Hru mám rozehranou, zdaleka jsem ji nedohrál a kdo ví, jestli dohraju, ale už teď bych podtrhnul komentář od IceCreamYouScream:
"Když odhlédnu od absolutní nepoužitelnosti motorek nebo aut, chození po svých bylo celkem fajn. Všechno ostatní je čirá katastrofa. Souboje a plížení jsou jedno horší než druhé. Herní menu, uživatelské rozhraní, terminál pro příjem zakázek. Všechno je tak příšerně překombinované, zaplevelené grafickým bordelem."
Tak zoufale nepřehledné uživatelské rozhraní hry jsem snad ještě neviděl. A souboj jsem si chtěl natrénovat ve výcviku, ale bylo to úplně k prdu. Výcvik nenapoví vůbec nic a protože se to každou chvíli chová úplně jinak a často to na stisk klávesy nereaguje, tak se tady nic natrénovat nedá. Já bych přidal ještě zoufalou mapu, byť aspoň tu nějaká je, ale hodí se leda když se ztratíte.
Doplněk 1: Auto použitelné je, ale stojí to hodně herního času. Jak procházím hrou, tak vcelku rozumím tomu, proč mají být ty souboje a plížení málo použitelné, má to vyvolat určitou frustraci, která je jednoznačně záměrem. Jenže mnohem víc vyvolává deprese ze hraní to nepřehledné menu a podivné ovládání. Co mi vadí ještě více a díky čemuž stále nevím, jestli je správné mé odhodlání hru pokořit a dojít až nakonec, naprostá nekonzistence herních mechanismů. Já bych docela chápal, kdyby tu někdo napsal, že ta hra je prázdná a přitom sám ji považuju za přeplácanou. Proč jednou vidím siluety nepřátel a podruhé jsou ti samí zcela neviditelní a tudíž dostat se přes ně je čirá náhoda? Nikde ani náznak, kterým by to hra vysvětlila. Na takových situací tu narazíte požehnaně a zážitek zcela kazí.
Doplněk 2: Rozumím tomu, že stejně jako se ve hře vyvíjí vaše postava, vyvíjí se i nepřátelé. Ale proč se prostředí resetuje při přechodu mezi kapitolama tak moc, že například i ukradené vozidlo mi zmizí před očima a objeví se zpět u nepřátel? Nedává to smysl, ale je to maličkost. Horší je, když jsem se v zápalu akce od svého naloženého vozidla příliš vzdálil a někdo mi celý náklad ukradnul. Co na tom, že ve hře se pohybujete v pustině, kde celé dny nenarazíte na živáčka a že všechny nepřátele v dané lokalitě jsem zrovna rozmlátil tak, že popadali do bezvědomí a hra mě akorát informovala, že lokalita je dočasně bezpečná. Stejně byl náklad fuč. No ale tak snad by někdo nehrál Kojimův Death Stranding a neopovažoval by se v tom hledat nějakou logiku, asi jsem divnej.
Grafika je krásná, chození s nákladem po kopcích překvapivě zábavné a příběh poměrně slušný, byť hodně zbytečně naředěný. Zbytek je silně nepovedený.
Nechávám předchozí komentář, ale dám tu ještě závěrečnou poznámku po dohrání celé hry. Jsem zdrcen, nejraději bych téhle hře dal ODPAD 0%, ale faktem je, že hra nabízí při kurýrské práci řadu překvapivě zábavných momentů. Bavilo mě postavit silnice, bavilo mě postavit lanovky a rychle díky nim doručovat balíčky. Ta hra fakt nabízí docela dost zábavy. Jenže pak je tu ten zbytek, ten příběh se závěrem, kterému se nevyrovnala žádná z mnou dosud hraných her. Myslíte, že byl konec Mass Effect 3 blbý? Tak to jste nehráli Death Stranding. Myslíte, že byl konec Dragon's Dogma: Dark Arisen naprosto psychedelický? Tak to jste nehráli Death Stranding.
VÁŽNĚ: NEHRAJTE TO!!! Já tu chybu udělal a teď uvažuju, že s hraním PC her skončím. Teda doufám, že ne, že si teď pár týdnů odpočinu a pak se ke hraní vrátím. Ale v tuhle chvíli fakt nevím. Ten konec je tak špatný, že se mu žádná jiná hra nevyrovná a to přesto, že jsou hry, kterým jsem dal méně bodů než této. Teď jsem v depresi a nejraději bych všem hrám dal 100% a téhle 0%, protože se mi ještě nikdy nestalo, že bych po dohrání měl chuť skončit. Je to géniem autora hry nebo jeho šílenstvím, těžko říct, ale jedno vím jistě, jeho hrám se určitě vyhnu velkým obloukem. Tímto komentář uzavírám a snad ještě někdy nějaký další napíšu. Možná nashledanou. :-/
"Když odhlédnu od absolutní nepoužitelnosti motorek nebo aut, chození po svých bylo celkem fajn. Všechno ostatní je čirá katastrofa. Souboje a plížení jsou jedno horší než druhé. Herní menu, uživatelské rozhraní, terminál pro příjem zakázek. Všechno je tak příšerně překombinované, zaplevelené grafickým bordelem."
Tak zoufale nepřehledné uživatelské rozhraní hry jsem snad ještě neviděl. A souboj jsem si chtěl natrénovat ve výcviku, ale bylo to úplně k prdu. Výcvik nenapoví vůbec nic a protože se to každou chvíli chová úplně jinak a často to na stisk klávesy nereaguje, tak se tady nic natrénovat nedá. Já bych přidal ještě zoufalou mapu, byť aspoň tu nějaká je, ale hodí se leda když se ztratíte.
Doplněk 1: Auto použitelné je, ale stojí to hodně herního času. Jak procházím hrou, tak vcelku rozumím tomu, proč mají být ty souboje a plížení málo použitelné, má to vyvolat určitou frustraci, která je jednoznačně záměrem. Jenže mnohem víc vyvolává deprese ze hraní to nepřehledné menu a podivné ovládání. Co mi vadí ještě více a díky čemuž stále nevím, jestli je správné mé odhodlání hru pokořit a dojít až nakonec, naprostá nekonzistence herních mechanismů. Já bych docela chápal, kdyby tu někdo napsal, že ta hra je prázdná a přitom sám ji považuju za přeplácanou. Proč jednou vidím siluety nepřátel a podruhé jsou ti samí zcela neviditelní a tudíž dostat se přes ně je čirá náhoda? Nikde ani náznak, kterým by to hra vysvětlila. Na takových situací tu narazíte požehnaně a zážitek zcela kazí.
Doplněk 2: Rozumím tomu, že stejně jako se ve hře vyvíjí vaše postava, vyvíjí se i nepřátelé. Ale proč se prostředí resetuje při přechodu mezi kapitolama tak moc, že například i ukradené vozidlo mi zmizí před očima a objeví se zpět u nepřátel? Nedává to smysl, ale je to maličkost. Horší je, když jsem se v zápalu akce od svého naloženého vozidla příliš vzdálil a někdo mi celý náklad ukradnul. Co na tom, že ve hře se pohybujete v pustině, kde celé dny nenarazíte na živáčka a že všechny nepřátele v dané lokalitě jsem zrovna rozmlátil tak, že popadali do bezvědomí a hra mě akorát informovala, že lokalita je dočasně bezpečná. Stejně byl náklad fuč. No ale tak snad by někdo nehrál Kojimův Death Stranding a neopovažoval by se v tom hledat nějakou logiku, asi jsem divnej.
Grafika je krásná, chození s nákladem po kopcích překvapivě zábavné a příběh poměrně slušný, byť hodně zbytečně naředěný. Zbytek je silně nepovedený.
Nechávám předchozí komentář, ale dám tu ještě závěrečnou poznámku po dohrání celé hry. Jsem zdrcen, nejraději bych téhle hře dal ODPAD 0%, ale faktem je, že hra nabízí při kurýrské práci řadu překvapivě zábavných momentů. Bavilo mě postavit silnice, bavilo mě postavit lanovky a rychle díky nim doručovat balíčky. Ta hra fakt nabízí docela dost zábavy. Jenže pak je tu ten zbytek, ten příběh se závěrem, kterému se nevyrovnala žádná z mnou dosud hraných her. Myslíte, že byl konec Mass Effect 3 blbý? Tak to jste nehráli Death Stranding. Myslíte, že byl konec Dragon's Dogma: Dark Arisen naprosto psychedelický? Tak to jste nehráli Death Stranding.
VÁŽNĚ: NEHRAJTE TO!!! Já tu chybu udělal a teď uvažuju, že s hraním PC her skončím. Teda doufám, že ne, že si teď pár týdnů odpočinu a pak se ke hraní vrátím. Ale v tuhle chvíli fakt nevím. Ten konec je tak špatný, že se mu žádná jiná hra nevyrovná a to přesto, že jsou hry, kterým jsem dal méně bodů než této. Teď jsem v depresi a nejraději bych všem hrám dal 100% a téhle 0%, protože se mi ještě nikdy nestalo, že bych po dohrání měl chuť skončit. Je to géniem autora hry nebo jeho šílenstvím, těžko říct, ale jedno vím jistě, jeho hrám se určitě vyhnu velkým obloukem. Tímto komentář uzavírám a snad ještě někdy nějaký další napíšu. Možná nashledanou. :-/
Far Cry 5
Pro: grafický design, neotřelý nápad na gameplay
Proti: provedení, pochybná fyzika, nelogičnosti, časem repetetivní a nudné