Stručně, co se nezměnilo: Perfektní plynulá a adrenalinem nadupaná hratelnost, precizní ovládání a adiktivní bullet hell mayhem. Bossové jsou super; zábavní, rozmanití a tak akorát obtížní, zároveň nejsou přehnaně komplexní, aby to hráče nefrustrovalo. Hra vás velmi uspokojivě odměňuje za bezchybnou hratelnost lepšími upgrady, čímž můžete získat navrch před zvyšující se obtížností biomů a probíhat hrou jako horký nůž máslem, z čehož se budou vaše dopaminové receptory slintat blahem. Hra není moc těžká, jen těžká vypadá. Se vším tím, co kolem vás děje, sami nebudete chápat, jaktože ještě žijete. Když porazíte bosse, budete si připadat jako nejlepší hráč na světě, i když ve skutečnosti o žádnou extrémní výzvu nejde. Možná je to jen muscle memory z Returnalu, ale hra mi přišla krapet lehčí - zato neméně zábavná.
Co se změnilo: hru můžete kdykoliv vypnout a nezruší se vám run. PROBOHA, konečně. Příběh se zdá být přímočařejší a snadnější na sledování. Jak už tu někdo psal, taky se mi při hraní několikrát vybavily knihy Stanislawa Lema. Nicméně, tak nějak čuju, že za tím vším je víc, než se na první pohled zdá, a stejně jako v Returnalu, příběh může být dost dobře jen blouzněním v Arjunově hlavě, který si prdí do svěrací kazajky někde v šaškecu. Tak jako tak, základy příběhu pochytíte snadno. Detaily vyžadují více pozornosti (a času k odemčení všech logů). Biomy se mi z trailerů lsice íbily, když jsem jimi nakonec procházel, přišly mi možná až příliš podobné. Ne, že by mě vyloženě nudily, ale Alien-like planeta Returnalu mi seděla víc. Stejně tak zbraně, v Returnalu jsem neměl preferenci, ale v Saros jsem se nakonec vždy nějakou cestou vrátil k Smart Rifle nebo shotgun/R1 spamu. Jsou prostě OP. Z herní stránky je největší novinkou asi štít, který jsem upřímně prakticky skoro nepoužil. Ke konci hry ubývá modrých projektilů, tím pádem za mě vůbec nemělo smysl štít používat. Nechyběl mi.
Kolem a kolem, perfektně jsem se bavil. Komu se líbil Returnal, Saros je jasná volba. Komu se líbil Saros, kupte si Returnal.
Felvidek
Pro: Hratelnost
Proti: Returnal byl pro mě vizuálně atraktivnější