych smazal už v průběhu první kapitoly, protože mě herní náplň vůbec nebavila. Hra obsahuje několik zajímavých pasáží, příběhových videí či jednoduchých puzzlů, ale v globálu to pro mě bylo spíše utrpení. A nemít možnost použít IDDQD pro nesmrtelnost a nekonečné náboje, nedohrál bych to ani tak...
Každopádně, žádné číselné hodnocení tentokrát výjimečně dávat nebudu. Tahle hra je totiž od začátku proklamována jako survival hororová akce, tedy nic pro mě. Už to naznačuje, že tahle hra nebude pro mě. A to se také potvrdilo, možná to dopadlo ještě hůř, než jsem doufal. Zatímco The Sinking City bylo z velké části adventurou, zde je to postaveno výhradně na té akci a craftování. Je tedy cílena na úplně jiné publikum, než jejich předchozí hry. A tak bych hře nerad snižoval její průměrné hodnocení, protože evidentně je cílena na jiné hráče, než jsem já. Pro fanouška adventur je hra příliš akční, pro akčně založené hráče zase zbytečná spousta textu a relativně primitivní logické úkoly, které ale pro ty, co u hry nechtějí přemýšlet, mohou být nad jejich síly.
Přichází její pokračování s názvem The Sinking City 2. Zde se na adventurní stránku rozhodli abdikovat úplně, a to dokonce takovým způsobem, že to všude prezentují jako survival hororovou akci s příběhem. A bohužel je nutné uznat, že to popsali přesně. Výrazně opustili open world, ve hře se tentokrát pohybujete vesměs v koridorech s jen velmi malou možností volby či odklonu jinam. Vždy se dostanete do určité části, kterou musíte prozkoumat prakticky v jasně daném pořadí, přičemž na spoustě míst tato koridorová omezení vypadají až příliš uměle.
Příběh je zasazený do Arkhamu a přesně zapadá do Lovercraftovské tématiky. Hlavní postava společně se svou přítelkyní podniknou okultní snový rituál, ze kterého se vrátí živý pouze Calvin, zatímco jeho přítelkyně Faye je v kómatu. Do města navíc přijde děsivá povodeň, která jej téměř celé zničí a ty, kteří nestihli utéct, tak pozabíjí. Primární snahou Calvina je vrátit Faye zpět do světa živých. Příběh je pojatý napínavě i prostřednictvím animovaných sekvencí a spoustou různých dokumentů a knížek a jen potvrzuje, že Frogwares umí příběhy vyprávět.
Jenže přichází jedno velké ale, a to alespoň pro mě. A to je herní náplň. Ta je bohužel postavená výhradně na tom, že procházíte jednotlivé lokality, sbíráte předměty, ze kterých si vyrábíte náboje či léčivé prostředky. A to vše používáte k přežití prostřednictvím střílení po všemožných potvorách. Osobně nejsem příznivcem akčních a střílecích pasáží, na nich je ale Sinking City 2 výrazně postavené. Veškeré další aktivity jsou upozaděny na vedlejší kolej. Máte možnost zvyšovat si vlastní schopnosti, vylepšovat zbraně, důkladně pročítat spoustu dokumentů a knih. Příběh je skutečně propracován do všemožných detailů, obávám se ale, že spousta těchto textů zůstane fanoušky akce nepřečtena. Ve hře najdeme také několik jednodušších puzzlů, ty jsou však v drtivé většině spíše dobrovolné a po jejich splnění získáte tak maximálně jen nějaké předměty navíc. Samozřejmě čest vyjímkám. K dispozici je i z dřívějších her známý paměťový palác, ten je ale v tomto případě naprosto zbytečný - lze v něm sice skládat jednotlivé poznatky do skupin, ale rozhodně v tom nehledejte žádnou výzvu - všechny poznatky jedné skupiny mají stejnou ikonu, takže pro vytvoření spojení není potřeba žádné uvažování. A po úspěšném splnění jsou jedinou odměnou body, za které můžete zvyšovat své schopnosti.
Hru jsem dohrál až do konce, ale jen proto, že jsem pomáhal s češtinou. Nebýt toho, hru bych smazal už v průběhu první kapitoly, protože mě herní náplň vůbec nebavila. Hra obsahuje několik zajímavých pasáží, příběhových videí či jednoduchých puzzlů, ale v globálu to pro mě bylo spíše utrpení. A nemít možnost použít IDDQD pro nesmrtelnost a nekonečné náboje, nedohrál bych to ani tak...
Každopádně, žádné číselné hodnocení tentokrát výjimečně dávat nebudu. Tahle hra je totiž od začátku proklamována jako survival hororová akce, tedy nic pro mě. Už to naznačuje, že tahle hra nebude pro mě. A to se také potvrdilo, možná to dopadlo ještě hůř, než jsem doufal. Zatímco The Sinking City bylo z velké části adventurou, zde je to postaveno výhradně na té akci a craftování. Je tedy cílena na úplně jiné publikum, než jejich předchozí hry. A tak bych hře nerad snižoval její průměrné hodnocení, protože evidentně je cílena na jiné hráče, než jsem já. Pro fanouška adventur je hra příliš akční, pro akčně založené hráče zase zbytečná spousta textu a relativně primitivní logické úkoly, které ale pro ty, co u hry nechtějí přemýšlet, mohou být nad jejich síly.