Staré textovky obecně mám rád, ale některé jsou spíše koncepty a tomu odpovídá jejich délka. To je časný případ i u českých textovek. Nechci to těmto titulům vyčítat, autoři se na nich často učili a v té době nebyly k dispozici ani žádné informační zdroje. Tímto obsáhlým povídáním o ničem chci jen říci, že Poklad 2 spadá přesně do této kategorie. Lokací je asi šedesát, což není málo, ale většina je prázdná. Cílem hry je nalézt pět pokladů, ale díky menšímu množství předmětů a aktivních míst to netrvá dlouho. Rozhodně ale doporučuji kreslit mapu, orientaci to výrazně usnadní.
Hra naštěstí moc netrestá zkoušení a těch pár bezvýchodných situací řeší ukládání. Ale projet hru s už nakreslenou mapou a znalostí postupu je otázka pár minut, takže ani opakování není nijak hrozné. Vím o čem mluvím, první cesta jámou dolů mě stála život a samozřejmě bez uložení. Řešení většiny situací celkem dává smysl, největší komplikací jsou nepotřebné předměty v kombinaci s omezenou nosností. Do té se naštěstí nepočítají již nalezené poklady. Nešikovné je používání předmětů jejich pokládáním, chvíli trvá si na zvyknout, ale nakonec jde jen o jiné slovo. Počáteční instrukce navíc těch pár příkazů ukáží, takže není nutné složitě hledat správná slova. Zajímavé je také použití hlasové syntézy. Ve výsledku jde o příjemnou jednohubku, která sice nepřináší nic originálního ani v dobové konkurenci, natož dnes, ale je důležitou součástí lokální dobové tvorby. Navíc je hra na rozdíl od mnoha titulů té doby snadno přístupná i pro moderního hráče.
Hra naštěstí moc netrestá zkoušení a těch pár bezvýchodných situací řeší ukládání. Ale projet hru s už nakreslenou mapou a znalostí postupu je otázka pár minut, takže ani opakování není nijak hrozné. Vím o čem mluvím, první cesta jámou dolů mě stála život a samozřejmě bez uložení. Řešení většiny situací celkem dává smysl, největší komplikací jsou nepotřebné předměty v kombinaci s omezenou nosností. Do té se naštěstí nepočítají již nalezené poklady. Nešikovné je používání předmětů jejich pokládáním, chvíli trvá si na zvyknout, ale nakonec jde jen o jiné slovo. Počáteční instrukce navíc těch pár příkazů ukáží, takže není nutné složitě hledat správná slova. Zajímavé je také použití hlasové syntézy. Ve výsledku jde o příjemnou jednohubku, která sice nepřináší nic originálního ani v dobové konkurenci, natož dnes, ale je důležitou součástí lokální dobové tvorby. Navíc je hra na rozdíl od mnoha titulů té doby snadno přístupná i pro moderního hráče.
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel