Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

Someday You'll Return

  • PC 50
Komentář měním po dohrání hry, k čemuž jsem se teda nakonec dokopal.

Ve třetině hry bylo potřeba někoho zachránit na čas, checkpoint blbě umístěný, dělat to znovu a znovu bylo hodně otravné, málem jsem to vzdal. Něco podobného je na úplném konci, kdy musíte odstranit překážku a potom sprintovat, což zahrnuje i lezení, prostě to nešlo. Když jsem odložil gamepad a vzal to myší, tak díky tomu nezvyku to na poprvé taky nebylo, ale na třetí pokus už jsem přešel. Podobně jsem se asi od půlky hry přestal trápit s lektvarama, protože je namíchat gamepadem bylo taky poměrně dost k naštvání.

Nemůžu si pomoct, ale tohle je typ hry, která přímo vybízí ke gamepadu a prý tohle za autory do hry dodělávala Bohemka, asi už to lépe nešlo, když s tím hra od počátku nepočítala. Může někdo považovat za nespravedlivé, když to zahrnuju do hodnocení, ale myslím, že tohle je něco, co si mohly hry dovolit před 20 lety a ale ne v době, kdy hra vyšla.

K samotné hře: nejsem si jist, že ta hra neměla být kratší. Prostě se pasáže opakovaly a bylo to trochu otravné. Hádanky nebyly jednoduché, což někoho nadchne víc, někoho míň, jen to zmiňuji, tohle nehodnotím, byť jsem s tím zápolil. Malinko jako problematické vidím, že se nedostavil po vyřešení pocit radosti, že jsem hádanku rozluštil, ale spíš "konečně, jdeme dál".

Konce jsem si mohl vybrat dva, oba takové divné. Díval jsem se na youtube i na další dva, které by nejspíš byly nabídnuty, kdybych "nečistil" a jeden ok, jeden taky divný. Jako rozumím tomu, že to byla taková "erbenovská" pohádka, ale jestli by nebylo lepší než 4 konce udělat 1 pořádný. Když už autoři něco vyprávěli, jestli to neměli vyprávět až do konce dle jejich uvážení.

Parádní grafické ztvárnění s výborným hudebním doprovodem hře určitě hodně přidává, ale výsledek jako člověk, který hororovky běžně nehraje, hodnotím jako průměr. Fanoušci žánru to mohou klidně hodnotit mírně nadprůměrně, já to beru v celkovém kontextu dle mých preferencí. Hodně se zmiňuje, že to dělalo pár lidí a jistě všechna čest, mákli si, ale na tom nelze hodnocení hry postavit.

Pro: grafika

Proti: ovládání

-7 +4 −11

Death Stranding

  • PC 45
Hru mám rozehranou, zdaleka jsem ji nedohrál a kdo ví, jestli dohraju, ale už teď bych podtrhnul komentář od IceCreamYouScream:

"Když odhlédnu od absolutní nepoužitelnosti motorek nebo aut, chození po svých bylo celkem fajn. Všechno ostatní je čirá katastrofa. Souboje a plížení jsou jedno horší než druhé. Herní menu, uživatelské rozhraní, terminál pro příjem zakázek. Všechno je tak příšerně překombinované, zaplevelené grafickým bordelem."

Tak zoufale nepřehledné uživatelské rozhraní hry jsem snad ještě neviděl. A souboj jsem si chtěl natrénovat ve výcviku, ale bylo to úplně k prdu. Výcvik nenapoví vůbec nic a protože se to každou chvíli chová úplně jinak a často to na stisk klávesy nereaguje, tak se tady nic natrénovat nedá. Já bych přidal ještě zoufalou mapu, byť aspoň tu nějaká je, ale hodí se leda když se ztratíte.
Doplněk 1: Auto použitelné je, ale stojí to hodně herního času. Jak procházím hrou, tak vcelku rozumím tomu, proč mají být ty souboje a plížení málo použitelné, má to vyvolat určitou frustraci, která je jednoznačně záměrem. Jenže mnohem víc vyvolává deprese ze hraní to nepřehledné menu a podivné ovládání. Co mi vadí ještě více a díky čemuž stále nevím, jestli je správné mé odhodlání hru pokořit a dojít až nakonec, naprostá nekonzistence herních mechanismů. Já bych docela chápal, kdyby tu někdo napsal, že ta hra je prázdná a přitom sám ji považuju za přeplácanou. Proč jednou vidím siluety nepřátel a podruhé jsou ti samí zcela neviditelní a tudíž dostat se přes ně je čirá náhoda? Nikde ani náznak, kterým by to hra vysvětlila. Na takových situací tu narazíte požehnaně a zážitek zcela kazí.
Doplněk 2: Rozumím tomu, že stejně jako se ve hře vyvíjí vaše postava, vyvíjí se i nepřátelé. Ale proč se prostředí resetuje při přechodu mezi kapitolama tak moc, že například i ukradené vozidlo mi zmizí před očima a objeví se zpět u nepřátel? Nedává to smysl, ale je to maličkost. Horší je, když jsem se v zápalu akce od svého naloženého vozidla příliš vzdálil a někdo mi celý náklad ukradnul. Co na tom, že ve hře se pohybujete v pustině, kde celé dny nenarazíte na živáčka a že všechny nepřátele v dané lokalitě jsem zrovna rozmlátil tak, že popadali do bezvědomí a hra mě akorát informovala, že lokalita je dočasně bezpečná. Stejně byl náklad fuč. No ale tak snad by někdo nehrál Kojimův Death Stranding a neopovažoval by se v tom hledat nějakou logiku, asi jsem divnej.

Grafika je krásná, chození s nákladem po kopcích překvapivě zábavné a příběh poměrně slušný, byť hodně zbytečně naředěný. Zbytek je silně nepovedený.

Nechávám předchozí komentář, ale dám tu ještě závěrečnou poznámku po dohrání celé hry. Jsem zdrcen, nejraději bych téhle hře dal ODPAD 0%, ale faktem je, že hra nabízí při kurýrské práci řadu překvapivě zábavných momentů. Bavilo mě postavit silnice, bavilo mě postavit lanovky a rychle díky nim doručovat balíčky. Ta hra fakt nabízí docela dost zábavy. Jenže pak je tu ten zbytek, ten příběh se závěrem, kterému se nevyrovnala žádná z mnou dosud hraných her. Myslíte, že byl konec Mass Effect 3 blbý? Tak to jste nehráli Death Stranding. Myslíte, že byl konec Dragon's Dogma: Dark Arisen naprosto psychedelický? Tak to jste nehráli Death Stranding.

VÁŽNĚ: NEHRAJTE TO!!! Já tu chybu udělal a teď uvažuju, že s hraním PC her skončím. Teda doufám, že ne, že si teď pár týdnů odpočinu a pak se ke hraní vrátím. Ale v tuhle chvíli fakt nevím. Ten konec je tak špatný, že se mu žádná jiná hra nevyrovná a to přesto, že jsou hry, kterým jsem dal méně bodů než této. Teď jsem v depresi a nejraději bych všem hrám dal 100% a téhle 0%, protože se mi ještě nikdy nestalo, že bych po dohrání měl chuť skončit. Je to géniem autora hry nebo jeho šílenstvím, těžko říct, ale jedno vím jistě, jeho hrám se určitě vyhnu velkým obloukem. Tímto komentář uzavírám a snad ještě někdy nějaký další napíšu. Možná nashledanou. :-/

Pro: grafický design, neotřelý nápad na gameplay

Proti: provedení, pochybná fyzika, nelogičnosti, časem repetetivní a nudné

-1 +1 −2

Starfield

  • PC 50
Starfield, co k tomu říci? Nejhorší hra všech dob? I po dvou letech od vydání to tak stále vypadá. Bethesda ale na Starfieldu stále pracuje, takže můžeme malou jiskřičkou naděje doufat, že nakonec jednou, jestli se toho my i vývojáři hry vůbec dožijí, to při troše štěstí opraví.
Hra samotná by špatná nebyla, je to takový simulátor vesmíru pro hračičky, které baví si stavět a u toho konzumujeme i jakýsi příběh. Postavíte loď, postavíte základnu, dá se toho hodně, ale otázka je, jestli si raději nepořídit nějakou specializovanou stavěcí hru, kde to bude dotažené a budou tam mnohem větší možnosti.
Ve Starfieldu je aktivit mnohem víc, těžíte suroviny, poznáváte faunu i flóru mnoha planet ve vesmíru a taky střílíte, protože vemír je plný kdejakých padouchů. Jednoduše ve Starfieldu je toho hodně, dokonce tak moc, že se zdá, že toho je až hodně moc příliš a proto to nejde úplně všechno vlastně dohromady.

No a čeho je teda ve Starfieldu nejvíc? Úplně ze všeho nejvíc je tu bugů! A jejich opravdu hodně, od mizejících parťáků někam do ztracena, aby se za chvíli zase odnikud vynořili až po restarty počítače. Bugy, bugy, bugy, Starfield se v chybách prostě vyžívá a ani dva roky po vydání, když jsem se ke hře vrátil, to není lepší než na začátku. Nehrajte to, jde to na nervy jako žádná jiná hra!

Dohrál jsem to a jak to napsat bez spoileru: na úplném konci, o kterém by snad někdo mohl říct, že to je začátek, to zase spadlo! Prostě by si ta hra zasloužila 9/10, kdybych nezažil možná tisíc pádů hry v průběhu 300 hodin, co jsem to hrál. Je to šílené. Konec.

Dovětek: Teď mám nahráno 400 hodin a tak jsem zvedl hodnocení na neutrální. Hra je teď o moc lepší než předtím, ale ani náhodou díky Bethesdě. Jednoduše těch 90 modů, které jsem do hry nastrkal, udělalo hru ještě lepší a hlavně ji stabilizovalo, takže to přestalo padat co čtvrt hodiny. Doporučuji moderské kolekce: Vanilla Completed SE a Acid's Modular - Companions + mody, které vylepšují stabilitu hry. Nevím, co na to říct. Na jednu stranu je skvělé, že Bethesda hru navrhla tak, aby ji komunita mohla vylepšit, což se stalo, ale na druhou stranu hodně těch oprav měli udělat vývojáři hry a ne to nechat na moderech. Doporučuju jednoznačně, pokud se do této hry někdy pustíte, tak jedině hru s modama. Sám jsem první průchod udělal s čistou hrou od Bethesdy a vím jistě, že pokud tito vývojáři někdy vydají další hru, tak si ji nepořídím dřív než za dva roky, až jí fanoušci opraví, protože teprve teď si hru užívám!

Pro: Skvělý příběh

Proti: Bugy, bugy, bugy

+1 +4 −3

A Plague Tale: Innocence

  • PC 45
Hra se skládá ze dvou zcela rozdílných částí.
V první řadě je to příběhová historická hra na pomezí fantasy žánru a reality. Tu část tvoří 90% herního času a je to opravdu dobře vymyšlené, ani na chvíli si nepřipadáte pouze jako diváci, ale opravdu hrajete a přitom příběh napínavě plyne bez jakýchkoli herních nebo technických zaškobrtnutí, pomalu je to na absolutní známku.
Pak se ve hře něco zlomí, jako kdyby herní vývojáře vyměnili a závěrečná fáze skládající se z úvodního "bossfightu", pasáže z cesty plné umírání od bodu A do bodu B a z finálního souboje je jeden velký průser. Nejen že uvěřitelný příběh se stane směšným, nevysvětleným a nepochopitelným, ale hru jakoby vývojáři odbyli, takže nejen umíráte a nahráváte loadovací obrazovku, ale děláte to (ne)dobrovolně, protože se něco rozbilo. Prostě vám zmizí parťák před očima nebo se rozhodne zamrznout a nesplnit tak úkol, který má a nemůžete pokračovat.
Oba souboje, které tuto pasáž otevírají a uzavírají, se úplně vymykají zkušenosti z celé hry. Už ten první jsem opakoval asi dvacetkrát, než se mi ho podařilo zdolat. Finální souboj na gamepadu, na kterém se hra ovládala do té doby pohodlně, najednou vůbec nejde. Přesedlat ve finále na klávesnici není lehké, ale i tak jsem narozdíl od gamepadu zvládnul druhé kolo souboje, třetí kolo už potom bylo o tom dokázat se soustředit, takže po odpočinku je celý souboj za mnou a hru jsem dohrál. Za mě teda navýšit obtížnost finále tak moc, že to bez klávesnice dají snad jen hráči odkojení konzolema, to je docela renonc.

Pro: Příběh mimo konec

Proti: Směšné rozuzlení, obtížně naplnitelný finální souboj, technické bugy poslední části hry

-3 +7 −10

The Technomancer

  • PC 40
Hra podporuje až 8 jádrové procesory s povolenými 8 vlákny. No jo, jenže dneska není 12 a víc vláken nic speciálního, takže nefunkční hra. V BIOSu zastavovat jádra kvůli jedné hloupé hře nemíním. Styďte se vývojáři ze Spiders Studio, že to neumíte opravit!

Hraju teda hru na starším PC a není to zdaleka tak dobré jako Mars: War Logs. Jasně, ani to nebyla velká pecka, ale zdaleka to nebyla taková nuda.
Technomancer je v dnešní době podprůměr, ale i v době vzniku nemohla být hra v ničem nadprůměrná: grafika, naskriptování, technické provedení, jednoduchost příběhu, není tam nic, co si člověk zapamatuje - hra počítám upadne v zapomnění stejně jako celé studio, které nikdy nedokázalo navázat na svou nejlepší hru Bound by Flame.

Pro: žádné klady nehledejte, je to téměř ve všem průměr

Proti: hra z 2016 podporuje maximálně 8 vláken, problém s moderními procesory

-5 +2 −7

Dragon's Dogma: Dark Arisen

  • PC 30
Hra na PC od roku 2016 a vývojář to nedokázal dodělat dodnes, takže padá zvuk a hra není hratelná, fakt nepochopim. ODPAD!
Koukám, že fanoušci kritiku nezvládají, ale to je normální.

Pokračoval jsem v hledání řešení a problém je v tom, že hra nevyužívá standardních nástrojů Windows, protože je to naprosto nezvládnutá předělávka z PS3 konzole. Takže na reprákách na zvukovce hra běží, na BT audiu na sluchátkách nikoliv. Jenže to fakt není můj problém, že vývojáři neumí programovat na Windows. Ať se nehrabou na PC, když to neumějí a zůstanou na konzolích.

Co se týká samotné hry, tak dokola opakující se otravné hlášky parťáků, kteří se navíc těžko ovládají a neustále lezou, kam nemají, v důsledku čehož mi umírají, taky to není žádný zázrak a to nemluvím o dnešku, ale v době vydání hry už jsme za sebou měli hry jako Mass Effect, kde se parťáci chovali narozdíl od zdejších zcela ok.

Pokud se odpoutáme od technických záležitostí, musím říct, že došlo k omylu, ale nemyslím si, že za něj mohu já. Hra mně byla prezentována jako klasické RPG, hrdina - prosťáček se vypracuje a porazí draka. Tak trochu jsem si představil Skyrim, Dragon Age a podobné hry, které mám rád. Jenže tato hra je úplně jiná, je to stoprocentní japonská hra, která osloví jen specifické publikum. Místo hry na hrdiny se ukázalo, že se jedná o psychedelické drama s nejasným koncem, prostě je to žánr, který je mi zcela cizí. Hodnocení je zcela subjektivní a v tomto případě vyjadřuje spíš mé zklamání, protože jsem hrál něco, co jsem vlastně hrát nechtěl a doufám, že už nikdy nebudu.

Pro: nic

Proti: psychedelické drama, naskriptované a nevalný technický stav hry

-11 +2 −13

ELEX

  • PC 50
ELEX je klasické dalo by se říci zastaralé RPG a myslím, že v dnešní době musí mít problém zaujmout. Za mě by to byla hra pro lidi, kteří chtějí zavzpomínat na Risen 1 a 2, těm se svou povahou blíží nejvíce. Anebo se víc zmiňuje Gothic 3, který je asi populárnější hrou.
Hra má teda pomalejší tempo a vybudování si postavy tak, abyste se mohli pustit do soubojů, stojí dost času. Co je oproti jiným podobným hrám raritou, musíte nějak plnit úkoly, za které navyšujete schopnosti postavy, ale soubojem nezískáváte téměř nic. Takže je vlastně dobré se soubojům vyhýbat, ovšem to jde jen částečně. Když už souboj nastane, je to peklo. A to především proto, že zatímco vaše postava se okamžitě zafixuje na jednoho nepřítele, vás ostatní nepřátelé napadají dle libosti. Vy máte jen omezené množství úderů a když vám dojde energie, potřebujete si odpočinout a energii znovu nabrat. Ideální by teda bylo, kdyby šlo s postavou utíkat, ale jste fixovaní na nepřítele a odpoutat se od něj stojí chvíli času, který ovšem nemáte a tak stále dokola umíráte. Za mě je tohle velké mínus celé hry, protože by stačilo, aby hra tuhle fixaci nedělala nebo šla jednodušeji zrušit a hrálo by se to úplně jinak.
Tak a teď jsem na konec svého komentáře nechal největší mínus. Je to docela zabugovaný a padá to. Zkoušeno na několika PC a ikdyby byl herní zážitek sebelepší, bugy a pády hry v soubojích, když už cítíte, že je skoro vyhráno a program spadne, to je něco, co slabší typy neunesou a odnese to nejeden ovladač.

Edit: Upravil jsem poslední odstavec, protože byl psaný ve chvíli, kdy jsem byl hrou docela frustrován. Četl jsem tu nějaké stížnosti na příběh hry, za mě teda ok. Popravdě po dohrání hry nedokážu z důvodu zmíněných v recenzi říct, jestli bych hru doporučil nebo ne. Hodnocení jsem zvednul na přesný průměr a podobně to mám s tím doporučením. Zahrajte si to a doufejte, že vám to padat nebude a nenervujte se u toho jako já nebo to nehrajte. :-)

Pro: Klasické RPG ve stylu Gothic 3 nebo Risen

Proti: Soubojový systém

+2 +4 −2

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

  • PC 50
Hra je srovnávána s Commandos a to hodnotit nemůžu, protože já jsem hrál až Commandos II, první díl jsem nehrál. Shadow Tactics zdaleka není tak propracovaná hra a docela často si vymýšlí. Hra je hodně obtížná i na lehkou úroveň a opravdu trvá, než přijdete na to, jaký postup zvolit. Pro někoho to může být zábavné, když má hodně času, ale mně to přijde spíš otravné. Nicméně to nedávám jako zápor, tak to vývojáři zvolili a minimálně ty Commandos II byly v tomhle jednodušší a pro mě zábavnější. Kde ale zápor dávám, že to vývojářům nestačilo a do hry zapracovali pasti. Typicky vás nepřítel nevidí a tudíž si myslíte, že tichá likvidace jeho parťáka za rohem bude hračka, ale ne, on ten druhý viděl za roh, no nic reload.
Tohle je něco, co tu strategii dost narušuje a takových situací, kdy nepřátelé jsou supermani, je tam celá řada. Já si ale myslím, že nepřátelé supermani být neměli, vývojáři si jen pomáhali tam, kde by to bylo lehké, protože chtěli natáhnout herní dobu.
Za mě teda průměrná hra, která se svému předchůdci nevyrovná.

Pro: opomíjený žánr se slušným příběhem a nutností nad hrou myslet

Proti: uměle natahovaná herní doba

-4 +2 −6