@Wulfgar (08.11.2022 15:30): Tak ja si myslím, že určitá úmornosť alebo stereotyp je typická pre väčšinu dlhých hier a je skôr výnimka, ak sa podarí stále dávať niečo nové a nestereotypné po celú hernú dobu. Čím to nechcem obhajovať, ale niekedy je to aj na hráčovom dávkovaní hrania. Mám a mal som také hry, ktoré som zapol na pár hodín a potom som sa k tomu vrátil až o pár týždňov a tým, že som si dával takéto dlhšie pauzy, tak ma hra nestihla omrzieť.
No zatiaľ čo pri rôznych ubisoft hrách, dosť slabej Mafii III sa mi tento stereotyp prejavil, pri Elden Ringu mi nenastal, čo je možno dané aj tým (taká diskusia tu už aj párkrát bola), že dobrých 3D souls a souls-like hier nevychádza toľko, aby sa to otrepalo. Ja som v Elden Ringu strávil 176H podľa steamu a prešiel som všetky dungeony, zabil všetkých bossov a splnil všetky achievementy a nestihlo ma to nudiť.
Tých unikátnych bossov je tam rozhodne oveľa viac:
Margit
Rennala
Rykard
Morgott
Fire Giant
Dragonlord Placidusax
Maliketh
Malenia
Radahn
Hoarah Loux
Gideon Ofnir
Radagon
Elden Beast
Lichdragon Fortisaxx
Elemer of The Briar
Valiant Gargoyles
Mogh (má dva boss fighty, ale je to tá istá postava)
Možno som aj na niečo zabudol, úplne všetci sú tu. Je pravda, že ich je tam dosť aspoň 2x, ale ono to aj z hľadiska lore dáva zmysel, že ak robíš nejakých golemov, stone guardianov alebo máš nejaké živošíchy ako tree spirit alebo erdtree avatar, tak ich bude viac a osobne ma bavilo s nimi bojovať. Aj pri tých duplikovaných základoch bol veľakrát odlišný skin alebo dokonca rozdielny move set. Pre mňa sú boss fighty jedna z najzábavnejších zložiek hier od FromSoftware a častokrát som boss fight vnímal ako odmenu a nie ako prekážku a rád som si zabojoval "znova".
Čo sa týka čitateľnosti bojov, skôr by som povedal, že oproti predošlým fromovkám má viacero bossov (dlhšie) kombá útokov a viac oneskorených útokov alebo útokov s falšom. Ale aj bez Ashes mi príde, že tie boss fighty sú v mnohom ľahšie než predošlé hry (napr. pri Sekirovi alebo end game Dark Souls 3 bossoch som sa určite zapotil viac).
Zasnežené otvorené lokácie ku koncu hry aj mne prišli málo nápadité a akoby nedokončené či čiastočne prázdne. A inak tiež som rozmýšľal čo by takejto hre v rámci open worldu ešte pomohlo a za mňa jednoznačne keby pribudli nejaké skutočné questy a viac príbehu. Tá kryptickosť je niekedy fajn, ale from software to s ňou dlhodobo preháňajú. :)
No zatiaľ čo pri rôznych ubisoft hrách, dosť slabej Mafii III sa mi tento stereotyp prejavil, pri Elden Ringu mi nenastal, čo je možno dané aj tým (taká diskusia tu už aj párkrát bola), že dobrých 3D souls a souls-like hier nevychádza toľko, aby sa to otrepalo. Ja som v Elden Ringu strávil 176H podľa steamu a prešiel som všetky dungeony, zabil všetkých bossov a splnil všetky achievementy a nestihlo ma to nudiť.
Tých unikátnych bossov je tam rozhodne oveľa viac:
Margit
Rennala
Rykard
Morgott
Fire Giant
Dragonlord Placidusax
Maliketh
Malenia
Radahn
Hoarah Loux
Gideon Ofnir
Radagon
Elden Beast
Lichdragon Fortisaxx
Elemer of The Briar
Valiant Gargoyles
Mogh (má dva boss fighty, ale je to tá istá postava)
Možno som aj na niečo zabudol, úplne všetci sú tu. Je pravda, že ich je tam dosť aspoň 2x, ale ono to aj z hľadiska lore dáva zmysel, že ak robíš nejakých golemov, stone guardianov alebo máš nejaké živošíchy ako tree spirit alebo erdtree avatar, tak ich bude viac a osobne ma bavilo s nimi bojovať. Aj pri tých duplikovaných základoch bol veľakrát odlišný skin alebo dokonca rozdielny move set. Pre mňa sú boss fighty jedna z najzábavnejších zložiek hier od FromSoftware a častokrát som boss fight vnímal ako odmenu a nie ako prekážku a rád som si zabojoval "znova".
Čo sa týka čitateľnosti bojov, skôr by som povedal, že oproti predošlým fromovkám má viacero bossov (dlhšie) kombá útokov a viac oneskorených útokov alebo útokov s falšom. Ale aj bez Ashes mi príde, že tie boss fighty sú v mnohom ľahšie než predošlé hry (napr. pri Sekirovi alebo end game Dark Souls 3 bossoch som sa určite zapotil viac).
Zasnežené otvorené lokácie ku koncu hry aj mne prišli málo nápadité a akoby nedokončené či čiastočne prázdne. A inak tiež som rozmýšľal čo by takejto hre v rámci open worldu ešte pomohlo a za mňa jednoznačne keby pribudli nejaké skutočné questy a viac príbehu. Tá kryptickosť je niekedy fajn, ale from software to s ňou dlhodobo preháňajú. :)