@H34D (06.10.2026 08:52): Elfové – a s nějakými aspekty nemrtví ve W3 – jsou mechanicky vlastně Zergové. A já si prostě myslím, že jsou trochu přístupnější, ergo zábavnější pro casuální plebejce jako já. hehe. Krom toho W3 je pro mne vrchol RTS, vlastně StarCraft vybroušený do dokonalosti s přidanou hodnotou.
Diskuze
Mně třeba to, že někdo dá hře úplně jiné hodnocení než já, pokud vysvětlí proč, přijde vyloženě zajímavé. A zvlášť když je to o starší hře hrané očima dnešního hráče, který ji třeba nehrál tenkrát, to má extra cenu, protože já mám pohled zkreslený nostalgií a vzpomínkami (jak už tu padlo, některé hry stárnou opravdu hrozně).
Jelikož jsem hlavně na tahové strategie, tak RTS mají u mně vždy tu chybu, že nejsou na tahy a mám tendenci hodnotit níže. Nicméně oprostím-li se od tohoto předsudku, tak RTS, když je tak dobrá jako hra sama o sobě, že mě zcela uchvátí, nehledě na žánr, tak umím dát vysoké číslo, jako tomu bylo třeba u Powermonger nebo Dune 2.
A co se týče Starcraftu, tak to je absolutní TOPka, bavilo mě to absolutně, že nevím, proč jsem nedal 100% (asi z přemíry objektivity:-) Ve Starcraftu je vše, příběh, promyšlené mise, které se dějově vyvíjejí, promakaný systém do puntíku. C&C hry mi vedle toho přišly spíše generické a nezaujaly mě tolik.
A co se týče Starcraftu, tak to je absolutní TOPka, bavilo mě to absolutně, že nevím, proč jsem nedal 100% (asi z přemíry objektivity:-) Ve Starcraftu je vše, příběh, promyšlené mise, které se dějově vyvíjejí, promakaný systém do puntíku. C&C hry mi vedle toho přišly spíše generické a nezaujaly mě tolik.
@pajmič (05.10.2026 20:02): Tak pokud zmínkou o vyváženosti máš na mysli, že tebe subjektivně nebavilo hrát všechny rasy stejně, tak to je už velká slovní gymnastika. :) Ale chápu.
Tady se to rozjelo. Já dal 85, tak snad to stačí :)
@pajmič (05.10.2026 17:25): Když vezmu Blizzardí strategie, tak top je za mě určitě Warcraft II, pak Frozen Throne následovaný právě Starcraftem a samotnou trojkou. SC2 jsem nehrál a asi se k tomu nedostanu, ale na jedničku mám hezké vzpomínky. Horší je to s datadiskem, kde je dle mě ke konci dost přestřelená obtížnost. Také proto jsem vlastně nedohrál datadisk k Warcraft II, i když mě dost bavil. Ten snad ale někdy pokořím a vrhnu se i na první Warcraft, ale musím tam narvat mod na ovládání, které je dle všeho dost neohrabané.
@Rapier (05.10.2026 19:14): Také mám v SC oproti W3 své oblíbence. Terrané to teda nejsou, to jsou nudní lidé, kteří jsou v každé druhé strategii, ale Protossové jsou prostě boží. Proti Zergům mě baví bojovat, ale už ne za ně tolik hrát. Má rád Hvězdnou pěchotu a razím heslo "Mrtvej brouk, dobrej brouk".
S tím 3D grafickým stylem u W3 jsem měl svého času také dost problém, proto jsem se ke hře dostal zhruba deset let po vydání. Teď mi ale až tak nevadí, i když dvojka je u mě v tomto ohledu stále daleko výše.
@pajmič (05.10.2026 17:25): Když vezmu Blizzardí strategie, tak top je za mě určitě Warcraft II, pak Frozen Throne následovaný právě Starcraftem a samotnou trojkou. SC2 jsem nehrál a asi se k tomu nedostanu, ale na jedničku mám hezké vzpomínky. Horší je to s datadiskem, kde je dle mě ke konci dost přestřelená obtížnost. Také proto jsem vlastně nedohrál datadisk k Warcraft II, i když mě dost bavil. Ten snad ale někdy pokořím a vrhnu se i na první Warcraft, ale musím tam narvat mod na ovládání, které je dle všeho dost neohrabané.
@Rapier (05.10.2026 19:14): Také mám v SC oproti W3 své oblíbence. Terrané to teda nejsou, to jsou nudní lidé, kteří jsou v každé druhé strategii, ale Protossové jsou prostě boží. Proti Zergům mě baví bojovat, ale už ne za ně tolik hrát. Má rád Hvězdnou pěchotu a razím heslo "Mrtvej brouk, dobrej brouk".
S tím 3D grafickým stylem u W3 jsem měl svého času také dost problém, proto jsem se ke hře dostal zhruba deset let po vydání. Teď mi ale až tak nevadí, i když dvojka je u mě v tomto ohledu stále daleko výše.
@H34D (05.10.2026 18:12): No vidíš, tak třeba Half-Life a Deus Ex jsem 100 ani 80 nedal :) Z hlediska game designu by si měla dnešní studia brát zrovna tyhle dvě hry jako učebnicový příklad, jak tvořit hru. Ale problém je, že některé asspekty prostě zestárly jak komár. Starcraft v tomhle ohledu problém nemá a fakt to stáří, až na vizuál, není znát. Jako kvalitní pálenka.
S balancem jsem to myslel tak, že ve SC mne nebavilo hrát za všechny rasy stejně. Nevím proč, ale za Zergy mě to bavilo nejméně. Což o W3 říct nemůžu, tam je každá rasa stejně zábavná. Možná je to strmější learning curve, kterou SC má? Nevím.
@Rapier (05.10.2026 19:14): Mám to tak s těma rasama v SC stejně. A paradoxně mi W3 přijde naprosto nestárnoucí díky tomu uměleckému stylu. Leč chápu, že to může leckoho odradit.
S balancem jsem to myslel tak, že ve SC mne nebavilo hrát za všechny rasy stejně. Nevím proč, ale za Zergy mě to bavilo nejméně. Což o W3 říct nemůžu, tam je každá rasa stejně zábavná. Možná je to strmější learning curve, kterou SC má? Nevím.
@Rapier (05.10.2026 19:14): Mám to tak s těma rasama v SC stejně. A paradoxně mi W3 přijde naprosto nestárnoucí díky tomu uměleckému stylu. Leč chápu, že to může leckoho odradit.
SC je fajn, dohráno mám jen za Terrany v době vydání, ostatní mě bavili méně (Protossové), případně ze začátku nebavili vůbec (Zergové). Že bych ale SC preferoval před C&C nebo AOE, to nemohu říct. :)
Možná je SC víc vyvážený, ale zas takové terno to v mých RTS očích není. Obecně nejsem fanoušek Blizzardu a jejich pojetí (fantasy) her, tak možné proto neskáču nadšením.
W3 jsem pro vizuální styl, a odklon od W2 pojetí RTS ignoroval úplně. W2 mě svého času bavil, ale zdali by mě bavil dnes nevím. SC2 mě minul, matně si pamatuji, že s vydáním to bylo takové všelijaké - vyšlo to na díly?, a mám takový pocit, že to chtělo jejich Battlenet, nebo tak něco.
Možná je SC víc vyvážený, ale zas takové terno to v mých RTS očích není. Obecně nejsem fanoušek Blizzardu a jejich pojetí (fantasy) her, tak možné proto neskáču nadšením.
W3 jsem pro vizuální styl, a odklon od W2 pojetí RTS ignoroval úplně. W2 mě svého času bavil, ale zdali by mě bavil dnes nevím. SC2 mě minul, matně si pamatuji, že s vydáním to bylo takové všelijaké - vyšlo to na díly?, a mám takový pocit, že to chtělo jejich Battlenet, nebo tak něco.
@pajmič (05.10.2026 17:25): Komentář je veskrze pozitivní. 80% je také velmi dobré hodnocení, byť chápu, že u určitých herních titánů čekáme ještě vyšší (např. 80% pro Doom, Half-Life, Fallout nebo Deus Ex by taky pro mnohé působilo nedostatečně). Problém mám jen s tvrzením, že SC není brilantně vyvážená jako Warcraft 3. Oběma sériema jsem strávil několik let a co se týče vyváženosti, SC1 je na tom asi nejlépe ze všech RTS.
@Hydr0gen (05.10.2026 14:04): No právě, 30 let stará hra, co má k tomu člověk po 18 komentářích říct, co už druhý dávno ví, že? Osobní, nudná anekdota ze života je to jediné, na co jsem se v tu ránu zmohl. :)
80% je u mě a real-time strategie pořád top, ač se to může jevit podivně. Warcraft 3 má ode mne 95, Rome Total War 85 a Red Alert 2 90%, z čehož vyplývá, že SC je v TOP 5 RTS, hehe.
Starcraft je mega, super duper skvělá přesně z důvodů, jakých jsi předeslal. Ale není to vyloženě strategie šitá na mě. Witcherovi 3 bych taky sto neprdnul, ač si uvědomuji jeho značné kvality a proč je zde hodnocen tak vysoko, ne, že by to nebyla prima hra, ale prostě proto, že mi nehraje do noty. Asi jsem pošuk, ale u RTS mne víc rajcuje zábava než balanc. Ne, že by SC nebyl zábavný, viz. Komentář. Ale ony jmenované jsou pro mne větší prča.
Díky, za odpověď a za to, že jsi mne zde donutil de facto sepsat expanzi k původnímu komentáři :D
80% je u mě a real-time strategie pořád top, ač se to může jevit podivně. Warcraft 3 má ode mne 95, Rome Total War 85 a Red Alert 2 90%, z čehož vyplývá, že SC je v TOP 5 RTS, hehe.
Starcraft je mega, super duper skvělá přesně z důvodů, jakých jsi předeslal. Ale není to vyloženě strategie šitá na mě. Witcherovi 3 bych taky sto neprdnul, ač si uvědomuji jeho značné kvality a proč je zde hodnocen tak vysoko, ne, že by to nebyla prima hra, ale prostě proto, že mi nehraje do noty. Asi jsem pošuk, ale u RTS mne víc rajcuje zábava než balanc. Ne, že by SC nebyl zábavný, viz. Komentář. Ale ony jmenované jsou pro mne větší prča.
Díky, za odpověď a za to, že jsi mne zde donutil de facto sepsat expanzi k původnímu komentáři :D
@pajmič (04.10.2026 23:26): tohle je jeden z důvodů, proč jsem přestal hodnotit. ty tu hru v textu vychvalis, ale nekomu se nezdá čísélko a jebne ti tam mínus... dal jsem 70, to má za to!
@pajmič (04.10.2026 23:26): Dude, 80% StarCraftu je za mě pozérství. Když chceš doslova nesmrtelné klasice (hrajou se v ní dodnes turnaje o peníze), která redefinovala žánr (interface, mise, systém frakcí atd.) dávat 80%, tak komentář by tomu měl odpovídat. Ne dojmologii a absolutní soudy, které jsou ale čistě jen osobní názory.
Něco ala vrchol tvorby verbala na csfd. Nebo naopak sofistikovaný a erudovaný jako třeba SkillUp atd. Hodnotíš 30 let starou hru ne Wolverina, po kterém už teď skoro nikdo ani neštěkne. Komentář by měl přinést nějakou přidanou hodnotu. Abych si řek "hmm, já bych to tak neřekl, ale má pravdu ten chlapec, to je zajímavej postřeh, zajímavá myšlenka, haha to mě nenapadlo".
Sorry pozérství za mě:P (nic osobního, nechci flejmovat ale ptal ses:P).
(asi napíšu komentář:))
Něco ala vrchol tvorby verbala na csfd. Nebo naopak sofistikovaný a erudovaný jako třeba SkillUp atd. Hodnotíš 30 let starou hru ne Wolverina, po kterém už teď skoro nikdo ani neštěkne. Komentář by měl přinést nějakou přidanou hodnotu. Abych si řek "hmm, já bych to tak neřekl, ale má pravdu ten chlapec, to je zajímavej postřeh, zajímavá myšlenka, haha to mě nenapadlo".
Sorry pozérství za mě:P (nic osobního, nechci flejmovat ale ptal ses:P).
(asi napíšu komentář:))
@Hydr0gen - Proč? Já se ptáám prrrooooč??! :(
@strejdafido (28.05.2025 20:45): Chybně vloženo do kladů místo záporů. Upraveno.
@Syndrom (28.05.2025 13:32): Ano, tato scénka je jedna z nejlepších. :D
@Syndrom (28.05.2025 13:32): Ano, tato scénka je jedna z nejlepších. :D
@DEU (komentář): Já tomu asi nerozumím:
A konkrétně mně velmi vadila absence jednotek uzdravujících lidskou pěchotu.
Pro: xxxxxxxx, lidskou pěchotu nelze léčit.
Vadilo ti, že chybí doktor a přitom to dáváš do kladů?
A konkrétně mně velmi vadila absence jednotek uzdravujících lidskou pěchotu.
Pro: xxxxxxxx, lidskou pěchotu nelze léčit.
Vadilo ti, že chybí doktor a přitom to dáváš do kladů?
@DEU (28.05.2025 13:28): nejvtipnejsi mi prislo https://youtu.be/QVcZwpNfXC8?si=FB3ckVNbxUWccbsH jen uz to nejsou 90s style holt
@Syndrom (28.05.2025 13:21): Úvodní intro jsem viděl naposledy v době vydání hry když mi bylo okolo 15 let. Tehdy jsem rozuměl víceméně na základě vizuálu jen, že je někdo napadl ve vesmíru. Humoru jsem si všiml až ve dvojce v podobě propagandy Vermilliona. :)
Vážností atmosféry mám na mysli atmosféru během misí. A o Truckers in Space slyším úplně poprvé. Jsem holt kulturní barbar. :)
Vážností atmosféry mám na mysli atmosféru během misí. A o Truckers in Space slyším úplně poprvé. Jsem holt kulturní barbar. :)
@DEU (komentář): to jo, atmosfera je vazna https://youtu.be/lMFzJSH4vEs?si=FPLf1nnUhg2kmPkA asi jako je vazny Riddick s Vinem Dieselem, prave ze cernohumorny koncept truckers in space pro Terrany tomu dava stavu, kterou uz tezkopadna dvojka postrada
@Paul (05.02.2024 00:53): To vypadá jako hodně dobrá práce. Ale přeci jen, hrát SC1 znovu, tak si radši užiju vzhled SC1 Remaster.
@Paul (05.02.2024 00:53): Nezkoušel, přece si tu hru nebudu kazit horším enginem :)
Nezkoušel tu někdo remake jedničky v enginu dvojky? Viz
https://www.pcgamer.com/a-group-of-modde ... -custom-unit-models/
Jsem díky tomuhle článku zjistil, že je dvojka (MP a terran kampaň) zdarma, díky čemuž se dá hrát zdarma i ten remake.
https://www.pcgamer.com/a-group-of-modde ... -custom-unit-models/
Jsem díky tomuhle článku zjistil, že je dvojka (MP a terran kampaň) zdarma, díky čemuž se dá hrát zdarma i ten remake.
@Mendoza (05.11.2023 20:27): No já z toho pochopil pouze to "tak to není" :-) Ale chyba bude u mě, ovšem nevím, co s tím.
@strejdafido (05.11.2023 18:48): Nešlo by to napsat lidsky, tedy aby to pochopil běžný uživatel?
KOUZLA
KOUZLA
@Clorky (05.11.2023 13:38): Nešlo by to napsat lidsky, tedy aby to pochopil běžný uživatel?? Zní to tak odborně, že z toho nic nevím :-)
@Red (05.11.2023 11:37): Tak s tím jsi mě teda dostal, vůbec by mě nenapadlo, že jdou nastavit takové "počáteční podmínky". Ale pěkná práce!
Ale stejně by bylo skvělé, kdyby se k tomu vyjádřil śám autor (pokud už se tak nestalo někde jinde).
@Red (05.11.2023 11:37): Tak s tím jsi mě teda dostal, vůbec by mě nenapadlo, že jdou nastavit takové "počáteční podmínky". Ale pěkná práce!
Ale stejně by bylo skvělé, kdyby se k tomu vyjádřil śám autor (pokud už se tak nestalo někde jinde).
@Ringo (05.11.2023 10:27): tak to není, tyhle modely dělají to, že predikují následující token dle předchozí sekvence tokenů (takhle funguje architektura transformeru). Z trénovacích dat se ovšem vytáhnou relevantní dokumenty (na základě vector similarity - nejčastěji cosinová vzdálenost) tvého promptu. Recenze na hry samozřejmě můžou být součástí trénovacích dat a tvá sekvence na vstupu se převede na vektorový embedding a porovná se např. s klíčovými slovy některé části trénovací množiny, predikuje to relevantní tokeny vůči relevantnímu textu. Tomu se říká information retrieval. Ty slovní obraty se třeba vyskytují právě v téhle množině relevantních dokumentů velmi často, proto je pravděpodobnost jejich použití při generování větší.
@Ringo (05.11.2023 12:08): Chat GPT má některé poměrně zásadní nedostatky a navíc po roce zhloupnul (mám placenou verzi). Nějaký čas ještě mají tedy lidé k dobru. Ale blíží se to... ;-)
@Red (05.11.2023 11:37): To je ale děsivé :-) V podstatě si můžeš nechat vygenerovat epický text a pak vypadat jako recenzent plný zajímavých vznešených obratů, které by tě třeba ani nenapadly. S tímhle z chvíli půjde fejkovat všechno. Lidstvo pak zleniví a zajde. Každopádně na tohle musí být povaha, Neuměl bych se chlubit textem, který jsem si od A do Z nenapsal sám.
Každopádně zda autor komentáře AI použil nebo ne nevíme, ale je z toho dost zřejmé, že použil přepis např. z Wikipedie a jde spíše o popis než o komentář či recenzi.
Každopádně zda autor komentáře AI použil nebo ne nevíme, ale je z toho dost zřejmé, že použil přepis např. z Wikipedie a jde spíše o popis než o komentář či recenzi.
@Ringo (05.11.2023 10:27): Já se v tom nechci zas tak šťourat, protože, přeci jen u toho komentáře nevím jestli byla AI použita nebo ne. Nicméně ty dvě první odpovědi mohly tomu, kdo si s AI nehraje vzbudit trochu falešnou představu, že jen vytvoří jen krátký popis. Jde to ještě štelovat:
Zadání: napiš expresivněji a ve stylu roberta záruby
StarCraft! Když otevřete tuto hru, otevřete dveře do světa, který vás nepustí, dokud nebudete unavení, unavení z nádherného chaosu a ohromující vášně, kterou tato hra nabízí. Je to hra, která nám dala trojici epických ras a řekla: "Nyní, zvolte stranu." Terranové, ti chytří, zdatní a technicky vybavení. Zergové, záhadní a bezohlední, se schopností rozmnožování jako něco, co by vás mohlo děsit ve snu. A pak jsou tu Protossové, rasa s technologií, která vás doslova ohromí svou krásou a silou.
StarCraft nás nepouští z důvodu jeho obrovské hloubky a vášně. Můžete strávit hodiny studováním různých jednotek, strategií a taktik pro každou z ras, a přesto se nikdy necítíte, že jste objevili všechny jejich tajemství. Tato hra je stále živá, ať už jste nováček nebo zkušený veterán, vždycky je co objevovat.
Ale co je ještě úžasnější než samo hraní, je příběh. Epický příběh StarCraftu nás vtahuje svými zvraty, emocionálními okamžiky a postavami, které se stávají našimi hrdiny. Konflikt mezi rasami a tajemství okolo "Xel'naga" je jako kniha, kterou nemůžete odložit, a vy neustále toužíte zjistit, co se stane dál.
A teď, můj příteli, dostáváme se k multiplayeru. To je oblast, kde StarCraft dosahuje svého vrcholu. Online bitvy, kde se utkáváte s ostatními hráči, jsou adrenalinovou jízdou plnou strategie, intrik a výzev. Rozmanité jednotky a dovednosti vám umožňují hrát hru podle svého vlastního stylu, a nikdy nevíte, co vás čeká, když otevřete nový zápas.
Grafika a zvuk vám mohou připadat datované, ale mají v sobě svůj půvab. StarCraft se stal ikonickým díky svému unikátnímu vizuálnímu stylu, který i po letech stále zaujme.
Celkově řečeno, StarCraft je jako epická space opera, která vás vtáhne do svého vesmíru a nepustí. Je to hra, která vás nechá plakat, smát se, zuřit a jubilovat. Je to hra, která zůstává v srdci hráčů po celá desetiletí a stále září svým světlem na herním nebi. StarCraft je bezpochyby legendou a klenotem herního průmyslu.
Zadání: napiš expresivněji a ve stylu roberta záruby
StarCraft! Když otevřete tuto hru, otevřete dveře do světa, který vás nepustí, dokud nebudete unavení, unavení z nádherného chaosu a ohromující vášně, kterou tato hra nabízí. Je to hra, která nám dala trojici epických ras a řekla: "Nyní, zvolte stranu." Terranové, ti chytří, zdatní a technicky vybavení. Zergové, záhadní a bezohlední, se schopností rozmnožování jako něco, co by vás mohlo děsit ve snu. A pak jsou tu Protossové, rasa s technologií, která vás doslova ohromí svou krásou a silou.
StarCraft nás nepouští z důvodu jeho obrovské hloubky a vášně. Můžete strávit hodiny studováním různých jednotek, strategií a taktik pro každou z ras, a přesto se nikdy necítíte, že jste objevili všechny jejich tajemství. Tato hra je stále živá, ať už jste nováček nebo zkušený veterán, vždycky je co objevovat.
Ale co je ještě úžasnější než samo hraní, je příběh. Epický příběh StarCraftu nás vtahuje svými zvraty, emocionálními okamžiky a postavami, které se stávají našimi hrdiny. Konflikt mezi rasami a tajemství okolo "Xel'naga" je jako kniha, kterou nemůžete odložit, a vy neustále toužíte zjistit, co se stane dál.
A teď, můj příteli, dostáváme se k multiplayeru. To je oblast, kde StarCraft dosahuje svého vrcholu. Online bitvy, kde se utkáváte s ostatními hráči, jsou adrenalinovou jízdou plnou strategie, intrik a výzev. Rozmanité jednotky a dovednosti vám umožňují hrát hru podle svého vlastního stylu, a nikdy nevíte, co vás čeká, když otevřete nový zápas.
Grafika a zvuk vám mohou připadat datované, ale mají v sobě svůj půvab. StarCraft se stal ikonickým díky svému unikátnímu vizuálnímu stylu, který i po letech stále zaujme.
Celkově řečeno, StarCraft je jako epická space opera, která vás vtáhne do svého vesmíru a nepustí. Je to hra, která vás nechá plakat, smát se, zuřit a jubilovat. Je to hra, která zůstává v srdci hráčů po celá desetiletí a stále září svým světlem na herním nebi. StarCraft je bezpochyby legendou a klenotem herního průmyslu.
@Red (04.11.2023 22:50): Celkem mě překvapilo, že umělá inteligence do toho přidá i nějaké ty zabarvené výrazy jako "neuvěřitelně", "ikonická", "hlavní tahoun", "rozmanitost". Je vidět, že si AI prolustruje články a recenze druhých a pak z toho použije nějaké ty obraty. Ten inkriminovaný komentář mi tak přijde více dle umělé inteligence, než to co jsi tu dal od samotné AI :-)
@Red (04.11.2023 22:50): Děkuji :-) Tak se skoro přikláním k těm, co v tom opravdu vidí prsty bota. Prakticky stejný styl, slova. Opravdu to nevypadá jako práce lidského pisálka. Bude to s tou umělou inteligencí atd jen horší a horší, nakonec Skynet získá vědomí a konce zná každý :-)
@strejdafido (04.11.2023 20:25):
Zadání: napiš recenzi na počítačovou hru starcraft do cca 2000 znaků
StarCraft je neuvěřitelně významnou a závislou strategickou hrou, která změnila průmysl počítačových her, odhalila nový svět e-sportu a zůstala ikonickou po mnoho let. Hra byla poprvé vydána v roce 1998 společností Blizzard Entertainment a okamžitě se stala hitem díky svému unikátnímu spojení mezi třemi různými rasy, epickým příběhem a komplexním multiplayerem.
Hlavní tahoun hry je rozmanitost. Hráči mohou vybrat ze tří různých ras: Terranů, Zergů a Protossů, každá s vlastními jedinečnými schopnostmi a strategickými výhodami. To dává hře hlubokou strategickou složku, protože každá rasa vyžaduje jiný styl hraní a taktiku. Terranové jsou flexibilní a založení na technologii, Zergové jsou rychlí a schopní masivního rozmnožování, zatímco Protossové mají mocné jednotky a technologicky vyspělé budovy.
Důležitou součástí StarCraftu je i epický příběh, který se prolíná s kampaněmi každé rasy. Příběh sleduje válku mezi těmito třemi rasami a konflikt okolo tajemné energie známé jako "Xel'naga". Příběh je plný zvratů a emocionálních momentů, které hráče vtahují do děje a udržují je na pokraji svých sedadel.
Hlavní přitažlivostí StarCraftu však zůstává jeho multiplayer. Hra nabízí rozsáhlý online režim, kde hráči mohou soutěžit proti sobě v různých režimech, včetně týmového a volného pro všechny. Skvělá rovnováha mezi jednotkami a strategickými možnostmi znamená, že vítězství je závislé na dovednostech a taktice hráče.
Grafický styl hry může být považován za zastaralý, ale stále má svůj šarm a je snadno přístupný na většině moderních počítačů. Soundtrack hry také vytváří nádhernou atmosféru a dodává hře dojem epického dobrodružství.
Celkově řečeno, StarCraft je jednou z největších her v historii počítačových her a stále si udržuje svou popularitu. Jeho kombinace skvělého příběhu, rozmanitých ras, vyváženého multiplayeru a nekonečné taktické hloubky z něj dělá nepřekonatelnou klasiku. Pokud jste fanouškem strategických her, StarCraft je nezbytností ve vaší sbírce.
Zadání: napiš recenzi na počítačovou hru starcraft do cca 2000 znaků
StarCraft je neuvěřitelně významnou a závislou strategickou hrou, která změnila průmysl počítačových her, odhalila nový svět e-sportu a zůstala ikonickou po mnoho let. Hra byla poprvé vydána v roce 1998 společností Blizzard Entertainment a okamžitě se stala hitem díky svému unikátnímu spojení mezi třemi různými rasy, epickým příběhem a komplexním multiplayerem.
Hlavní tahoun hry je rozmanitost. Hráči mohou vybrat ze tří různých ras: Terranů, Zergů a Protossů, každá s vlastními jedinečnými schopnostmi a strategickými výhodami. To dává hře hlubokou strategickou složku, protože každá rasa vyžaduje jiný styl hraní a taktiku. Terranové jsou flexibilní a založení na technologii, Zergové jsou rychlí a schopní masivního rozmnožování, zatímco Protossové mají mocné jednotky a technologicky vyspělé budovy.
Důležitou součástí StarCraftu je i epický příběh, který se prolíná s kampaněmi každé rasy. Příběh sleduje válku mezi těmito třemi rasami a konflikt okolo tajemné energie známé jako "Xel'naga". Příběh je plný zvratů a emocionálních momentů, které hráče vtahují do děje a udržují je na pokraji svých sedadel.
Hlavní přitažlivostí StarCraftu však zůstává jeho multiplayer. Hra nabízí rozsáhlý online režim, kde hráči mohou soutěžit proti sobě v různých režimech, včetně týmového a volného pro všechny. Skvělá rovnováha mezi jednotkami a strategickými možnostmi znamená, že vítězství je závislé na dovednostech a taktice hráče.
Grafický styl hry může být považován za zastaralý, ale stále má svůj šarm a je snadno přístupný na většině moderních počítačů. Soundtrack hry také vytváří nádhernou atmosféru a dodává hře dojem epického dobrodružství.
Celkově řečeno, StarCraft je jednou z největších her v historii počítačových her a stále si udržuje svou popularitu. Jeho kombinace skvělého příběhu, rozmanitých ras, vyváženého multiplayeru a nekonečné taktické hloubky z něj dělá nepřekonatelnou klasiku. Pokud jste fanouškem strategických her, StarCraft je nezbytností ve vaší sbírce.
@Garret (04.11.2023 21:29): Díky, ovšem raději budu věřit, že se jedná o podobnost čistě náhodnou :-)
@strejdafido (04.11.2023 20:25):
ChatGPT:
StarCraft je populární počítačová hra vytvořená společností Blizzard Entertainment. Byla poprvé vydána v roce 1998 a od té doby se stala jednou z nejvíce ikonických a vlivných her v žánru real-time strategie (RTS).
Sachman:
StarCraft je sci-fi real-time strategická hra (RTS) vyvinutá a vydaná firmou Blizzard Entertainment . Byla vydána v roce 1998 a ihned se stala legendou v žánru RTS a i dnes je považována za jednu z nejlepších her všech dob.
ChatGPT:
StarCraft je populární počítačová hra vytvořená společností Blizzard Entertainment. Byla poprvé vydána v roce 1998 a od té doby se stala jednou z nejvíce ikonických a vlivných her v žánru real-time strategie (RTS).
Sachman:
StarCraft je sci-fi real-time strategická hra (RTS) vyvinutá a vydaná firmou Blizzard Entertainment . Byla vydána v roce 1998 a ihned se stala legendou v žánru RTS a i dnes je považována za jednu z nejlepších her všech dob.
@Garret (04.11.2023 20:05): Nemohl bys to semka šoupnout, pro porovnání? By mě to docela zajmalo, jak opravdu vypadá taková odpověď na otázku, co je zač ten Starcraft.
@ripper (04.11.2023 09:07): když si do chatGPT 3.5 zadáš dotaz "co je to Starcraft", vypadne ti prakticky totožný text. a kupodivu to funguje, lidi mu tady sypou pluska jak na běžícím páse :-D
@účet smazán (komentář): Skoro bych se vsadil, že sis většinu toho komentáře nechal vygenerovat pomocí AI ("chatbota"). Suchý detailní popis hry, místo abys popisoval svůj osobní zážitek. Mýlím se?
@MCZ (02.11.2023 09:59): A ono to ešte dostalo 9 plusov, heh.
@účet smazán (komentář): To, co jsi napsal, není komentář, ale popis hry.
@Pralev (komentář): Jejda, pamatuji si, jak jsem ten manuál ke hře taky četl mockrát, hlavně jak tam popisovali, jak rasa Xel Naga (nebo tak nějak) stvořila různé druhy života a nakonec je sežrali Zergové. To byly časy bez těch internetů...
@Pralev (komentář): Ten tvůj výklad slova survive je skvělej :D A proto se děti učte jazyky uz od školky ;)
@Walome (10.01.2023 10:34): Haha, ten pocit znám :-D
@Malignus (10.01.2023 12:11): Dobrý point. Už si to nepamatuju úplně přesně do detailu, ale mám pocit, že Raynor říkal cosi ve smyslu, že se probojují k těm evakuačním lodím.
@Malignus (10.01.2023 12:11): Dobrý point. Už si to nepamatuju úplně přesně do detailu, ale mám pocit, že Raynor říkal cosi ve smyslu, že se probojují k těm evakuačním lodím.
@Pralev (komentář): Myslím, že by pak z hlediska příběhu nemělo smysl se paktovat s Mengskem, když by byli schopní Zergy porazit. Možná se jedná o alternativní dějovou linku. :-)
@Pralev (komentář): na stejném místě jsem si v cca stejném věku kupoval Warcraft 3. Taky za celoživotní úspory, jenom jsem měl bankovky. A pak se hrozně bál že mi to někdo ukradne :)
Ahoj, neměl by někdo chuť hrát Starcraft 1 anebo Starcraft 2 online 2 vs 2 ? Hledám spoluhráče... Případně i na jinou hru SupremeCommander anebo dejte návrh...
Nepíšte mi do vzkazu anebo na mail:mitiskosvk@gmail.com děkuji
Nepíšte mi do vzkazu anebo na mail:mitiskosvk@gmail.com děkuji
@Red (14.12.2020 11:06): StarCraft příběh má a dobrej. Já taky nejsem nějaký hardcore RTS player, ale StarCraft mi nepřišel až tak náročný. Možná poslední kampaň je ke konci náročnější. To datadisk je na tom hůř a u několika posledních misí v kampani za Zergy jsem se hodně vztekal. Každopádně držím palce, ať to dohraješ.
Vypínání zvuků určitě nebude prvek hry, ale bug, který je předpokládám způsobený nekompatibitou s novějšími systémy. Zkus si vyhledat, jestli je to častější problém a má nějaké řešení.
Vypínání zvuků určitě nebude prvek hry, ale bug, který je předpokládám způsobený nekompatibitou s novějšími systémy. Zkus si vyhledat, jestli je to častější problém a má nějaké řešení.
Tak jelikož mě Alien upozornil, že Starcraft má příběh a jelikož je stará verze volně ke stažení, tak jsem si ji na prosinec nainstaloval. Jsem na rts naprosto neschopný, když chci něco vyrobit tak minutu hledám příslušnou budovu, ale chci tomu dát větší šanci než v dětství.
Zatím jsem dohrál základní kampaň za lidi, jde to:)
Občas se mi vypnou zvuky jednotek a zůstane jen hudba. Je to featura nebo bug?
Zatím jsem dohrál základní kampaň za lidi, jde to:)
Občas se mi vypnou zvuky jednotek a zůstane jen hudba. Je to featura nebo bug?
@John Mirra (12.11.2020 08:23): Já osobně dávám přednost módu pro StarCraft 2. Přece jen dnes už bych se z toporné hratelnosti jedničky zbláznil.
@DEU (12.11.2020 01:22): Vyzkouším to až budu mít zas chuť na nějakou trochu oldschool strategii :)
@AlieN (12.11.2020 01:27): Přiznávám, že mě dodnes nenapadlo zkusit přepnout z české na anglickou klávesnici. Prostě jsem měl přes dvacet let za to, že čísla fungovala jen na numerické klávasnici. Regulérně se červenám a stydím.
@H34D (12.11.2020 06:34): --//--
@H34D (12.11.2020 06:34): --//--
@DEU (11.11.2020 19:14): Nejasného je na tom to, že je to úplná blbost. :) Ale tak už jsem ti vysvětlil, čím to bylo (ne vinou hry).
@DEU (11.11.2020 19:14): To tam řeší přepnutí na anglickou klávesnici - s tímhle má bohužel problém hodně her.
@John Mirra (komentář): Brood Wars klidně vyzkoušej. Ano, obtížnost je výrazně vyšší, ale nehratelné to rozhodně není. Chce to jen vědět co dělat a být rychlý.
@mazar1234 (11.11.2020 18:05): jj, klasickou hlášku "Unable to create more" člověk hned tak nezapomene :-)
@H34D (11.11.2020 12:44): Co je nejasného na "Nemožnost vyvolat skupinu na číslech mimo numerickou klávesnici". Ve StarCraftu mně právě fungovala pouze čísla na numerické klávesnici. Standardní vodorovná čísla mně vubec nefungovala.
Stále je to upgrade z Dune 2, kde aby to fičalo na 286-tkách s 1MB RAM, tak bol natvrdo obmedzený počet Buildingov (znič nepriateľov a postav si svoj) aj jednotiek,
@mazar1234 (11.11.2020 12:54): 50. Stejný limit měl i Age of Empires. :-)
@DEU (11.11.2020 05:55): Inac uplne neomezene to nebolo ani v C&C, mozno az v Red Alerte.
V CC (v tom starom povodnom engine) je urcita maximalna grupa, ktora sa da oznacit. Uz si nepamatam ci je to 50 alebo kolko postaviciek, ale limit tam je.
V CC (v tom starom povodnom engine) je urcita maximalna grupa, ktora sa da oznacit. Uz si nepamatam ci je to 50 alebo kolko postaviciek, ale limit tam je.
@DEU (11.11.2020 05:55): To je sice pravda, ale musíš si uvědomit, že v C&C nebyl ten přehled označených jednotek v GUI (nebo jak to nazvat). SC je strategie také o mikromanagementu jednotek, proto je třeba vidět ty jednotky, které máš označené, vidět jejich dosavadní životy/štíty.
Další věc co píšeš "nemožnost vyvolat skupinu na číslech mimo numerickou klávesnici" to jsem moc nepochopil, naopak numerická klávesnice se při hraní RTS obvykle nepoužívá. Skupiny se zadávají a vyvolávají na číslech na levé části klávesnice. Vychází to i z rozložení rukou, jednu máš přibližně na WASD a druhou na myši. Možná pokud si dobře vzpomínám, čísla v SC nefungovala pokud sis nepřehodil ve Windowsu na anglickou klávesnici.
Další věc - automatizace těžičů a zapuštění budov - tady je třeba si uvědomit, že toto je úmyslnou součástí mechanik hry. Existovaly strategie, nebo spíš triky, díky kterým se např. záměrně blokovaly soupeřovy jednotky a létající budovy terranům (např. pylon block při rushování terrana za protosse). SC je záměrně vytvořena jako hra, kde se hráč musí maximálně věnovat mikromanagementu a tedy hlídat i to, jak se chovají vlastní jednotky. Právě tenhle systém vytváří příležitosti k tomu, aby se lepší hráč projevil od horšího. Kdyby se všem hráčům chovaly jednotky perfektně, pak by bylo těžké rozlišit hráče podle skillu, v turnajích by nevítězil vždy ten lepší a hra by nebyla progamingová. Vzpomeň třeba na Warcraft 3, to je hra vyspělejší, ale pohyb jednotek je tam ještě "dementnější", tam nemůžeš poslat armádu z bodu A do bodu B, aniž by se po cestě nezachovala jak banda vzájemně se blokujících čuráků. Naopak SC2 si zase zakládá na jiných věcech, takže tam je pohyb armády naprosto ladný a harmonický.
Další věc co píšeš "nemožnost vyvolat skupinu na číslech mimo numerickou klávesnici" to jsem moc nepochopil, naopak numerická klávesnice se při hraní RTS obvykle nepoužívá. Skupiny se zadávají a vyvolávají na číslech na levé části klávesnice. Vychází to i z rozložení rukou, jednu máš přibližně na WASD a druhou na myši. Možná pokud si dobře vzpomínám, čísla v SC nefungovala pokud sis nepřehodil ve Windowsu na anglickou klávesnici.
Další věc - automatizace těžičů a zapuštění budov - tady je třeba si uvědomit, že toto je úmyslnou součástí mechanik hry. Existovaly strategie, nebo spíš triky, díky kterým se např. záměrně blokovaly soupeřovy jednotky a létající budovy terranům (např. pylon block při rushování terrana za protosse). SC je záměrně vytvořena jako hra, kde se hráč musí maximálně věnovat mikromanagementu a tedy hlídat i to, jak se chovají vlastní jednotky. Právě tenhle systém vytváří příležitosti k tomu, aby se lepší hráč projevil od horšího. Kdyby se všem hráčům chovaly jednotky perfektně, pak by bylo těžké rozlišit hráče podle skillu, v turnajích by nevítězil vždy ten lepší a hra by nebyla progamingová. Vzpomeň třeba na Warcraft 3, to je hra vyspělejší, ale pohyb jednotek je tam ještě "dementnější", tam nemůžeš poslat armádu z bodu A do bodu B, aniž by se po cestě nezachovala jak banda vzájemně se blokujících čuráků. Naopak SC2 si zase zakládá na jiných věcech, takže tam je pohyb armády naprosto ladný a harmonický.
@H34D (08.11.2020 12:25): Command & Conquer výběr neomezeně jednotek v době vydání StarCraftu již umožňoval. Nemožnost zvolit si klávesovou zkratku pro budovy a shromažďovací bod do minerálů nebo plynu mi rovněž chyběl už v jedničce. Stejně jako nemožnost vyvolat skupinu na číslech mimo numerickou klávesnici a ještě chybějící automatizace těžičů při stavbě, kdy v případě objevivší se překážky stavba nezapočala. Totéž platilo pro budovy, kdy se nezapustily do země. A dále neinteligence jednotek, které onu oblast sami neopustily.
@DEU (08.11.2020 04:35): Jak píšeš, v roce 1998 byly mechniky RTS ještě v plenkách. Jestli to chápu správně, prioritou byla grafická přehlednost - označení maximálního počtu jednotek "muselo" korespondovat s tím, kolik čtverečků se vleze do status baru, aniž by se musely překrývat a zároveň čtverečky musely být přehledné a ne příliš malé.
Nejhorší dva "nedostatky" v ovládání SC spočívaly ale v tom, že 1) nebylo možné nakliknout z hlavní budovy rally point na minerál a přimět dělníky, aby automaticky těžili 2) nebylo možné pod jednu kontrolní skupinu (ctrl+číslo) zařadit výrobní budovy a efektivně všechny využívat (tedy dát si třeba 10 baracksů na jedno číslo a pouhým pomačkáním hotkeye na mariňáka zařadit do výroby každého barracksu rovnoměrně jednoho mariňáka).
Nejhorší dva "nedostatky" v ovládání SC spočívaly ale v tom, že 1) nebylo možné nakliknout z hlavní budovy rally point na minerál a přimět dělníky, aby automaticky těžili 2) nebylo možné pod jednu kontrolní skupinu (ctrl+číslo) zařadit výrobní budovy a efektivně všechny využívat (tedy dát si třeba 10 baracksů na jedno číslo a pouhým pomačkáním hotkeye na mariňáka zařadit do výroby každého barracksu rovnoměrně jednoho mariňáka).
@John Mirra (07.11.2020 12:10): Gratuluju. Já jsem kdysi dávno skončil někde v půlce Protossů. Několikrát jsem prohrál a pak už se k tomu nikdy nevrátil.