"Když odhlédnu od absolutní nepoužitelnosti motorek nebo aut, chození po svých bylo celkem fajn. Všechno ostatní je čirá katastrofa. Souboje a plížení jsou jedno horší než druhé. Herní menu, uživatelské rozhraní, terminál pro příjem zakázek. Všechno je tak příšerně překombinované, zaplevelené grafickým bordelem."
Tak zoufale nepřehledné uživatelské rozhraní hry jsem snad ještě neviděl. A souboj jsem si chtěl natrénovat ve výcviku, ale bylo to úplně k prdu. Výcvik nenapoví vůbec nic a protože se to každou chvíli chová úplně jinak a často to na stisk klávesy nereaguje, tak se tady nic natrénovat nedá. Já bych přidal ještě zoufalou mapu, byť aspoň tu nějaká je, ale hodí se leda když se ztratíte.
Doplněk 1: Auto použitelné je, ale stojí to hodně herního času. Jak procházím hrou, tak vcelku rozumím tomu, proč mají být ty souboje a plížení málo použitelné, má to vyvolat určitou frustraci, která je jednoznačně záměrem. Jenže mnohem víc vyvolává deprese ze hraní to nepřehledné menu a podivné ovládání. Co mi vadí ještě více a díky čemuž stále nevím, jestli je správné mé odhodlání hru pokořit a dojít až nakonec, naprostá nekonzistence herních mechanismů. Já bych docela chápal, kdyby tu někdo napsal, že ta hra je prázdná a přitom sám ji považuju za přeplácanou. Proč jednou vidím siluety nepřátel a podruhé jsou ti samí zcela neviditelní a tudíž dostat se přes ně je čirá náhoda? Nikde ani náznak, kterým by to hra vysvětlila. Na takových situací tu narazíte požehnaně a zážitek zcela kazí.
Doplněk 2: Rozumím tomu, že stejně jako se ve hře vyvíjí vaše postava, vyvíjí se i nepřátelé. Ale proč se prostředí resetuje při přechodu mezi kapitolama tak moc, že například i ukradené vozidlo mi zmizí před očima a objeví se zpět u nepřátel? Nedává to smysl, ale je to maličkost. Horší je, když jsem se v zápalu akce od svého naloženého vozidla příliš vzdálil a někdo mi celý náklad ukradnul. Co na tom, že ve hře se pohybujete v pustině, kde celé dny nenarazíte na živáčka a že všechny nepřátele v dané lokalitě jsem zrovna rozmlátil tak, že popadali do bezvědomí a hra mě akorát informovala, že lokalita je dočasně bezpečná. Stejně byl náklad fuč. No ale tak snad by někdo nehrál Kojimův Death Stranding a neopovažoval by se v tom hledat nějakou logiku, asi jsem divnej.
Grafika je krásná, chození s nákladem po kopcích překvapivě zábavné a příběh poměrně slušný, byť hodně zbytečně naředěný. Zbytek je silně nepovedený.
RedMaX
FrankHorigan
berry1009
rr9
Crash
Vicclein
Kosi..
GameEs
IceCreamYouScream
Paul
Blue.Shark
Katt
LAZARUS111
NikoCZ
JohnCZ
Steve
Marcia M.
trawex
morlun
Všivák
Seeker
Bursoft
jvempire
eiserik
mattesak
Honzek
Garret
BUMTARATA
Vashek
SyLeBROs
Pro: grafický design, neotřelý nápad na gameplay
Proti: provedení, pochybná fyzika, nelogičnosti, časem repetetivní a nudné