Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

Alpha Protocol

  • PC 90
Alpha Protocol je výborné RPG, o tom nie je pochýb - teda aspoň z mojej strany. Jeho smolou je však nepochopenie celého konceptu od recenzentov v rôznych pochybných, herných plátkoch a webov. Alpha Protocol: The Espionage RPG hovorí viac, než by sa zdalo. Kto nepočúva potom sa čuduje. AP je totiž RPG, ale nie v tom modernom (Bioware) zmysle, ale v tom takmer "klasickom" štatistickom/tabuľkovom. Zjavný príklad za všetky - nemáš ani bod na pištoľ - netrafíš sa ani z dvoch metrov (papierová RPG logika). Toho dôkazom je i celý stealth systém, kedy pri maximálnej úrovni je hráč takmer neviditeľný.

Druhým technickým nedostatkom je podivná AI. Je zaujímavé, že niekedy je schopná zaujímavo reagovať (i keď nie logicky a už vôbec nie realisticky): tichá guľka do hlavy kolegovi strážcovi, druhý to zbadá uteká k nemu, nakláňa sa nad telo a...bum, druhá guľka. Niekedy sú však slepý. Inokedy zase príliš aktívny. Podivné, ale dá sa pristúpiť na takúto hru.

Klenotom AP je však príbeh, resp. voľby, ktoré môžete urobiť a urobiť musíte. Neexistuje dobrá voľba. V dialógoch si ani nevyberáte konkrétne odpovede, ale väčšinou sú to postoje k situácií, resp. druh vašej reakcie. A často sa treba rozhodovať rýchlo. Niekedy je to takmer doslova "doprava alebo doľava" a trochu toho morálneho klišé v zmysle "potreby väčšiny prevažujú nad potrebami menšiny alebo jednotlivca"? Záleží na hráčovi. Vlastne, keď si to tak teraz uvedomujem, celý príbeh by sa dal zhrnúť do spomenutej frázy.

Postavy sú výborne napísané, veľmi dobre zahrané (dabované)...i keď, pri Marburgovi som čakal, kedy začne kričať "Go for the eyes, Boo, go for the eyes!" Áno, chápete presne, rovnaký herec. :) Nie je núdza o zaujímavé zvraty a prekvapenia ako sa príbeh blíži ku koncu. Jedno rozhodnutie vám otvára nové možnosti v ďalších misiách, prípadne vám ich úplne uzavrie.

Vypočul som si mnoho o problémoch, ktoré hra má - avšak vo verzii 1.1 som nenarazil na nič, čo by mi bránilo v plynulom a bezproblémovom hraní. Jeden, jediný raz sa mi postava zasekla do steny a bol potrebný "load", ale to bol skutočne jediný problém.

Alpha Protocol dokazuje jedno - v Obsidiane vedia napísať dobré až výborné postavy, dokážu vytvoriť parádne svety a vdýchnuť im život. Rovnako však potvrdzuje i to, čo vieme už z ich predošlých hier - tak trochu majú problém s technickou stránkou veci. :)

Pro: postavy, príbeh, atmosféra, vetvenie a vysoký stupeň znovuhrateľnosti, po dlhej dobe jedno výborne ne-fantasy RPG

Proti: nič čo by vyslovene bránilo v hraní, možno by neškodilo trochu spestriť náplň

+41 +45 −4

Drakensang: The River of Time

  • PC 85
Posledný mohykán, možno posledná hra svojho druhu... Druhý Drakensang je výbornou hrou, opticky je možno kratšia ako jej predchodca, ale to najmä vďaka eliminovaniu zbytočného chodenia "hore-dole", ktoré svojim spôsobom umelo naťahovalo dĺžku hry v prípade prvého dielu.

Hru ženie dopredu nádherné prostredie a istá (možno gýčovitá), špecifická atmosféra Das Schwarze Auge, ktorú sa podarilo preniesť i na Drakensang (a pre ktorú mám toľko rád i "Severskú trilógiu". Charaktery nejdú toľko do hĺbky ako v prípade konkurencie, avšak vrámci akýchsi archetypov sú navrhnuté dobre a ich spoločnosť hráča teší. Bojový systém síce nezažil prevratné zmeny - stále je to auto-pauza, avšak zdá sa mi byť oproti predchádzajúcemu dielu viac prehľadný a menej chaotický.

Menší problém vidím v anglickom dabingu, ktorý je proti originálu výrazne slabší a trochu tak zráža celkovú atmosféru. Nehľadiac na to, že chýbajú nadabované niektoré vedľajšie dialógy, ktoré v originále dabované sú. Rovnako i preklad do angličtiny nie je úplne najlepší (česká verzia sa robila z anglického prekladu).Ostatne už preklad názvu nezachycuje tie jemné nuansy, ktoré má originálna verzia.

Nakoniec by som to celé uzavrel záverečnými slovami z recenzie: Drakensang je výborná a krásna hra. Vracia hráča do dôb kedy sa hry tvorili s láskou k téme a žánru. O to viac si ju treba vážiť, keďže je to možno jedna z posledných hier svojho druhu. Všetky známe hry tohto žánru sa uberajú úplne iným smerom – nie zlým, ale absolútne odlišným od systému, ktorý bol pre prvé desaťročie 21. storočia klasickým.

Pro: Das Schwarze Auge, hádanky,

Proti: občas mierne nevyvážení protivníci

+12

The Silver Lining - Episode I: What is decreed must be

  • PC 65
V skratke: Ako úvod do série je to príjemné zoznámenie so svetom, avšak až príliš spolieha na to, že poznáte pozadie (a teda i históriu) jednotlivých postáv. Prvá epizóda je pretkaná odkazmi na minulosť.

Na fanúšikovský projekt má celkom príjemné grafické spracovanie, ktoré i keď 3D, štylizované trochu do "kreslena" predchádzajúcich dielov. Dabing je na takýto projekt uchádzajúci a len v niekoľkých situáciách ma trochu vyrušil (= niečo zvukovo, hlasovo nesedelo na situáciu).

Čo sa týka hry samotnej, v prvej epizóde jej naozaj nie je veľa. Čo je jediný vážnejší nedostatok tejto epizódy a ostáva len dúfať, že v nasledujúcej už naozaj budeme mať možnosť riešiť plnohodnotné adventúrne problémy (viac v recenzii...).

Hra je zadarmo, takže sa ešte dá nad týmto nedostatkom mierne prižmúriť jedno oko. Príbeh sa totiž vyvíja veľmi zaujímavo, a preto mám i vyššie očakávania, čo sa jeho nasledujúceho plynutia týka. V každom prípade, bolo zase príjemné vrátiť sa do tohto prostredia.

Pro: hudba, príbeh, celkom slušné grafické spracovanie

Proti: nedostatok

+10

Prince of Persia

  • PC 85
Príbehy Princov z Perzie boli vždy archetypálne. Tak nejako je to i v tomto prípade. Náhodná udalosť dá dohromady princeznú Eliku a dobrodruha vracajúceho sa z nejakého bližšie nešpecifikovaného dobrodružstva. Svetu hrozí, že temný boh Ahriman sa oslobodí a svojou nákazou pohltí celý svet. Ďalej to už samozrejme poznáte...

V hrateľnosti tejto hry nie je jediný problém. Je tak povediac klasická - človek skáče z plošinky na plošinku, zo stĺpa na stĺp, a prekonáva nástrahy sveta skazeného Ahrimanom. Základná esencia je dobrá, drží a neprestáva baviť po celú dobu hrania.

Problém je v podaní príbehu. Je príliš nešikovný, akoby ho tvoril neskúsený rozrpávač. Charakteristiky postáv akoby občas patrili do iného sveta. I preto trochu zaniká samotný záver hry, ktorý mohol byť o to hlbší (viac som sa rozpísal tu.).

Výtvarný štýl, nerušiaca, občas veľmi atmosferická hudba a vyvážená hrateľnosť sú silnou stránkou tohto Princa z Perzie. Naopak, to čo by mohlo tvoriť ešte lepšie vtiahnutie do príbehu stroskotáva - rozprávanie, podanie príbehu. I napriek tomu ostáva príbeh tohto princa, aspoň pre mňa, jedným z tých lepších herných zážitkov.

Pro: výtvarný štýl, level dizajn, hlavný hudobný motív, minimum bojov, jednoduchý bojový systém, niektoré dialógy

Proti: nedokonalo rozprávaný príbeh, niektoré dialógy

+10 +11 −1

Knights of the Chalice

  • PC 80
Klasické CRPG, ktorého ťažisková hrateľnosť leží na bedrách bojov, avšak má v sebe zakomponovaný aj istý stupeň volieb. Hra sa otvorene hlási k odkazu klasík ako Dark Sun a to nielen po grafickej stránke.

Základné informácie o systéme sú uvedené v popise hry, takže opakovať ich by bolo zbytočné. Je dobré však vedieť, že celé to výborne funguje a systém je nastavený tak, že vás doslova núti pokračovať ďalej. Ako som už naznačil na začiatku, alfou a omegou hry sú vynikajúce ťahové súboje, plne využívajúce pravidiel, na ktorých je hra postavená. Treba využívať správnu taktiku, a hlavne, vaši protivníci nie sú úplne blbí a občas vedia veľmi (ne)pekne prekvapiť.

Samozrejme, súčasťou je i postupné zlepšovanie vašich postáv, ale i získavanie nového vybavenia, ktoré je rozumne dávkované. Veľmi dobré je využiteľné i vytváranie predmetov (na ktoré som v tom nadšení v recenzii úplne zabudol.) - vrátane zbraní, zbroje, magických predmetov a samozrejme i možnosťou pomenovať si ich. Apropo, samozrejme je možné si aj upraviť životopis vašich postáv, ako chcete - to síce nemá žiaden priamy efekt na hru, ale podporuje to onen "role-play" v názve žánru.

Áno, Knights of the Chalice vyzerá akoby vyšla niekde na pomedzí rokov 94-95, avšak toto "retro" grafické spracovanie jej len pridáva na cekovom šarme. Okrem toho je dôkazom, že kvalitná hra nemusí stáť na špičkovom super-hyper modernom 3D spracovaní.

A komu by som hru doporučil? Hmm, zrejme pre všetkých pamätníkov starých CRPG hier, ľuďom, ktorým sa páčil spomínaný Dark Sun, či Temple of the Elemental Evil.

Pro: Ťahové súboje, retro grafické spracovanie, zapracovanie menších volieb pri postupe hrou

Proti: mohlo byť lepšie riešené zbieranie predmetov po súbojoch - občas je to totiž malinko neprehľadné

+15

Divinity II: Ego Draconis

  • PC 80
Divinity II je dobrá hra. Človek aj pomaly zabudol, že je vo vývoji a keď konečne vyšla nebolo to sklamanie. Vynikajúca hudba, zaujímavé prostredie, kde lokácie sú takmer vždy graficky unikátne a každá ma svoje špecifické kúzlo. Vývoj postavy je dobre vyvážený, i keď ako postava zameraná na kúzla to budete mať z počiatku ťažšie. Dobrou pomôckou v bojoch tak bude aj možnosť hru pozastaviť hru a vydať príslušné príkazy - niekdy je to užitočná funkcia.

Je síce pravda, že neskôr ma boje začali neskutočne obťažovať, ale v mojom prípade je to normálne. Nemám príliš v láske množstvo nahustených bojov v RPG, obzvlášť keď ponúkajú aj niečo iné ako boj. Napríklad celkom zaujímavé hádanky v rámci dungeonov, resp. príbehu. Príbeh je štandardný, až do momentu keď príde záver a... No úprimne, je trochu debilný, a sám si pýta okamžité pokračovanie, čo je snáď jediný vážnejší problém hry. Keď nepočítam nemilé problémy s DRM (viac v recenzii)

Pro: Hudba, prostredie, dungeony a hádanky v nich

Proti: koniec, DRM aspon v u nas predavanej verzii

+14

Star Wars: The Force Unleashed

  • PC 60
Na túto hru som sa nikdy netešil - zdravý rozum totiž káže, že LucasArts už hodnú dobu nič poriadne nespravili, tobôž aby to bolo zo sveta Star Wars. Už len z princípu mal FU potenciál by aspoň tak dobrý ako prvý Jedi Knight (čo bola tiež hra vyvíjaná plne v réžii LucasArts). Lenže skutočnosť už je niekoľko rokov krutá a neprajúca.

Konzolový pôvod sa nezaprie a inšpirácia sériou God of War už vôbec nie. Kdeže Jedi Knight, na konzoliach posledné roky vládnu iné druhy hier a FU ide plne v jeho šlapajach. Prechádzate úzkymi koridormi, ktoré sa tvária, že sú nekonečné, voľné a široké, ale naozaj sa len tvária - mapa vás hneď vráti na pevnú zem. A tak idete od bodu A, do bodu B, do bodu C, do bodu... kosíte desiatky poskokov, sem-tam sa do toho zapletie nejaký mini boss, ktorého treba doraziť v správnej chvíli stlačenou klávesou (o veľkých bossoch to platí dvoj násob). Trochu nuda.

Pritom tie svety vyzerajú krásne, len sú zabité stereotypom level dizajnu. Prečo? Mňa sa nepýtajte, od toho sú tu páni od Lucasa. Z priemernej hry nadpriemernú konverziu nedostanete ani traktorom. Obzvlášť keď aj tá je odfláknutá, v podstate prevedená 1:1, vrátane ovládania a prístupu k herným menu. A to už nespomínam podivné lagovanie videa, resp. cut-scén a to aj po aplikovaní posledného patchu.

Apropo patch. Pokiaľ patríte medzi ľudí, ktorý majú na systémovom disku len systém a pár potrebných programov (a teda máte na to aj uspôsobený jeho priestor) pripravte sa, že aplikovanie patchu vyžaduje minimálne 18GB voľného miesta.

Pro: príbeh nie je úplne zlý, prispôsobovanie meča :-), hrať sa to dá, i keď to nie vždy je to zábavné

Proti: konverzia je odfláknutá, ovládanie ide proti PC zvykom, nechutný stereotyp a tunelovitosť celej hry

+12

Star Trek: Klingon

  • PC 50
Hmm, mám pre túto interaktívnu hovadinku slabosť. V žiadnom prípade to nie je hra, teda vlastne "hráte sa" s ňou, ale nie v zmysle klasickej počítačovej hry. Už len zaradenie do kategórie interaktívny film hovorí veľa, možno viac, než by povedali iné slová. Skrátka sledujete jednu epizódu a občas niekam kliknete, bez následkov. Ale je to príjemná "podívaná", minimálne pre toho, kto má rád Star Trek. Herecké výkony sú slušné, i keď v niektorých scénach sa prehráva až beda. A hlavne je to vtipné...

Verím, že nezasiahnutý hráč by okamžite siahal na veľmi nízke hodnotenia, pretože naozaj, tu nie je čo hrať. Lenže v istom zmysle, taká bola doba a... Výsledné hodnotenie je odrazom mojej slabosti k tejto tématike a obdive k ľuďom, ktorí vymýšľajú nové neznáme svety.

Mimochodom, aby ste sa pobavili nepotrebujete vlastniť originálne CD, jedna dobrá duša prerobila celú "hru" do youtube. A neprídete ani o vzdelávací komentár :)

Pro: viac-menej to, že je to natáčané štábom a v kulisách originálneho seriálu

Proti: objektívne? no nie je to veľmi hra...

+10

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate

  • PC 80
Mysteries of Westgate, slušný príbeh v kulisách mesta v známom systéme Neverwinter Nights 2. V prvom rade, platí to, čo u všetkého v prípade NWN2 - pokiaľ vás systém, engine, čokoľvek na hre odraďovalo od hrania (myslím hlavne technického charakteru), tak tento "adventure pack" to nijak nezmení. Nemá ako, nie je to datadisk, je to prídavné dobrodružstvo.

Potešujúci je veľmi dobre napísaný príbeh, kvalitné dialógy a relatívne dobré využitie postáv v rámci družiny. Systém "vplyvu" tú hrá tiež svoju úlohu, a je veľmi dobre napasovaný na celkový príbeh, resp. rozhodnutia, ktoré musí hráč urobiť. Ossian Studios sa podarilo opäť vytvoriť skvelý celok, ktorý výborne funguje.

Medzi menšie nedostatky možno zaradiť polo-ozvučené dialógy, čo je vážne škoda, pretože tam, kde dabing je, opäť funguje veľmi slušne. Nevadí to, avšak práve oná nejednoznačnosť - čo bude nadabované a čo nie - trochu zráža atmosféru hry. Pre fanúšikov RPG je tak MoW zaujímavá voľba (pokiaľ už nie sú unavení svetom Forgotten Realms a D&D pravidlami), za necelých 10 dolárov dostanú prídavok hodný pozornosti. Avšak, treba rátať s tým, že všetko má pod palcom Atari a tak nepriatelia debilných DRM, by mali byť na pozore. 3 aktivácie, bez možnosti reaktivovania...je niečo, čo vôbec nie je pekné. A zodpovední by si zaslúžili nakopať...

Pro: príbeh, hudba, dobre napísané dialógy,

Proti: nie všetky dôležité dialógy sú nahovorené, choroby enginu NWN2

+10 +11 −1

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

  • PC 80
Storm of Zehir je skutočne zaujímavý počin. Málokedy sa vidí taký experiment v rámci zavedenej série, aj keď je to len datadisk. A tentoraz je to len ku prospechu veci. Keď si človek myslel, že hry, kde si môžem vytvoriť svoju vlastnú družinu už vymreli, príde Obsidian a podá mi ju na zlatom podnose. Takmer každá vlastnosť vašej postavy tu nájde využitie a hranie bez Rangera vás bude na hernej mape veľmi frustrovať :-) (teda môže to byť aj iné povolanie, ktoré ťaží zo skillov listen, spot, survival etc.) Rovnako v rozhovoroch sú skilly hojne využívané, i keď nemám ten pocit, že by mali nakoniec príliš veľký vplyv na výsledok - len vám prinesú nové informácie, či určitú menšiu výhodu.

Druhým odvážny krokom SoZ bolo predstavenie obchodného systému a zasadenie hráča do úlohy obchodníka. Veľkú rolu tu hrá objavovanie jednotlivých miest, zhánanie potrebných surovín a klasické obchodovanie z jedného mesta do druhého. Vysielanie karaván a management obchodu v rámci možností.

Netreba snáď dodávať, že príbeh tu nie je ťažiskovým faktorom, a preto je aj o hodne slabší ako vynikajúci Mask of the Betrayer. Na druhej strane však v závere, dostanete akési vyhodnotenie vašich úspechov a dosiahnutých cieľov (niečo podobné ako sme mohli vidieť v starých Falloutoch).

Nakoniec je treba dodať, že všetky neduhy pôvodného Neverwinter Nights 2 ostávajú a možno sú v tejto hre ešte znateľnejšie. Hovorím najmä o neustálom nahrávaní lokácií, interiérov, exteriérov, mapy...po čase to lezie riadne na nervy. Kameru tiež netreba zbytočne spomínať - zvyknúť sa na to dá, ale nikdy to nie je dobré.

Pro: možnosť vytvoriť si družinu, zaujímavý obchodný element, hudba, mapa

Proti: pôvodné chyby enginu NWN2

+6 +7 −1

Fallout 3 - The Pitt

  • PC 65
Bethesda by si zaslúžila nakopať. Pri pohľade na tento DLC sa musí človek opýtať, kde je Knights of the Nine...aspoň čo sa relatívnej kvality týka. The Pitt je priemerný quest zasadený do časti zničeného mesta Pittsburgh. Pratkicky ním preletíte, ani nebudete vedieť ako - rozhodne sa dá prejsť rýchlejšie ako akčne ladená Operation Anchorage. Čo je divné.

Na výber vo svojom postupe, máte prakticky až ku koncu celého questu. Áno, obe možnosti sú morálne pochybné, ale stále je to "buď alebo..." a nič viac. Postup k cieľu je prakticky rovnaký.

Lenže atmosféru oni v Bethesde vedia, a tak aj napriek príbehovému nedostatku, je prechádzka po Pitt-e výborným zážitkom. So zaujímavými scenériami. Už je na každého peňaženke a vôli, či je ochotný dať niečo za pár nových zbraní, mierne upravených zbrojí, atmosferické prostredie a niekoľko nových perkov.

Pro: atmosféra, spracovanie trosiek - skrátka to, čo dopomáha atmosfére :-), morálne "nečisté"

Proti: krátke, bez väčších možností rozhodovať sa

+11 +12 −1

King's Bounty: The Legend

  • PC 85
Je to jedna z tých hier, ktoré vynikajú tým špecifickým "ešte jeden quest/boj a už to naozaj vypnem" :-) Takých hier je málo, obzvlášť v dnešných dobách. Ruským tvorcom sa musí nechať, že do svojej hry preniesli niečo z tých starých čias, a tak King's Bounty pôsobí na človeka akoby vypadla z prelomu 90-tych rokov.

Napísať, že si berie niečo zo série Heroes of Might and Magic, by bolo trochu nepravdivé - aj keď istá inšpirácia z neskorších dielov tu istotne je. Avšak takto je to neuveriteľne chytľavá pocta pôvodnej hre. Na začiatku si má možnosť hráč vybrať jeden "klasický" archetyp (bojovník, paladin, kúzelník) a sním sa vydáva do sveta. Jednotky si kupuje buď na špeciálnych miestach alebo v hradoch jednotlivých pánov. Samozrejme každá jednotka má svoje špecifické vlastnosti... K tomu ešte kopa špecializovaných kúzel, krabička zúrivosti a manželka... Občas mám skôr pocit, že je príťažou ako bonusom (každá manželka pridáva vášmu hrdinovi iné bonusy, a to platí aj o narodených deťoch, bohužiaľ tie zaberajú cenné miesto na artefakty, zbroj etc.)

Krabičku zúrivosti získate čoskoro...nešťastnou náhodou :-) a obsahuje štyri mocné bytosti, ktoré sú vám ochotné pomáhať v boji...teda ak splníte ich požiadavky. Prvého dostanete ihneď, ostatným musíte čosi-kdesi splniť, aby bojovali. Ostatne ako hráč, tak aj títo "duchovia skrinky" postupujú do vyšších úrovní a zlepšujú sa im ich schopnosti...

Skrátka je to dlhá, zábavná hra (na ruskú hru prekvapivo stabilná a doladená), vypilovaná do najmenšieho detailu. Celkovú atmosféru dopĺňa výborne sa hodiaca hudba a celé to fantasy klišé neuveriteľne dobre "zhadzujú" vtipné texty. Tým, že je to celkom dlhá hra, existuje tu šanca istého stereotypu, najmä v neskorších častiach hry. Avšak na to je tiež liek. Nechať hru chvíľu odležať :-) a následne sa k nej (po čase) opäť vrátiť. Zábava bude pokračovať...

Pro: návyková hrateľnosť, použitý štýl grafiky, hudba, taktické boje, relatívna pestrosť

Proti: vzhľadom na dĺžku, po čase sa dostavujúci stereotyp

+20

Wing Commander IV: The Price of Freedom

  • PC 90
Štvrtý diel je na tom asi najlepšie, čo sa produkčných kvalít týka. Pretože keď hovoríme o posledných dieloch tejto ságy, zároveň sa musíme baviť aj o jej „filmovej“ časti, ktorú Chris Roberts priviedol v tomto diely k dokonalosti. Až tak, že sa poniektorý pýtali, či pozerajú film alebo hrajú hru. Keď už sme pri hraných sekvenciách, hra sa na niektorých miestach vetvila, podľa toho ako sa hráč rozhodol, k čomu patrilo aj niekoľko odlišných koncov a slovná výmena na záver. Svoj nezanedbateľný kus práce si tu odviedli Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tom Wilson i John Rhys-Davies(aj keď toho tu tentoraz veľa nebolo), dokonca by som povedal, že hrali ešte lepšie ako v prípade WC3. Aj keď...

Wing Commander 4 mal svoje muchy, niektoré scény neboli zrežírované až tak dobre – keď už sa zameriavam na jeho filmové kvality. Občas to vyzeralo akoby Roberts nechával na scéne postavy príliš dlho, aby zvýšil dramatický efekt, avšak skôr - či neskôr, to začalo byť otravné.

Druhým problémom, trochu závažnejším, sú misie samotné. Áno, obsahujú pestrú škálu úloh, medzi týmito misiami sú však také, ktorých jedinou náplňou je preskúmať sektor a zabiť všetko na čo narazíte. Nebol by to problém, keby tieto misie netvorili väčšinu vašej náplne.

Pritom aj napriek chybám, ktoré si človek uvedomuje, ta hra nechala v človeku len príjemné spomienky (viete čo je diskotéka? keď máte hru, ktorá je na množstvo CD a každú chvíľu ich prehadzujete. :-)) a relatívne kvalitný filmový zážitok.

Pro: je to zaujímavý interaktívny film, herecké výkony hlavných zúčastnených, niektoré misie

Proti: občas drhne réžia, veľká väčšina misií typu seek and destroy

+12

Dark Messiah of Might and Magic

  • PC 80
Akčne ladené hry zo sveta Might and Magic nemali v minulosti príliš šťastie. V najlepšom sa motali okolo priemeru. Dark Messiah mal byť iný... A samozrejme, že aj je. Vyklubala sa nám z toho zaujímavá akčná hra z vlastného pohľadu, so zvládnutým základným – i keď klišé – príbehom. Súbojový systém (možno menšia kritika – zdá sa, že s ukopaním na smrť najďalej zájdeš) sa snaží aspoň na oko vyzerať realisticky a tento dojem sa mu darí udržovať po celú dobu hrania. Obzvlášť keď autori pri dizajnovaní priestorov mysleli aj na ich využívanie pri samotnom hraní. A to už vôbec nespomínam vychytávku akou je luk s „vystrelovateľným lanom“. Celý zážitok potom ešte dopĺňa hudba a zvukové spracovanie.
Nejaký ten bug sa pravda našiel, avšak nič čo by výrazne bránilo v dohraní hry. Jediné čo by sa dalo autorom vytknúť tak ostáva mizerná zberateľská edície, ale samozrejme toto sa netýka kvalít samotnej hry :-).

Pro: spracovanie súbojov, hudba, mágia, kyklop :-)

Proti: nič príliš závažné

+20 +21 −1

Rise of the Argonauts

  • PC 75
Rise of the Argonauts je v prvom rade hra rozporuplná - na jednej strane poskytuje výborne vyrozprávaný príbeh, na strane druhej nie veľmi dotiahnuté technické spracovanie a nedokončený (vlastne nefungujúci) RP systém. Ak sa odpútame od technického spracovania, máme pred sebou veľmi podarené dielko - bohužiaľ hra nie je film a hrateľnosť býva závislá i na jej technickej zložke. Hra neustále bez príčiny padá...neustále, niekdy nepadne celé hodiny, niekedy padne rovno pri spúšťaní. Prečo? Niekto si odflákol svoju robotu. To isté sa dá napísať na adresu konverzie ovládania z konzole na PC. Hlavne teda ovládania v zmysle manipulácie s rôznymi menu/sub-menu v hre.
Pritom sú to všetko kopance, ktoré len znepríjemňujú inak vynikajúci zážitok. Bojov nie je zbytočne veľa, sú rýchle, dynamické a občas je treba vymeniť zbraň za inú (napr. na Minotaurov sa mi veľmi osvedčil meč).
Nefungujúci RP systém už je len zamračením na mojej tvári - veď tá hra mohla byť ešte lepšia keby...

Na "keby" sa tu bohužiaľ nehrá, avšak aj napriek nedostatkom bolo jej hranie príjemným (keď nepadala :)) zážitkom a to najmä vďaka príbehu a výborne atmosféru dokresľujúcej hudbe (viac v recenzii).

Pro: spracovanie a podanie príbehu, hudba, vyváženie počtu protivníkov

Proti: padanie bez zjavnej príčiny, nefungujúci RP systém, na niektorých miestach kamera

+7

Hired Guns: The Jagged Edge

  • PC 75
Hired Guns je absolútny klon Jagged Alliance 2, možno to má na svedomí fakt, že táto hra bola vyvíjaná istý čas ako pokračovanie tejto hry, avšak po istých problémov bolo od licencie odstúpené. Tak ostala táto hra, ktorá je naozaj duchovným pokračovateľom tejto legendárnej hry od Sir-Tech. Po pravde, nechýba jej nič, čo by ste od podobnej hry očakávali. V prvých momentoch ma celkom zaskočila vyššia obtiažnosť – prvú misiu som opakoval niekoľkokrát – neúspešne. Nie, chyba nebola na strane hry, ale na strane subjektu nachádzajúceho sa medzi monitorom a stoličkou. Stačilo zaťať zuby, dokonale si obzrieť terén, vypracovať plán – resp. to správne umiestnenie vašej malej skupinky žoldnierov, a hneď išlo všetko oveľa jednoduchšie. A podobným štýlom to vlastne pokračuje aj po zvyšok hry. Narazíte i na pár misií, ktoré sú časovo obmedzené, či na niekoľko prekvapení v rámci príbehu. Nie všetko je také jasné, ako sa zdá na prvý pohľad.

Hired Guns: The Jagged Edge má relatívne voľný priebeh – máte síce daný cieľ, avšak človek sa môže sám rozhodnúť ako sa s nastatou situáciou vyrovná. Samozrejme, hneď zo začiatku nebude možné najať si najlepších žoldnierov – a nejde hlavne o otázku ich ceny, ako toho, že ako hráč nemáte dostatočnú reputáciu. Hra sa odohráva na fiktívnom Diamantovom pobreží, a tak hlavným zdrojom príjmu bude obchod s diamantmi. Okrem diamantovej bane však bude treba ovládnuť aj nejaký ten dopravný uzol, aby ste ich mohli predávať do sveta, a tak financovať svoju menšiu revolúciu.

Skrátka Jagged Edge sa vydarila, i keď zo začiatku som mal pocit, že interface by mohol byť prehľadnejší, po hodinách hrania som si na neho zvykol. Ďalšou nepríjemnosťou sú občasné bugy – hlavne sa mi stalo, že pár krát akoby vypadla AI protivníkov. Či chýbajúce percentuálne zhodnotenie šance na zásah.

Pro: sympatická hudba, obstojné grafické spracovanie, zábavný taktický režim, skrátka dôstojná pocta Jagged Alliance 2

Proti: z počiatku mierne neprehľadné, občasné výpadky AI, chýbajúce percentuálne zhodnotenie šance na úspech streľby

+9

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episode Two

  • PC 80
Prvá epizóda bola pre mňa príjemným prekvapením a skvelou hrou. Bola zábavná a mala tú vôňu starých-dobrých hier. O hrateľnosti ani nehovoriac.

Pri epizodickom hraní, už človek vie, že by nemal očakávať od hry veľa nového - nový príbeh, resp. jeho pokračovanie áno, avšak po hernej stránke ho už nič neprekvapuje. A v prípade s tak divným názvom, to neprekvapí tiež. Ale...i napriek tomu, druhá epizóda prináša niekoľko zaujímavých zmien. Okrem toho, že vám na začiatku hry zlikvidujú vaše super hrable z minulého dielu, a tak musíte začať používať motyku (rovnako aj Tycho a Gabe zmenili svoje zbrane). Doznali zmeny aj minihry, ktoré určovali úspešnosť špeciálnych pohybov - úloha hráča je v nich o niečo aktívnejšia.

Humor a hlášky ostávajú na vysokej úrovni, v prípade, že vám sedí humor komiksu Penny Arcade - v opačnom prípade, asi nebudete dva krát spokojní.

Skrátka, On the Rain-Slick Precipice of Darkness Ep. 2 je rovnako chytľavá ako jej predchodca, ešte o trochu dlhšia, pridáva pár nových výziev, opäť s pesničkou v záverečných titulkoch (v predchádzajúcej epizóde bola imho lepšia :) ). Uvidíme, čo prinesú ďalšie epizódy, ak si zachovajú kvalitu týchto dvoch, bude to len dobre.

Pro: systém, humor, štylizácia

Proti: hudby býva pomenej, čo je škoda

+5

Mortal Kombat

  • PC 80
Mortal Kombat je svojim spôsobom legenda. Prišla nečakane a na hernej scéne nejaký čas ostala. Jej hlavnou devízou bola premrštená, komiksová brutalita, ktorá dodávala hre jej výnimočnosť. Mortal Kombat by nebol bez krvi a brutality to, čím je - povedal kedysi jeden z jeho autorov (aby sa to o niekoľko rokov neskor pokúsil dokázať na poslednom z MK série, tým, že brutalitu značne obmedzili). Svojim spôsobom mal istotne pravdu. Vytrhnutá chrbtica má svoje zvrátené kúzlo, avšak MK mal ešte čosi. Každá bojová hra má postavy, a istým spôsobom má každá z tých postáv svoje pozadie, históriu. Mortal Kombat v tomto nebol výnimkou, skôr sa mu podarilo vytvoriť akúsi špecifickú mytologickú atmosféru okolo celej značky - resp. jej "príbehového" pozadia. A to bola jedna z vecí, pre ktorú som - aspoň ja osobne - mal túto sériu tak rád. Nikdy som špecificky nevyhľadával tento druh hier, ale skrátka MK má to povestné čosi. Veď okrem klasiky pre gamesweb (- po výmene stráží sa ťažko hľadá, tak mirror na blogu) som o tejto hre neraz písal. A nehľadiac na to, že z istého uhla pohľadu existujú dnes lepšie bojovky, ostáva pre mňa táto séria stále najlepšou.

Mortal Kombat bol prvý, mal skormný výber postáv (7), ale skvelú hrateľnosť, ktorá sa stala klasickou. Dnes už sa bojovky podobným štýlom nerobia - i keď občas niektorý vývojári zisťujú, že ten dvojrozmerný priestor mal svoje kúzlo. Scorpion-ové "Get over here!" a "Come here!" (nahovoril jeden z dvojice tvorcov - Ed Boon, a to nie len pre hru, ale aj film) si človek pamätá dodnes.

Naučiť sa fatality, špeciálne pohyby a poraziť Shang Tsunga - ultimátny cieľ :) A nesmiem zabudnúť ani na obligátnu minihru - Test Your Might, ktorá však v neskorších pokračovaniach už chýbala (s výnimkou neskorších pokračovaní na PS2). Skrátka ak mám nejaku bojovku a je to moja srdcovka - je to Mortal Kombat.

Pro: Fatality, štart MK mytológie, hudba

+23

NHL 09

  • PC 50
O plači nad tým, že "nová" NHL pre PC vyzerá úplne rovnako ako štyri roky stará hra, som už kde-čo napísal. A je to skrátka pravda. Rok čo rok, človek dostáva za plnú cenu len patch na aktuálnu sezónu, aj to nie kto vie ako presný.

Na druhej strane, tento rok sa to dá opäť hrať aj na klávesnici. Áno, ešte existujú ľudia, čo používajú klávesnicu ako herný ovládač :). Vážne, pred pár rokmi, to už bolo celkom na kokos, a hrať sa dalo len pomocou gamepadu. Aj to nie každý fungoval tak ako má... Skrátka NHL od EA.

Nuž a napokon, stále sa to dá hrať. A keď si predstavím človeka, ktorý nemá doma konzolu a na PC nikdy nehral žiadnu verziu NHL, tak sa u tejto určite bude baviť. Rozhodne sa však nebude baviť pri tzv. "novinke" a to "be a pro" móde. Aspoň v prípade PC verzie je strašný a takmer nepoužiteľný.

Moje hodnotenie je tak hodnotením človeka, čo hral všetky NHL hry od EA od ich vzniku až po rok 2006, ktorú hral ako poslednú. Teraz po rokoch sa k sérii opäť vrátil, aby zistil, že sa absolútne nič nezmenilo. Nič. Po všetkých stránkach rovnaká hra, aj s tým málo pozitívnym, aj so všetkým negatívnym. Bravo EA!!!

Pro: je to hokej na PC a pokiaľ je pre vás novinkou...môže byť zábavný

Proti: je to len jeden predražený patch na verziu 06 pre aktuálnu sezónu.

+24

Hinterland

  • PC 70
Hinterland, Hinterland kde ťa ľudia berú..., ehm, vlastne je to svojim spôsobom oddychová hra - zábavka na hodinku, dve - zaujímavá hra, ale ako hovorím skôr zábavka ako plnohodnotná hra. Samozrejme, že ma to neuveriteľne bavilo - chvíľu, veď hlavným pilierom hrateľnosti je "diablovka" okorenená budovaním mesta. Avšak akonáhle sa mesto dostatočne zväčší a začne obsahovať väčšinu budov, a miesto na stavanie sa zužuje - motivácia opäť klesá. Potom neostáva už nič iné len hru dohrať a začať od začiaku, kedže jej okolie sa náhodne generuje. A baviť sa znova.

Hlavnou úlohou je postupné dobívanie jednotlivých území okolo mesta, ktorých dobitie nezvyšuje len vašu prestíž, ale niektoré dodávajú mestu i určité bonusy, aby hráč mohol ubytovať v meste nové postavy - lepšie, na vyššej úrovni. A za ďalšie, niektoré územia sú súčasťou požiadaviek od kráľa. Ten z času na čas vyzve hráča, aby pre neho splnil nejakú požiadavku - poslať istý obnos zlata, jedla, či práve požiadavky na vlastnené územie. Ak hráč tieto požiadavky splní, zvýši sa jeho prestíž a naopak. Každé územie má istý počet protivníkov, ktorý ho obývajú - hráč tam jednoducho dojde a po "diablovsku" priestor vyčistí a tým ho vlastne obsadí.

Skrátka, zábavka na krátke zabitie času...a na to slúži výborne.

Pro: kombinácia budovania mestečka a rpg light, nenáročné na hardvér

Proti: po dlhšom čase zákonite repetitívna hrateľnosť, čo je problém ak chcete hru hrať intenzívnejšie

+3