Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

12.06.2008
86
58 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Kvůli urychlenému poškozování buněk z procesu klonování je Solid Snake ve svém posledním dobrodružství předčasně zestárlý. Pět let po událostech Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se Snake snaží dostihnout a zavraždit svého bratra Liquid Snakea, který nyní obývá tělo svého dřívějšího pomocníka Revolver Ocelota pod jménem Liquid Ocelot. Ten se zmocní umělé inteligence nazývané Sons of the Patriots, která kontroluje soukromé vojenské společnosti na celém světě.

Opět je kladen důraz na strhující příběh. Kamera je nyní posazena za rameno pro lepší míření zbraní s možností přepnutí se do pohledu první osoby. Další novinkou je přidání tzv. Psyche Meteru, který je ovlivněn psychologií na bojišti. Při nižší hodnotě se Snakeovi třesou ruce, častěji ho bolí záda a také může při zranění omdlít. K obnovení Psyche musí Snake jíst, kouřit, pít nebo číst časopisy pro dospělé. K dispozici má také univerzální OctoCamo oblek, který se umí intuitivně adaptovat na prostředí a dovolit tak Snakeovi splynout s okolním světem. Snakeovi také pomáhá dron poskytující rádiovou komunikaci, se schopností omráčit nepřátele a prozkoumávat či ovlivňovat blízké oblasti.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dodnes zůstává exkluzivní hrou pro PlayStation 3. Obsahuje zdaleka nejdelší cutscény z celé série a chronologicky jde o zakončení příběhu Solida Snakea, avšak úplně posledním kanonickým dílem je Metal Gear Rising: Revengeance.


Poslední diskuzní příspěvek

Dneska je historicky den - vychazi MGS4 i jinde, nez na PS3. Za chvili je dostupne na Steamu. Ja to mam v ramci master collection 2 predobjednane a doufam, ze se k tomu co nejdriv dostanu, protoze jsem to bohuzel nikdy nehral.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 90
Kojimův Magnum opus jsem zdárně dohrál do konce a hned na začátek musím říct, že po stránce "filmařského řemesla" stále těžko nachází konkurenci. A to se jedná o titul původně z roku 2008. A teď když byl propuštěn ze svého PS3 vězení a vyšel konečně v rámci druhé Master Collection, mohou si jej zahrát úplně všichni.

Příběh je kulminací všeho, co Kojima budoval už od prvního Metal Gearu. Snake tak musí čelit Big Bossově odkazu, Patriotům a také Ocelotovi, který si hraje své 5D šachy. A přitom procestuje celý svět včetně Prahy, o které se tu mluví pouze jako o východní Evropě. Kojima přitom počítá s tím, že se v ději a množství postav budou někteří hráči i ztrácet, tak v konkrétních pasážích pracuje i s jednoduchým systémem flashbacků, které sledem záběrů připomenou, kde v minulosti hráči danou postavu nebo moment mohli vidět.

I vzhledem k tomu, že měla PS3 specifickou architekturu, tak musel tým port budovat místy skoro od nuly. Po rozporuplných ohlasech u první kolekce si na tom ale dali tentokrát záležet a dodali skvěle optimalizovaný titul, který se na PC hraje přímo skvěle. Gameplayově je samotný MGS4 pecka a je vypiplaný do posledního detailu. Dál to Kojima posunul snad už jen v The Phantom Pain, který sice dominuje po herní stránce... ale ve všech ostatních ho čtyřka hravě poráží.

Střih některých scén je místy přímo neskutečný. Dodnes si navíc MGS4 drží prvenství v "nejdelší cutscéně" vůbec, která je sice spíše slepencem několika za sebou jdoucích scén, ale pořád je to něco málo přes hodinu. Když hru tedy člověk dohraje, může si vzít popcorn a vychutnat si propracovaný epilog, který s sebou přináší i několik zvratů měnících význam celého díla.

Opět mohu pochválit i boss fighty, které na jednu stranu fungovaly jako pocta bossům z předchozích dílů, ale pořád v sobě měly nějaký zajímavý twist. Už dlouho se mi navíc nestalo, abych byl z nějakých postav i trochu připosraný, což taky beru za jednoznačné plus. Stačilo první představení BB Unit složené z ozbrojených krásek... a člověku bylo jasné, že s těmihle slečnami to tak jednoduché zase nebude. Vedle nich jsou tu pak stroje Gekko, jejichž uvedení v sobě mísí také něco mezi zděšením a what the fuck is that. Když jsem si o nich četl i Kojimův komentář, že přímo plánoval vytvořit stroj, co by psychologicky dokázal sejmout nepřátele... tak jsem mu uznal za pravdu. Plán mu vyšel skvěle.

Od chvíle, kdy jsem sérii odstartoval s Deltou, si u mě držela také prvenství jako nejlepší díl série. Osudová čtyřka to ale hravě překonává a už od prvního aktu jsem si říkal, že jestli si tohle tempo hra udrží, zaujme také ono pomyslné místo na trůně. A taky se stalo. MGS se tak u mě zařadilo mezi mé oblíbené série a brzy dám třeba šanci i Death Stranding, který jsem sice dříve zkoušel... ale nyní když mám Kojimu nacítěného, tak ho třeba konečně docením.

Pro: Příběh, cutscény, filmovost, gameplay, Praha, bossové, postavy, hudba

Proti: Trochu klišovité finále a kostra vyprávění, fekální humor

+6