Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Lukáš / 27 let / Čadca (SR - kraj Žilinský)

Komentáře

« Novější Starší »

Blasphemous

  • PC 90
Takže moja púť je u konca. Blasphemous je výnimočná hra so svojou štylizáciu, svetom aj príbehom. Inšpirovaná španielskou architektúrou, kultúrou a tradíciami mesta Seville, odkiaľ aj pochádzajú samotný autori hry. Samotná hra si najprv musela prejsť „crowdfundingom“ aby sa nám dostala do rúk. Začo som strašne rád, že sa to autorom podarilo a tak nám hráčom dopriali okúsiť niečo nové a neokúkané.

Krajina Cvstodia je skutočne nepríjemné a veľmi depresívne miesto na výlet. Ponurá atmosféra nasiata oparom sebatrýznenia, ktorý niektorý obyvatelia krajiny považujú ako dar z nebies. Vy ako bezmenný kajúcnik so sľubom večného mlčania začínate svoju púť ako posledný preživší svojho bratstva. Deogracias, ako rozprávač a svedok veľkého zázraku ťa postupne vedie hrou. Takto nejako začne hráčova cesta za pokánim.

Ako hráč ste svedkom nevídaných javov a deformácií čo veľký zázrak napáchal na obyvateľov Cvstodie. Už pri strete s prvým bosom, hráč pocíti, že nebude len tak jednoduchá úloha zostať medzi živými. Ako postupujete hrou tak sa stretávate čo raz väčšími výzvami. Obtiažnosť bossov je skôr na subjektivite samotného hráča. Stačí sa len naučiť čo si môžete dovoliť a čo nie. Naozaj sú pekne spracovaný aj originálny. Toto bolo čo ma asi najviac priťahovalo k hre.

Po uštedrenej smrti hráč dostane pokutu vo forme zanechania svojich ostatkoch na mieste smrti, ku ktorým by sa mal vrátiť ak chce odstrániť svoj hendikep. Mne osobne sa pár krát stalo, že som mal svoje ostatky rozosiate po celej krajine a nijak zvlásť mi to nevadilo a určite vám to nebude brániť v postupe v hry. Frustrácia sa niekedy dostavovala vo forme mojej neschopnosti doskočiť na plošinu alebo sa vyhnúť nejakej prekážke. Stačilo si dať oddych, spraviť si čaj a neskôr pokračovať dokiaľ celý nevychladnem. Toto bol môj zaručený recept ako zdarne dosiahnuť konca hry.

Občas ale potrápila trošičku neskorá odozva vášho ovládača pri určitých pasážach, kde hra nič neodpustí. Niekto určite bude reptať, že koľkokrát sa musí vraciať a prechádzať tými istými lokáciami s respawnutími npcčkami, ktorý sú podmienený vaším uzdravením pri oltári alebo sa nedá dostať do Albera priamou cestou. Nič z tohto mi hru nedokázalo pokaziť a po čase ma to začalo aj baviť, keďže v lokáciach je možno nájsť veľa zaujímavých predmetov. Nikdy som nebol veľký zberateľ v hrách, ale v tejto hre som mal „vocatio interna“, že som to musel robiť. Vďaka predmetom sa dozviete po kúskoch o lóru daného sveta, čo sa oplatí.

Pre svoj meč Mea Culpa si postupne odomykáte schopnosti, to isté platí pre zdravie a manu. Všetko ale závisí či nájdete dané svätyne pre to určené. Takže ak chcete si svojho „svätého“ vylevelovať na max, tak exploration je nevyhnutná. Neskôr sa kajúcnik dostane k takým relikviám, že pekne spríjemnia prieskum lokácií. Ešte by som dodal, že hra má dva konce, true endings dosiahnete len v prípade ak budete plniť vedľajšie questy. Ja som osobne plnil aj questy ale aj tak som sa rozhodol pre ten zlý, ako zakončenie mojej púte mi to viac vyhovovalo.

V hre som utopil 25h a 52min na 91,25%. Za mňa je to dosť horúci kandidát na hru roku. Som rád, že v Game Kitchen mali skvelý nápad a dokázali to ukočírovať do zdarného konca. Už teraz som zvedavý na ich ďalší počin.
+16

Killzone

  • PS2 70
V roku 2004 v žánru FPS vyšlo mnoho kvalitných hier. Napríklad môžem vymenovať prvý Far Cry, Doom 3 alebo legendárny Half-Life 2. Na tieto hry už playstation 2 výkonovo nestačil. Takže ak si chcel v tej dobe „pskový“ konzolista zahrať nejakú dobrú strieľačku, tak nemal moc na výber. V tom roku čo som si vedomý vyšiel len Call of Duty Finest Hour a Killzone.
Killzone mal v skutku agresívny marketing. Mala to byť odpoveď od Sony na populárnu sériu Halo na poli konzol. Hra nakoniec obdržala dosť rozpačité hodnotenia od renovovaných magazínov ale aj od obyčajných hráčov.

Moje prvé zoznámenie s hrou bolo skvelé. Skvelé intro, ktoré ma pekne namlsalo a ešte lepším soundtrackom, ktoré vytvorilo priam nezabudnuteľnú atmosféru. Hneď v úvode som bol hodený do vojnovej mašinérie, kde som sa mal ubrániť postupujúcim Helghastom. Prvý pocit zo streľby bol úchvatný. V tej dobe som sa s ničím podobným nestretol. Pestrá paleta zbraní, animácie pri ich prebíjaní a aj ich vzhľad bol veľmi príjemný. Trošku neskôr som si všimol, že hlasy parťákov ale aj hellghastov sú nejako v divnej zvukovej kvalite, čo bolo pre mňa dosť rušivý element. Ako som postupoval hrou, tak ma strašne mrzelo, že prostredie je nedostatočne interaktívne. Nič tu nemôžete poriadne zničiť, maximálne pár výbušných bedien a pár skiel a možno zopár predmetov. Keby tam vývojári zakomponovali aj trošku ničiteľné prostredie, tak by to hre strašne prospelo. V prvej štvrtine hry ste väčšinou v interiéroch, ktoré sú moc sterilne a opakujúce textúry, stále rovnaké grafity na stenách tiež moc nepridajú po čase na atmosfére. Našťastie, že keď som si myslel, že hre dochádza dych, tak pekne sa presunula do otvorených priestranstiev. Síce to bolo iba na oko a skutočnosti to bol iba ohraničený rovný koridor, to mi až tak nevadilo. Príjemne prekvapilo rôznorodé prostredie ako džungľa alebo horské plošiny. Džungľa bola strašne, lineárna, bez možnosti sa trocha stratiť a tak. Na konci hry sa tiež pozrieme aj na jedno prekvapivé miesto. Najpamätnejšie boli pre mňa hlavne Escape a New allies.

Ďalej čo stojí za zmienku tak, máte na výber aj z štyroch postáv za ktoré sa dať hrať. Postupne sa sprístupňujú ako postupujete hrou. Každá postava má iný arzenál a aj trošku môže zmeniť štýl hrania. Asi za najviac výraznú považujem Lugera čo je taký fakt dosť hendikepovaný Sam Fisher. Moc ale toho stealthu aj tak sa nedá využiť, lebo vaši kumpáni ťa aj tak prezradia. Stretol som aj dosť divnou umelou inteligenciou, raz Helghasti nereagovali, niekedy vás videli až skoro cez polku mapy. Pár krát sa mi ale aj stalo, že moji „nesmrteľný“ parťáci ma zachránili od mojej istej smrti pri nedostatočnom krytí,, čo bolo dosť príjemné.

Príbeh je dosť predvídateľný a aj strašne nudný. Človek po čase si naň ani nespomenie. Maximálne ma bavilo sledovať vzťahy medzi postavami v mojej partii.

Škoda, že autori nedostatočne využili potenciál čo by hra mohla ponúkať. Vedel by som si predstaviť napríklad využívanie aj vojenskej jazdnej techniky.
Na dnešnú dobu hra príliš zostarla. Nemá nič čo by mohla ponúknuť dnešným hráčom. Môžno ak tak maximálne, kto si chce pripomenúť a vyskúšať éru ps2 hier, ku ktorým sa ako mladý nedostal.
+10

SSX

  • PS2 95
Sweeter than candy!

Hra SSX patrila medzi „launch“ tituly konzoly playstation 2. Vo svojej dobe jasne prezentovala čo nový playstation dokáže a aký výkonový posun sme sa dočkali. Nádherná grafika, vynikajúci soundtrack a výborné ovládanie robia z hry jednu z najlepších vo svojej dobe.

Ak si správne pamätám, tak táto hra patrila medzi prvé hry s ktorými som mal tú česť vtedy na novom kusu „hardweru.“ Ako ja nie moc športový fanúšik čo si sem tam maximálne zahral iba taký hokej, i tak ma hra dokázala osloviť. Napriek tomu, že som ani nebol asi ani cielená skupina potencionálnych zákazníkov.

Hneď zo začiatku musím oceniť, že hru môžte hrať aj v „coop“ režime s kamarátom, čo môže byť niekedy aj sranda pri vzájomnom súperení. Čo za zmienku stojí tak v hre sa nachádzajú dva módy s ktorými si budete odomykať „content“ v hre. Prvý je klasický, že kto príde do cieľa prvý tak výhra. Reálne môžte postúpiť aj z tretieho miesta ale celý výherný „content“ nedostanete, takže ak chcete získať všetko, tak musíte byť vždy prvý. Výhra, je vždy v podobe nejakých nových trikov, customizácie postavy, nejakých „experience“ bodov a prístup k novej trati. Druhý mód hry je o tom, že musíte spraviť čo najviac „crazy“ trikov, ktoré sú hodnotené bodmi a podla toho získate umiestnenie v tabuľke. Ešte sa tu nachádza takzvaný freemode, kde nie ste obmedzovaný časom ani súpermi, skôr slúži ako nácvik a preskúmanie trati, tak aby sa dostala pod kožu.

Hrať tu môžte až za osem postáv, ktoré reprezentujú každý kút sveta. K niektorým máte prístup hneď na začiatku hry a iné zas musíte získať. Každá postava má iné vlastnosti, niektorá je dominantná rýchlosťou ale mizerná svojou stabilitou na snehu. Herných tratí by tu mohlo byť oveľa viac, dokopi je ich tu šesť klasických, jedna „warmout“ a dve bonusové. Napriek tomu sú dostatočne prepracované a každá ma svoju unikátnu hratelnosť. Trate sú prešpikované rôznymi rampami, zábradliami a aj často krát nejakými šialenosťami. Trať Tokyo Megaplex je toho dôkazom. Jedine asi Elysium Alps a Snowdream sú také klasické. Moja k srdcu najbližšia bola Merqury City Meltdown, kde sa mi strašne páčilo prepojenie trate a mesta /new way to commute!/ Povedal by som, že kvalita tratí prevyšuje nad ich kvantitou. Ďalej sa mi páčilo niekedy vtipné hlášky komentátora aj samotná Váš charakter niekedy zo seba niečo vtipné dostane. Samotné triky môžu zo začiatku robiť problém ale časom sa to dostanete do rúk. Občas sa stane, že sa zaseknete o nejaký predmet, prekážku alebo stenu, ale našťastie tu máme tlačítko na vrátenie na trať.

Odporúčam hru aspoň vyskúšať, je to jeden z mnohých zabudnutých klenotov hernej histórie.
+8

The Witcher 2: Assassins of Kings

  • PC 80
Príbeh hry pre človeka, čo nepozná zaklínača, môže byť trošku neprehľadným. Niekedy pri rozhovore zaznejú príliš veľa rôznych mien, až sa človek stráca kto s kým, kto proti komu. Z priamočiarej úlohy chytiť „kráľovraha“ sa stane tak trošku bordel, že sami neviete na ktorej strane vlastne stojíte a ešte k tomu Geraltova amnézia a máte zaručený recept ako odradiť nových potencionálnych fanúšikov zaklínača. Našťastie tam máme encyklopédiu, ktorá to ako tak trošku sprehľadní.

Linearnosť sveta je ďalším neduhom zaklínača. Vždy určená cesta kadiaľ ísť tiež moc neosloví hráčov. Inventár dosť neprehľadný, že niekedy budete mať problém nájsť danú vec čo ste zobrali alebo odmenu za nejaký quest. Čo sa mi hlavne nepáčilo, že hra Vás niekedy zahltí toľkými questami, že zostanete stáť dezorientovaný a neviete čo máte robiť. Kam prídete, tak Vám hneď hodia na nos nové questy. Potom sa stane, že niektoré nevedome nespravíte a to len kvôli tomu, že ste neboli upozornený, ktoré mate riešiť skôr a ktoré nie.

Súboje mi prídu oveľa lepšie ako v prvom diely. Viac akčnejšie a prístupnejšie k širšiemu publiku. Zo začiatku pomerne ťažká hra, ale postupne si vlastného Geralta vylepšíte tak, už len zopárkrát sa stane, že zomriete počas boja. Znamenia mi prišli o mnoho užitočnejšie ako v prvom diely. Už som bol nútený používať aj iné znamenia ako len Igni. Lektvary som používal hlavne počas vedľajších questoch. Pri hlavnej línií sa mi často stávalo, že som ich nemohol použiť, keďže Geralt potrebuje kľud na svoj rituál a veľakrát sa som bojoval s tuhým nepriateľom bez nich. Ekonomika v hre bola o ničom, potreboval som nejaké tie „orény“ na výstroj a v truhlici som mal nejaké predmety pri ktorých mi ukazovalo že majú vysokú hodnotu a keď som ich išiel predať dostal som za to s prepačením hovno. NPC modely postáv sa opakovali ako v predošlom diely, možno nie tak často.

Možno som napísal až moc hejtu ale akože hra ma i tak veľmi bavila a hlavne je znovu hratelná vďaka rôznym cestám v príbehu po ktorých môžete ísť. Odporúčam!
+16

Silent Hill

  • PS1 95
Samozrejme, kto si potrpí na grafiku, tak tu spasenie nenájde. Kto si chce zažiť pravý grafický stredovek, tak je na správnom mieste Na dvadsaťročnú hru stále vyzerá k svetu a mám pocit, že dokonca zreje ako víno.

Príbeh hry, ktorý sa začne nevinne hľadaním dcéry sa zvrhne na boj o vlastný život. hráč si bude musieť prejsť doslova peklom aby zachránil svoju dcéru. Moc postáv v hre nestretnete ale za to niesu tak ploché ako vo väčšine hier. Príbeh je trošku komplikovanejší na pochopenie a preto odporúčam si na nete nájsť ďalšie informácie. V hre sa nachádzajú veľa všelijakých príbehových útržkov, ale aj po ich prečítaní budete mať pocit, že vám niečo uniká. Asi od trištvrte hry sa budete môcť rozhodnúť či niečo spraviť alebo nespraviť a potom kam Váš koniec bude smerovať, takže opakovateľná hrateľnosť tu je aj s nejakými bonusmi. Avšak pri opakovanom hraní začínate v kaviarni ako sa Harry zobudil., čo môže teoreticky znamenať, že Harry je odsúdený tuto nočnú moru opakovať stále dookola, lebo Samael chce stále opakovať hru dokiaľ nevyhrá.

Hneď z úvodu hry budete mať pocit, že ste sa sami stratili a neviete kam ísť. Avšak hra Vás zo začiatku vedie za ručičku, ale neskôr budete musieť to byť Vy, kto musí byť viac iniciatívny. Dvojaký „realm“ Silent Hillu je pekne spracovaný, kde číha neistota na každom kroku. Nedostatok munície, lekárničiek a ktomu pripočítajte nemotorné ovládanie a máte výzvu na ktorú len tak nezabudnete. Hádanky sú spracované vynikajúco a aj celkom obtiažne. Monštrá sú monštrá pre niekoho strašidelné a pre iného vôbec. Čo môžem povedať, že každé jedno monštrum sa dá nejako odôvodniť prečo tam je. Zvuková stránka je tiež zvládnutá na jednotku.
Doteraz si pamätám pesničku z intra, Kaufmann theme a aj Lisa na konci.

Jedine v com som mal výhrady bolo, že hra často používa isté textúry interiérov a tak trošku stráca moment prekvapenia. Možno by som aj spomenul, že dvakrát sa nechcelo vracať späť do tých istých lokácii, ale ocenil som že hra sa ma urýchlila prechod z bodu B znova do bodu A.

Keď sa na hru spätne pozerám, tak mi ponúkla viac ako som očakával. Jednoznačne táto hra patrí k tým najlepším čo mohol playstation vo svojej dobe ponúknuť.

Nakoniec niečo z môjho finále https://imgur.com/a/dwpaCJy
+15

Call of Duty: Finest Hour

  • PS2 70
Prvý CoD na plejko s podtitulom Finest Hour. Hneď na začiatku musím oceniť soundtrack hry, ktorý bol až neskutočne skvelý. Pekne dokresľoval atmosféru daných lokácií a dával dôraz na pribehovosť hry. Podľa mňa asi najlepší zo všetkých CoD Classic.

Kampaň je tradične rozdelená na tri frakcie. Jediný rozdiel je ten, že najprv hrate za Sovietov a končíte Američanmi. Hra ponúka aj multiplayer ale ten som nehral, keďže je to starší ps2 titul, tak pochybujem či vôbec ešte funguje.

Eastern Front
Kampaň tiež začína vylodením ale trošku je to inak spracované. Lepšie a či horšie neviem posúdiť, lebo obidve verzie mali niečo do seba. Počas tejto kampane hráte asi za tri postavy. Najprv nejaký šulin potom za tajničku sniperku a nakoniec za nejakého tankistu. Každý sa na začiatku nejako v skratke predstaví, že čo je zač. Tak asi už aj viete aká bude náplň sovietskej kampane.

North Africa
Kampaň za Britské ostrovy sa tiahne v duchu sabotáže a momentu prekvapenia. Hratelná je tu len jedna ničím zaujímavá postava, kampaň obsahuje až 4 úrovne a teda je najkratšia zo všetkých. Asi odtiaľto som si začal všímať nedostatky hry.

Western Front
A nakoniec tu máme Amíkov s ktorými budete pomaly ale isto tiahnuť bližšie k Berlínu. Kampaň je o level kratšia oproti Sovietom ale o to sú levely dlhšie. Väčšinou budete oslobodzovať mesta a dediny a nakoniec to vyvrcholí o záchranu mosta ako najrýchlejšia cesta do Berlína.

Prvý problém, čo si hneď všimnete je až neuveriteľne tupá AI Nemcov ale hlavne vašich „brothers in arms". Samozrejme, že Nemci svoju sprostosť vyvažujú svojim počtom. Na rozdiel od spojencov, ktorý vám lezú vám pred pušku do záberu a motajú sa tam kde nemajú a tým sťažujú postup v hre a určte sa stane, že kvôli ním sa dostaví frustrácia. Ako keby to vývojári vedeli a dali do hry povel uhni! Svojich parťákov môžete aj liečiť, čo ale neodporúčam, radšej si nechajte lekárničku pre seba. Ak budete mať kolegu vážne zraneného, tak musíte mu dať až 3 najväčšie lekárničky aby sa vyliečil! Hneď na to aj tak skape a príde náhrada. Ani raz sa nestane, že budete sám a jeden kolega z nich, ktorý komentuje postup hrou je aj tak nesmrteľný aj keď je vážne zranený. Dúfam, že Vás ani nenapadne ho liečiť!

Hra je plná bežných bugov typu nespustí sa skript alebo Nemci nereagujú správne, pásy na tanku sa nehýbu, z Nemcov padá loot v podobe amerického thompsona a ostatné grafické skvosty. V niektorých levelov, kde ovládate tank zas máte pocit, že ste nesmrteľný. Ďalší problém sú checkpointy, ktorých je strašne málo a od seba majú niekedy až kilometrové vzdialenosti a medzi to musíte oslobodiť dedinu, zneškodniť tanky vyčistiť veľké plochy od Nemcov a to na jediný záťah. Niekto to z hneď vzdá a niekto to bude brať ako výzvu. Ďalšia vec čo som si všimol, že ak zomriete a začínate od checkpointu tak vždy máte defaultnú výbavu, takže o ťažko získanu snajperku prídete. Hlavne ma to štvalo, že keď si hra vyžadovala pušku a nie samopaľ. Level dizajn bol celkom pekný, miestami trošku nedomyslený, tak napríklad treba odstráníť barikádu z cesty aby mohli tanky prejsť a pritom sa dalo prejsť pekne na okolo.
Takto vo výčitkách hry by som mohol pokračovať ešte dlho...

Z hry ako takej cítiť úplné iný feeling ako z pc verzie. Sem hra viac stavia na akože „príbehovosti" a je viac taká pomalšia a filmovejšia. Je lepšia ako klasické Call of Duty ? U mňa určite nie.
+10

Tekken 3

  • PS1 85
Z nostalgie som sa rozhodol si to zahrať znova a musím povedať, že ta hra nezostarla ako som predpokladal.
Samozrejme, že po grafickej stránke je to riadne „ RETRO “ ale na hrateľnosti nič nestratila. Cez emulátor beží skvele v 60fps a aj sa dá pekne natiahnuť na fullscreen.

Dokopy je tu asi 21 bojovníkov aj so skrytými. Všetko známe charaktery asi okrem dvoch. Prostredie je zaujímavo rôznorodé a príbehové pozadie bolo pre mňa nezaujímavé. Za zmienku stoja aj dva zábavné módy. Jeden je taký krátky fight koridor a v druhom móde zasa hráte divný volleyball.

Táto hra patrí medzi PS1 klasiky, ktoré sa oplatia zahrať aj v dnešnej dobe.
+16

Watch Dogs

  • PC --
Katastrofálny jazdný model, príbeh ako z reklamy a monotónnosť misií. Tak to sú pre mňa tri veci čo mi ničili zážitok z hry.
Rôzne mini hry, grafika a hlavne živé mesto ma príjemne prekvapili.
Ak sa niekedy dočkáme pokračovania, tak by mali hlavne zapracovať na jazdnom modely
a optimalizácii hry, ktorá bola tiež hrozná.


+7

Call of Duty: Black Ops II

  • PC --
Keď túto hru beriem ako filmový zážitok, tak skvelo funguje. Ak ju ale beriem ako hru tak sa stráca vo všetkom. Stovky, tisíce skriptov, nekonečné zástupy npc, ktoré nabiehajú pod jatočnú zbraň. Všetke nedostatky hry sa snažia zakryť WoW efektami aby človek zabudol na odpornú grafiku ale hlavne prečo tu hru vlastne hrá(pozerá). Príbeh je úplná klasika CoD hier. Čo sa rozhodovania týka, tak mi bolo úplne jedno kto prežije a kto umrie. Absolútne som nemal potrebu odôvodniť svoje rozhodnutie. Už som si zvykol, že CoD je ako brána, cez ktorú prechádza Hollywood do hier.
+6

Metro 2033 Redux

  • PC --
Čo si najviac zapamätám na tejto hre je ta svelá temná atmosféra. Málo svetla, úzke chodby, málo munície a všade pritomný mutanti v obrovskom podzemnom metre. Všade bola cítiť beznádej a strach obyvateľov, že sa nemusia dožiť ďalšieho dňa.

Príbeh hry ma moc nezaujal, kedže sa skoro trištvrte kampane sa snažíte dostať do mesta a z konca hry som bol celkom rozčarovaný (čakal som viac). Ocenil som aj to. že som sa mohol pozrieť na povrch (viackrát) a nadýchať sa tak jedovatého vzduchu.

V hre som nenašiel nič, čo by mi vyložene vadilo. Na väčšie bugy som nenarazil, maximálne bol občas problém s NPC, že nereagoval správne. Hru odporúčam!
Vybral som si zlý koniec, odpalil som rakety.
+12

Resident Evil: Revelations

  • PC --
Najväčší problém tejto hry je ten, že sa asi po polovičke hry opakuje. Neustále prechádzanie tými istými priestormi človeka doženú k šialenstvu. Príbeh bol jedno veľké klišé, ktoré sa neustále opakovalo. FBA BSAA Veltro Terraigria(nwm ako sa to píše) je jedno veľké faux pas. Až to Veltro pri tom záverečnom mutantovi malo tú správnu atmosféru.

Hra sa hrala v celku dobre takže mi nerobilo problém vydržať dokonca. Iba neustálé preliezanie tých istých miest bolo fakt hrozné. V niektorých častiach lode bol level design skutočne nesmyselný, že som sa pýtal či môže byť niečo také aj na skutočnej lodi. Niektoré prvky som v hre celkom ignoroval, takže mi to tak nevadilo ako ostatným.

Postavy v hre boli celkom v pohode okrem tých dvoch blbcov, ktorý dali bodku za vážnosťou príbehu. Jill a jej obrovskú papulu som si užíval v každej scéne. Kozy, dudy, vemená, riťky som mal aj tak na hre najradšej.
+10 +12 −2

Rise of the Argonauts

  • PC --
Rise of the Argonauts
================
Čo je na tejto hre dobré? Skoro vlastne nič. Hráčovi sa snaží mylne narozprávať, že keď si hru kúpime, tak dostaneme klasické RPG s otvoreným svetom. Hráča sa snaží prilákať na atmosféru starovekého Grécka s olympijskými bohmi.

Hra je jeden veľký koridor. Neodpustí ani 1 meter. Nevidiťelné steny sú proste všade. Skoro samé bugy kde sa pohnem. Hlavne na lodi, keď výjdem na palubu a postava ide stále dopredu, bez toho, že by som niečo držal. Niektoré postavy (ako napr. ta čarodejka) sú úplne zbytočné. Bosovia su celkom v pohode. Čo už nieje v pohode je to, že čo je mrtvé, nech je mrtve a nie, že ich počas hry budete musieť znova zabiť.

Prvú časť hry moc toho nenabojujete a skôr budete len klikať. Potom v druhej časti a hlavne na konci bojujete až moc, ako keby to chcela hra dobehnuť čo zameškala na začiatku. Čo ma prekvapilo, že je tu celkom dosť brnení a zbraní aj keď to na začiatku tak nevyzeralo. Osobne som nevidel, nejaké zásadné rozdiely v jednotlivých brnieniach a zbraniach. Na RPG prvky som sa vysral. Neustále ma vytáčalo to zdĺhavé prepínanie.
Najprv menu, potom tak a tak. Vždy som poklikal čo sa dalo.

Príbeh je jedna sračka, presne tak ako ju američania maju radi. V nastaveniach nieje možnosť nastaviť si citlivosť myšky, čo by mi ani nevadilo, ale samá hra už od začiatku ma vysokú citlivosť. Musel som to vyriešiť v adresári hry. Grafika tiež nieje nejaký zázrak. Po zvukovej stránke hra na prekvapenie obstála. Dabing je skvelo spravený. Kamera občas neposlúchala.

Verím, že hra sa oveľa lepšie sa hrá na XBOX alebo PS, na ktoré bola hra vyvýjaná primárne. PC verziu proste neodporúčam.

Čo som si z hry odniesol ?
1. Tartaros vypadá ako po výbuchu chemickej továrne
2. Daidalos bol černoch
3. Achilles mal obojručný meč
4. Medúza a Perseus boli súrodenci

Pro: Dabing, bosovia ktorý sa neopakovali

Proti: Kamera, bugy, príbeh, grafika, celkovo zlá konverzia

+2 +3 −1

Deadly Dozen: Pacific Theater

  • PC --
Deadly Dozen: Pacific Theater
=====================
Hru som dokončil asi pred týždňom, ale stále ju mám živo v pamäti. Doteraz sa čudujem ako som ju mohol dokončiť. Nie kvôli obtiažnosti iked miestami to bol fakt hardcore, ale nervami nad katastrofálnou AI

Začnem poporiadku. Dej hry sa odohráva v Pacifiku, kde bojujete proti japoncom. Dokopy je tu 12 levelov. Zo začiatku prvé misie sú katastrofálne ale neskôr sa to zlepší. Pred začiatkom každej misie, máte na výber asi z 8mich (možno viac, nepamätám) vojakov, s ktorých si vyberiete 4och a snimi začnete misiu. Ešte ich môžete aj vyzbrojiť ako chcete, podobne ako v H&D. Popravde som nezistil rozdiely medzi jednotlivými vojakmi. Vždy som si ich nahádzal podľa toho aký mi prišli pod ruku.

Hned v prvej misii som zistil, že som si hru zle vybral. Grafika bola celá hnusná a vôbec sa mi ani nepáčila, nie kvôli tomu, že je stará ale taká strašne tmavá a šedá. Tráva sa mi renderovala asi 2 metre od mojej jednotky, takže za behu je to pekne vidieť. OST hry je asi jediná kladná vec v hre. Dosť mi to pripomínalo niektoré staré hry čo som ako malý hral. Je tu aj možnosť hrať hru v tretej osobe alebo v prvej. Osobne som preferoval tretí pohľad.

Náplň misií bol dosť oničom 30% z hry ste museli niekoho zachrániť, 10% niekoho odstraniť a zbytok bolo vždy niečo vyhodiť do vzduchu. Už som si automaticky nabral výbušniny do inventára a to bez toho, že by som si prečítal ciele misie. Neskutočne veľa bugov v hre som našiel. Nechcem si predstaviť ako ta hra vyzerala bez toho patchu čo som si naištaloval. Prechádzanie cez steny, predmety bolo len špičkou ľadovca. Kamera často zachádzala do zeme cez textúry a tak. AI neskutočne zlá vaši kolegovia vás niekedy vôbec ani nechcú následovať, často ma bolel palec z neustáleho mačkania jedného tlačítka s povelom follow. Často sa zasekávali o také veci, kde mi ostal niekedy aj rozum stáť. Tam som najviac ocenil, že si môžete prepínať medzi jednotlivými vojakmi.

Často som sa zabával nad nelogickosťou niektorých vecí. Napr. vylodenie na pláži, pochopil som, že som mal sabotovať nepriatelské bunkre pred príchodom ostatných ale prečo priamo na pláži? Ako keby sa na Omaha Beach vylodili len štyria vojaci priamo pred bunkrami z úlohou ich zničiť, ked vieme dobre koľko krvy sa tam prelialo aby boli zneškodnené.

Za malé klady ešte považujem možnosť ovládania vozidla alebo tanku čo som absolutne pri tak zlej hratelnosti nepredpokládal. Ovládateľnosť postáv bola celkom príjemná.

Hra mi neskutočne pripomínala českú hru Hidden & Dangerous. Keby som to mal porovnať tak na H&D nesiaha ani po kolená. Takto sa teda v pacifiku nebojuje!

Pro: Soundtrack, vozidlá

Proti: Grafika, hrateľnosť, AI , bugy

+4

Mass Effect

  • PC --
Mass Effect
==============
Pred nedávnom som mal možnosť skúsiť toto skvelé RPG od Bioware. Hneď na začiatku som si vytvoril vlastného Sheparda a učinil som ho vojakom.

V hre dostanete vesmírnu loď Normandy, do ktorej si treba najprv nazháňať posádku. V hre je rozpísaných kopec vecí v kódexy, aby sme pochopili o čom je vlastne Mass Effect Universe. Systém levelovania postavy je jednoduchý a nijako moc komplikovaný. Väčšie starosti som mal už so zbraňami. V hre som vôbec nepocitoval nutnosť výmeny zbraňe za lepšiu. Nad rôznymi prídavnými vecičkami na zbraňe som sa vôbec nezaoberal. Prišlo mi to celkom zbytočné a nejaký väčší vlyv som nevnímal. Občas trebalo zmeniť náboje za účinnejšie ale rozdiel medzi druhmi nábojmi napr. piatej rady bolo nepatrné. Po čase neustáleho plnenia inventára zbraňami a rôznými vylepšeniami sa mi v tom absolutne nechcelo hrabať čo je o trošku lepšie a čo nie, rozkladať každú jednú vec ručne sa mi nikdy nechcelo radšej som to popredádal za 1 min ako rozkladať do večera. Kupovať veci u obchodníkov sa oplatí len pre míňanie peňazí, ktoré v hre moc nevyužijete. Lepšie veci sa v hre dajú nájsť bezproblémov.


Na palube lodi máte celú posádku, ale počas misií môžete aktívne využívať iba dvoch členoch, ktorý vás budú poslúchať. Vždy som si zobral jedného, ktorý ovládal psychiku a druhého člena, ktory zas rozumel technológii. Takže som nemal problém vôbec zničím. So svojom posádkou počas hry vediete rôzne zaujímavé dialógy, takže máte pocit, že postavy si žíjú vlastným životom a majú vlastné problémy, ktoré sa znažia vyriešiť. Čo sa mi páčilo, že v hre je celkom dosť možností rozhodovania sa. Občas je to len, či nejaké veci vyriešite po dobrom alebo po zlom, ale niekedy musíte učiniť oveľa väčšie rozhodnutia, ktoré majú aj dôsledky. Prestrelky v hre sú pekné, nepriatelia sa kryjú za šťítmi, nebežia priamo na porážku. Nejaké väčšie bugy v hre som neobjavil.

Príbeh hry je vlastne o tom, že sa snažíte dolapiť bývalu spektru a zradcu Sarena, ktorého nahánaťe skrz celú galaxiu. Popri príbehu máte kopec vedľajších questov od aliancie alebo od neznámych, ktorých len stretnete a chcete im pomôcť. Mapa galaxie je celkom veľká, máte tu na výber dostatočný počet slnečných sústav. V každej jednej sústave môžete jedno miesto navštíviť, raz je to opustená loď , asteroid, nejaký mesiac alebo normálna planéta. V slnečnej sústave skenujete planéty a hladáte nerastné suroviny alebo nejaké informačné disky. Doteraz neviem či ta zbierka informačný diskov mala v hre väčší zmysel alebo to bolo len tak, aby sa v hre niečo zbieralo. Na prieskum planét slúži terenné vozidlo. Vozidlo bolo občas neohrabané a niekedy sa aj blbo ovládalo, ale po čase som si zvykol. Na planétach moc toho neuvidíte, sú celkom prázdne. Niekedy počas hrania vedlajších úloch sa dostavý stereotyp, nie kvôli tomu, že questy sú rovnaké. Hlavne kvôli tomu, že všetky jaskyne, komplexy a opustené vesmirné lode sú rovnaké a občas upravené len na oko.

Grafika hry je pekná a aj pekne pôsobí. Zvuková stránka hry je výborná, pekne sa mení podľa okolností alebo podľa vašho rozhodnutia, čo pekne upevňuje príbeh. Dabing je tak dobrý, že im uveríte každé slovo čo povedia.

Pro: Grafika, soundtrack, príbeh, posádka, rozhodovanie, atmosféra, rôzne rasy, možnosť skúmania planét

Proti: Opakované priestory, inventár, zbraňe, skúmané planéty su prázdne.

+11

Command & Conquer: Generals

  • PC --
Command & Conquer: Generals
===========================
USA
Dobre ovláda vzdušný priestor. Má klasické bombardovacie lietadla. Najviac som ocenil možnosť výroby vrtuťníkov. Vo veľkom počte sú skutočná smrtiaca zbraň. Má najlepšiu pozemnú obranu proti vozidlám. Väčšina kampaňe sa odohráva v Kazachstane, kde bojujete proti jednotkám GLA. Bojové vozidlá sú celkom účinné a možnosť ich vylepšiť zvyšuje to na ich účinnosti. Závislá je dosť na elektrickej energii, takže dávať pozor.

China
Pre mňa to bola najťažšia kampaň. Hlavne posledná mapa bola zabiják. Všetko záviselo na postavení správnej obrany a čo najkratšom čase zlikvidovať zbraň hromadného ničenia. Čína má veľku silu v pozemnom boji. Má dostatočne veľký výber bojových vozidiel, ktoré su účinné hlavne na GLA. Vzdušnom priestore je to už horšie, lebo má vlastne len MIG stíhačky. Atomovka je klasická raketa, ktorá vie urobiť celkom veľké škody, ak je správne umiestnená. Obrana je silná hlavne na pechotu, takže odporúčam vždy postaviť vedľa gulometnej veže aj bunker, kde treba umiestniť jednotky s raketometom.

GLA
Sú to akási skupina teroristov,ktorá sa snaží svoje nedostatky vyrovnať svojím počtom. Používaju hlavne biologické zbrane. Sú účinne hlavne na pozemné jednotky, ktoré v jednej sekunde dokážu vyhubiť aj celú armádu. Síce nemajú lietadlá, ale zato najsilnejšiu protilietadlovú obranu. Často používajú rôzne zabotážne jednotky, ktoré dokážu pekne zavariť. Vôbec nepotrebujú energiu a každá postavená budova má atomový kryt.

Dokopy je v hre 21 misií. Za každú stranu 7 levelov. Každý level sa snaží byť originálny ale v celkovom znení sa kampane kopirujú. Niekedy sa stalo,že ked mne nepriatel bombardoval jednotku, tak vôbec na to nereagovala a v pohode sa nechala zničiť. Zásoby sú najcennejšia a zároveň jediná surovina na mape. Nachádza sa v obmedzenom množstve, takže sa rýchlo minú.Grafika hry je celkom u mňa rozporuplná. Na jednej strane pôsobý celkom príjemne ale pechota je zobrazená skutočne odporne. Vidíte len škaredý skin postav, ktoré držia nejakú palicu alebo niečo neidentifikované. Zvuková strána je výborná pekne dokresľuje atmosféru. Mapy sú pekne spracované, budovy v mestách držia celkom veľku výhodu pre GLA, kde využije šírku ciest medzi budovami a dokáže s ľahkosťou zničiť akúkoľvek veľkú armádu.

Hra má najlepšie roky za sebou, ale stále ponúka výbornú zábavu.

Pro: Atmosféra, soundtrack, skvelá hrateľnosť, kampaň

Proti: grafika pechoty, krátkosť kampaňe, občaš AI

+10

The Simpsons: Hit & Run

  • PC --
The Simpsons: Hit & Run
====================
Očakával som toho veľa, kvalitný humor, dobrý príbeh a aj trošku znovuhrateľosť. Čo som dostal? Nič, absolutne nič. Už na začiatku som bol neprijemne prekvapený absenciou titulkov, takže z príbehu nič nemám. Kamera strašne nemotorná a tak blbá, že ma to občas vytáčalo do zurivosti. Myš vám vôbec netreba a všetko sa hrá čiste na klávesnici.

Tieto neduhy boli hned na začiatku. Postupne čo som hlbšie šiel do hry, tak som zistil, že hra mi absolutne nič neponúka. Nekonečné zbieranie mincí a kartičiek ma neláka. Po čase vás hra sama núti zbierať tieto veci a to tak, že ak si nekúpite sprostý nový oblek alebo nové fáro, tak nepokračujete dalej. Pre mňa najhoršia vec na tejto hre je časovač, ktorý je v každej misií. Neskutočne sa všetko opakuje od začiatku až po koniec hry. Základné disciplíny sú búranie aut, preteky aut, sbieranie nejakých vecí a väčšinou na čas. Čo som ocenil na hre, tak to možnosť preskočenia misie. Niektoré misie boli fakt ťažké!

Základný mechanizmus v hre je jazdenie po oblasti. Zámerne som použil toto slovo. Je to vlastne jedná hlavná cesta s nejakými vedľajšími, ktoré sa na seba napájajú. Takže sa vôbec nestratíte a ani netreba mapu. Všetko vám ukazujú šipky na ceste. Celkovo v hre sú tri oblasti a 7 kapitol. Ked začínate novú kapitolu, tak vždy v novej oblasti. Oblasti sa po 3tej kapitole opakujú, len s malým odlíšením typu deň a noc.

V hre som objavil celkom dosť nedostatkov typu, že prečo ked hrám za Marge musím isť do bartovej izby cez okno? Prečo Bart má pod oknom rohožku typu Welcome? Prečo mi hra pokladá, že misiu som nesplnil, ked mám ešte posledné 3 sekundy a posledný item 1 meter pred sebou? Ako mám zničiť obrnenú dodávku, ked mám iba auto, ktoré absolútne na to nevyhovuje a nemám možnosť si ho ani vymeniť. Atmosféra hry je síce pekná na oko, stretávate známe postavy zo seriálu, ale nič viac.

Kto má skutočne rád serial a je ich verný fanúšik, tak nech hre dá šancu. Ostatný ruky preč!

Pro: Soundtrack, grafika, atmosféra

Proti: kamera, ovládanie, absencia titulkov, nelogickosť, stereotyp

+14

Star Wars: Battlefront II

  • PC --
Star Wars: Battlefront II
================
Battlefront sa snaží kráčať cestou ako naša stará známa značka Battlefield. Pre niekoho hra je výborna a niekto ju priam neznáša. Popravde som sa ocitol som sa v obidvoch táborov. Niekedy mi šla neuveriteľne na nervy. AI je neuveriteľne katastrofálna, že som ostal čumieť ako krava na otvorené vráta. Div mi mucha neskočila do pusi. To som hlavne pociťoval pri vesmírnych levelov, kde ma likvidovali vlastný boti. Dalej čo som nepochopil ako aj ich správanie napr. nereaguju na nepriateľov, stoja na mieste, niekedy vôbec ani nestrieľajú alebo až moc, ale už na mrtvoli. V hre sa cítite uplne sám, aj všetko musíte sám robiť. Aj sprostí bod nevedeli obsadiť iked tam boli desiati.

Dalej čo som neznášal boli hnusný časovač na splnenie nejakých vecí. Grafika nieje hrozná ale ani nejako pekná. Soundtrack je vynikajúci ako aj v SW filmoch. Kampaň budete prechádzať za klonov a ich všeobecný postup a premena na klasických stormtrooperov. Oproti jednotke sa tu pridali možnosť hrať za hrdinov ako je Yoda, Dart Vader, Boba Fett a možnosť hrať vesmírne leveli, ktoré boli príšerne nudné a zdĺhave a hlavne ked ste museli robiť všetko sám. Deštrukcia prostriedia žiadna, čo je škoda. Granáty sú malo účinné na predmety a na vozidlá. Singleplayer ma neskutočne veľa negatív. Pre mňa sklamanie.

Multiplayer, čo je pre hru hlavná priorita je úplne o niečom inom. Ked AI nahradia živý hráči tak je to ina káva. Mal som pocit, že minimalne 60 percent čo mi vadilo na SP tak to ako keby sa už v hre nenachádzalo. Pekný výber map a celkovo možnosti je tam veľa. Čo ma milo prekvapilo je, že MP je stále populárny.

Hru odporúčam len na multiplayer. Kampani sa vyhnite oblukom. Ako by povedala Kelišová: To je hnus velebnosti!

Pro: SW soundtrack, čisto iba MP a známe postavy zo SW

Proti: AI, časovač, vesmírne leveli, občas chaotické ovladanie, malá účinnosť granátu...

+4

Alan Wake's American Nightmare

  • PC --
Alan Wake's American Nightmare
==============================
Ako už v dnešných hrách býva, skoro vždy autori chcú udržať ešte nejaký čas hru pri živote, aby im ešte niečo málo zarobila. Tento produkt, ktorý ani neviem určiť či je datadisk alebo DLC.

Už ako isto všetci viete, Alanovo nové dobrodrúžstvo je celkom iné ako od predchádzajúceho. Alan sa snaží zastaviť Mr. Scratcha, čo je v podstate jeho temné ja a dostať sa z opakujúcej smyčky preč.

V hre sú vlastne 3 druhy úrovní (Motel, Observatórium a Autokino) a na nešťastie budete musieť ešte 2x zopakovať. Keď som to zistil, bol som z toho celkom rozčarovaný. Autori to nemôžu myslieť vážne! Jedinú vec, čo som na tom ocenil bolo to, že som nemusel káždý úkon zopakovať presne ako predtím.

Animácie postáv nejako ochudobneli, nový nepriatelia pribudli (John Coffey s motorovkou, pavúci z pottera, aj samotný The Crow) a doplnili arzenál zbraní. Alan už je vycvičený Rambo, lebo prežil peklo menom Bright Falls. Takže všade kde sa pohne rozosvievá skázu a smrť.

Zhodnotím to asi tak, že som sa celkom zabavil. Ale ak to porovnám zo základnou hrou, tak jasne klesá dolu. Nie kvôli tej arkádovosti ale kvôli tej recyklácií úrovni. Hracia doba príjemná, akurát na jedno poobedie a ešte ostane kopec času do večere. Alan Wake séria ma príjemne potešila z každej strany. Jednou vecou som si istý a tou je, že sa k Alan Wake ešte vrátim a tým sa nemôže pochváliť každá hra, ktorú som hral.

Pro: Nepriatelia, Mr. Scratch, zbrane

Proti: Opakujúce úrovne, animácie

+7

Alan Wake

  • PC --
Alan Wake
==============
Kedysi dávno, predávno, písal sa rok 2005 a ja som začul meno Alan Wake. Alan Wake ? Zo začiatku mi to nič nevravelo a bolo mi to podstate ukradnuté. Zrazu som v jednom hernom časopise čítal článok, že Alan Wake. Celkom bol obsiahlý, skoro až na dve strany. V skutku sa mi to nechcelo čítať, ale na konci som článku som zazrel čierným, tučným písmom, že vývojar Remedy. Remedy, Remedy... Aha už viem! V hlave sa mi vratili krásne spomienky na Maxa Payna. Tak toto si nenechám újsť!

Roky ubiehali, veľké halo opadlo, málo nových informácií. Už sa šepkalo, že hra nikdy nevíde. Časom sa na hru úplne zabudlo...

Zrazu z ničoho nič sa objavili informácie, že hra je stále vo vývoji a nieje mrtvá. Neskôr sa objavili prvé informácie o hre čo máme od nej čakať. Hra sa celkom zmenila od prvých informácií, čo sme o hre obdržali. Prišiel rok 2010 a sním aj rozčúlený fanušikovia. Hra vyšla len na Xbox 360. Všetci sme to brali ako podraz. Alan Wake bol pôvodne vyvíjaný na PC a nevýjde?! To dokáže hráča celkom nahnevať. Vývojári sa odvolávali na Microsoft, že on má posledné slovo či výjde hra na PC alebo nie. Microsoft samozrejme chcelo mať daľšiu exkluzívnu hru, ktorá bude iba na Xbox.

Dalej som už, osud hry nesledoval a bola mi celkom ukradnutá. Stále som cítil v krku ten podraz. Zrazu po dvoch rokoch bolo ohlásené také väčšie DLCčko Alan Wake's American Nightmare a ním bolo aj čo pre nás bolo nečakané aj vydanie hry na PC. Dočkali sme sa! Vidýchol som si ale mal som obavy ako to dopadne. Smrdelo mi to nejakým hnusným konzolovým portom, kde myška bude len na okrasu hry.

Cez tieto dlhé zimné večery som mal chuť na niečo temnejšieho s dobrým príbehom. Zrazu som si spomenul na Maxa Payna. No popravde som chcel niečo novšieho a Maxa sa mi už asi 7krát nechcelo prechádzať. Chcel som niečo nové, niečo čo moje konzumné oči ešte nevideli. Z ničoho nič ma osvietilo, že ešte niečo podobné existuje, niečo čo je temné a má dobrý príbeh. Áno bol to Alan Wake!

Už úvodné menu ma do hry vtiahlo. Vynikajúci soundtrack dokresľoval atmosféru. Do hry som sa skutočne vžil. Niečo takéto som ešte v žiadnych hrách nevidel. Mal som len jednu baterku a malý revolver a to sa mi strašne páčilo. Bolo to také tajomné a temné. Hra sa so mnou skutočne iba hrala. Nevedel som čo mám očakávať dalej, čo nastane. Príbehu som sa asi 2 alebo 3 počas hry stratil. Ku koncu ale už to konečne dávalo zmysel. Hra obsahuje 6 kapitol Alanového príbehu. Vždy na začiatku novej kapitoly sa vám zrekapituluje najdôležitejšie momenty z predošlej kapitoli, takže vás to nechá v obraze.

Po grafickej stránke bola hra naozaj prekrásna. Hra svetla a tmy bolo vynikajúce. Zvuky boli naozaj desivé. Niekedy som mal pocit, že mi niekto dýcha na chladným dychom na krk. Nepriatelia alias rôzny obyvatelia mestečka počarovaný temnotou boli desívý a ich hlášky boli super! Hlavný záporák bol skutočne nepriateľ a snažil sa hrať s Alanom ako mu to vyhovovalo. Zbrojný arzenál nebol zvlášť veľký ale výborne stačil. Daľšiu vec čo som skutočne ocenil iked v obmedzenej forme bolo jazdenie v aute. Charaktery postáv boli super a to hlavne Barney, jeho hlášky fakt boli legendárne. AI u mňa fungovala dobre takže nemám žiadne výhrady. S pár bugmi som sa stretol ale nič vážné. Niekedy zavládli u mňa spomienky na Maxa. a to hlavne ked som čumel na televízor, presne ako u Maxa.

Jediná vec, čo zráža hru je ten stereotyp, neskutočne opakujete stále to isté dookola v pravidelných intervalov. Ale príbeh hry vás bude ťahať dalej a dalej.

Odporúčam ! Hlavne kvôli príbehu a atmosfére!

Pro: Príbeh, atmosféra, soundtrack, charaktery postáv, nepriatelia, grafika, zvuk.. je toho celkom dosť ^^

Proti: Stereotyp!

+15

Shade: Hněv andělů

  • PC --
Shade : Wrath of Angels
=========================
Česká hra, ktorá je celkom pekne spravená iked nieje všetko v poriadku. Najväčším problémom hry bolo AI. Niekedy to malo výhodu hlavne proti bosom. Zasekávali sa alebo celkom vôbec nereagovali na váš pohyb. Další taký väčší problém bol so zvukom okolia, ako je rynčanie meča, chôdza atd., ktoré buď sa v hre nenachádzali alebo zabugované.

Meč super, sním ma celkom bavilo sekať nepriateľov, budete ju najčastejšie používať v hre.
Potom tu sú dve strelné zbrane jedna klasická zbraň a druhá je kuša, tú neskôr získate.
Zatiaľ som sa z horším zamierovačom na strelných zbraní v hrách nestretol ako v tejto, fakt vážne niečo strašné, ikeď po čase sa dalo na to zvyknúť a prispôsobiť.
Potom tú máme dajaký zvláštny svetelný bič, ten je super, len škoda, že ho získate až konci hry a tak ho moc nevyužijete.

Hra sa skladá zo 4 častí. Prvá je taký prológ, ktorý vás zasvetí do príbehu. Druhá časť je najlepšia zo všetkých. Odohráva sa v stredoveku a tá temná atmosféra je skvelá ! Tretia časť sa odohráva v starovekom egypte. Síce je pekná ale po čase stereotypná a tie katakombi ma moc nebavili, ikeď ten koniec bol zaujímavý čo sa týka tých prekážok a nástrach. Posledná bola ta najhoršia. Prevládal u mňa pocit, že posledná úroveň je nedokončená, celkom zbytočná a aj najľahšia. (Hlavne ak ti ten anjel zadere, že je peklo oproti tej úrovni len prechádzkou ružovou záhradou)

Príšer je tu celkom dosť, takže si riadny masaker užijete. Bosovia typu mutant, veľký pavúk, veľký škorpion su celkom ľahký, ak si necháte náboje a šípi a použijete ich až na ne.
Môžete dokonca brať zbrane nepriatelom, čo pekne spestruje hru. Hlavolami sú celkom pekné a ľahké takže nepočítam, že by sa u nich niekto zasekol.
Skoro som zabudol pripísať, že sa môžete meniť na démona, ktorý má rôzne kúzla a zbieranim nejakých svetelných kvapiek si kupujete ďalšie. Ja osobne som moc toho démona nepoužival, iba ak trebalo niečo ťažké presúvať. Až ku koncu hry som zistil ako sa riadne niektoré kúzla používajú, takže to svedčí len o tom, že je celkom zbytočný.
Aj tak ho na konci moc nevyužite. Budete sa musieť spoliehať iba na vaše zbrane.

Nakoniec asi toľko, že som sa skvelo zabavil, iked to mohlo byť viac prepracovaniejšie v rámci príbehu, dĺžky hry, démona a zbraní.

Pro: Meč, rôznorodosť príšer, úroveň stredovek, menu hry so skvelou hudbou, hádanky a nástrahy

Proti: Slabší príbeh, zvuk (absencia alebo chyba), AI na zaplakanie, zameriavač na zbraniach

+11

L.A. Noire

  • PC --
L.A. Noire
===========
Trailer hry ma presvedčil, že mám si tu hru vyskúšať. Pomaly ako čas plynul a ja som nemal čo také na práci, tak som sa do toho pustil, hoci s ročným odstupom.

Samozrejme, že ako iste väčšinu z nás presvedčila tak realnosť ľudských tvári. Vidieť tak podrobné črty tváre a aj mimiku, tak to tu ešte nebolo.


Hlavný hrdina sa volá Cole Phelps. Je to vlastne vojnový veterán, ktorý si vyslúžil striebornú medailu. Po vojne sa rozhodol, že začne pracovať pre LAPD ( Los Angeles Police Department). Jeho karierá sa začína ako obyčajný pochôzkár v uniforme. Postupne ako rieši prípady, tak aj stúpa v kariere.

Všetké príbehové postavy majú špecifický charakter, ktoré počas hry postupne spoznávate. Budete tu mať zopár parťákov, ktorý sa vám trošku aj obmenia, ako postupne ide vaša kariéra vyššie. Každý je odlišní od seba čo pekne spestruje hru.
V hre sa nachádza otvorený svet ako je napr. v Mafii a GTA sériách. Celkovo to hre pridalo na atmosfére a pekne dotváralo kulisu hry, i keď v meste sa nedalo nič poriadne robiť. Jazdenie po meste je celkom pekné ale časom stereotypné. Čo ma potešilo, že autori nenutia vás absolvovať tieto nudné cesti a existuje spôsob ako to preskočiť.

Hlavným prvkom hry je vyšetrovanie. Každý prípad začína tak, že prídete na miesto činu. Patológ vás čaká už pri obeti a žačne objasňovať ako zomrela. Klasická kriminálka. Začnú sa hľadať stopy na obeti, mieste a aj niekedy v okolí. Po nazbieraní dostatok stôp sa posúvate dalej. Bud začnete vypočúvať svedkov alebo pokračujete na miesta, ktoré vam stopy naznačia.

Vypočúvanie bolo pre mňa asi najzábavnejší prvok hry. Pokladáte otázky na ktoré vám odpovedajú. A vaša hlavná úloha spočíva v tom, aby ste zistili, či dotyční klame, hovorí pravdu alebo máte pochyby.Celkom dobre to dokážete určiť z tvári, i ked niekedy si si celkom istý nebudeš. Treba dávať pozor, že každé obvinenie musíte doložiť nejakým dôkazom. Niekedy si môžete pomôcť intuíciou, ktorá vám odstrani jednu z troch možností (pravda,pochyby,lož). Na konci prípadu vás čaká hodnotnie od * až po *****. Čo aspoň trošku zdvíha znovuhrateľnosť. Do celkového hodnotenia sa počíta aj deštrukcia vozidiel, mesta aj zranenie civilistov.

Akčná stránka hry je celkom vydarená. Základ tvorí krycí systém, podobný s viacerými hrami. Váš arzenál tvorí základná zbraň Colt, ktorej sa náboje nikdy neminú. Potom sú klasické zbraňe ako pumpovacia brokovnica alebo thompson. Väčšnou ich získate od nepriateľa, ktorého práve odbachnete alebo aj z kufra svojho auta. Ešte sa tu aj nachádza Pestné súboje, ktoré sú taktiež vydarené.


Počas hrania sa vám hlásia vedľajšie úlohy a je čisto na vás či ich zoberiete alebo nie. Ich počet je okolo 40 čo je celkom slušné. Ja osobne som dokončil len 15. Dôvod prečo som prestal bol, že časom boli až moc stereotypné. Vždy je to tak, že budete strielať alebo niekoho prenasledovať a to je časom strašne nudné.

Celkovo na mňa grafika pôsobila kostrbato a to hlavne dizajn mesta. AI tiež neovplívala extremnou inteligencou. Zopár krát sa stalo, že mi zabudol nastúpiť do auta. Ale to sú iba male veci. Táto hra je celkovo obsiahla a aj hrací čas je celkom veľký. Určite stojí za vyskúšanie a to aspoň kvôli príbehu! Síce koniec hry ma sklamal ale to rozpisovať nechcem.

Pro: Atmosféra zlatej ameriky, Hudobná stránka hry, Mimika a črty tváre, Otvorenosť mesta,

Proti: Vedľajšie misie, AI, Musíte byť zdatný angličtinár (bez toho sa moc nepohnete),

+15

Tomb Raider: Legend

  • PC --
Lara Croft Tomb Raider: Legend
========================
Tomb Raider, značka ktorá je s nami pomaly už od začiatku hernej histórie čo sa týka PC hier. Vážne je Tomb Raider hodný svojho prívlastku Legend ?

Na začiatku inštalácie máte na výber akú verziu si nainštalujete či klasickú verziu alebo verziu s vylepšenou grafikou (verzia PS3, Xbox 360). Ja ako správny hráč chcem mať všetko na maximum a vyšťaviť len ako to pôjde. Hru som spustil a nemilo ma prekvapilo, že mi trhalo menu ale potom som si hned dal patche a problem bol vyriešený. Patch inač vám odporúčam nainštalovať aj z dôvodu ak máte problém so zvukovou kartou.

Lara ako sexica ovládala svoju akrobatiku perfektne ale so zbraňami to bol už menší problém. Nie v tom ako zachádza so zbraňami ale v tom, že som mal pocit, že strieľam gumené projektily. Neni možné aby nepriatelia vydržali toľko rán s pištole alebo nebodaj z M16. Presne toto je najväčší problém! AI v tejto hre je len výsmech a niekedy čo niekedy skoro za každým a hlavne ku konci som mal pocit, že i duchovia v Pac-Man sú viac zákernejší a vyspelejší ako tu. Príjemné spestrenie bola motorka ktorá síce ma dosť od realnosti ale aj tak to mu neuškodí.

Soundtrack príjemný aj prostredie (Nepál, Japonsko,Ghana...) rôzne katakomby, priepasti ale časom sa to aj tak trošku opakuje ale nič čo by uvádzalo hru do streotypu. Príbeh pre mňa moc nezáživný asi kvôli tomu, že Lara je až moc veľký klaďas. Menšie bugy ale nič čo by vám vadilo (občas sa stalo že lara visela na lane asi "pol metra" od lana :) Bosovia primitívny, že ste sa nemuseli ani trocha vyhýbať ich útokom. Herná doba nieje príliš dlhá za takých max 8 hodín to dáte.Rôzne bonusy typu napr. nové oblečenie isto potešia (ktoby nechcel vidieť Laru v spodnej bielizni), takže znovuhrateľnosť je tu istá.

Na koniec my som vám radšej odporúčal hru zahráť v "light" verzií. V tej vylepšenej verzíí budete mať síce krajšie prostredie ale hra postupom čím budete dalej tak začne padať, čo vám trošku znechutí hru ale nič hrozné.

Pro: Lara Croft, Akrobatika, hudba,

Proti: AI katastrofálna!, menšie bugy, primitívny bosovia, zbraňe,

+9

Medal of Honor: Airborne

  • PC --
Medal of Honor: Airborne
===================
Hra prekvapila ale aj zklamala. Inštalácia hry bola neskutočne zlá. Technické problémy som si myslel, že mám iba ja ale na nete som zistil, že niesom jediný. Po nejakom čase sa mi to podarilo nainštalovať.

Hra celkovo bola svižnejšia, rýchlejšia a viac akčnejšia. Neskutočne ma to vtiahlo do hry. Prvá vec čo ma sralo bolo veľkosť zamieravača nwm či sa to dalo nejako nastaviť ale to som už nezistil. AI bola chvalitebná ale miestami bola fakt mizerná a to hlavne vtedy, ked ste ich obišli a z boku napadli. Nemci ako gumový pajáci ktorý, mi často všakovako rozťahovali svoje končatiny ako tý najlepší gymnazisti. Skákanie z padákom z lietadla bolo len na okrasu ale i tak sa mi to páčilo. Upgrade zbraní mi moc nešmakoval a myslím si, že sa to tu moc aj tak nehodilo.

Soundtrack bol ako vždy vynikajúci ale aj sa mi páčili zvuky niektorých zbraní ale aj také maličkosti typu horiacich nemcov v tanku, ako kričia od bolesti. Ku koncu hry ma najviac vytočili príslušníci SS v plynovej maske a s rotačníkom, ktorí sa správali ako najväčší bosovia v hre a to by mi nevadilo ale nie to že vydržia celý zásobník z Thompsona ba aj granát!

A zrazu koniec! Čo?! Teraz ? Ked som sa do toho dostal ?! To som si hned povedal. Neskutočne krátka hra, ktorá slúži ako jednohubka a nie plnohodnotný titul. Síce multiplayer na chvílu zvýši hraciu dobu ale dnešnej dobe už ani EA nepodporuje a považuje sa prakticky za mŕtvy titul.

Pro: Grafika, Soundtrack, Skákanie z lietadla, svižnosť

Proti: AI bugy, Krátkosť, Nemci ako gumenné bábiky, veľký zameriavač, tech. problémy

+12

Medal of Honor: Allied Assault

  • PC --
Medal of Honor dlhodobý súper Call of Duty. Vždy som mal krásne spomienky na túto hru a hlavne legendárna misia Omaha Beach (Operácia Overlord), ktorú som si vždy chcel zahrať odvtedy, čo som videl film od Stevena Spielberga Zachraňte vojína Ryana. Hra ešte dňešným dňom nestráca na svojej atmosfére. Soundtrack velmi krásne dokresľuje celú hru a aj je typickým znakom tejto hry a jej datadiskov. Misie je sú rôznorodé od Afriky až po Nórsko.

Hra mi prišla celkom krátka a nemal som ju problém dokončiť za jedno popoludnie. AI má svoje muchy ale časom si zvyknete. Občas ma chytal aj stereotyp v misiách čo sú pri konci hry. Multiplayer bol úžasný na svoju dobu, ktorý si aj dnes rád zopakujem.

V dnešnej dobe hra slúži na príjemné spomínanie hlavne pre starších hráčov(mladší to už neocenia).

Pro: Omaha Beach, Skopčáci v skriniach, Psi, Soundtrack!, Multiplayer

Proti: AI, Krátkosť, Niektoré misie zbytočné, Stereotyp, Nemci majú výdrž

+14 +16 −2

The Witcher

  • PC --
The Witcher
===========
The Witcher je skvelá hra na dlhšie obdobie. Universe Zaklínača nepoznám a v tejto hre som sa s Geraltom z Rivie po prvykrát zoznámil.

Svojím originálným spracovaním si získal nemálo fanúšikov a aj ja už patrím medzi nich. Zažil som príjemné chvíle ale aj slabšie. Niekedy som nadával a niekedy som hru nemohol vypnúť. Škoda že hra ma toľko nedostatkov, neviem či to niekomu až tak vadilo ale mne áno.Loading ktorí sa tiahne celou hrou a asi tak 20% vám zoberie investovaného času. Malo modelov postáv a stále sa opakujú. Čo ma mrzí, že celkom dôležitá postava v hre vyzerá ako záhradník, ktorého som stretol, potom ako kanibal čo žerie ludske miaso, potom ako žobráci z ulice a to je aj z inými postavami.

AI ma niekedy srala, že nemá ani ochotu sa mi uhnúť NPC u dvier, mostíkoch pri ktorých stojí. Dejové Postavy celkovo charizmatické a žiadna nebola zbytočná. Dabing bol svieži, žiadna cenzura a to si cením, ale hlasy NPC sa často menily(povedal prvu vetu v svojom hlase ale druhá veta bola taká, akoby ju niekto iný povedal).

Svet bol rozmanitý ale škoda, že obmedzený takže žiadny Oblivion World sa nekoná. Príšery zo slovanskej mytologie som nečakal a príjemne prekvapily. Môže si tu aj zahrať poker s kockami, pasovať sa s niekým alebo sa opiť pod obraz boží, čo pekne spestruje hru.
Časom vás bude hnevať, že Geralt bez problémov skolí veľkého Kuroliška ale a na plošinu v úrovni prvého schodu vám nevylezie a furt chodiť naokolo a ešte ktomu cez bažinu plnú utopencov sa 2x nechce.

Bojový systém bol zo začiatku chaotický ale časom sa zorientujete a aj oblúbite. Znamenia som často používal ale to iba jedno Igni ostatne my prišli zbytočné. Alchymiu som začal používať až tak v 3 kapitole a typu doplnenia zdravia. Niekedy musíte viac logicky rozmýšlať ako v hre postupovať (Dezorientacia, neviete čo skôr). Kto neskúsil tak nech skúsi a nenechať si zo začiatku pokaziť náladu s ovladaním hry.

Spomienka ? Azar Javed padol jednou ranou :) asi bug.

Pro: Príbeh, Atmosféra, Geralt, Niektoré Questy skvelé, Milostné hrátky, 3 možné konce

Proti: Loading, Málo modelov postáv, Geralt nevie skákať (ale salto vie :), padanie hry, Hlasy sú často iné, Fakľa v Krypte stojí za prd, malé bugy, Hlupa AI miestami

+10

Mafia II

  • PC --
Mafia II
==========
Mafia II. Pre mňa najočakávanejšia hra. Na žiadnu inú hru som sa tak netešil ako na túto. Všetko čo povedali som im pekne zjedol aj s navyjákom. Veľké ohlasy že dokonca prekoná prvý diel som im uveril. To video s vianočnou atmosférou ma presvedčilo, že na túto hru sa bude ešte dlho spomínať.

Žiaľ v hre sa to nevyskytlo ako aj mnoho iných vecí čo nám autori nasľubovali. Čo ma najviac vytočilo bolo to, že sa tam ani nenachádzali ani bežné veci, ktoré boli v prvom dieli a na ktoré sme si tak zvykli. Zabudnite na strieľanie za jazdy alebo slávnu baseballovú pálku a celkovo zabudnite na zbrane na blízkosť. Potom už ani Nadzemka s nevyskytla v hre i ked bolo tam jasné, že sa tam mala aj nachádzať. Sľubi sa sľubujú a blázni sa radujú. Čo nám autori predhodili bolo len akási kostra + koža, ktorá sa dala ako tak hrať.

Príbeh bol pre mňa dobrý ale myslím si, že radšej nemali ani spájať s 1 dielom. V príbehu bolo trošku cítíť, že niekto strihal s veľkými nožnicami. Postavy ma celkom milo prekvapily a to hlavne Joe s dabingom Homera. Najprv som bol proti ale časom si ho zamilujete. Soundtrack skvelý ako sa na mafiu patrí. Dizajn mesta Empire Bay sa mi páčil a aj jeho možnosti. Boje a aj kricí systém bol skvelo spravený takže som nadmieru spokojný.

Modeli aut tiež v pohode takže žiadné výčítky, možno nie každému jazdný model padne do oka. Tunning alá San Andreas tu rozhodne vítam. Mesto v ktorom to to určite viac žilo ako v jednotke, takže žiadny pocit prázdnich prístavov a tak, Umelá inteligencia miestami nebola moc dobrá a to som si hlavne všimol u policajtov, ktorí sa občas správali ako pomätenci. Modeli okoloidúcich sa strašne opakovali čo sa mi moc nepáčilo. Škoda škoda keby viac využili potenciál hry takto mohla byť jasná stovka ale takto iba 80%. Viem, že ked prešli pod 2K tak na nich začali tlačiť a celkom zato nemohli a proste museli splniť to čo im niekto nadiktoval.

Pro: Príbeh, Postavy, Autá, Tunning, Mesto žije, Humor,

Proti: Opakované modeli postáv, krátkosť, miestami AI, nevyužitý potenciál,

+12 +13 −1

Max Payne

  • PC --
Max Payne
============
Max Payne je niečo čo by ste vo svete hier minúť. V dnešnej dobe má stále čo ponúknuť a ten čo ju ešte nehral tak nech to hned napraví. Budete sa cítiť sýty ako po dobrom jedle. Atmosféra nezabudnutelná a charizmatický hrdina Max dotvárajú skvelý príbeh, kt. predčí s ľahkosťou aj dnešné hry.

Príbeh sa odohráva v tzv. komixov a myslím si, že autori to spravili na jednotku a mám pociť,že takýto štýl rozprávania príbehu moc v hrách nenajdeme. Bullet time som si naplno užil a to je asi aj natypickejšia vec na Maxovi. Hrateľnosť na jednotku hra vás drží od začiatku do konca. Žiadne velké bugy som nenašiel a ani nijaké medzeri, síce AI bola trošku slabšia ale celkovo mi to nevadilo.

Asi za najhoršiu vec čo sa stalo bola, že kedysi dávno som (rok 2003) som ju nemohol vôbec spustiť na XPčku. Viem, že tento problém malo viacero ľudí. Povedal som si, že jednoducho smola a tu hrú proste nespustím. Neskôr vyšiel Max Payne 2 a tak som začal hrať najprv dvojku. To bola asi najhoršia vec, lebo po tak pre mňa dokonalej dvojke sa späť vrátiť k jednotke to pre mňa nebolo ono. Niektore veci čo boli v dvojke som proste v jednotke postrádal. Ale príbeh trebalo dokončiť.

Preto nemôžem, dať vyššie hodnotenie. Čas neľutujem a už čakám na nejaké voľné miesto v mojom diári aby som si zážitok mohol zopakovať. A nakoniec skúste si ju zahrať v španiečine(má to väčšie čaro ako v anglickom jazyku (aspoň pre mňa :)).

Pro: Príbeh, Bullet time, Atmosféra

Proti: Nič vážnejšie som nenašiel

+14 +16 −2

Call of Duty: World at War

  • PC --
Japončíci aj Skopčáci v jednej hre to bude určite super ! Ale pocity mi ostali zmiešané. Hra sa začína parádne dej sa mi páčil i ked je skoro žiadny. Niektoré misie mi pripomínali niečo čo som niekde videl vo filme alebo som hral v nejakej hre. Hracia doba je fakt moc krátka a za jedno popoludnie to dáte bez problémov. Čo som nečakal tak bolo pomerne veľa bugov( v žiadnej inej CoD som na tolko nenarazil). Čo sa mi páčilo bolo, že v hre bolo dosť krvi (takže fungovalo odstrelenie nejakej časti tela). Linearita čo je pre CoD už typické. Márne som čakal nejaký malí prales, kde sa dá zablúdiť. AI je pomerne hlúpa, vojaci sa správaju ako keby mali ešte k dispozícii 10 životov. Misie boli pomerne zábavné ale sklamalo ma to, že napr. začínate prvú misiu za rusov v Stalingrade a potom hned skočíte do Nemecka s výhovorkou, že Rusko nič nezastavý a bla bla bla. Zombie mod ma moc neoslovil na to mám iné hry. Môžem povedať s skľudným svedomím, že toto je najslabšie CoD čo som hral.

Pro: 2 sv. vojna, Loading screen, vojnový krvak

Proti: Bugy, nehorazne krátke, prílišná lineárnosť, AI

+8

Mafia II: Joeova dobrodružství

  • PC --
Do tretice všetko dobré ? Neviem, Neviem. Joe ako hratelná postava mi príde ako dobrý nápad aj obdobie (Vito šiel práve za mreže) kde to DLCčko dali. Hra sa začala na výbornú s cutscénou a aj v tomto duchu to pokračovalo. Ale potom...kua zase sme na začiatku. Joe bol ako Jimmy a zase plnil tie misie ktoré nestáli za nič. Tomuto DlCčku som dal viac % kvôli tomu, že tam bolo aspoň kúsok príbehu z hlavného deja ale keby spravili tretieho Jimmiho tak je to 100% odpad. Nemá cenu hrať 3x to isté. Ja si myslím, že ked kupujeme nejakú hru tak sa chceme zabaviť a nie zbytočne sa rozčúlovať.

Pro: Začiatok, Koniec, Misia v obchode,

Proti: Nuda!!! (Fakt skutočná!)

+4 +5 −1

Mafia II: Jimmyho Vendeta

  • PC --
Takže Jimmy a jeho pomsta je vlastne to isté ako prvé DLC. Len rozdiel je v tom, že v prvom DLC si vaše služby niekto objednal a sem zas sa pomstíte za to, že vás zradili. Začiatok vypadal sľubne ale ako dalej to pokračovalo tak ste zistili, že zaz ste stúpili to tej istej vody ako v prvom DLC. Misie typu zabi toho, ukradni tamto som sa už osobne prejedol v prvom DLC. Pre mňa zbytočné a nezáživné. Keby ten čas využili nie na tvorbu týchto dvoch DLCčkach, čo sú skoro na chlp rovnaké ale na viac zapracovaní tretieho DLCčka čo má aspoň taký potenciál. Ach Jimmy keby ťa lepšie využili. :/

Pro: Jimmy, Dabing, Hlášky

Proti: Nuda, Opakovanosť

+7

Mafia II: Zrada Jimmyho

  • PC --
Tak toto je sila! Všetko sa opakuje a malokto vydrží do konca. Pre mňa to bola nehorázna nuda čakal som proste viac. Stále jazdíte z jedného bodu do bodu druhého a to nemusím a ešte k tomu ste obmedzený časom. Mal som problémy vydržať do konca. S nádejou som čakal, že sa to vylepší ale nie iba sa to zhoršovalo. Vlastne to čo robíte na začiatku robíte celú hru. Jimmy ako postava mi bola viac sympatická ako Vito ale škoda že nevyužili túto postavu aj v hlavnom príbehu. Jeho hlášky nemajú chybu a aj jeho dabing sa mi celkom páčil.

Pro: Cutscény, Jimmy

Proti: Nuda, opakovanosť,

+5 +6 −1

Lost Planet: Extreme Condition

  • PC --
Táto hra nezachutí každému. Príbeh o ničom a mám pocit, že bol zbúchaný do 10min. Hlavný hrdina chladný ako celá hra a ostatné postavy ničím zaujímavé i ked ta ružovláska sa mi celkom páčila. Najviac ma upútal ten obrovký hmyz menom Akrid. Boje zo začiatku boli fascinujúce ale neskôr stereotypné. Prostredie dá sa ničiť čo sami celkom páčilo. Škoda je že sa tu pohybujete sám i ked ten začiatok naznačoval niečo iné. Veľa bugov som nenašiel a celkovo podarená konverzia. Celkovo som mal pocit nesmrtelnosti, kedže čím viac ste bojovali ste získavali termo energiu a tým pádom, ked ste sa zranili tak vám vaša termo energia doplnila život. Bossovia celkom neohrabaný takže žiaden veľký problém. Po čase nastane nuda a nie každý vydrží až do konca hry. Niekoho chytí a iného nie.

Pro: Grafika, Velký hmyz, atmosféra, zimné počasie, rozsiahlosť map, vystreľovací hák

Proti: Stereotyp, príbeh, osamelý vlk, miestami bugy (nič hrozné)

+4

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

  • PC --
Sam Fisher a jeho prvá úloha ako Double Agent. Príbeh sa začína ideálne. Všetko ide po másle a zo všetkého som bol nadšený a následne aj sklamanie. Misií celkom málo. Z tých 10 (+1 za dobrý koniec) sa 4 odohrávali v základni JBA (pre mňa sklamanie a zbytočne predlžovaná hra). Ked si pomyslím aké polená mi hra sama hádzala pod nohy. Optimalizácia stála za jedno kopyto. Typický príklad toho ako hra ma byť príkladne zabugovaná. Ani by som sa nehneval keby na PC hra nevyšla. Bugy ma sprevádzali celou hrou od začiatku až do konca. Záseky o hocijaké predmety, padanie hry a dokonca som ani hru skoro nedokončil vdaka bugom (problém som vyriešil tak že som musel som znížiť rozlíšenie na 800x600 aby sa mi ending spustil). Celkovo som sa ale zabavil a aj užil si to. Sam Fisher je späť ale nie v najlepšej kondícii.

Pro: Grafika, Hudba, Fisher sa zaľubil, príbeh

Proti: Bugy, Misie, Optimalizácia,

+12

Call of Duty: United Offensive

  • PC --
Čím sa hlavne líši je veľkosť map. AI nepriateľov sa zlepšila oproti základu ale nie dostatočne aby som to považoval za kladnú vec. Obtiažnosť sa zvýšila ale s tým prišla aj lepšia AI spojencov (tuto AI považujem za kladnú) Ako zvyčajne sú vám ponúknuté 3 strany. Atmosféra strhujúca, viac výbuchov, viac mŕtvych, viac techniky atd. Niekomu sa nepáči krátkosť hry ale na datadisk je to pre mňa dostačujúce. Zamýšľal som dať vyššie hodnotenie ako má základná hra ale nakoniec som si to rozmyslel. Dôvod ? Bugy. Niekedy mi znemožňovali postupy v hre. A to si myslím že je najväčší zápor na hre. Myslím si, že v niektorých aspektov prekonala základnú hru a preto ju aj Odporúčam.

Pro: Rosiahlosť máp, zaujímavé misie, atmosféra

Proti: časté bugy, AI (sice sa oveľa zlepšila ale stale tam ma medzery)

+14

Call of Duty

  • PC --
Táto hra bola moja prvá vojnová akou som hral. Na svoju dobu ponúkala neobyčajný zážitok z hry. Postavy zomierali, kryli a, všade samý výbuch. Hlavne čo sa mi páčilo že ste tu neboli ako osamelý vlk a vždy ste mali po boku niekoho i ked niekedy boli na nič. Najviac čo tu hru zráža dole si myslím je umelá inteligencia. Ked som to hral prvýkrát tak som taký pocit nemal lebo ste zo všetkého paf! Avšak počase zistíte že s tými nemcami nieje niečo v poriadku a správajú sa tak ako by sa nemali. Občas sa dostavil stereotyp ale vždy to zachránila iná hratelná strana. Niektoré misie budete zbožňovať napr. Stalingrad a niektoré si zahráte iba raz a nikdy viac napr. Hrádza. Spomienky na túto hru ostanú krásne. Odporúčam!

Pro: Neopakovatelný zážitok zo 2 sv. vojny na svoju dobu. Grafika, 3 hratelné strany, Velkolepá hudba (hlavne za rusko)

Proti: AI bola miestami fakt mizerná, lineárnosť (hlavne na otvorenejších priestranstvách)

+13