Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Poslední komentáře

The Darkness

  • PS3 70
The Darkness je vskutku zajímavou hrou. Hra vypadá dobře, skvělý dabing, soundtrack, Mike Patton, prostě všechno okolo. Až na ovládání a gameplay. K tomu si připočtěme ne moc šťastně uchopený jinak dobrý komiksový příběh.

Jackie Estacado je zatraceně zajímavá postava, která vypadá jako emo z Matrixu, s dlouhými rovnými vlasy a dlouhým koženým kabátem. Hráčům během načítacích obrazovek bude vyprávět krátké bizarní a vtipné příběhy, jako například jak v patnácti letech přišel o panictví s prostitutkou Candy.

Jackieho vytáhl z dětského domova jeho mafiánský strýc Paulie, aby pro něj dělal. V děcáku poznal svou životní lásku, takže se mu moc nechtělo, ale nakonec si na roli mafiána zvykl rychle. Když mu bylo 21 let, jeho strýc si usmyslel, že se Jackie bude chtít stát donem mafiánské rodiny, tak ho chtěl preventivně odstranit. V tom se ale probudila Temnota, která proudila v žilách rodiny po generace. Tahle Temnota s hlasem Mikea Pattona zachrání Jackieho a dále jeho chapadla fungují jako nástroj pomsty.

Katalyzátorem příběhu je, když The Darkness nedovolí zachránit Jenny a chudák Jackie musel sledovat její popravu z první řady. Je zajímavé, že do této doby Jackie není moc překvapený z Temnoty, ani to moc nekomentuje, a příběh stále funguje jako klasická gangsterka. Pak zlomený Jackie spáchá sebevraždu a dostává se do originálně pojatého pekla s kulisou zákopů první světové, kde Temnota drží postavy uvězněné v nekonečných bitvách (tady očividně Treyarch ukradl nápad na nazi zombies). Když se Jackie podruhé dostane do pekla a podmaní si Temnotu, tak už je hra zejména o pomstě a linka s Temnotou je hodně upozaděná.

No, příběh papírově vypadal super, ale autoři to moc dobře nezrealizovali. Někdy Jackie nezavře hubu, někdy je jak Gordon Freeman a nemluví, i když by se hodilo nějaké jeho vyjádření. To, že Jackie skoro celou první polovinu hry nijak nereagoval na Temnotu, je sice zvláštní věc, ale bohužel to neskončilo jen zde. Po několika střetech s jeho strýcem stále nepochopil, že ho chce za každou cenu odstranit, a on stále dělá, jakože se nic neděje. Není schopný svou lásku Jenny ochránit a klidně za ní jede do bytu a následně ji tam nechá samotnou, nebo dokonce si zavolá Jenny, aby přijela metrem k sirotčinci, který vzteklý Paulie nechal vypálit, kde ji Pauliho lidé zajmou. To je už fuck up.

Grafika je na rok 2007 a PS3 naprosto parádní a klidně bych hru zařadil po Crysis za druhou nejhezčí pro rok 2007, New York a metro je opravdu bezkonkurenční. Živé metro, kde můžete cestovat, kecat s NPC, dělat pro ně menší vedlejší úkoly, prozkoumávat ulice, volat na nalezená čísla (tohle je mimochodem nejlepší důvod, proč prohledávat zákoutí pro collectibles a nacházet tato čísla, protože člověk uslyší spoustu vtipných a bizarních mikro příběhů). Tohle všechno se mi moc líbilo a atmosféra se autorům povedla.

Co se mi nelíbilo, je hratelnost. Od krkolomného ovládání, po pomalý, houpavý, nepřesný pohyb postavy. Dále tu máme pěkné zbraně, které jsou však takové těžkopádné, a i když je tu aim assist, tak je furt těžké něco trefit. Jackie toho moc nevydrží, přestřelky jsou drsné. Jackie taky nepřebijí svoje pistole a rovnou je vyhazuje, což znamená, že pod svým kabátem nosí i klidně několik stovek různých jednoročních zbraní :-D

Běhání po velkých blocích New Yorku bez sprintu je otravné. Stejně jako je otravný fakt, že hra nevede vůbec za ručičku a neustále budete bloudit a něco hledat, a dokonce to zajde tak daleko, že i během misí nebudete vědět, co dál (nepřátelský vrtulník vás drží na střeše a pak vás sejme, a furt dokola… vy máte za úkol seskočit ze střechy..
sakra, jak na tohle má hráč přijít, že nemá například sundat vrtulník střelbou?!), bez YouTube bych hru nebyl schopný dohrát. K tomu si připočtěme bugy (naštěstí jen u vedlejších misí), kdy jsem se mohl nalítat po celém New Yorku, hledat, co mám udělat, aby se zapl skript a já mohl v misi pokračovat. Nebo questy následně nešly dokončit, protože postavy s vámi nechtěly komunikovat.

Stejně nemůžu méně než 7/10, The Darkness mi to nedovolí. A prostě ta stylizace a atmosféra New Yorku mě zatraceně brala. (Mimochodem sedmička je solidní hodnocení, vy mínuskáři u Half-Life Uplink :-D)

Pro: Bezkonkurenční atmosféra New Yorku, stylizace, zápletka, dabing, hudba, jediná hra, kde sbírání collectibles baví

Proti: Ovládání, hratelnost, bugy, nedostatečná navigace, nedostatky v jinak dobrém příběhu

+4

Dead Space

  • PS3 80
"Ačkoliv jsem se zařekl, že mými herními protivníky budou už jen nadpřirozené želvy ze Super Mario Bros., po zhlédnutí několika videoukázek mi něco (The Marker) říkalo, že tuto hru od Electronic Arts bych vynechat neměl." Čak, 2009

Dead Space je kvalitní hororovou survival střílečkou ze třetí osoby, kdy hlavní hrdina Isaac zabírá skoro půl obrazovky, takže během zběsilé akce není vidět ani ň a v ruku v ruce s mizerným ovládáním je to opravdu hororový zážitek. Ale ne, hra je opravdu kvalitní a v první třetině hry jsem přemýšlel i o devítce, a ty já nerozdávám jen tak na potkání.

Takže příběh. Příběh je Alien meets Half-Life, ale ve třetí osobě. Isaac po vzoru vědce z Black Messy nemluví a submisivně dělá všechno, co mu jeho hot spolupracovnice nebo jeho nadřízený s útočnou puškou nařídí. Mezi tím tyhle dvě postavy si asi hrají piškvorky a náš chudák opravář musí sám vystřílet půlku obrovské těžební lodi se svojí laserovou řezačkou. Velká pochvala, že EA připravila českou lokalizaci i na konzole. V budoucnosti potřebujeme těžit zdroje a během toho narazíme na nějaký záhadný objekt zvaný The Marker, který dělá z mrtvých těl nekromorfy a živým lidem způsobuje halucinace, do toho nějaká církev, co chce právě kvůli tomu všechny povraždit, a k tomu ještě vaše hot spolupracovnice vás zradí (ta ale k církvi nepatřila, co ji teda šlo?). Upřímně příběh je to hlavní, co mě táhlo dopředu.

Gameplay je takový utahaný s krkolomným ovládáním. Vyjedete vláčkem do lokace, tam musíte něco opravit a mezi tím střílíte, pak opravu většinou provedete zmáčknutím písmene X a vrátíte se zpátky, kde už se zase objevili noví nepřátelé. Takhle je to dvanáctkrát. Hra občas přihodí debilní střílení meteoritů nebo nějakou jednoduchou, ale otravnou hádanku, kdy musíte většinou pomocí gravity gunu, který se ovládá stejně na vohno jako všechno ostatní, vyřešit. Objevíte se i ve vesmíru, ve stavu beztíže s omezeným kyslíkem. Tyhle levely mě vždy bavily. Hra vás nenechá vydechnout, jsou zde lekačky, ale ne tak okaté. Vrátíte se ve stavu beztíže pomalu k vláčku a bum, je tam bez jediného zvuku nekromorf.

Máte tam zbraně, které můžete upgradovat, a celý ten ekonomický systém a inventář je pojatý fakt dobře. Akorát že teda vaše první základní zbraň je po full upgradu tak silná, že vás to ani neláká zkoušet nové zbraně a handrkovat se tam s nějakým gravity gunem a kotoučem z cirkulárky nebo pomalým plamenometem. I přestože vás hra trochu nutí si sehnat něco na ty malé potvory nebo nějaké výbušniny na ty potvory na zdech, tak si myslím, že kombo řezačka a útočná puška je víc než ideální.

Po technické stránce hře není co vytknout. Dead Space vypadá na skoro dvacet let starou hru skvěle. Nejsou tam bugy, gore je lahodný a odstřelování údů je něco. Až na jednu debilitu. Hru si v pohodě ukládáte manuálně, jenže pak přišla 10. kapitola a když jsem si chtěl hru načíst, nebyla tam. Bug? PS3 verze bug? Příliš mnoho uložených pozic? Projel jsem kapitolu dvakrát a stejně se nikde neobjevilo načíst cokoli po deváté úrovni. Modří už vědí. Ona 10 začíná jedničkou a v uložených pozicích vám to nahoru dává největší číslo 9, takže krkolomně hru musíte vždy promačkat až dolů a vybrat si nejnovější save.Hezké, že?

Jo, a nejde změnit obtížnost během hry! Já už radši všechny PS3 hry dávám na tu nejnižší nejen, že jsem lama, ale taky protože Medium v Resistance 1 (kde taky obtížnost nešla během hry změnit, to bylo v té době tak těžké naprogramovat?), znamenala Hell on Earth. Tady je Easy opravdu easy a nestvůry pak padají na dva zásahy z řezačky. Munice je všude milion, ale i tak to ke konci hry pomalu nestačilo na 3 full upgrady zbraně.

A vzhledem k tomu, že i malý muffin někdy kolem roku 2009 taky nadával na PC verzi s myší, tak raději sáhněte po remake verzi a ušetřete si tyhle všechny nervy.

Nadávám, nadávám a stejně tomu dám 8. Ta atmosféra a příběh je fakt něco, i když nejsem psychopat (doufám) a často ve hrách odsuzuji samoúčelné násilí (Hatred), tak zde to bylo něco tak přirozeného a uspokojivého. Hře by prospělo zkrácení na polovinu. Skoro 13 hodin, když odečtu asi hodinu toho pokusu v kapitole desáté kvůli *** save systému, máme tu hru na 12 hodin. 5-6 hodin by bylo takové údernější, kor když si člověk uvědomí, že většina úkolů, co Isaac dělá, působí dost vycpávkově.

Pro: Atmosféra, zajímavý příběh, technický stav, zajímavé herní mechaniky

Proti: Krkolomné ovládání, od poloviny už je to vleklé, debilní save systém, nejde změnit obtížnost

+13

Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy

  • PS3 75
Jesus Christ, that's Jason Bourne. A nese nám kvalitní zapomenutou hru.

V první řadě má The Bourne Conspiracy kvalitní filmový příběh, který si bere základ z prvního filmu, ale přidává i prequelové momenty. Zjistíme, co předcházelo osudové amnézii, a podíváme se zpátky do časů, kdy ještě Bourne poslušně pracoval pro svou chlebodárnou agenturu. Cutscén je hodně a jsou fakt pěkné, dabing je kvalitní a soundtrack potěcha. Někoho může mrzet, že Matt Damon ve hře není, ale já jsem za nový slušivý Jasonův obličej radši :-D

Co hratelnost? Přestřelky nemají moc silný aim assist, takže pokud jste lama s ovladačem jako já, budete proklínat, že hra není na PC, protože s myší by se to hrálo mnohem lépe. Zbraně jsou přesné a jeden headshot je fatální. Ano, tohle by člověk čekal jako standard, ale bohužel tomu tak často není – viz třeba další filmová hra Wanted: Weapons of Fate. Headshoty jsou tady opravdu uspokojivé a rag doll fyzika je fajn.

Další částí hratelnosti jsou pěstní souboje, které mají top animace. Hra navíc obsahuje feature zvanou adrenalin – když zabijete nepřítele pistolí nebo během souboje nabijete ukazatel, můžete provést speciální takedown. Bourne při něm využije prostředí levelu a omlátí protivníka o zeď, trubku nebo třeba stůl. Tohle je něco úplně jiného než tři opakující se animace ve Wantedu. Autoři si s tím dali opravdu práci a každá mapa má jiné zakončení soubojů. Adrenalin můžete využít i při přestřelkách. Funguje to trochu jako ve Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, jen o dva roky dřív a podle mě stylověji. Nejvíc mě ale štvaly boss fighty. Jsou strašně dlouhé. Buď jde o několikaminutové pěstní souboje, nebo o přestřelky, kde boss vydrží absurdní množství zásahů, než hra konečně spustí další fázi skriptu. K tomu ještě krátká automobilová honička v Paříži, která je spíš úsměvná než napínavá. Na druhou stranu hra skvěle pracuje s tempem. Jednou bojujete na blízko, pak prosakujete okny během přestřelky a za chvíli vás hra hodí do úplně jiné lokace. S tím se váže i mnoho QTE momentů.

Technická stránka hry je na svou dobu výborná. Potěší zničitelnost prostředí i překážek, za kterými se nepřátelé kryjí. Nepřátelé jsou docela chytří, reagují i na kulky svištící kolem nich sadou animací, např úlekem si sednou na zadek. Znovu zdůrazním, že právě animace jsou tady absolutní top a nikdy jsem se nenabažil strkání nepřátel do friendly fire.

Velmi podceňovaná a zapomenutá hra, která trpí hlavně tím, že nikdy nevyšla na PC a zbytečně natahuje pěstní souboje s bossy. Když už ji ale srovnám s Wanted, tak ji skoro ve všem překonává. Celkovým feelingem mi připomíná spíš James Bond 007: Blood Stone, jen je vážnější a Jason se nebojí pořádně ušpinit ruce. Doporučuji!

Pro: Filmový a výpravný příběh, skvělý technický stav, zničitelnost prostředí, výborné animace, adrenalinové zakončení soubojů a přestřelek, soundtrack, dabing, uspokojivé headshoty

Proti: Bez znalosti film nebo knihy budete tápat, příliš dlouhé boss fighty, zbytečně natahované pěstní souboje, úsměvná automobilová honička v Paříži

+8

Wanted: Weapons of Fate

  • PS3 50
Co dělá střílečku dobrou? Pocit že střelby? Příběh? Hezká grafika? Wanted nemá ani jedno. Je to ryze průměrná střílečka, která na papíře asi vypadala dobře, ale autoři nezvládli to hlavní, aby byla zábavná a hrála se dobře.

Příběh nemá cenu řešit, je to prosťoučké a hlavní postava je extrémně nesympatická, ale klidně bych to i odpustil, kdyby se to dobře hrálo. Je několik možností, jak přistupovat ke střelbě ve střílečkách a Wanted se rozhodla pro tu nejhorší možnou obrovský statický kruh, který se sice další střelbou nezvětšuje, ale trefit headshot pokud jste od cíle dále než 10 metrů je skoro nemožné. Zbarví se kruh do červena a myslíte si, že máte vyhráno? Nee, střela může dopadnout kdekoli v tom kruhu.Tohle by se možná hodilo k Gears of War, ale tady jste přece elitní super zabiják, co dokáže ohýbat trajektorii střely. Takže většinu času se budete krčit za překážkou a čekat na autoheal, protože hlavní hrdina nevydrží nic na střední obtížnosti. Máte sice v rukávu super schopnost ohýbání střel, ale to funguje jen v první polovině hry, kdy vaší protivníci padnou po téhle jedné střele do hlavy. V druhé polovině hry se jim navíc magicky zvýší životy a vydrží i headshot. Pak tu máme typka s brokovnicí, co vydrží 10 střel do trupu. Já nevím, že ty hry dané doby aspoň nemohly okopírovat game design staršího, ale výborného Maxe Paynea 2, kdy střely dopadaly tam kde míří zaměřovač, což je úplně jiný zážitek plný přesně akce a headshotů. Implementace jen tohohle a hře bych klidně dál o 20 procent víc.

A co další náplň hry? Takže kromě nekonečného nezáživného střílení a krytí se v hnusných koridorových levelech vás čeká statická minihra se sniperkou a s těžkým kulometem. K tomu boss fighty, kdy stačí jen využívat své super schopnosti a doplňovat si je zabitím poskoků. GAME DESIGN.

Mám rozehranou další hru hru podle filmu Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy. Ta se zdá být mnohem zábavnější hrou, která má hezké levely, filmovost a dynamickou hratelnost.

Pro: Dobrý cover system a animace, schopnost ohýbání trajektorie střel

Proti: Samotná střelba, příběh, nesympatický protagonista, nevyvážená obtížnost, level design

+8

Call of Duty 3

  • PS3 60
To asi v zasedačce v Activisionu před 20 lety proběhlo takhle: „Call of Duty 2 byla něco, že? Tak proč neudělat skoro stejnou hru, akorát takovou nudnější, ošklivější, méně výpravnou. Jo a všichni hráči na PC stejně akorát sprostě kradou, tak to uděláme jen na ty nové konzole. Dejte to na starost tomu levnějšímu studiu, co dělalo hry o Spider-Manovi.“

Ve výsledku to není zas tak špatná hra své doby. Bere si to tu plynulost přestřelek z druhého dílu. Má to sice ten zastaralý game design plný scriptů, které se často bugly a musel jsem restartovat checkpoint. Graficky je to velmi šedé. Mělo to velmi špatný a agresivní aim assist, který byl spíše na obtíž. Nakonec jsem hru dohrál za 5,5 hodiny. Z příběhu si nic nepamatuji, ani si nevybavím specifickou misi kromě jízdy v džípu a v polském tanku. Hudbu to ale mělo fakt pěknou, to zase jo.

No jo, hrát tuhle hru dnešní optikou je těžké. Na druhou stranu jsem první Call of Duty dohrál jako malinký několikrát a těch nespočet hodin na GamePark multiplayeru… Tak asi by se mi to v té době líbilo. Horší je, že Infinity Ward se aspoň snažilo o nějaké změny, zatímco Treyarch to mělo ze začátku asi zakázané a jelo safe. O to víc je znát další hra Call of Duty: World at War, která vyšla v roce 2008 a po skvělém, revolučním Call of Duty 4: Modern Warfare působí jako krok zpátky a další recyklace.

Po skvělém druhém dílu jde prostě o downgrade a recyklace, ale budu se tvářit, jako že jsme stále v nultých letech, a dám tomu trochu shovívavější známku.

Pro: Solidní soundtrack, hra odsýpá, atmosféra, zbraně a dabing

Proti: Recyklace druhého dílu, bugy, šedá ošklivá paleta barev, aim assist, otravné QTE momenty

+8

Uncharted 3: Drake's Deception

  • PS3 80
Tak co náš oblíbený šťastlivý darebák provede tentokrát?
Varování: Tato recenze může působit až příliš kriticky, přestože se stále jedná o velmi dobrou hru. Důvodem je, že druhý díl byl opravdu výjimečný.
Když už jsem si říkal, že se konečně dočkáme hlubšího vykreslení postav a lepšího příběhu, přicházejí autoři se scénáristickými rozhodnutími, zkratkami a berličkami, které výsledný zážitek spíše podkopávají.Motiv oblbovací drogy se opakuje hned několikrát a vrcholí závěrečnou halucinogenní sekvencí, která děj výrazně neposouvá a působí spíš jako umělé natahování herní doby.
Také jsem doufal v lépe napsaného záporáka a jeho sidekicka, ale jejich potenciál zůstává spíše nevyužitý. K tomu se přidává uspěchaný závěr. Zatímco druhý díl měl alespoň bossfight, zde finále proběhne převážně v jedné delší cutscéně. Navíc se vracejí i některá klišé z předchozích dílů. Například Elena se znovu objeví, snaží se Nathana odradit, ale nakonec mu stejně pomáhá, což už nepůsobí tak svěže jako dřív.
Hratelnost je sice v jádru stejná jako ve dvojce, ale celkově má hra pomalejší tempo a místy se zbytečně zdržuje méně zábavnými pasážemi, jako jsou jednoduché pěstní souboje postavené na QTE.
Na druhou stranu technické zpracování zůstává špičkové. Grafika, zvuk i dabing jsou stále na vysoké úrovni. Fyzika sněhu ze dvojky se tentokrát proměnila ve fyziku písku, která byla na svou dobu opravdu působivá.
Osobně mi navíc úplně nesedl oficiální český překlad, který je místy až příliš volný. Výrazy jako asshole, damn nebo shit jsou překládány zbytečně expresivně.
Uncharted 3 je tak po skvělém druhém dílu spíše zklamáním. Nejde o špatnou hru, ale trpí pomalejším rozjezdem, uspěchaným koncem a nevyváženým tempem, přičemž na povrch začínají více vystupovat i příběhové nedostatky. Stále ale nabízí výborné dialogy, špičkový audiovizuál a silnou prezentaci.
Přemýšlel jsem, že si znovu zahraji i čtvrtý díl, tentokrát na ovladači. Možná bych ho ocenil víc než při prvním hraní, kdy to byl můj první Uncharted.. Upřímně se mi do toho ale moc nechce, protože si z něj po roce pamatuji jen minimum. Nejvíc „wow“ momentů tak pro mě stále nabízí druhý díl, který zůstává nejlepším v celé sérii.

Pro: Dialogy, grafika, soundtrack, dabing a filmečky

Proti: Tempo, pomalý úvod, uspěchaný konec, české titulky

+12

Red Dead Redemption

  • PC 85
  • PS3 80
Tohle je jedna z výjimek, které jsem odehrál na své stařičké PS3, kterou vlastním z jediného důvodu a tím je Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Už jsem tenkrát v roce 2021 nechtěl čekat na PC port. Tenkrát mě bavily strašně moc ty scenérie, jen tak se projíždět po krajině, sledovat západ slunce, poslouchat ržání mého věrného koně, slyšet ptáky cvrlikat a v dálce si všimnout kouře z přijíždějícího vlaku. Ale to bych nebyl já, aby mě nebetyčně nesralo ovládání na gamepadu, malé rozlišení, špatná plynulost v 30 FPS s častými propady ještě níže. Říkal jsem si tenkrát, že by to byla paráda si zahrát ve 4K na 120 Hz. Vyslintal jsem si nad tou představou všechny žlázy.

No a pak v roce 2024 se začaly objevovat zvěsti o plánovaném vydání na PC a v říjnu se to stalo. Trochu jsem si zadoprdeloval nad cenou takhle staré hry, která byla v podstatě jenom portována a nijak zvlášť neupdatována graficky, ale jako fanoušek to byla jasná koupě. Teď už jenom najít čas si to odehrát. Ten nastal, když se Garret zasnil právě nad těmi moderními možnostmi. Hned jsem se také ujal své žlázy a za pomoci druhé volné ruky klikl na tlačítko INSTALL.

A ten pocit z PS3 tam byl zase. Zase jsem trávil hromadu času kocháním se těmi výhledy, které jsem si vysnil. Zase jsem sledoval západ slunce, poslouchal zurčení řeky utíkaje před medvědem, hrál si na kovboje. Užil jsem si znovu i příběh, který má sice pomalejší rozjezd (ty hloupé krávy, co se vrhají z útesu, se mi úplně vykouřily z hlavy), ale po pár misích nabere na obrátkách a já jsem se smál jak tele při plnění úkolů pro Setha a Nigela, trhal si doslova bránici s Irishem, nenáviděl de Santu a obdivoval Rickettse. Téměř jsem nepoužíval fast travel, až ke konci hry, když plním poslední achievementy. Raději jsem jezdil tou nádhernou krajinou.

Některé věci mě ale i dnes štvaly. Především to bylo to, že jak J. Marston neumí plavat (upřímně bych čekal, že když jsi největší frajer ve hře a umíš i zabít medvěda nožem, že to dokážeš, ale OK), ale i jeho KŮŇ se utopí. To jako vážně? Vyzkoušel jsem jich víc a žádný se to nenaučil. Hra je strašně jednoduchá. Zařval jsem jenom na to utonutí a párkrát na to, že mám cameo koně debila z Garretova komentáře ke Skyrimu. Občas si sám skočil ze stráně. Když jsem na něj písknul, běžel šťastně ke mně a já k němu. Metr přede mnou zabočil úplně mimo a utíkal pryč. To dělal pokaždé, protože mám koně debila. Musel jsem za ním běhat dokud se laskavě nezastavil a nepočkal na mě. Za trest jsem s ním trénoval plavání. Bavila mě minihra Liar's Dice a taky poker, to je klasika. Naopak házení podkovou byla nuda.

Celkově jsem byl moc rád, že jsem si příběh RDR mohl zopakovat a už teď se těším na RDR 2. Proložím to nějakou rychlovkou. Kolega z práce mi jako výplňovku doporučil Hades. Hades, jo? A kolik tam máš hodin? Osmdesát. Aha, dobrá výplňovka, díky.

Pro: Příběh, postavy, ozvučení, scenérie

Proti: Kůň, některé minihry

+15

Uncharted 2: Among Thieves

  • PS3 90
Uncharted 2 je benchmarkem toho, jak se mají dělat pokračování. Tahle hra je přesně tím důvodem, proč jsem jako malý chtěl konzoli.

Uncharted 2 je v podstatě akční film. Poznáte to už podle úvodu, kdy se probudíte ve vlaku visícím nad propastí. Bravurně zpracované lokace se střídají jako na běžícím pásu. Akce střídá akci, cutscény a do toho přicházejí puzzly založené na parkouru. Pořád se něco děje a až na kapitolu v ledové jeskyni a starém chrámu (zhruba půl hodiny) hra prakticky nemá hluché místo. Tohle a mnohem víc nabízí tahle dnes už 17 let stará pecka.

Graficky hra na PS3 stále vypadá skvěle a je znát i lepší optimalizace – ani 30 FPS mi nijak nevadilo. Aim assist dělá hru mnohem plynulejší. K tomu ilepší animace i systém krytí. Výtečně zpracované lokace. Nejvíce se mi líbily ulice Nepálu. Cutscény vypadají mnohem lépe, dabing je výborný a soundtrack se skvěle přizpůsobuje jednotlivým lokacím. A takhle dobře zpracovaný sníh v roce 2009?

Naughty Dog umí napsat kvalitní, filmový příběh, ale skutečnými mistry jsou v dialozích. Píšu to u každé jejich hry, ale tak přirozené, nenucené a zároveň zábavné dialogy se jen tak nevidí. Scénáristické nedostatky tu ale jsou, hlavně u některých postav a jejich motivací. Není to vyloženě špatné, ale v kontextu jinak velmi vysoké kvality to prostě bije do očí. Stejně jako v prvním díle – Nate najednou prohlásí, že to chce zabalit… těsně před koncem. Proč? Hlavní záporák mě navíc příliš neoslovil a Flynnův konec mi taky úplně nesedl.

Uncharted 2 je jako balíček vánočního cukroví od babičky. Přesně ví, co mi chutná, ale do zbylého místa v krabičce stejně přidá i ty rumové koule, které nemusím. Nakonec to ale celkový dojem nijak nekazí.

Jedno z nejlepších herních pokračování!

Pro: Upgrade s velký U. Filmový příběh s výborným dabingem a dialogy, krásné lokace, skvělý soundtrack, zábavné akční momenty

Proti: Naughty Dog stále neumí napsat výrazného záporáka, zdlouhavý level v ledové jeskyni a chrámu, bossfight

+15

Uncharted: Drake's Fortune

  • PS3 75
Pocházím z nižší střední třídy z malého města. Jako malý jsem musel s bratrem přispět nemalou část z těžce našetřených narozeninových a vánočních peněz, abychom si vůbec mohli pořídit první počítač. Ten si ale samozřejmě hned přivlastnil starší bratr a já ho mohl používat jen tehdy, když nebyl doma. Vidina konzole a hraní exkluzivit tak pro mě byla něco jako sci-fi.

Jenže here we go – je rok 2026 a skoro 19 let od vydání téhle hry si moje „inner child“ konečně může oddechnout. Postupně si totiž doháním všechny konzolové tituly, které jsem tehdy nemohl hrát.

Jako první dohraná exkluzivita si Uncharted vůbec nevede špatně. Je to čistokrevný AAA titul, který ve své době vynikal prakticky ve všem – příběhem, grafikou, hudbou i různorodou hratelností. Překvapilo mě proto jeho dnešní relativně nižší hodnocení, když dobové recenze nešetřily devítkami. Postupem času jsem to ale začal chápat.

Narativ je v kontextu doby téměř bezkonkurenční. Máme tu sympatického hlavního hrdinu, který se chová jako skutečný člověk – lidsky reaguje na situace, prostředí i samotný boj a dialogy působí přirozeně. Na druhou stranu hlavní dějová linka je spíše rutinní. K záporákovi si nevytvoříte vztah, protože ho hra téměř nerozvíjí, a další záporné postavy působí, jako by se objevily z ničeho nic. K tomu se přidává i pár poměrně hloupých klišé. Celkově to ale funguje. Bohužel mám pocit, jako kdyby tvůrci měli v rukávu mnohem propracovanější scénář, zejména rozvinuté postavy.

Hratelnost musela být ve své době taky velká bomba. Kombinace střelby, hádanek, parkouru a třeba jízdy na vodním skútru, tehdy nebyla běžná. Cover shooter funguje dobře, ale postupně na konci je přestřelek až moc. Jsou poměrně náročné a při 30 FPS je míření bez výrazného aim assistu extrémně nepříjemné. Nepřátelé navíc nejsou tak hloupí, jak by se mohlo zdát – kryjí se, reagují na situaci a často mění pozice nečekaným způsobem a vykukují v jiné póze, což střelbu ještě komplikuje. Zbraně jsou kromě pistole a sniperky dost nepřesné a ke konci už mě nekonečné přestřelky spíš iritovaly. Do toho otravné QTE momenty. Naštěstí hra má dobře nastavené checkpointy a hádanky nejsou příliš obtížné.

Graficky hra vypadá dobře i dnes, zvuk je opravdu výborný a herci do toho dali srdíčko. Animace jsou fakt povedené. Cutscény během gameplaye hru dělají filmovou, což v kontextu doby bylo něco nevídaného.

Tahle hra (a nejspíše celá původní trilogie – to se dozvím brzy) by si zasloužila řádnou předělávku i na PC. Sice z byznysového hlediska rozumím Sony, proč na počítače vydalo jen 4 a rozšíření, ale vydání TLOU a dalších exkluzivit ukázalo, že to jsou extra chechtáky. A zaryté PCčkáře stejně takhle nejde donutit ke koupi konzole. Časová exkluzivita samozřejmě smysl dává, ale nevydat hru vůbec, i přestože vyšel remaster na další generaci PS?

Pro: Dialogy, filmovost, grafika, animace, zvuk, hudba, dabing, snaha o různorodost herní náplně

Proti: Obtížnost ke konci hry, repetitivní frustrující přestřelky, klišé v příběhu a nic moc napsané postavy (zejména záporáci)

+15

Silent Hill 2

  • PS3 95
Moje prvé stretnutie so sériou Silent Hill. Už dávnejšie som si chcel dvojku zahrať (mám kúpenú Silent Hill HD Collection už zopár rokov), ale až nedávno som sa odhodlal sa do tejto kultovej hororovej klasiky pustiť. Nakoplo ma k tomu vydanie remaku, ale aj rozprávanie od tvorcov vo veľmi podarenej minisérii o hororových hrách TerrorBytes.

Zjdenodušene možno o príbehu povedať toľko, že sa jedná o vyrovnávanie sa so smrťou blízkej osoby. Dôležitejšie je však ako sa takáto premisa dá stvárniť vo videohre. A to sa tvorcom podarilo na výbornú. Príbeh vás núti ísť stále hlbšie a hlbšie do vášho svedomia, vedomia a podvedomia (doslova) a zistiť, čo sa v skutočnosti stalo. Čo však Silent Hill robí Silent Hillom je celková atmosféra. Pochmúrna, ťaživá a depresívna. Temné úzke priestory, podzemia, väzenie a hmla a tma na uliciach. To všetko je dotvárané počas cutscén a dôležitých momentov skvelým soundtrackom, niekedy ambientým, niekedy viac rockovým.

Zo začiatku mi chvíľu trvalo, kým som sa do hry dostal, ale asi po dvoch hodinách to už išlo. Pravda, nevydržal som hrať v kuse dlhšie ako hodinku, ale to bolo spôsobené tou hustou až nepríjemnou atmosférou. Počas zbierania kľúčov, odkazov, listov na dotváranie príbehu a lúštení logických hádaniek ste otravovaný bizarnými nepriateľmi. Je tu iba zopár zbraní, ktorými sa ich môžete zbaviť, ale úplne postačujú: dva typy palíc, pištoľ, brokovnica a puška. Zprvu som si šetril náboje (aj lekárničky) na horšie časy a nepriateľov som zneškodňoval hlavne palicou. V druhej polke sa mi však podarilo zozbierať po uliciach tak veľa munície, že strach zo smrti sa úplne vytratil (čo je škoda). Určite treba vyzdvihnúť originalitu nepriateľov, hlavne bossov. Všetci azda poznajú Pyramid Heada, ale u mňa jednoznčne vyhráva Abstract Daddy. Ten ma zaskočil, vydesil a zhnusil zároveň. Klobúk dole pred tým kto toto vymyslel.

K mínusom by som určite dal ovládanie, s ktorým som celkom bojoval. Je poznať, že hra je už štvrťstoročie stará. Rovnako aj pri prechode z inventára do hry to občas trvalo, čo stačilo, aby som schytal zopár rán od nepriateľov ešte predtým než sa načítala obrazovka. A poslednou (ale malou) výčitkou je, že v poslednej časti hry (hotel) už to tvorcovia trošku zbytočne naťahovali. Niektoré úseky a hádanky sa dali úplne vynechať a hra by bola o čosi plynulejšia.

Každému fanúšikovi hororových hier by som Silent Hill 2 určite odporučil. Je tu všetko, čo taký žáner má obsahovať a je dokonale spracovaný. Možno budete troška bojovať aj s ovládaním, ale nie je to nič neprekonateľné. Je to skutočne silný zážitok, ktorý ma po dlhej dobe na konci doviedol k slzám. Už teraz sa teším na remake (dnes kúpený :).
+13

Sonic the Hedgehog

  • PS3 50
Kdysi dávno, když jsem byl ještě skalním fanouškem Sonica, jsem si oblíbil skladbu „His World“, jež pochází právě z nechvalně známé Sonic hry z roku 2006, přezdívané Sonic 2K6. Tehdy pro mě byla myšlenka pořízení PlayStationu 3 absolutně nemyslitelná a ke hře jsem se dostal až o mnoho let později. Trailery slibovaly velkou, epickou hru podkreslenou pompézním příběhem, tudíž jsem se těšil, co nakonec předvede. Byla to chyba?

První příběhová linie se týká zejména Sonica a jeho klasických parťáků, Tailse a Knucklese. Příběh začíná únosem princezny Elise zákeřným Dr. Eggmanem, který má v plánu zneužít její skryté moci - „plamenů zkázy“ schopných zničit celý svět a přeměnit jej v horoucí peklo. A to samozřejmě Sonic, ani nikdo další z jeho přátel (i zdánlivých nepřátel) nechce a proto je mise jasná - zachránit princeznu a... nezískat tedy půl království, ale spasit svět. Přestože jsem to podal takto jednoduše, je to na poměry Sonica dost solidní příběh se silnou základnou, ačkoliv zde opět inscenuje Eggman jako (dočasný) hlavní záporák, který si pro sebe utrhává o něco drsnější a temnější roli, než je zvykem.

Herní úrovně mění styly a cíle. Jednou se člověk musí dostat z jednoho konce na druhý a podruhé třeba dohání vlak, jemuž hrozí exploze. O toto vše se stará Sonic, jemuž občas pomůže Tails a zřídkakdy Knuckles. Všichni tři se liší svými schopnostmi. Sonic klasicky rychle běhá a nepřátele může drtit víceméně jen náskoky. Tails zase létá a jeho útok na nepřátele spočívá v poněkud podivném házení svazků prstenů, které v normálním případě člověk sbírá. Knuckles dokáže plachtit vzduchem, šplhat po zdech a drtit nepřátele pěstmi, kterými je může i dočasně omráčit. Úrovně se někdy rozdělí na části, jimiž prochází jeden po druhém, aby se společnými silami dokázali dostat dál. Bohužel to není o přímé spolupráci jako v Sonic Heroes, což by dělalo hru o dost zajímavější. Figuruje tu nicméně ještě princezna Elise, která nefunguje jen co by cíl Eggmanových neustálých únosů, ale aby taky dala ruku k dílu a pomohla hlavně Sonicovi se dostat přes mnoho jinak bez ní nepřekonatelných překážek. Hratelnost se tím rozšiřuje o až roztomile vyhlížející Elise v Sonicově náruči, se kterou se přes tento na první pohled k boji nevhodný stav vydává skrz zákeřné úrovně plné vražedných robotů. Abych nezapomněl, je tu taky jeden hodně výrazný prvek, který mně osobně přišel naprosto úžasný - ano, cestování časem. Nejen tady, ale i v příběhu ostatních se podíváme jak do nepříliš veselé vzdálené budoucnosti, tak i do minulosti. Jak je to možné? Odpovědí je síla chaosových smaragdů.

Abych se posunul k první lehce negativní části, hned zmíním ovládání. Ano, právě ovládání je jedním z největších kazů hry. Postava Sonica se neovládá vůbec dobře, protože stačí jen malý pohyb páčkou a lítá ze strany na stranu jak zběsilý. Toto se nehodí převážně nad různými propastmi, kde hraje roli každý centimetr. Tailsovo létání není o nic motornější, naopak je opravdu těžké vychytat směr jeho letu. Knuckles měl z trojice nejmenší problémy a kromě nezvyklého zrychlení při plachtění se ovládal vcelku snesitelně.

Druhou příběhovou část si krade Shadow. S ním se Sonic setkává už ve svém příběhu, ale až zde dostává prostor. Shadow je se společnicí Rouge vyslán agentem G.U.N. do Eggmanovy základny, aby odhalil jeho plány. Nicméně se brzy setkává s Mephilem, ztělesněnou temnotou blízce připomínající Shadowovo stínové dvojče. Mephilovou motivací je jediné - vypustit plameny zkázy a zničit svět. Tedy stejný cíl, jako má i Eggman? Ne tak úplně.

Kampaň začíná akčně a byť má Shadow schopnosti velice podobné těm Sonicovým, neběhá tak rychle, lépe se tedy ovládá a nepřátele může navíc drtit silnými kopanci. Rouge připomíná Knucklese - plachtí, leze po stěnách, ale útočí vrháním bomb (klidně deseti najednou), nebo lepením výbušnin na zdi, které po kontaktu s nepřítelem explodují. Shadow a Rouge mají jakožto správní agenti a špioni k dispozici špičkové vybavení, jako je řada vozidel, či plavidel. Lze využít auta střílejícího rakety, bohužel dost těžce ovladatelné motorky, nebo vznášedla, které projede vodu i souš. Úrovně se přizpůsobují stylu postav, takže klasické doběhnutí z bodu A do bodu B obohatí třeba hledání tří klíčů k odemčení cesty vpřed. Shadowova kampaň se částečně propojuje s tou Silverovou, za kterého si zde také zahrajeme a využijeme jeho telekinetických schopností. Ale o něm budu dost mluvit ve vlastním odstavci. Abych to shrnul, jde o nevyladěnější kampaň z celé hry, s překvapivě temným podtextem, nejméně krkolomnými částmi a opravdu zajímavým závěrem.

Předposlední kampaň se zaměřuje na Silvera, pocházejícího ze vzdálené budoucnosti, již burcuje peklo způsobené plameny zkázy. Se společnicí Blaze má za úkol porazit Ibise - ohromnou lávovou stvůru ztělesňující samotné plameny zkázy. Jenže aby toho docílili, musí se vydat do minulosti, kde je Silver Mephilem přesvědčen o tom, že za celou tragédii bude moct Sonic. No, je jasné, že Sonic by ani omylem nerozpoutal konec světa. A nastupuje klasická cesta za pravdou a poznáním, jak se věci doopravdy mají. S možná tím nejneveselejším zakončením vůbec.
    
Silver ovládá schopnost telekineze, takže jeho útoky staví na chycení nejbližšího předmětu a mrštění jim proti nepřátelům. Nejneohrabanější a nejkrkolomnější schopnost z celé hry! Bohužel jsem v době hraní přehlédl možnost nepřátele paralyzovat, také s nimi házet, a tyto ukrutné interakce si tedy o dost zjednodušit. Kromě telekineze je tu dočasná levitace, se kterou je třeba nakládat rozumně a hlídat si měřidlo nabití schopnosti, především nad propastmi. Nezapomenu především na jednu oblast, kde bylo třeba pomocí Silverovy síly dostat do cíle velkou kulečníkovou kouli, kdy každý úder této kouli ubral jeden život a jakmile došly, explodovala. No a protože byly všude okolo díry, kterými tato koule často propadala, u této části jsem ve spojení s neohrabaností Silverových schopností strávil neskutečně frustrující množství času. Blaze je oproti němu velice akčně založená, může skákat do velké výšky a útočit plamennou rotací. Provalí se totiž, že i ona je jako Elise urozené krve a má v sobě tedy zapečetěné plameny zkázy. Jenže přichází háček - její útoky jsou zjevně nedostatečně otestované, protože jakmile se útokem netrefí, nelze ji ovládat, zasekne se v pohybu a v mžiku slítne třeba dolů ze skály. Tuto nevyladěnou dvojici doplňuje sem tam i postava Amy, která oplývá dočasnou neviditelností a k útoku využívá svého obřího kladiva (paradoxně použitelnějšího, než co jsou všechny Silverovy schopnosti).

Po dohrání třech kampaní se odemkne takzvaná „finální epizoda“, která ze začátku působí trochu na sílu, ale ukáže se, že bez ní by se rozhodně příběh neuzavřel a zasekl se v pomyslné smyčce nezabranitelného neštěstí. Nejtěžší úroveň celé hry střídá trochu nesmyslný závěrečný souboj, ale velice uspokojivé příběhové zakončení, které mě tehdy na notnou chvíli uvedlo do mírné paralýzy.

Jde o překvapivě dlouhou hru, která je příběhem i postavami bohatě provázaná a dostává se tak na všechno i na všechny. Obtížnost je dost vrtkavá, některé souboje s vůdci jsou trochu tuhé, jiné se dají sfouknout do pár sekund, u dalších si člověk láme hlavu, co má vlastně udělat. Děj není nijak komplexní, ale snadno pochopitelný a podle mě jde o jeden z vůbec nejlepších, co dosud Sonicovy hry poskytly. Prostředí nabízí bohaté motivy, kdy zavítáme nejen na ikonickou slunečnou pláž, ale i do starověkých ruin, zničeného města ve vzdálené budoucnosti, různých laboratoří, roklin, bortícího se středověkého hradu, nebo samotného jádra sopky. Tady hra rozhodně nestrádá, je rozmanitá a svěží. Ústředím je hlavní město Soleanna, které je spojkou celého dějství a osudů. Nabízí se možnost průzkumu, běhání po střechách, nákupu nových schopností ve specializovaných obchodech, nebo plnění řady vedlejších misí. Ty rozdávají lidé okolo a jejich účel se liší zbarvenými otazníky nad jejich hlavami. Žlutí poskytnou jen nějakou bezvýznamnou informaci, oranžoví člověka naopak nasměrují k modrým, kteří teprve zahájí nějakou vedlejší misi. Tam jde o klasické vybití nepřátel, záchrana, ochrana, chytání zloděje, běh za autem, nebo dokonce hádanky a jiné logické úlohy. Ty dostává především Shadow a jde třeba o to, že má člověk rozbít krabice v určité sekvenci, jíž si musí nejprve zapamatovat. Či jsou tu i hrátky z druhou dimenzí a odhadem počtu krabic postavených na sobě. Stereotyp nehrozí, nápady fungují a baví. Interakce s obyvateli města jsou navíc někdy i docela vtipné (např. když jeden strážný plánoval, kam zajde s přítelkyní, až se vše špatné skončí, kdy z něj nakonec vypadlo, že by si ji nejdřív měl najít).

Zpracování není kdo ví jak úchvatné, přesto není o celkem pěkné detaily nouze. Překvapilo mě použití „reálné“ fyziky některých objektů, která bohužel fungovala i na prsteny. Když náhodou z postavy vyletěly, stačil přítomný výbuch a rozprášilo je to všude okolo. Filmové sekvence byly často renderované a vypadaly velice slušně. O hudbě ani není řeč, ta zůstává výborná, hlavně má oblíbená titulní „His World“, nebo předělávka konečné znělky ze S3&K. O audiovizuálním vyžití se mluvit dá.

Teď ale dáme dohromady veškerá negativa. Ačkoliv hra vítězí příběhově, nápadem a rozmanitostí, padá na technické stránce. Asi tou nejhorší chybou, či nedostatkem, je načítání. Někdo by si mohl říct, proč by vadilo načítání mezi úrovněmi? Není to jen mezi nimi, ale i v případě, že člověk vezme třeba vedlejší misi. Tam to probíhá tak, že se na někoho promluví, přijme se mise, následuje načítání. Pak ten samý člověk na tom samém místě řekne třeba jen větu navíc, ve které vysvětlí, o co jde a zase načítání, po kterém teprve mise začne. No a takhle to je u všeho. Nedej bože, aby člověk misí neprošel- potom ho čekalo několikanásobné načítání, které bohužel netrvá jen pár vteřin, ale i klidně do čtvrt minuty. Úplně zbytečné a nesmyslné, tohle soudruzi ze Sonic Teamu nevychytali.

Druhým největším negativem je kamera, která je doslova příšerná. Ovládat se sice dá pravou analogovou páčkou, ale je vertikálně invertovaná a navíc dost pomalá. Jednou člověk nevidí před sebe, jindy ani za sebe, protože se kamera zamkne. A hlavně, když je třeba zamířit třeba pomocí Silverovy schopnosti, dokud prostě není nepřítel přesně před postavou, tak to střílí všude možně, jen ne do něj. Dalo se to sice obejít resetem kamery pomocí R1, která se nastavila dle směru, kterým byla postava natočena, ale stačila třeba jen stěna mezi a opět nebylo nic vidět.

Třetím, bronzovým negativem, je bohužel ovládání, které je strašně neohrabané a jak jsem zmínil už u Sonica, čím rychlejší postava, tím větší šance, že jen malý pohyb páčkou způsobí nemalou patálii. Nemluvě o zasekávání se hlavně při jízdě na prkně, či při dopadu na jistá místa (třeba na koleje). Jen těžko se na to zvyká a je jasné, že tohle tvůrci vychytali až v Sonic Generations, protože v Sonic Adventure jde o víceméně úplně to samé a hru to akorát ztěžuje. Zde to bylo ale proti zmíněnému SA o několik stupňů horší.

Bramborovou medaili za čtvrté místo v nedostatcích bych udělil hlavně v pozdějších částech hry nestabilní snímkové frekvenci, která v mnoha okamžicích způsobovala nechtěný zpomalený pohyb. A to i při probíhání Soleannou, kde byly věci víceméně statické a nic moc se neměnilo.

I přes četná negativa a frustraci jsem si hru užil na maximum. Příběh mě vtáhl do děje jak nic, že jsem přešel prvotní negativní pocity z hratelnosti a dokonce v tom všem místy až rozbitém balastu našel kouzlo - všechno vztekání a žalozpěvy se staly nedílnou součástí několika večerů, jež jsem hraním Sonica 2K6 strávil. Je škoda, jak hra dopadla, protože je očividně nedokončená a spíchnutá horkou jehlou, aby se nerozpadla a dala se vůbec dohrát. Mohl to být revoluční titul skutečně oslavující Sonicovo 15leté výročí a ne něco, co si získalo extrémně špatnou pověst a k čemu se ani někteří vývojáři a tvůrci raději vůbec nehlásí. Ale jak říkám, já se přes to přenesl, hru dohrál a rozhodně ji nemůžu ani v nejmenším nenávidět. Navíc šlo o první hru, po které jsem si řekl, že pořízení PS3 nebyla chyba.
+3

Prince of Persia: Warrior Within

  • PS3 75
Původně to vypadalo na podstatně větší nadšení. Z dětství mám sice Warrior Within zaškatulkovaný jako ten nejhorší díl věhlasné trilogie, nyní jsem ale zjistil, že jsem byl jen mamlas a došel tehdy pouze asi do 5 % hry. Tentokrát to už klaplo celé. Bohužel se hlavně ke konci hry začaly objevovat problémy, které výsledný dojem ze hry zbytečně ničí. Nejdříve ale to dobré.

Warrior Within v mnohém sveřepě odolává nepřízni času a jde o hru, kterou si s lehkým přimhouřením očí užít náramně i v současnosti. Kamera sice nepřekvapivě dost lajdačí, ale během chvíle vám přejde do krve mechanika přepínání mezi dvěma styly snímání hry (a občas se hodí i ten třetí z první osoby). Jednou mě nicméně kamera vypekla úplně, když jsem prostě nevěděl kudy se v rozsáhlé místnosti vydat. To, že jsem se měl zrovna na tomhle místě s princem rozběhnout proti zdi, z prezentovaných úhlů kamery jednoduše nebylo vidět. Strasti s neposlušnou kamerou jsou ale spíše takovým reliktem doby a do záporů jsem to nakonec ani nezahrnul.

I přes zvykání na dobovou kameru, Ikonické hrátky s časem a s tím spojenými speciálními schopnosti mají obrovské kouzlo. Hra je chutným koktejlem poměrně zábavných a variabilních soubojů a adrenalinového skákání přes smrtící překážky. Zasazení na do jisté míry otevřený ostrov funguje výborně a běhání po zdech v kombinaci s časohrátkami se jen tak neomrzí. Stejně tak dobře funguje mechanika střídání přítomnosti a minulosti. Jen moc nechápu, proč je potřeba vždy portál aktivovat pomoci stejné triviální hádanky.

WW je proslulý i dost netypickým soundtrackem, kterému vévodí metalové skladby, a v porovnání s dalšími díly také citelně temnější atmosférou. I díky tomu je hraní nezřídka parádní jízda, která za současnými akčními adventurami nezaostává.

První větší překážka v radosti nad old school řezanicí přišla ve chvíli, kdy se mi někdy před polovinou do hry prodral vskutku debilní bug, jehož vinou jsem přišel o dobrých 4-5 hodin života. Potřebná akce spustila filmeček, ale předmětná místnost se tím správným způsobem neproměnila. Já si toho nevšiml a ve víře, že je vše jak má, jsem se vydal do jiné části ostrova. Tu celou prošel a pak další asi dvě hodiny běhal všude možně ve snaze zjistit, jak dál. Až internet mi prozradil, že jsem trochu v prdeli a musím nahrát dva dny starou pozici. Že jsem s tím v danou chvíli nesekl, vlastně vypovídá spíše o tom, jak moc jsem si jinak v kůži bezejmenného prince lebedil.

Druhá menší krize se dostavila v momentě, kdy se princ začne prodírat zákoutími ostrova času jako písečný přízrak. Hráč je v poslední cca čtvrtině herní doby nucen k dost bezúčelnému backtrackingu (kterého jsem si navíc užil dosyta kvůli popsanému bugu) a zábava dost trpí. Moc nepomáhá ani respawn nepřátel. Když jsem asi počtvrté obíhal již dávno poraženého golema (na kterého navíc kamera automaticky lockuje), už jsem dost skřípal zuby.

Úplnou třešničkou je poté závěrečný souboj (normální zakončení). Ač bossfighty ve hře nejsou žádné terno tak nějak obecně, ten poslední je už regulérní vyjebávka. Je dlouhý, nudný a zabugovaný. Celá mechanika řešení souboje mi přišla jako rozbitá, nehledě na to, že mi nepřítel rád propadával texturou a já musel písek plýtvat jenom na to, aby šlo v souboji pokračovat. Tahle zhovadilost mi na HARD sebrala dobré dvě až tři hodiny. Vést si někde žebříček nejhorších bossfightů ve videohrách, závěr Warrior Within by se rozhodně umístil.

I když ve mě tak poslední hodiny hry zanechaly spíše pachuť (a ukously minimálně 5 % z hodnocení), jde i tak o zábavný a stále dobře hratelný kousek herní historie. V lecčems sice hry ušly mamutí kus cesty, v jiných aspektech je však WW (a i jiné hry série) nadčasový. Je tak škoda, že v univerzu PoP vznikají již pouze (naštěstí kvalitní) spinoffy. Ale třeba jednou... místo Assassins Creed 76?

Hodnocení na DH v době dohrání: 81 %; 271. hodnotící; digitální verze PSN

Pro: Unikátní atmosféra; mechanika vracení času; většinou zábavné souboje i hádanky; metalový soundtrack utkví; střídání přítomnosti a minulosti; princ

Proti: Gamebreaking bugy (PS3 verze); u konce hře trochu dochází dech; otřesný poslední souboj

+15

Grand Theft Auto V

  • PS3 85
To je mi tak nějak podobný. Hrát GTA V poprvé pořádně až v roce 2025 a ještě k tomu na PS3. Teda já už to zkoušel někdy v roce 2014 a vydržel jsem sotva hodinu, letos jsem se každopádně odhodlal dílo dokončit. No a s platformou se pojí vlastně jediné větší výtky...

GTA V na PS3 totiž vypadá pekelně. Je vidět, že hra vyšla již ve chvíli, kdy byla konzole "ve smrti" a je tak regulérně hnusná, rozlišení nízké, objekty rozmazané a zároveň se šíleným AA, díky čemuž jsou okraje textur "rozčárkované". Hru jsem hrál na starodávném monitoru z roku 2010, kde hra vypadala alespoň trochu ostřeji, než na současných zařízeních. Hnus to byl pořád, zpočátku mi to přišlo skoro na hranici hratelnosti, ale člověk je tvor přizpůsobivý a zvykne si. Bohužel se nevábný vzhled trochu propisoval i do hratelnosti, jelikož grafické nedokonalosti dělaly hru často dost nepřehlednou. Tohle je ale prostě problém platformy a hráči PS4 nebo PS5 verze mohou celý odstavec (pravděpodobně) zcela ignorovat.

Jinak se jedná o kvalitní městskou akci, jak to umí vážně jen Rockstar. Nejde ani tak o příběh. Ten je v jádru vlastně jednoduchý. Scénáristicky je to však jedna velká paráda a ve hře si člověk užije prakticky každý dialog a i minoritní cutscénu. Přišlo mi, že GTA V daleko více než předchůdci sází na humor a velmi dobře mu to vychází. Ač hra rozhodně není takový ústřel jako Saints Row, na bizardní scény a situace tu není nouze. Trevor je psychopat. Zatraceně zábavný psychopat (kterej by teda v běžném životě byl zralý na elektrické křeslo po každé misi). Michael je psychopat sice trochu menší, ale když mu rupne v kouli, vlastně si se svým starým kámošem nemá moc co vyčítat. Trojici protagonistů doplňuje Franklin. Ten mě bavil asi nejméně, ale rozhodně nezaostává nějak citelně. Ústřední trojicí to však jen začíná a Los Santos je výborně napsaných magorů plné. Pomyslnou třešničkou na dortu je poté rozsáhlý falešný internet plný trefně parodických stránek. Všechna čest, že si autoři dali tak velkou práci s něčím, co většina hráčů pravděpodobně jen zběžně prolítne (což je jejich škoda).

Mise jsou většinou zábavné. Často tedy hlavně námětem, než poté samotnou herní náplní, která je v podstatě poměrně standardní. Hra klade relativně důraz i na letecké mise, ale vzhledem k obstojnému ovládání to nijak nefrustruje. Musím si trochu postesknout nad náplní některých vedlejších aktivit. Námět a zadání jsou opět originální a zábavná, ale sbírat z mořského dna 30 (!) kusů ponorky/radioaktivních barelů či nutnost rozbít 15 cedulí konkurenčního realiťáka nemá se zábavou nic společného (a regulérně jsem se na to vykašlal). Většina nepovinných misí si naštěstí moc nezadá s těmi hlavními, takže je o zábavu postaráno. Možná jsem z toho trochu "vyrost", ale nějak jsem neměl potřebu věnovat se ve hře ničemu jinému než misím samotným. Na druhou stranu, i když se na ten jalovější obsah hry úplně vybodnete, stejně na hráče čekají desítky hodin kvalitní zábavy i v rámci singlu. GTA Online je pro PS3 již offline, takže jsem neměl možnost vyzkoušet.

Asi "vinou" let bezplatných upgradů jsem měl již od začátku hry k dispozici spoustu kvérů. Vůbec jsem tak neměl potřebu kupovat další a do obchodu s kvéry jsem zavítal vlastně jen v rámci příběhu. Na střelbě a soubojovém systému se zub času trochu podepsal, ale přestřelky i tak rozhodně dokáží být zábavné. Franklin kvůli nebojové speciální schopnosti v soubojích každopádně trochu zaostává. Při hraní se každopádně trochu projevila má "nemoc z povolání", kdy jsem jen s těžkým srdcem střílel do policajtů. Podobný "problém" jsem měl ale třeba i v remaku první Mafie. Jsou to samozřejmě jen hry a do výsledné známky se to nepromítlo.

Vlastně jsem si až nyní uvědomil, že ačkoliv jsem ve hrách trilogie trojka, Vice City a San Adreas strávil v dětství mnoho času, je pětka prvním GTA, které jsem doklepl do konce. Hrát to na modernější platformě, půl bodíku bych přihodil. GTA V tak posloužilo přesně tak jak mělo. Hype ohledně šestky mě míjel a teď se už těším společně se zbytkem světa. Jen by bylo tentokrát fajn, kdybych se k tomu dostal před rokem 2035 :).

Hodnocení na DH v době dohrání: 88 %; 870. hodnotící; fyzická kopie na disku

Pro: Výborné postavy a scénář; slušná herní doba i když se držíte jen hlavní dějové linky; zábavné létání; humor

Proti: Na PS3 je hra hnusná jak lejno; některé vedlejší aktivity jak ze současných her Ubisoftu; již vypnutý online

+12

FIFA 14

  • PS3 80
Tato hra se mi líbí a i když nemám už na hraní čas, tak občas si ji furt rád zahraji. Líbí se na ní mi i ta možnost, že si mohu vytvořit svého vlastního hráče dle svých parametrů a za něho pak odehrát jeho fotbalovou kariéru (PS. Stvořil jsem si Pelého xd).
Akorát s těma červenýma kartama se zde rozhodčí občas rozjeli až to nebylo příjemné. Ale jinak můj názor na tuto hru je vcelku pozitivní.
8/10
+2

Dead Space 2: Severed

  • PS3 80
Jediné rozšíření Dead Space 2 s podtitulem Severed přináší dvě nové kapitoly. Hlavním protagonistou je tentokrát Gabe Weller a jeho příběh rozhodně stojí za zahrání. Vše se odehrává paralelně s hlavním příběhem. Procházíte často i stejné lokace a nacházíte pozůstatky po Isaacově cestě. Nechybí samozřejmě ani nějaké nové vybavení a výzbroj. Obtížnost je dobře vyvážená. Hru jsem prošel za necelé tři hodiny včetně nějakého opakování, takže pokud máte s originálem praxi, tak sáhněte po vyšší než normální obtížnosti.

Také jsem o tom uvažoval, ale bohatě stačilo zvykání si na gamepad. Originální hru jsem totiž prošel na PC s klávesnicí a myší. Severed ale vyšlo jen na konzole a tak jsem sáhl po PlayStation 3 verzi. No a než jsem si na jiné ovládání zvykl, bylo téměř po hře. Je škoda, že se toto rozšíření dočkalo omezenějšího vydání, protože jinak ho mohu rozhodně doporučit. Díky vyššímu tempu vyprávění a stále stejně skvělému zpracování jde o intenzivní ač krátký zážitek.
+19

Mafia II

  • PC 90
  • PS3 90
Před vydáním Mafie: Domovina jsem znovu zahrál druhý díl. Vizuálně stárne hra výrazně lépe než mnohé hry ze stejné doby. Cover shooting mechaniku jako takovou mám velmi rád a ve hře mě bavila. Atmosféra hry není tak silná jako v jedničce přesto je i tak na vysoké úrovni. Gun play je taky na silné úrovni. Jizdní model není až tak těžkopádný jako v prvním díle a je takový lépe ovladatelný (i když v jedničce měla ta těžkopádnost svoje kouzlo). Ve hře je neskutečné zábavný a zajímavý soubojový systém. U něhož zamrzí jenom to, že je ve hře málo využitý. Postavy ve hře jsou zpracované velmi dobře. Příběh jako takový je dobrý a zajímavý, přesto, že není až na tak silné úrovní jako jednička. Hlavně konec by mohl být zkratka výraznější a zajímavější. Český dabing je skvělý a pro mě možná i legendárnější než v prvním díle. Spoustu hráčů je z výsledné hry v určitých věcech zklamána, jelikož při neúplně ideálním vývoji byla spousta věci udělaná jinak než bylo plánováno a hodně věci vyškrtnuta, ale já si myslím, že i přesto to vše je Mafia 2 velmi dobrá a zábavná hra, která neděla prvnímu dílu ostudu, ba naopak dosáhla svého jména.

Pro: Grafika, zábavný cover shooting systém, atmosféra, zpracovaní světa, gun play, jízdní model, Joeovy hlášky, postavy, příběh, český dabing , soubojový systém

Proti: Málo využitý skvěly soubojový systém, závěr příběhu, kratší než první díl

+12

Tales of Symphonia: Dawn of the New World

  • PS3 60
Ještě jeden návrat do Sylvarantu v pokračování, které je delší, než celá původní Tales of Symphonia. Hra se odehrává dva roky po událostech jedničky a hned úvod je dosti prapodivný. Lloyd je najednou v roli zlouna, když zničí celou Palmacostu a s ní i všechny nevinné obyvatele včetně rodičů Emila. Právě Emil se stává hlavním hrdinou a také vyvrhelem ve vesnici Luin, kde musí bydlet s tetou a strýcem. Netrvá však dlouho a věci se dají do pohybu. Emil se setkává s šermířem Richterem a dívkou Martou, přičemž první loví druhého a Emil se stává nevědomky ozubeným kolečkem mezi nimi, tajnou militantní organizací Vanguard a jakýmsi duchem Ratatoskem. Do toho se objevují Centurioni, dlouhověká stvoření sloužící svým pánům nebo jiným živelným duchům.
Nápady se zpočátku vrší jeden za druhým a postupně se ze všeho stává relativně příjemný příběhový guláš, nicméně po celou dobu jsem se nemohl zbavit pocitu, že se celá hra pohybuje celkem zbytečným směrem a slouží spíše jako fillerový díl anime. Je pravda, že úplný konec hry (jeden z několika možných a já měl naštěstí True ending) toto trošku napravil.  

Asi nejvíc mě překvapilo, že hra umožňuje chytat příšerky, vyvíjet, trénovat je a používat v boji, nicméně mechanika chytání je dosti otravná, nespolehlivá a na jejich evolvování jsem přišel až v závěrečném dungeonu u jednoho těžkého souboje se dvěma bossy, když jsem zoufale hledal cestu, jak posílit tým. To jsem odběhl vyvinout příšerky (reset z levelu 25 na level 1), znovu jsem je vytáhl na 25, znovu jsem je vyvinul a znovu jsem je vytáhl na požadovanou úroveň, mezitím i ostatní původně podlevelované postavy zesílily, po čemž už se mi zadařilo v postupu. Toto byl taky jediný moment, kdy jsem se na nějakou dobu zasekl a musel jsem grindovat (hráno na normál), ale spíše to bylo způsobeno mojí nedostatečnou informovaností a také tím, že jsem za celou hraní nevařil jídla a nepromluvil s gildou Katz.  

Musím se taky přiznat, že prostředek hry mě moc nebavil a ani jsem neměl chuť věnovat se většině vedlejších úkolů, i když těch pár zajímavějších jsem si přeci jen vyběhal a shlédl. Zbytek hry je vlastně to samé jako v původní hře. Stejná mapa a lokace (ale na mapě se teď neběhá, jenom se na ní přeskakuje v menu). Souboje jsou zase akční, všude tuny konverzačních scén a skitů (celkem 297 možných skitů), ale kromě anime intra už tam žádná další anime scéna není, což mě dost mrzí.
Je fajn, že se postupně vrací i všechny hlavní postavy z jedničky - byla radost je mít zase pohromadě a bavilo mě poslouchat jejich hašteření (speciálně Sheena vs Zelos), ale moc se mi nelíbilo, jakým směrem se některé z postav ubíraly, co se týče vzájemných vztahů (Lloyd a Colette). Vlastně mi to překazilo vše, o co jsem se pracně snažil v prvním díle. Asi to je jen mojí idealizovanou představou, nicméně to zase přispívá k poněkud neslanému dojmu, který mám z tohoto pokračování.  

Dungeony jsou tentokrát jen trošku jinak vystavěné, ale stále ve stejných lokacích. Zase je potřeba se vláčet přes všechny ty chrámy a podobně, aby se tam pořešil nějaký rébus (většinou ale ne tak moc zábavný jako minule) a svedl souboj se záporákem nebo s nějakým živelným duchem světa Sylvarantu.

Marta má místo nohou kopýtka, což působí v kontrastu s ostatními postavami příšerně divně, ale jinak je to milá holka a všechny nové postavy včetně Richtera, Tenebrae, Emila a „druhého Emila“ jsem si celkem oblíbil. Finále pak aspoň trošku naznačilo události vedoucí k ději v Tales of Phantasia.  

Hru jsem hrál na emulátoru PS3. Trvalo mi to přes 90 hodin a mám dojem, že kvůli mnoha scénám jsem reálně hrál jen něco přes polovinu. Ale příběh považuji za uzavřený, maximálně vytěžený a doufám, že už se nebude ředit ničím dalším (Tales of Crestoria hrát nebudu kvůli mobilům).
Bylo fajn se na skok vrátit zpět, ale víc už fakt ne, prosím. A úplně by stačil poloviční rozsah bez vší té omáčky okolo. Tak.

Pro: Postavy; skity

Proti: Chybí anime scény; příšerkování nic moc; zbytečně rozvláčné

+18

Final Fantasy XIII-2: Snow's Story - Perpetual Battlefield

  • PS3 75
Když jsem se před hraním tohoto DLC podívala na HowLongToBeat a zjistila, že průměrná herní doba je 58 - 60 minut, tak jsem si už představovala, jak naklepu Snowovi v interdimenzionálním koloseu a odpoledne strávím už s jinou hrou. Nemohla jsem se více plést. Snow's Story mi prodloužilo čas s Final Fantaxy XIII-2 o více než 20 hodin.

Příběh rozšíření spočívá v tom, že Snow se na konci svého putování časem a prostorem dostal do zvláštního kolosea v prázdnotě mezi různými časovými liniemi. Toto koloseum má schopnost k sobě přivolat mocné válečníky, a to jak už mrtvá NPCčka z původního Final Fantasy XIII, tak známé superbosse ze série Final Fantasy, jako jsou Omega, Ultros nebo Gilgamesh. Na vše dohlíží Arbitr času s jediným pravidlem: "Slabí slouží silným", a tak poražené protivníky (když máte štěstí na loot jejich krystalu) můžete přidat do své sbírky monster. Podivné je, že jednou z místních válečnic je také Lightning z původní časové linie FFXIII, což moc nesedí do příběhu, protože v této době už můžete mít v partě Lightning z budoucnosti a vytvořit tak neřešitelný Lightning vs. Lightning paradox, který odporuje příběhu hry.

A co že mi trvalo tak dlouho? Ukázalo se, že samotný Snow je nejsilnější superboss celé hry a moje parta, která právě porazila hlavního záporáka Final Fantasy XIII-2 si proti němu ani neškrtne. Doslova namlátil své snoubence tak, že jsem měla chuť hru okamžitě odinstalovat. Ale nevzdala jsem se. Po 12 hodinách grindu, 5 hodinách questění a 5 hodinách vylepšování monster a výbavy jsem se s ním utkala znova a už to docela šlo. Než mi dal total party KO jediným útokem.

Ve zkratce se tak hodí vymaxované postavy a hlavně tři hodně dobrá vylevelovaná monstra (100% role RAV a COM, třetí je na vás), protože zjistíte, že v této postgame fázi hry se Serah s Noelem už příliš nezlepšují a právě z monster se stávají skuteční gamechangeři. Potřebujete zjistit jak fungují Snowovi útoky, při jakých situacích je používá a vymyslet vhodnou counter strategii, která byla v mém případě dost odlišná než u jakéhokoliv jiného bosse v FFXIII či FFXIII-2. A pak už jen potřebujete trpělivost, protože jeho 10 milionů HP nesundáte za minutu. Ve výsledku tak jeden z nejzajímavějších superbossů v sérii, ale to množství nutného grindu bylo úmorné, protože v této hře je pro mě obzvlášť nudný ve srovnání s jinými Final Fantasy.

Snow's Story obsahuje ještě druhého superbosse, který se objeví ihned po poražení Snowa, ale ten už je výrazně jednodušší a padl na první pokus. Každá jeho porážka ho však výrazně zesílí, takže ho můžete zkoušet znovu a znovu, dokud nenarazíte na své limity. Do toho jsem se už nepouštěla a místo toho jsem jen zkoukla závěrečnou, docela dojemnou, cutscénu tohoto rozšíření a šla se připravit na závěr trilogie. Lightning Returns!

Pro: Koloseum je udělané pěkně, řada zábavných cutscén a nostalgických cameí. Souboje jsou oproti hlavnímu příběhu zajímavé, promyšlené a obtížné.

Proti: Rozdíl v obtížnosti mezi nejlehčím soubojem v koloseu (cca úroveň final bosse) a Snowem je obrovský a vyžádá si hromadu grindu.

+13

Final Fantasy XIII-2: Lightning's Story - Requiem of the Goddess

  • PS3 75
Tak tohle mne bavilo! A přitom taková blbost. Roguelike souboj Lightning s jediným nepřítelem, kterého nemůžete porazit. Ne hned. Každý boj vám dá zkušenosti, díky kterým postupujete od první až na maximálně desátou úroveň. A tak se souboj stává snesitelnější a snesitelnější až ho nakonec vyhrajete. A když ho vyhrajete na maximální hodnocení, tak se vám ukáže secret ending celé hry z pohledu Lightning, teaser na pokračování příběhu v Lightning Returns a hlavně dostanete overpowered Lightning do party místo monstra. Jako hlavní komando jsem celou hru používala Noela, ale Lightning má 2x lepší staty. No co, tak v posledním DLCčku, které mne ještě čeká, může Noel healovat...

Jinak v tomto rozšíření má Lightning vlastní speciální role paladin, šaman, mág, rytíř a postupně si odemkne také role vyvolávač a čaroděj, ale každá odpovídá nějaké roli z původní hry, jen má méně schopností, které jsou za to mnohem silnější. Chybí role, která by odpovídala medikovi, ale Lightning dostane na začátek každého souboje pět léčivých lektvarů a jeden elixír. S tím si budete muset vystačit.

Celé DLC se dá dohrát asi za hodinu, záleží jak budete šikovní. Jde o to najít správnou strategii, kterou roli použít v jaké situaci a umět je rychle prostřídat. Za mě určitě nejzábavnější souboj z celé hry. Škoda, že je to vlastně jen ten jeden souboj, a tak o nějakém plnohodnotném herním zážitku nemůže být ani řeč.

Pro: Bylo to fakt dobrý!

Proti: Ve výsledku je to jen taková minihra na hodinku, kterou jednou úspěšně dohrajete a už se k tomu nikdy nevrátíte.

+13

Final Fantasy XIII-2: Sazh's Story - Heads or Tails?

  • PS3 70
Pokud se během hraní Final Fantasy XIII-2 podíváte do Serendipity, kasína ukrytého někde mezi prostorem a časem, uvidíte v místní herně hrací automaty a karetní stoly. Automaty jsou vám zpřístupněné ihned, ale u karetních stolů se dozvíte, že je otevře až jedno z DLC, a to ačkoliv máte všechna DLC nainstalovaná.

Důvodem je, že musíte do Serendipity vlézt speciálním časovým portálem (který se v PC verzi odemkne až po dokončení hry), kde nebudete hrát za Serah s Noelem, ale za pilota Sazhe, jednoho z hlavních charakterů v původní Final Fantasy XIII. Teprve za něj dostanete příležitost si zahrát karty, což je taky jediná možnost, jak úspěšně dohrát toto rozšíření.

Vaším úkolem je totiž získat 30 speciálních medailí, díky kterým nejen osvobodíte svého synka, ale hlavně se vysvětlí, jak se dostal do budoucnosti, kde ho Serah s Noelem mohou potkat v rámci svého cestování časem. Tyto medaile získáváte za různé předem nespecifikované situace, které se během vašich karetních her stanou, a tedy je teoreticky možné je nasbírat, aniž byste vyhrávali. Samotné herní žetony se sdílí s těmi, které jste získali za Serah a Noela, a pokud byste je náhodou všechny prohráli, majitel kasína vám nějaké dá. Jinak Sazh nemá ani peníze, ani (velkého) chocoba, takže navštívit místní směnárnu a závodiště chocobů nemůže.

A co vlastně budete hrát? Buď starý známý Texas Hold'Em poker ve čtyřech hráčích s přednastaveným systémem sázek a nebo zcela novou hru Chronobind, což je taková kombinace karetní hry s ruletou. Volba je na vás. Každopádně s trochou snahy a štěstí nasbíráte všechny potřebné medaile za pár desítek minut.

Sazh's Story obsahuje ještě jedno malé zpestření, a to možnost zjistit totožnost tajemné Chocoliny, superprodavačky cestující prostorem a časem. Sazh pro ni musí po Serendipity ulovit několik mrňavých chocobů, což vám také ve finále dá asi 6 nebo 7 z 30 potřebných speciálních medailí. DLC můžete libovolně opakovat a za každé dokončení získáte Sazhe jako "monstrum", tedy si ho můžete dát do party, kde působí jako šikovný synergista. Bohužel, pokud se do DLC dostanete až po dokončení hry, tak je pravděpodobně nepříjemně podlevelený oproti vašim oblíbencům.

Jo a ani po tomto DLC si za Serah karty nezahrajete...

Pro: Karty ve Final Fantasy mám ráda. Škoda, že tu nemají svoji tradiční sběratelskou formu.

Proti: Mohla by existovat jen jedna verze Serendipity, kde jsou všechny minihry a ne to mít takto rozdělené do dvou.

+18

Tokyo Jungle

  • PS3 75
Lidstvo vymřelo, Tokio leží v ruinách, příroda pokrývá beton zelení a divá zvěř v ulicích svádí líté boje o vládu nad troskami kdysi vyspělé civilizace. Pěkný námět, spousta živáčků a atraktivní prostředí bez jediného člověka. Prosté, animální, bestiální. Přežije jen nejsilnější vládce tokijské džungle. Pokud vás baví akční post-apo a aktuálně nemáte chuť na zombíky či podobnou havěť, možná vám toto zrovna sedne.  

Začnu grafikou, jak je mým zvykem. Hra vyšla v roce 2012, takže vizuál tomu odpovídá, nicméně přece jen se snaží být v rámci možností věrná realismu a zároveň kombinovat hravé herní prvky v prostředí tokijských ruin – například liánovité mosty mezi vysokými budovami nebo vzrostlé traviny, v nichž se mohou zvířata ukrývat či číhat na ostatní. Zvířata vypadají jako reálná zvěř a líbil se mi i jejich sugestivní způsob pohybu a ozvučení.
Po stránce zpracování mám ze hry pozitivní dojmy, byť častým opakováním se hráč naučí číst město zpaměti; tím spíš, že se jedná o uzavřené koridory na nevelké rozloze, což jsem výrazně pociťoval zvláště během poslední třetiny hry, kdy jsem se ještě snažil plnit dobrovolnou aktivitu s odemykáním dalších zvířátek – tímto zacykleným procesem však dochází k silnému pocitu okoukaného prostředí.
Tokio zobrazené ve hře je rozsekáno na 10 částí, které jsou pospojovány jako nudle za sebou (začíná se zhruba uprostřed mapy) a když se chce hráč dostat z poslední části na první, musí to celé proběhnout po svých po povrchu, případně v podzemní kanalizaci, jenže ta ústí asi jen ve dvou protilehlých městských částech. Zase je fajn, že člověk vidí známé názvy jako Shibuya nebo Yamanote (jsou doplněny čtvrtěmi Dogenzaka a parkem Yoyogi/zoo, které jsem dříve neznal).  

Jaká je tedy zápletka? Lidé kompletně zmizeli a zpustošené město zabydleli ostatní živočichové. Natáhla se sem divoká zvěř z okolí, ale daří se tu i mnoha dalším – utečencům ze zoo, z chovných stanic, pokusných laboratoří a farem; domácím mazlíčkům, a dokonce i několika druhům dinosaurů – cože? Ano, z nějakého důvodu se tu objevují i další vyhynulí tvorové a lze je také odemknout pro hraní – třeba mamuty, raptory nebo šavlozubé lvy, ba i další. Je to poněkud úsměvné, ale hra má kupodivu pro tento jev vlastní vysvětlení.  

Jedním z cílů hry je sbírání útržků rozesetých archivů v survival módu (volná hra s libovolným zvířetem), z nichž si hráč sestavuje pomocí zpráv obrázek o tom, co se stalo lidstvu. A nejen to, za každé tři záznamy je zpřístupněna příběhová kapitola v hlavní kampani (celkem tutorial + 14 kapitol). V ní se střídají variabilní úkoly a zvířecí druhy snažící se přežít nebo vládnout tokijským čtvrtím, je to taková menší ochlupacená, uslintaná hra o trůny. Nicméně má relativně zajímavý závěr s dvěma možnými konci. Příběhová kampaň se dá odehrát za pár hodin a vidět titulky, bohatší vedlejší náplň hry však spočívá v tom survival módu.  

Na módu přežívání to stojí i padá. Trvalo mi několik hodin, než jsem se dokázal naučit všechny zákonitosti hry, přičemž cílem tohoto režimu je kumulovat body a plnit úkoly v mírném časovém limitu, obojí slouží k odemykání dostupných zvířátek. Hráč má na začátku k dispozici pouze jednoho zástupce býložravců a jednoho masožravce – jelínka siku a domácího psíka pomeraniana. Šelmy zabíjejí jinou zvěř a býložravci se snaží hledat konzumní zeleň, aniž by je něco ulovilo. Zpočátku mě bavilo odemykat další druhy a hrát i za ně, abych jimi zase odemykal další. Zkusil jsem si zahrát třeba za bígla, zlatého retrívra, kočku, ale i prasátko, kuře, ovci nebo tura domácího, nějaké druhy gazel, zajíce, koně, vlka a podobně. Pochopitelně jsem se chtěl prokousat k těm největším šelmám, jako je lev, černý panter nebo raptor, nicméně i přes mé prvotní zanícení na mě dolehly pozdější opakující se cykly gameplaye smíchané s náhodnými nepovedenými pokusy, a tak jsem to raději ukončil odhadem někde na půl cesty.
Očividně se dají do hry dokoupit nějaká DLC zvířata (krokodýl, žirafa, panda, šavlozubý lev a podobně), ale skrze ně se zase nedají odemykat další živočichové (nemají pro ně konkrétní vedlejší úkol), a navíc jsem to hrál na emulátoru. Nicméně si myslím, že ani v originále bych si ona DLC nepořizoval. Horko těžko se mi však podařilo nasyslit dostatek bodů k zakoupení ultimátního „zvířete,“ což považuji za jeden z mých velkých úspěchů hry. Měl jsem v plánu s ním splnit všechny úkoly a dosáhnout na metu dožití 100 let, ale těsně před 75. rokem života mi dal one-hit KO deinonychus, po čemž jsem rage quitnul. Možná si to ještě zkusím někdy znovu, uvidím…  

Ono přežívání pomocí skillů hráče ještě víceméně jde, ale je nutno také přežívat nepřízeň počasí (toxicita a znečištění ovzduší), sucho, střídání dne a noci, nedostatek potravy v těsném okolí (stále klesá ukazatel nasycenosti), je nutno značkovat teritorium, zvyšovat rank a růst zvířete a zajišťovat potomstvo (kvalitnější samec či samička znamená početnější smečku/stádo). Pokud je zvíře moc staré, tak má zase horší statistiky a rychleji hladoví. V ulicích se střídají druhy zvěře podle náhodných eventů, takže je kolikrát dílem štěstí nebo smůly, zda hráčovo zvířátko v pořádku proběhne čtvrtí, protože smečka hladových lvů je přeci jen o poznání horší než hejno pípajících kuřátek. A do toho se stále ozývají výzvy k plnění úkolů (zkonzumuj xx kalorií, rozmnož se, označkuj teritorium, doběhni do určené čtvrti atd.).  

Je to tedy celkem guláš a dlouho jsem se bavil. Jakmile se ale vše začíná moc opakovat s hloupými náhodami (kolikrát jsem úkol nestihl jen o pár vteřin nebo jsem těsně nepřežil útok) a bez rozumné odměny (příběhové kapitoly se nasbírají rychle v začátku hraní a samotná příběhová kampaň také netrvá dlouho), pak už není příliš motivace se dál snažit. Chtělo by to rozhodně větší druhovou nabídku v začátku hry, pouze základní dvě jsou nic moc. I tak jsem toho odehrál poměrně hodně během hrubých 30 hodin a hraní za zvířátka mě netypickým způsobem potěšilo.  

Herní výzva 2025 – 3. Dohraj hru, ve které hraješ za psa, kočku nebo jiné domácí zvíře.

Pro: Zvířátka; dinosauři; Tokio v troskách

Proti: Příliš koridorovité; málo zvířat k okamžitému hraní

+18

Final Fantasy XIII-2

  • PS3 75
Třináctá poslední fantazie je druhou hrou v hlavní sérii, která dostala přímý sequel označený pořadovým číslem dva. Principiálně to vítám, protože mi to nahrazuje MMO díly, které nehraji, a tak jsem místo XI dostala X-2 a místo XIV zase tento XIII-2 singleplayerový kousek. Se sequelem desátého dílu jsem však nebyla příliš spokojená, protože mi přišlo, že cílí jen na fanoušky vzhledu (a nikoliv povahy) hlavních hrdinek. Trochu mne tak vyděsilo, že hned na začátku Final Fantasy XIII-2 jsem v kategorii nastavení "Kostýmy" dostala možnost vysléct hlavní hrdinku Serah do bikin, a tedy, že se bude i tento sequel odehrávat ve stejném fanservis duchu. Potěšilo mne, že tomu tak není a až na tuto volitelnou kosmetickou záležitost je tato hra důstojným sequelem bez laciných softerotických scén a uslintaných mužských postav po lobotomii.

Hlavní hráčskou postavou je, jak už jsem zmínila, dívka jménem Serah, která je mladší sestrou hlavní hrdinky Lightning z původní hry. Schválně píši hlavní hráčskou postavou a nikoliv hlavní hrdinkou, protože o tom, kdo je skutečný protagonista příběhu by se dalo polemizovat. Lightning má velkou příběhovou důležitost, byť za ni můžete přímo hrát pouze v prologu hry. Navíc se nově objevuje kluk z budoucnosti jménem Noel, který nám nejen objasní zápletku hry, ale hlavně se stane druhou hráčskou postavou. A to je vše. Víc postav nedostanete.

Že jsou dvě postavy v partě na Final Fantasy málo? To ano. Já mám nejraději díly, kde jich máte tolik, že si musíte do party vybírat, a nejlépe když se příběh sem tam rozdělí na více paralelních skupin. Navíc když vám prozradím, že se vrátil Command Synergy Battle system z původní hry v téměř nezměněné podobě, tak se znalí hráči asi podiví, jak asi bude fungovat nastavování paradigmat ve dvou? Je v tom chyták. Do hry se totiž vrací další unikátní mechanika, která se objevila pouze ve Final Fantasy X-2 a společně s tímto dílem se z ní tak stala FF sequelová stálice. Chytání monster! Ty pak můžete použít jako společníky do třetího slotu v partě a různě je vylepšovat, kombinovat a zdobit. Jinak se soubojový systém změnil pouze v drobnostech, které vám usnadní život (jako je třeba změna vůdce party v průběhu souboje), v absenci summonů a v obtížnosti. Ta je výrazně jednodušší než ve Final Fantasy XIII. Asi ve Square Enix tentokrát chtěli, aby hru někdo dohrál.

Zmínila jsem, že Noel je kluk z budoucnosti. Ne že bych vám chtěla spoilovat příběh. Zmínka byla zcela záměrná, protože definuje celou hru. Final Fantasy XIII-2 je totiž Chrono Break (plánované třetí pokračování Chrono Triggeru), který jste nikdy nedostali. Celé je to o cestování časem, ovlivňování budoucnosti, minulosti, anomáliích, paradoxech, vytváření paralelních časových linií a hromadě nechtěných endingů, když něco poděláte... a je to uděláno moc hezky a velmi chytře. Byť kvalit a promyšlenosti samotného Chrono Triggeru to samozřejmě nedosahuje. Ale které JRPG ano?

Tohle všechno by mi znělo hrozně dobře, ale mám s tím jeden zásadní problém. Původní Final Fantasy XIII bylo nejvíce kritizováno za "jednotlačítkový" soubojový systém. V praxi jste však nevěděli, co dřív, a klikali jste Paradigm Shift jako o závod. Museli jste být fakt rychlí, museli jste u toho přemýšlet. A tohle vám ve Final Fantasy XIII-2 odpadne, protože obtížnost soubojů byla značně snížena. Tentokrát se tak většina soubojů skutečně redukuje na jedno tlačítko, které navíc stačí neustále bezmyšlenkovitě mačkat bez ohledu na to, co se děje na obrazovce a vy se tak změníte na zbytečně chytrý auto-clicker. K tomu se po každém souboji automaticky vyléčíte do plna, takže není potřeba žádný party management ani po větším množství jednodušších střetnutí. Tomuto soubojovému systému zkrátka jednoduchá obtížnost nesvědčí a absence summonů je jen dalším hřebíčkem do rakve variability. Pár výzev ve hře přeci jen je. Závěrečný boss má až absurdní nárůst obtížnosti, který vás vyžene grindit, a někteří další bossové také umí potrápit, ale za mě je to málo. Skutečná obtížnost hry tak spočívá spíše v zajímavém exploringu v čase i prostoru a puzzlech, které jsou většinou povedené.

Na diskuzních fórech většinou Final Fantasy XIII-2 hodnotí lépe než původní hru, ale já se v rozhodování, zda se mi více líbí sequel nebo originál nakonec přikláním k originálu. Přes všechny jeho chyby, které se sequel snaží napravit, mne bavil mnohem víc. Chápu i fanoušky, kteří to mají úplně naopak, ale preferuji rovnoměrně rozloženou obtížnou výzvu před jednoduchou rutinou, která se až v poslední fázi posledního bosse změní v peklo, takže se musíte vrátit a (opět nudně) dofarmovat postavy a chycená monstra. I větší skupina hráčských postav ve Final Fantasy XIII mi sedla více, byť musím uznat, že chemie mezi Serah a Noelem funguje na jedničku. Na to, že je Serah zasnoubená s někým jiným...

Dohráno za 70 hodin.
Včetně:
Sazh's Story: Heads or Tails?
Snow's Story: Perpetual Battlefield
Lightning's Story: Requiem of the Goddess

Pro: Promyšlené cestování časem a vysoká kombinatorika možností díky jednomu slotu v partě vyhrazenému pro různá monstra.

Proti: Soubojový systém funguje pěkně s vysokou obtížností Final Fantasy XIII, ale v tomto jednodušším sequelu se stává velmi nudným.

+20

Batman: Arkham Origins

  • PS3 80
Arkham trilogie patří mezi moje nejoblíbenější série. Dostal jsem se k ní ale až později na Xboxu One a tak jsem doposud neměl možnost se dostat k Origins, protože nejsou mezi hrami podporující zpětnou kompatibilitu. Zde na databázi má uvedeny platformy Xone i X/S, ale i teď když jsem to kontroloval, tak první odkaz na googlu i herní wiki mě potvrdil, že je možné hrát pouze na X360. Naopak mezi platformami chybí PS 5, kde jsem se ke hře přes streamovaní přes PS plus konečně dostal i já.

Origins jsou prequelem Arkham Asyslum, Batman teprve zřejmě začíná se svojí rolí ochránce Gothamu a nezná a až tady poprvé potkává svého hlavního nepřítele Jokera. Hra vyšla až po Arkham City a také se odehrává po celém Gothamu, tentokrát ale ve vánočním hávu. Všude jsou stromky, baňky a ostatní vánoční výzdoba, neustále sněží a je tma a atmosféra města je vynikající. Souboj je stále stejný (stejně dobrý), jediným gadgetem, který si nevybavuju z původních her jsou elektrické rukavice, které se hodí nejen v boji, ale při otvírání dveří. Jinak je to klasický tanec, kdy jedním tlačítkem mlátíte, druhým vykrýváte, třetím matete soupeře pláštěm a čtvrtým uskakujete. Soupeři jsou pořád stejní, na silnější (se štítem, nožem, elektrickým obuchem) pak platí nějaké úvodní kombo než je možné je začít mlátit.

Ke hře jsem se teď dostal jako k poslednímu kousku do letošní herní výzvy a protože mě tlačil čas, tak jsem se rozhodl jet jenom hlavní linku. U předchozích dílů jsem rád plnil bojové a stealth výzvy, Enigmovy výzvy, AR tratě, které jsou i zde zastoupené ve velké míře plus jsou tady vedlejší mise s jinými batmanovými soupeři (Tučňákem, Deadshotem, MadHatterem a dalšími). Rozhodnutí tento obsah skoro celý vynechat a nekompletovat trofeje bylo o to jednodušší, že dost trofejí je z multiplayeru, který jsem nezkoušel, ale zřejmě už po jedenácti letech moc aktivní nebude.

Souboje s bosy nebyly nějak objevné a nijak nevyčnívaly, určitě se neopakovalo nic jako můj oblíbený plošinkový fight se Scarecrowem u Arkham Asylum, tady se všechno nějak jenom mlátilo. Hra mě v této zrychlenější verzi bavila, příběh mě celkem zajímal, ale kdybych to koupil a hrál na launchi po dvou fantastických dílech, tak bych zřejmě byl trochu zklamaný, že dostávám takové horší Arkham City. Teď v rámci PS Plus na proběhnutí a jako nějaké doplnění trilogie od Rocksteady to bylo dobré. A taky sem po letech marných pokusů a vzdávání poprvé dokončil Herní výzvu.
+15

BioShock

  • PS3 75
Would you kindly read my comment? 

I přes lehce nižší hodnocení zde nemíním legendární status BioShocku rozporovat. Naopak, hra si jej i dle mě zaslouží. V roce 2024 minimálně ve verzi pro PS3 se však hraje prostě na hovno. Vzhledem k požehnanému stáří hry bych se snažil přivřít nad hratelností obě oči, ale Rapture jsem se snažil prozkoumat poprvé už jako náctiletý žák střední školy jen poměrně krátce po vydání (s pirátskou páskou přes oko na PC… hanba mi) a poté znovu již zcela legálně v roce 2015. V obou případech jsem to zabalil po pár hodinách s tím, že v BioShocku se střílí fakt strašně a čas v něm trávit nebudu. První díl se tak na rozdíl od Infinite (9/10) nehrál příliš dobře nikdy.

Tentokrát jsem regulérně špatný gunplay zkousnul a dobelhal se až do konce. Pocit ze střelby a bohužel ze soubojů obecně je v BioShocku strašný. Snad až na kuši nejsou zbraně vůbec uspokojivé a i používání plasmidů je velmi neohrabané. Kvůli zhovadilému systému respawnu nepřátel vás zpočátku hrůzu nahánějící Spliceři začnou velmi brzy jen absolutně srát. Férovky s Velkým taťkou jsou hlavně zpočátku taky děs. Hra vám poprvé Big Daddyho odprezentuje jako ultimátní kolos, z něhož jde přirozený respekt. Ten vydrží ale přesně do prvního střetnutí, kdy si rychle uvědomíte, že Big Daddys jsou jen taková farma na Adam, kterou jen v každé oblasti strojově sklidíte. Big Daddy neútočí do chvíle, kdy na něj zaútočíte vy. Zpočátku jeho rány sice sakra bolí, ale BioShock vaši smrt prakticky vůbec netrestá. Prostě se zjevíte v nejbližší Vita-Chamber a následně zraněného Daddyho mydlíte všemi dostupnými prostředky, dokud není konečně po něm. Vždy se začíná ze stejné pozice, tedy že i zraněný Big Daddy není nepřátelský. Nepřítel, o kterém jsem si myslel, že mne bude pronásledovat ve snech, se tak nakonec stal prakticky groteskou.

Vita-Chambers jsou ostatně hodně kontroverzní způsob řešení respawnu. Jasně, lze je vypnout, ale alternativa v podobě neohrabaného a šíleně zdlouhavého ukládání a nahrávání pozic na PS3 vás stejně nakonec přinutí na zdejší systém oživování přistoupit. BioShock ostatně obsahuje i další trochu zvláštní systémy, které napoprvé zaujmou, postupně se však stávají čím dál víc nepříjemné a po stránce hratelnosti protivné. Hackovací minihra je poprvé a vlastně i podesáté fajn… od půlky hry však budete dělat vše proto, abyste ji už absolvovat nemuseli (naštěstí v tom pomáhají některé toniky). Co mělo do hry co do zábavy přinést "nutnost" focení nepřátel, pak nechápu vůbec. Prvek „výzkumu“ se zvrhne v situace, kdy místo brokovnice na nabíhajícího Splicera vždy nejprve namíříte foťák, abyste ho třikrát za sebou znuděně vyblejskli, načež mu kvérem ustřelíte kus ksichtu. A s dalším opakovat… a pak ještě dvacetkrát. Kdyby byl výzkum podmíněn vyfocením exemplářů v určitých situacích, asi by to smysl dávalo, ve skutečnosti je za to jen malý bonus a i při zachycení kvalitních snímků musíte daného nepřítele vyfotit stejně ještě mnohokrát pro dosažení maximálního bonusu.

Čistě po stránce hratelnosti jde tak o skoro až o špatnou střílečku s pár podivnými a nepříliš funkčními systémy navíc. Jenže hra má v sobě pár vážně silných trumfů, které mi ji přiměly dohrát, i když mě chvílemi vlastně vůbec nebavila. Příběh je na FPS skoro až „overkill“ a atmosféra hry je i po letech úžasná. Hlavní zvrat jsem si bůhvíkde vyspoileroval již před mnoha lety, přesto je story zkrachovalé utopie strhující. Podrobnosti jsem navíc neznal a měl jsem za to, že má být nakonec Andrew Ryan klaďas… což tedy vážně není. Rapture během vaši návštěvy obývají už jen skuteční psychopati. Cohenovi jsem poslal výbušný šíp mezi oči hned, jak to jen šlo. Vím, že jsem díky tomu přišel další setkání, ale parchant si to zasloužil. BioShock není přímo děsivý a bát se asi nebudete, nezřídka je hra ale vážně zneklidňující a depresivní, což v člověku mnohdy zůstane podstatně déle než laciná lekačka. Občas ve svých komentářích velebím hratelnost s tím, že „omáčka“ okolo nestojí za nic. BioShock to má přesně opačně a když se nestřílí, jde o zatraceně delikátní zážitek.

Tím, jak mě vůbec nebavilo ve hře střílet, užil bych si story a atmosféru podstatně více v podobě promyšleného „walking simulátoru“, či citlivé stealth hry. Leveldesign je sám o sobě velmi povedený a jednotlivé části utopeného města pamětihodné. A ještě jedna pochvala…hra i po mnoha letech nevypadá vlastně vůbec špatně a v roce 2007 to musela být vážně paráda.

BioShock hraný v roce 2024 je pro mě tak velmi rozporuplným zážitkem, který mě dokázal místy úplně uhranout a jinde zase absolutně srát. Některé herní mechanizmy zrezivěly víc než vrták Big Daddyho a vyloženě dobrou střílečkou nebyl podle mě BioShock nikdy. Citlivý remake, který by souboje a pár dalších kontroverzních mechanik upravil do uspokojivé podoby, by byl materiál na 10/10 hru. Škoda, že se ho nejspíš nikdy nedočkáme. 

Hodnocení na DH v době dohrání: 83 %; 735. hodnotící; fyzická kopie na disku

Pro: Rapture; jedinečná atmosféra; povedený příběh prostý cliché; postavy; leveldesign

Proti: Špatný pocit ze střelby i soubojů obecně; Vita-Chambers hře spíš ubližují; některé otravné prvky hratelnosti

+17

Bayonetta

  • PS3 85
Bizarní asijská ujetost, která nemohla vzniknout snad nikde jinde než v Zemi vycházejícího slunce. Ujetost v tom nejlepším slova smyslu… To si takhle letíte na vypálené raketě, u toho brokovnicemi zabudovanými do ukrutně vysokých podpatků hlavní hrdinky střílíte hordy andělů vzhledem připomínající přerostlé pozlacené slepice, přičemž v mezičase Bayonetta cumlá třešňové lízátko, avšak lascivními pohledy do kamery dává jasně najevo, že by raději cucala něco poněkud více ehm organického. A takhle nějak vypadá celá hra.

Po mnoha letech jsem se odhodlal oprášit svoji PS3 (jako největší úskalí se ukázalo pohledat ty správné kabely) právě kvůli tomu, abych si kultovní Bayonettu konečně zahrál. No, byl to nevšední zážitek… Na tomhle zdánlivě klasickém zástupci hack and slash žánru vlastně nic klasického není a největší sílu hry spatřuji v tom, že dokáže prakticky neustále překvapovat. Hra vehementně dupe na plyn a jedna epická scéna střídá druhou. Konkurovat by tomu mohl snad jen (rovněž skvělý) Asura’s Wrath, kde v jednu chvíli dojde dokonce k penetraci celé planety.

Design nepřátel a zejména pak bossů je specifický bizárek. Stvůry, jež mají dle zdejšího lore pocházet z nebes, vypadají jako ohavnosti z těch nejnižších pater pekla... jen se všepřítomným zlatým přelivem. Japonská fascinace chapadly se ani v Bayonettě nezapře. Bossfighty jsou spíše spektakulární než náročné, minimálně tedy na obtížnost „Normal“, přičemž hra vám nic náročnějšího při prvním dohrání ani nepovolí. Snad jedinou výjimkou je závěrečné střetnutí, které je sice opět pořádně epické, ale dokáže být i frustrující. Některé útoky mi přišly regulérně nefér a nechybí ani instakill podpásovky. Jako nešťastné nicméně vnímám rozhodnutí, každého z obřích bossů v „light“ verzi ještě jednou zopáknout krátce před koncem hry. Zbytečně se tak podrývá jedinečnost původních setkání. Vyjma základních tříd nepřátel se přitom Bayonetta i v soubojích jen velmi málo opakuje. Na taková nebeská kola, či po nebi plující posvátné koráby narazíte snad jen dvakrát za celou hru, přitom jde o „řadové“ nepřátele.

Bayonetta má v repertoáru opravdu slušné množství komb. Některé zbraně se mi přitom ani nepodařilo zpřístupnit. Zbraně však nejsou úplně vyvážené a drtivou většinu hry jsem strávil se smrtící katanou, která je dostupná takřka od začátku hry. Přišlo mi, že i některé typy útoků či některá komba absolutně postrádá smysl používat, jelikož jednoduše hra obsahuje jiné ničivější či rychlejší alternativy. To ale není přímo kritika, Bayonetta je alespoň po stránce soubojů krásně pestrá. Velmi se mi líbila možnost krátce použít zbraně některých padlých nepřátel. Ty mají sice velice krátkou životnost, ale paseku nadělají v řadách nepřátel náramnou.

Vzhledem k bizáru, co se na obrazovce odehrával, jsem měl trochu problém rozluštit příběh. Před koncem jsem si dokonce pro shrnutí odběhl na internet a i další hráči se shodují na tom, že se v tom chaosu prostě není problém ztratit. Většinu času jsem příliš nechápal, kam má Bayonetta vlastně namířeno a proč tam jde. Postavy se divně zjevovaly a zase mizely a nebýt toho, že jsem poctivě pročítal psané poznámky, nechápal bych asi vůbec nic. Story je přitom poměrně komplexní a komplikovaná, hra ji ale neumí příliš dobře hráči zprostředkovat. Jak taky, když zdejší postavy všechny do jedné regulérní magoři a autoři se nebojí zabrousit i do konceptů vícero dimenzí či cestování v čase. Třeba takový ústřední záporák není vůbec špatný, o jeho existenci se dozvíte až velmi pozdě na to, aby jeho představení a odhalení zlovolného plánu mělo větší dopad. Celkem úsměvná mi přišla velmi agresivní sexualizace ústřední postavy samotné. Přeci jen, jde o 15 let starou hru a tím pádem dnešní se rozhodně žádná pastva pro oči nekoná. „Cukání v buřtíku“ jsem z kroutícího se zadku Bayonetty vážně neměl. Sexuálních narážek a svůdných pohledů je však hra plná. Originální design nepřátel i prostředí rozhodně obstojí i dnes.

Vyjma nešťastně podaného příběhu však hru již sužují jen problémy, které jsou pro dobu vzniku hry tak nějak typické. S kamerou je tak občas urputnější boj než s nepřáteli samotnými. V soubojích zejména s některými typy nepřátel se dá velmi lehce ztratit a někdy se hra zvrhává v nepřehledný chaos, kdy máte pocit, že nad děním na obrazovce nemáte stoprocentní kontrolu. Některé aspekty hry prostě nezestárly úplně elegantně, nakonec jsem je však v hodnocení zohlednil jen lehce. Hrát Bayonettu po vydání, takřka určitě bych udělil i vyšší hodnocení. S naprostou grácií však vyzrál soundtrack. Hudební doprovod je poplatně dění na obrazovce epický a jednotlivé skladby jsou nádherné a pamětihodné.

Bayonetta je tak velmi povedená akční adventura ve stylu Devil May Cry, kterých kdysi vycházela spousta. I nad kvalitní konkurencí však hra vyčnívá úspěšnou snahou neustále překvapovat a svoji bizarností většinou náramně baví. Škoda jen, že se v tom chaosu občas úplně ztratí potencionálně celkem zajímavé vyprávění.

Hodnocení na DH v době dohrání: 77 %; 45. hodnotící; fyzická kopie na disku

Pro: Hra nepřešlapuje na místě a neustále překvapuje; design nepřátel; povedený a pestrý soubojový systém; prvotřídní soundtrack

Proti: Příběh se v tom chaosu ztrácí; občas nepřehledné souboje kvůli zlobivé kameře; poslední bossfight

+12

Uncharted: Drake's Fortune

  • PS3 75
Přesně jak to napsal Chrobak. Navíc, když to hrajete až po TLoU 1,2 - tak vám to prostě přijde jako plochá, oddychová jednohubko-popcornovka, která nenadchne, neurazí.. Ale "jen" dobře zabaví

Pro: První svého druhu :)

-1

Ratchet & Clank: Tools of Destruction

  • PS3 80
Vše co známe z PS2 dílů převedeno do "pixar" grafiky PS3 (a to hodnotím v roce 2022). I přesto, že hraju dnes a na RPCS3 emulátoru (takže grafika je trochu vyšperkovaná), v době vydání to musela být na origo PS3 opravdu bomba. hratelnost má spád, všude plno dynamiky, particle efektů, hra se nebere zas tak vážně - takže místy i fajn humor.
Zatím se opravdu bavím a rovnou nepokrytě přiznám, že je to můj první Rachet. Takže vše je nové a neokoukané, pokud máte odehrány PS2 díly, nebo nedej bože nový "Rift Apart" na PS5, tak 10-15% klidně uberte.

Pro: První Ratchet na PS3 a proti minulé generaci je to TEN nextgen

Proti: Některé pasáže působí malinko nudně, unyle.

Ratchet & Clank: Nexus

  • PS3 90
Jedna z nej 3D skákaček co jsem kdy hrál.
PS3 (RPCS3) ždímáno nadoraz, prostředí, efekty, portály a hlavně 2D pasáže s Clankem.. parádní zábava
Dnes vlastně zapadlá hra, ale s pomocí emulátoru a 3D shaderu který to celé převede do true stereoskopického zobrazení strhující i v roce 2023
Jedno zásadní mínus, je to hrozně krátké

Pro: Je to animák, který můžete hrát !

Proti: Je to furt to samé.

-1

Gran Turismo 6

  • PS3 75
Na poměry PS3 neskutečná grafika, hraje se to furt stejně - tedy výborně. Ale odklon v kariéře se mi moc nelíbí, už to není tak chytlavé a ten pocit "ještě tenhle šampionát a jdu spát" se už úplně nedostavuje. Opět téměř nulový kolizní model, co se dalo prominout u třetího dílu na systému s 32MB RAM je už u šestého dílu s 16x větší pamětí dost blbé. Je vidět, že z kolizním modelem už od základů nepočítá engine hry a nejde to tam jen tak naroubovat.
Sestupná tendence je evidentní, nejlepší díl všech dob nejspíše zůstane u GT4.

Pro: Na poměry PS3 fantastická grafika

Proti: Je to opravdu pořád to samé a ani po skoro dvaceti letech a třech platformách nemáme pořádný model poškození

-1

Red Dead Redemption: Undead Nightmare

  • PS3 40
S tímhle hodnocením se tu u tak adorované záležitosti pouštím na tenký led, nicméně kdyby mi někdo řekl, že tuhle hru dělal Ubisoft, tak tomu budu věřit. Protože jinak nechápu, jak tohle může být Red Dead Redemption. To Red Dead Redemption od mistrů open-worldu a detailu z Rockstaru. A nevěřím tomu, že jsem minul nějaký "wow" efekt doby vydání, protože původní hru jsem hrál také spoustu let po vydání a náramně si ji užil. Navíc miluju zombie tematiku, tudíž tenhle datadisk by mě měl bavit o to víc. Ale fakt nebavil.

Undead Nightmare si bere svět z originálu a totálně jej vykuchá o vše dobré, co v něm bylo. Zapomeňte na smysl pro detail, zapomeňte na zajímavé náhodné události ve světě, zapomeňte na skvělou westernovou atmosféru a zapomeňte na líbivý soundtrack. Zapomeňte úplně na všechno, co dělalo RDR dobrou hrou, tedy až na writing, ten je tu fajn, ale k tomu později. Tady je mapa, na ní pár otazníků a běžte dělat furt to stejné dokola, zatím co se vám do cesty pletou zombíci, které není zábava likvidovat. Pozor! Na město útočí zombies! Běžte zachránit přeživší. Pozor! Město, které jste před hodinou ubránili, je opět pod útokem! Pozor, město pod útokem padlo, protože jste 10min sbírali na druhé straně mapy kytky! Pozor! Na mapě máte nový otazník města, které jste už ubránili 3x, ale zase ho zabrali zombies! Musíte ho osvobodit! Počtvrté. Yeey, to je švanda! Není? A co takhle zapálit rakve na hřbitově a postřílet hordu? A co to udělat třeba 10x? A nebo co takhle jít hledat ztraceného random člověka? Jinak řečeno jet někam, postřílet hordu a jet zase zpátky. Furt dokola. Všechno. Furt. Dokola.

Dobře, hlavní příběh je na jedno odpoledne, tak ty vedlejší aktivitu můžu ignorovat, což? Ne. Vyčistit města musím, protože v nich se spouští většina hlavních úkolů a abych mohl pokračovat, musí být bez zombíků. Jo a taky jsou bodem pro fast-travel a jezdit po té pustině, kde vůbec nic zajímavého není, je fakt pruda. Hlavní mise jsou ale fajn. Respektive cutscény jsou fajn a v podstatě jde o jediné plus, neb jsou napsány s notnou dávkou humoru a John tak hláškuje o sto šest. Stejně tak vedlejší mise mají něco do sebe a minimálně kvůli tomuhle má smysl si hrou v rychlosti projít. Teda kdyby to šlo, protože na některé mise musíte čekat několik herních dní, než se objeví na mapě. Fakt geniální ve světě, kde není co zábavného dělat. Mimo cutscény však jejich náplň nijak zvlášť neosloví a v podstatě jde také neustále jen o to stejné střílení, jen na jiných místech a za jiných okolností než ve městech a na hřbitovech.

Největší problém je však to podělané ovládání. Vůbec si nepamatuju, že by se originál takhle špatně ovládal. Buď je to tím, že jsem ho hrál na X360, kde jednak hra běžela mnohem svižněji a bez dropů, ale taky X360 gamepad je úplně jiná liga než ten laciný bazmek dualshock, případně v tom hraje taky roli fakt, že mnohem víc než v originálu zde bojujete s nepřítel na blízko. A když se John točí v kruhu jak idiot a neumí se otočit na zombíka za zády nebo když se má trefit na uzoučký žebřík, zatím co je za ním celá horda, tak je to fakt o nervy. Vrcholem pak je, že se furt o něco zasekává. Ale sakra furt. Chodit interiérem je hotové peklo. Každá židle je větší nepřítel, než zombíci.

V kontextu doby možná zajímavý počin, který byl vlastně téměř novou hrou a ne jen sadou misí navíc, jak bylo zvykem, nicméně nedělá to z něj dobrou záležitost. Pro fandy RDR možná stojí za to alespoň příběhové mise, jak hlavní, tak vedlejší, protože writing to má tradičně slušný a dokáže rozesmát, zbytek je však stereotypní a ubíjející nuda s frustrujícím ovládáním a otřesným technickým stavem minimálně co se PS3 verze týče.
+27

Max Payne 3

  • PC 90
  • PS3 --
Pamatujete si upoutávky z VHS na akční béčka ve stylu, užijete si spoustu akce na zemi, na moři i ve vzduchu. Tak přesně takové lákadlo má Max 3.

Je to prostě zběsilá akce jen přestřelek a vlastně nic víc ta hra ani nenabízí. Ale proč by měla? Ono to prostě funguje. McCaffrey vás prostě svým bombastickým hlasem připoutá k židli a vy se budete oddávat zběsilosti.

Ano, někomu nemusí vyhovovat vlastně velká repetitivnost v přestřelkách, kde se buď budete jen schovávat nebo si budete hrát na matrix s bullet time. Ono ale bullet time vám moc nepomůže, ale třeba to někdo dá i jen díky němu.

Každopádně já se vyřádil. A příběh jsem si užil. Je doplněn tentokrát scénkami, které jsou dost ujeté. Nedoporučuju brát něco tvrdšího u této hry protože hra bliká, různé efekty a vše možný šílenosti se ve filmečkách objevují, ale mne to prostě dostalo a opravdu mi to připomínalo dost to akční béčko. I taky tím, jak postavy hláškují a některé scény byly dost drsný.

Proto poslední díl Maxe opravdu můžu a rád si ho kdykoli zopakuju protože tohle se mi trefilo do noty. Každopádně komu nestačí jen zběsilá akce, ten si bude muset buď ubrat v procentech nebo se porozhlídnout jinde.

Pro: McCaffrey, Max je drsňák, hlášky, různorodost prostředí, velká variabilita nepřátel, člověk se vybije

Proti: repetitivnost, příběh by mohl více gradovat, ve filmečkách by se mohlo ubrat na efektech, není další díl

+17

Condemned 2

  • PS3 85
Jak udělat po dvou a půl letech pokračování, které si může dovolit vypadat stejně jako první díl? Nevydat to na PC... (potelsk za vtip). Nechtěl bych ale Condemned 2 moc křivdit. Obsahuje esence, které by správné pokračování mělo mít. Po relativně "civilní" jedničce je pokračování rychlejší, je akčnější, prostředí ještě víc ošuntělejší, násilí je brutálnější a horor je hororovější. Někdy jsem si říkal, že je to až moc. Že se hra až moc snaží terorizovat hráče. Kdybych nevěděl, že je hrdina stejný člověk jako v prvním díle, ani náznakem bych ho nepoznal. Alkoholický vágus v těsném zombie předstádiu co chlastá jako zjednaný. Všichni víme, že takový alkoholik by dostal od prvního střízlivého věchýtka do huby. Ne tak náš hrdina.

Celou hru mlátí pomatené lidi což prokládá děsivými halucinacemi jako na hodně špatné tripu. Když nechlastá, tak má rozmazané vidění a třas v rukou. Do toho má kapacitu ustát pohledy na nejděsivější vraždy v nejhorších částech města a ještě se soustředit na vyšetřování. Samotné vyšetřování a dedukce mě bavily mnohem víc než akce. Akce je tady kontaktní a celkem těžká. Za celou hru jsem nebyl schopný se jí naučit tak abych zvládal zpacifikovat (ehm, zabít) nepřátele s přehledem a na první dobrou. Autosave byl můj dobrý kamarád a často jsem na něj čekal jako na smilování.

Condemned 2 má sice trochu přestřelenou a někdy skoro až samoúčelnou atmosféru. Hra mě ale držela v napětí. Všechno, o co Ethan v prostředí zavadí udělá zvuk a upozorňuje nepřátelé na vaší přítomnost. Ti se často schovávají za překážkami a snaží se vás překvapit. Občas hra dokáže vytvořit kouzelné okamžiky. Užíval jsem si hlavně úprky před moc silnými nepřáteli. Některé situace jdou vyřešit i dvěma způsoby. Je libo všechny zabít nebo se okolo těch hodnějších jen proplížit? Pohyb oproti jedničce je mnohem volnější a hře to jedině prospělo. Dokonce se i změní prostředí. Což mě dost překvapilo.

Co hře neprospívá je bohužel slabý frame-rate. Projeví se to hlavně v době útoku více jak jednoho rychlého nepřítele na blízko. Někdy to spadne snad na 20 fps a v takových případech jsem boj neměl moc pod kontrolou a někdy byla trefa o náhodě. V našich náctiletých letech bychom řekli, že se hra cuká. Já jsem se s tím ale dokázal srovnat a spíš než to jsem si užíval samotnou atmosféru, vyšetřování a náročné kontaktní souboje. Škoda, že to není moc dlouhé a bossfight je z poloviny řešen podivným quick-time eventem.

Také je škoda, že hra neobsahuje trofeje. Protože se snaží motivovat k vyhledání všech transmitorů, rádií, televizí. Nebo když stihnete odpovědět parťákům na otázky či vedete přesné vyšetřování i s reportem důkazů. Sem by se trofeje hodili jako sůl. Hru by ke mě určitě připoutali k druhému průchodu. On si to tedy zaslouží už jen samotný příběh.

Pro: volnější pohyb, atmosféra, vyšetřování, zmagořený lidi, snaha o měnné prostředí, je to horor jako vyšitý

Proti: někdy až moc přestřelené, alkoholici jsou ve skutečnosti větší trosky, na PS3 často neuspokojivý frame-rate, krátké a bez trofejí

+11

Heavenly Sword

  • PS3 55
Hned na úvod se musím omluvit Johnovi za zpochybňování jeho úsudku. Ve výsledku mám totiž ještě negativnější dojmy, jak je patrné z mého hodnocení. Žádný učený však z nebe nespadl a na hře je znát um tvůrců z Ninja Theory. V některých ohledech jde vidět, že studio mělo talentované lidi již v době vzniku Heavenly Sword, jen ještě nejspíš nevěděli, co jim půjde nejlépe a výsledek je takový polovičatý mišmaš, který pořádně nedotahuje writing, ani filmové pojetí a už vůbec ne samotný gameplay. Ale popořadě.

Ninja Theory patří k mým oblíbeným studiům, to je asi zřejmé z hodnocení jejich her. Naprosto miluju Enslaved: Odyssey to the West. Je to jedna z mých nejoblíbenějších her, která perfektně vyvažovala jednoduchou lineární akční hratelnost s platformingem a výborným příběhem spolu se zábavnými postavami v lehce komediálně pojatém post-apokalyptického road-tripu. DmC zas byla skvělá rubačka s vyšperkovanou hratelností a považuju ji za jednu z nejlepších bojových akcí, co jsem měl tu čest hrát. Hellblade pak zas znovu potlačilo samotnou hratelnost a perfektně se věnovalo filmovému zážitku a vyprávění herně neobvyklého příběhu. No a před tím vším tu byl Heavenly Sword. Po hratelnostní stránce nedotažená konzoloidní zoufalost a filmově příběhová část se zas příliš věnovala práci s kamerou a animacemi včele s úžasným Andy Serkisem, že se úplně zapomnělo na zajímavý příběh jako takový.

Zmíněný Andy Serkis a vlastně postavy jako celek je jedno z mála, ovšem za to výrazných pozitiv celého díla. Nevím, jak dlouho jsem hru hrál, ale asi to nebylo víc jak 6 hodin, přičemž cutscény pocitově tvoří snad polovinu hry a nutno uznat, že jsem si je užíval. Příběh je sice jalové fantasy, které si moc nedokázalo získat mou pozornost a ve výsledku i působí jako pouhý prolog k něčemu, k čemu hráč nedostane dostatek kontextu, nicméně dialogy jsou napsané vtipně, především co se skupinky záporáků v čele se Serkisovým Bohanem týče, a hra přes svou vážnost dokáže překvapivě často rozesmát. Na rok 2007 pak ohromí i nevídaná detailnost motion-capture a mimiky postav. I dnes tak mohu říct, že hra téměř vůbec nezestárla a případné nové vydání by se klidně obešlo bez remasteru. Obzvlášť to člověk ocení pokud má dohrané zmíněné Hellblade a je tak hezké vidět, jak k tomu tvůrci směřovali už v počátcích. Tenhle pozitivní odstavec bych pak uzavřel výborným hudebním doprovodem a také poznámkou k technickému stavu, který JohnCZ i Terry.Cooper zmiňují. Na Slimkové PS3 a neupdatované krabicové verzi jsem nepozoroval žádné výrazné poklesy FPS, tudíž to zdá se není nevyhnutelný problém. Teď bych se však už přesunul k negativům.

Že hra nijak zvlášť nerozvíjí souboják by tolik nevadilo a to, co hráč dostane k dispozici, je vlastně dostačující. Tři druhy zbraní, několik možných komb a možnost využívat prostředí a předměty okolo vás k boji. Dobrý, super. Problém je, že nepřátel je zbytečně moc a postupně vám jdou pod čepel na zdlouhavou popravu, což nepůsobí vůbec uspokojivě. Naopak věčné špihlání řadových nepřátel začne být časem spíš únavné a zdržující. Hra se snaží o proměnlivý gameplay tím, že vás občas nechá hrát za jinou hrdinku, se kterou místo sekání meči střílíte a tvůrci očividně mířili na pohybové možnosti konzole, neboť značná část hry se věnuje ručnímu navádění šípů či dělových koulí na nepřátelské cíle. Nemusíte máchat ovladačem před obrazovkou jak pitomci, vše jde změnit na ovládání páčkami, nicméně co se na první pohled jeví jako cool mechanika, začne být brzy spíš zdlouhavá otrava. Vrchol je pak tohle střílení v momentě, kdy jsou cíle příliš blízko a vše se mění ve stupidní přebíhání sem a tam a snahy dostat si nepřítele co nejdál od těla a s velkou dávkou štěstí mu nějak trefit hlavu. Umělá inteligence člověku pak přijde na úrovni houpacího koně a inteligence vlastní jakbysmet.

Kapitola sama o sobě jsou pak boss-fighty. Stačilo jich odehrát pár a na mysli jsem měl pár otázek: Bavilo to tvůrce? Hráli vůbec svou hru? To jim testeři neřekli, že to je vopruz? Měli vůbec nějaké? A takhle pořád dokola. No usuďte sami. Přijde vám zábavné několik minut bojovat s bossem a v momentě, kdy tedy jeho HP bar snížíte na nulu, tak celý souboj rozhodne stupidní QTE, kde máte 1s na reakci? Garantuju vám, že dokud si nezapamatujete, co máte popořadě mačkat, tak nemáte šanci to odklikat správně. A že by byl autosave právě před QTE? Ale kdeže. Jedno špatně zmáčknuté tlačítko a celý bossfight odznova! Pochopil bych tuhle prasárnu u Arcade automatu, kde by zaručeně vytřískali z lidí drobáky navíc, ale takhle ne. Vůbec celkově hra při každém bossfightu neúměrně navýší obtížnost oproti primitivnímu zbytku.

Jak jsem zmíňil v úvodu, na Heavenly Sword jde vidět, že tvůrci ještě úplně nevěděli, co chtějí dělat. Po filmové stránce jde s ohledem na rok vzniku o úctyhodný počin, jen při tom všem zapomněli na zábavnou hratelnost a příběh samotný. Jsem rád, že u dalších titulů už všechno dokázali skloubit dohromady v zábavné formě. Ve výsledku hra za koupi bazarové PS3 po tolika letech úplně nestála, ale co už. Kung Fu Chaos nejspíš vynechám. :)

Pro: Výborné záporné postavy, motion-capture a mimika, často vtipné dialogy, audiovizuál jako celek

Proti: Frustrující QTE, výkyvy v obtížnosti, příliš řadových nepřátel, zdlouhavost i přes krátkou herní dobu

+16

Xenogears

  • PS3 90
Tento komentář se mi píše vlivem událostí posledních dní velmi těžko. Hru jsem začal hrát postupně před necelým měsícem a pojal jsem skrytý úmysl jejím dohráním překvapit Charllizeho, jenž mi ji čas od času připomínal, rád na ni v hovoru odkazoval a tajně doufal, že hra dostane slušivý remake, který by si zahrál. Být to tak o 10 dní dřív, možná bychom si o hře ještě stihli něco mezi sebou říct. Jsem si jistý, že by mi k ní pak do zpráv napsal krátkou esej. Zpráva o Charllizeho náhlém odchodu mě ve hře zastihla akorát před závěrečným dungeonem. Tak mě to vzalo, že jsem se pak nemohl na hru nikterak soustředit a pár dní trvalo, než jsem se silou vůle přiměl hru vůbec dokončit; nakonec se mi to tedy nějak podařilo a snad by z toho měl radost.

Když jsem hledal způsob, jak si hru nejlépe zahrát, narazil jsem na toto vlákno, kde je návod na hraní Xenogears s trochu hezčím vizuálem v emulátoru PS3 RetroArch. Původní grafika hry totiž nezestárla zrovna nejlépe. Kombinuje 2D sprity s 3D modely ve 3D prostředí a ačkoliv je to technologicky malý zázrak, stejně všude lítají malé či velké pixely. Osobně mi to nevadilo – vlastně v tom shledávám jakési dobové kouzlo tvořené srdíčkem, ale dnešní mladí by na věc asi měli jiný názor. Portréty postav (ty, co jsou separátně v dialozích) jsou v původní hře celé pixelaté, nicméně RetroArch je umožňuje nahradit čistými obrázky (HD skeny - ovšem za cenu posunuté barevné palety), čehož jsem využil v prvním disku (i tak v tom ale mívá občasné výpadky). Druhý disk (ze dvou) jsem poté vůbec nenastavoval a nechal ho v původním stavu, abych mohl porovnat kvalitu. Přišlo mi navíc docela zajímavé porovnat ty 2D sprity s 3D prostředím obecně v Xenogears, a 3D postavy s 2D prostředím ve Final Fantasy VII. Obě hry vyšly krátce po sobě a svým způsobem na mě obě dodnes působí malinko nesourodě. Jak by asi vypadaly, kdyby si navzájem vyměnily zvolený styl postav a prostředí?  

Úvahy nechme stranou - co příběh? Eh. Vůbec nevím, jak stručně popsat, co jsem ve hře viděl a zažil. A jsem úplně ve stejné situaci jako u kteréhokoliv dílu Xenoblade Chronicles. Jakýkoliv pokus o nástin příběhu je prostě těžký spoiler. Ale na rovinu, je to opět naprosto velkolepé. Hráč se ujímá role mladíka Feie, jenž žije někde na okraji světa v zapadlé vesnici a chystá se na svatbu se svou milou. Jenže krátce nato přiletí obří mechové (gears) a hned je zaděláno na pořádný průšvih. Všechno se semele snad nejhorším možným způsobem a Fei prchá nejen před vlastními sousedy, ale i sám před sebou. Začíná dlouhá cesta za poznáním v nehostinném světě, kde odedávna válčí dvě znepřátelené strany Aveh a Kislev. V započaté výpravě Feiovi pomáhá jenom důvěřivý vesnický doktor a pozvolna se jejich cesty kříží (a zase rozdělují) s mnoha dalšími postavami, z nichž některé se později usadí ve tvořící se nesourodé skupince - osobně jsem si oblíbil Billyho a jednookého piráta Barta. Nesmí chybět ani čerstvá romance. A jak to tak v Xenohrách bývá, příběh se vrší na příběh, a ten zase na další příběh, a ve výsledku je z toho polívka s gulášem. Ve hře se objevuje tolik motivů a řeší se tolik věcí, že by to vydalo nejméně na tři další hry (vzhledem k uspěchanému druhému disku, kdy většina děje se odehrává několika větami vypravěče, se ani nedivím). Škrty a agónie z nedokončenosti ze hry křičí na všechny strany. I přesto obdivuji tvůrce, že dokázali hru dotáhnout do konce v tomto stavu. Ale stejně je trochu škoda, že nevzniklo žádné z plánovaných plnohodnotných pokračování.

Xenogears pochopitelně staví na mechanice boje v ovladatelných obřích gearech (z nichž se dá v běžném provozu vystupovat a svádět boj vlastníma rukama), ale to je samo o sobě pouze tenká vnější vrstvička. Hlavní jsou ty příběhové motivy. Tvůrci hry se vůbec nezdráhají zapojit a vyprávět příběh postav, které se třeba s hlavním hrdinou nikdy nesetkají. Povrch planety osídlili nejen lidmi, ale různými mutanty a monstry. Neštítí se měnit osídlená města v kouřící krátery, nevadí jim spustit globální genocidu a převrátit zavedený společenský systém, který fungoval několik staletí.
Nevadí jim vykrást biblické základy (no dobře, tohle dělají všichni Japonci. Chcete být v Japonsku uznávaným scenáristou? Pak musíte mít aspoň základní znalost Starého i Nového Zákona. Xenohry tohoto zdroje rády využívají, ale taky prakticky všechno nějak překrucují). Dokonce ve hře fungují rovnou dvě velké církve a některé postavy v partě mají k jedné nebo druhé blízký duševní vztah – Billy, za kterého hrajeme, je navíc rovnou hotovým knězem v církvi Ethos, která má vcelku blízko k naší římsko-katolické církvi (včetně všech jejích hříchů). Nissanská církev zase proklamuje ideál spojení jednokřídlého muže a jednokřídlé ženy – teprve po spojení se mohou oba vznést. Běžně se tedy ve hře přetřásají filozofické ideály, identity v identitách, poruchy osobnosti; minulé životy, božství, případně rádobybožství, to celé šmrncnuté jakýmsi sci-fi přesahem s cestováním vesmírem a s hledáním kořenů lidstva… takže vlastně zhruba to, co najdeme i v ostatních Xenobladech (a pro sebe do budoucna doufám, že je podobná i Xenosaga). Ze hry proto čiší pocit něčeho velkého. Nelze to vyjádřit, musí se to zažít. Je to takové skrytě epické. Nevím, jak to vhodně popsat.  

Každopádně jsem rád za odehrání Xenogears. Vlastně jsem během hraní objevil řadu referencí, které se objevovaly nejčastěji v Xenoblade Chronicles 2 a 3. Je to naprosto úchvatné, jak jsou ty hry tak propojené nenápadnými detaily, a jak moc je třetí díl XC obsahově podobný právě svému předchůdci Xenogears, ale vlastně úplně jinak. Jsem moc zvědavý na to, jestli se někdy ta mozika příběhů v budoucnu nějak propojí, i když nejspíš určitě ne.
Už jen první zmínka o znepřátelených válečných stranách mi přivodila flashback. Aveh a Kislev, kde jsem to jen… aha, Agnus a Keves v XC3. Vztaženo k často používané biblické symbolice a jménům objevujícím se ve hře jsem myslil, že se jedná o inspiraci jmény Ábel a Kain, ale ne; nenáhoda tomu chtěla, že všechna tato slova jsou skutečná a pocházejí z hebrejštiny (Aveh, Kislev - názvy měsíců... teď mě napadá, že s Kainem a Ábelem se to nemusí nutně vylučovat), nebo řečtiny a latiny (Keves, Agnus - beránek / jehně); neboli v Xenogears jako Lamb, označení pro pozemšťany. Podobná zjištění mě vždy dokážou ke hře více přitáhnout. A hebrejština je ve hře mimořádně nadužívaná různými výrazy (například taky podezírám postavu Elehayym, že etymologicky i obsahově má až moc blízko slovu Elohim). Sice to není na první pohled patrné vlivem nepřesného překladu, nicméně biblická archeologie patří mezi mé další zájmy, takže jsem byl tak trošku doma.  

Konec jazykovědy, teď něco akčnějšího – souboje. Souboje jsou tady zpracované naprosto unikátním způsobem, který jsem zatím jinde neviděl, a způsobil, že mě bavilo grindovat i tam, kde jsem nemusel. Každá postava (bez gearu) totiž bojuje bojovými komby a chvaty, ale nejedná se o žádný akční systém, ba ani o ATB. Souboje jsou tahové, jen působí hrozně živě a dynamicky vlivem bohatých animací. Občas má některá z postav zbraně (třeba zrovna Billy), ale minimálně půlka z nich nikoliv.
Komba se spouští  mačkáním tří různých tlačítek. Postupem hry jsou komba trochu složitější nebo delší, a opakovaným spouštěním konkrétních sledů tlačítek / kláves roste i jejich procentuální ukazatel, který na 100% odmění hráče naučeným silnějším útokem (obecný termín deathblow). Všiml jsem si, že sofistikovanější komba se mi občas zasekla a nechtěla dál růst. Náhodou jsem tedy přišel na to, že mají i další podmínky k naučení; stačí proto opakovat ostatní předchozí naučená komba, dokud se neobjeví vytoužený zelený nápis.
Podobně to funguje i u gearů, ale v poměrně omezujícím režimu, kdy jsem často zápasil s nedostatkem rychle spalovaného paliva (many). Gear provede základní útok, čímž se nabíjí intenzita dalšího útoku nebo jednoduchého komba. Takže efektivní rány jsem obvykle rozdával zhruba každé druhé kolo. Mimochodem, v partě jsou běžně tři členové party buď v gearech, anebo jako samotné postavičky.  

Tato mechanika, kdy se dá opustit obří stroj, nebo do něj zase nastoupit, mi přišla velmi osvěžující. Úžasnější (a odhaduji, že dosud nepřekonaná) je pouze v Xenoblade Chronicles X.  

Úplně však nejsem nadšený z designu dungeonů. Vizuálně totiž moc přitažlivé nejsou a zdálo se mi, že se nějak moc opakují nějaké ztemnělé podzemní chodby. Jestli toto hrozilo i po většinu druhého disku, pak jsem možná docela rád, že jej zkrouhli na podstatné minimum (v závěrečném dungeonu jsem se motal jak opilec v nočním Lumiose City). A obecně jsem hodně vděčný za funkci savestatů v emulátoru, rozhodně mi ušetřil hodně času a nervů (yay karetní minihry a bojové minihry). A přiznávám se také, že jsem přetáčel rychlost u zdlouhavých, repetitivních animací během grindování. Jsem si jist, že se to podepsalo na trošku kratší herní době.
Občas jsem koukal i do návodu. Časem jsem objevil jeden, který mě tak moc bavilo číst díky vtipným komentářům a vsuvkám autora, že už jsem si ho četl jenom tak pro zábavu.

Občas se vyskytl nějaký nelogický moment - třeba když je nutné vyskákat v gearech na vysokou věž, přitom by se tam dalo v klídku vyletět. Ale holt akce.
Chtělo by se mi také napsat, že milovníci první (nejstarší) trilogie Star Wars si přijdou na své, nicméně důvod si nechám pro sebe.

Celkově mě překvapilo množství dlouhých cutscén a bohatého obsahu, ale snad vždy se tam dělo něco zajímavého, co mě dokázalo u hry držet – ostatně příběh je to, co mě drželo až do samého konce ve finále. Cutscény jsou navíc občas dokonce prokládány devadesátkovými animacemi. Osobně nejsem zrovna fanoušek devadesátkových mainstreamových anime, protože je mám povětšinou spojené s nějakou depresí (včetně NGE), ale nepopírám, že má svůj šarm.  

No a samotné finále herní části mi dalo zabrat jedině těsně před posledním bossem, ale jakmile jsem toto dokázal přejít, zbytek už byla jen symbolická rvačka. Následovala závěrečná animace, srdceryvná píseň a já byl opět vržen do smutné reality. Ale musím zmínit, že soundtrack je opravdu nádherný, některé melodie si přehrávám v hlavě ještě teď. Nejspíš si ho dám vedle prvního Octopathu.
Hru jsem končil s Feiem na 80. levelu (poslední deathblow kombo) a ostatní někde kolem 75-78.
A teď si jedu pročistit hlavu na chatu.

Herní výzva 2024 – 5. Dohraj hru, ve které hraješ za postavu s fyzickou indispozicí. (Hardcore)    

Poznámky k mým osobním achievementům:
Herní doba: 75 hodin
Všechna komba na všech postavách odemknutá 
Karetní minihry komplet

Pro: Příběh; příběhy; eh, další příběhy; postavy; hudba; geary; bojový systém

Proti: Dungeony; občas je toho až moc

+24

WET

  • PS3 45
Těšil jsem se, že budu nad vší tou akcí a referencemi na Tarantina a grindhouse obecně vhlnout, a místo toho název hry svědomě reflektuje iba tak vlhkej prd.

WET se hned v první minutě prezentuje jako čirá stylovka, od které je moudré nečekat jakoukoli hloubku, což se mi do aktuální nálady trefilo přímo náramně. Záhy jsem se i přes značně krkolomné ovládání a často dosti nemastnou kinestetiku úspěšně začal usmívat nad každým zpomaleným skokem, během po zdi, skluzu po podlaze a především sjezdu po žebříku, zatímco jsem střílel po všem živém i neživém. Bejt to půlhodinové tech demo, odcházím nadmíru spokojen.

Jenže tech demo to není, je třeba nějakou herní náplní zalepit aspoň pár hodin. A i tito opravdu suverénní tvůrci - vrchol jejichž suverenity osobně lepím na přítomnost české postavy jménem Kafka Dvorak; hned jsem pocítil inspiraci a jal se napsat povídku o německé bohaté paničce Remarque Beethoven, která životní nudu vyplňuje najímáním feministek ze školy Lary Croft k lovu vzácných knih - si byli vědomi, že zasadit celou hru do bulettajmu by jim neprošlo. A tak to samozřejmě má i obligátní dementní jakože platforming, dobově bolestivě typické rychlokvašné minihry vícero druhů, a boss fajty sestávající exkluzivně z QTE. 

Po nedávno investovaných bezmála 60 hodinách do remasteru původní TR trilogie jsem holt stále měl chuť na nějakou chladnokrevnou, samotářskou, dost možná sociopatickou ženskou, která má dva kvéry a ty ji ke štěstí stačí. Bohužel kde Lara má napříč třemi hrami alespoň nějaký prostor k alespoň nějaké osobnosti, tam zdejší Rubi prostě jen zabíjí, má dva nahodilé čínské kámoše, a v jedné scéně je svlečená do kalhotek. Kde Lara se ovládá naprosto dokonale precizně, tam si Rubi při divočejší akrobacii ráda dělá, co chce, a chuj s tym chujem na druhé straně obrazovky. Kde Lařino dobrodružství je na desítky hodin a já u toho ty desítky hodin opravdu stále nemám problém vydržet, tam je Rubi na návštěvě sotva na hoďky čtyři, a i to je moc. 

V jistých dezolátních, smyslu a lidskosti zhola zbavených koutech internetu - jako třeba youtube komentářích - se najdou kacíři, kteří zcela seriózně tuto hru zmíní v jedné větě i s takovým Maxem Paynem. Nenechte se ale ošálit; je to čistá arkáda, která je mechanicky v lecčem dost hrubě nedomrlá, a kdyby opravdu existovala ve velkým arkádovým automatu v libovolném shoppinu, sbírá tam leda prach.

Pro: Boží soundtrack; oukej příběh; povedená stylizace

Proti: Zabralo mi to čtyři hoďky, a šlo o dost možná ty nejdelší čtyři hodiny mého života

+15

Ratchet & Clank

  • PS3 90
První díl série vyšel v roce 2002 na PlayStation 2, to bylo dekáda, kdy jsem se hrám vůbec nevěnoval kromě občasného hraní různých vydání Football Managera a i předtím mě konzole úplně míjely. Pak když jsem začal hry znova pořádně hrát a i více sledovat české weby, tak velmi často jsem četl nebo poslouchal, že hry jako Ratchet, Crash, Jak and Dexter a další byly super a je škoda, že nic podobného už nevychází. Nyní na PS 5 díky předplatnému je možné je vyzkoušet a tak než se pustím do posledních dvou chválených dílů Ratchet (PS 4) a Rift Apart (PS 5) jsem se chtěl podívat jak to všechno začalo.

První tři díly vyšli v nějakém PS 3 remasteru a je možné je přes PS Plus hrát streamovaně na PS 5 a já se tedy pustil do prvního z nich. Překvapilo mě, že graficky hra vypadá velmi dobře, čekal jsem to výrazně horší. Zaskočilo mě trošku krkolomější ovládání, musel jsem si invertovat joysticky na ovladači, protože na původní nastavení jsem si nedokázal zvyknout.

Příběh asi nestojí zvlášť za řeč, je tam prostě nějaký ultimátní záporák, kterého pak bude ve filmu hrát Jim Carrey, přesunujeme se po asi deseti planetách, které se liší prostředím (stromy, sníh, robotí továrna, vesmírná základna atd. ). Základním prvkem hratelnosti je souboj. Nejdřív většinu nepřátel mlátíte na blízko klíčem, později si rozšiřujete arzenál střelných zbraní, kterých je nakonec snad přes dvacet od klasických (laserová pistole, raketomet, plamenomet) až po různé bizáry (nasávač menších soupeřů, které pak vystřelujete zpět nebo zbraň, která z menších potvor udělá kuřata). Očekával jsem, že hra bude víc skákačka, ale nějakých obtížnějších plošinkových pasáží jsem se nedočkal. Kromě soubojů je ve hře několik miniher (závody na prknech, jízda po koleji, obsluha protileteckého děla, létání v raketce), které jsou všechny perfektně vyladěné a zábavné. Hra zabere něco kolem patnácti hodin, ale ani chvíli jsem se nenudil a i ve srovnání se současnou produkcí jsem si ji hodně užil a určitě za čas dám další díly a postupně se dostanu až k Rift Apart. Určitě můžu hru doporučit nejenom retro hráčům.

Trochu jsem měl obavy ze streamování, ale během asi 40 hodin (hrál jsem kvůli platině třikrát nebo čtyřikrát) mě asi pouze pětkrát hra vyhodila kvůli špatnému připojení, jinak to bylo nečekaně bez problémů.

Pro: prostě super zábava

Proti: kvůli trofeji nutnost hrát hru čtyřikrát

+10

Ratchet & Clank: Tools of Destruction

  • PS3 85
Dosud jsem žádný díl této série nehrál. Začal jsem tedy s prvním PS3kovým dílem. Tyhle platformovky mám vcelku rád. Nutno, ale říct, že je to v první řadě spíše střílečka. A to docela unikátní. Je tu hodně různorodých zbraní a gadgetu, které jsou velmi zábavné na hraní. Skvělý je například granát, který po hození začne hrát hudbu a všichni nepřátele na chvilku začnou tančit a vy si je můžete v klidu postřílet. Nepřátel je poměrně dost druhu a jsou fajn, akorát styl bojů s bossy mi přišel vždycky poměrně stejný. Na rok 2007 vypadá hra graficky a animačně neskutečně dobře. Ve hře se léta z planety na planetu a každá má svoji vlastní barevnou paletu, což je hezky pestré. Příběh hry je trochu slabší, ale pro potřeby takové hry to asi dostačuje. Jsou tu často minihry, kde se využívá funkce naklánění dualshocku. Nemůžu říct, že by se mi nějak protivili, ale nějak odvařený jsem z nich nebyl. Ocenil bych, kdyby tu bylo více pasáží, kde hrajete za vašeho parťáka robota Clanka. Hrajete za něj vždycky krátkou chvíli a to jenom asi dvakrát nebo třikrát. Celkově je hra zábavná a pěkně svižná. Nějaké další díly si určitě zahraju.

Pro: Unikatní zbraně, nepřátele, grafika, animace, různorodá barevnost každé planety, level design, různorodost gameplaye

Proti: Bossfighty, příběh, málo pasáží s Clankem,, pasáže, kde letíte a bojujete s vesmírnou lodí byly trošku odfláklé

+12