Pokud si odmyslím část názvu Bloodlines 2, jeví se tento produkt jako docela podařená hra. Hlavní dějová linka je zajímavá a tajemná. Jednotlivé frakce/postavy spřádají intriky a člověku stále vrtá hlavou, kdo je vrah. Původ hlavní postavy, tajemný hlas či původ vlastního útočiště - je toho opravdu dost k průzkumu. Část informací je postupně odhalena, zároveň ale značný potenciál není využit vůbec Původ Phyre - výjevy z minulého života, události reflektující nedávnou minulost atd..
Z pohledu rpg po vzoru původního Bloodlines, se jedná o učiněnou katastrofu. Město ač působí rozmanitě, je i přes proudící davy vlastně prázdné. Chybí průzkum, náhodné objevování nových míst/úkolů. Postav, se kterými lze rozumně komunikovat je pár, stejně jako počet dveří které lze otevřít a někam vedou.
Růst, taktika a dovednosti - prvky, které definovaly první Bloodlines, jenže to se jednalo o čerstvého fledglinga (tabula rasa), v případě Eldera za kterého hrajeme nelze úplně uplatnit. Přitom by mohla být zábavná konfrontace s moderním světem a jeho technologií.
Celá řada lákadel, se kterými Elder přichází plachtění, telekinézé, superschopnosti, jsou fajn ale vlastně se brzy omrzí. Střechy Seattlu působí sympaticky ale tím spíše poukazují na prázdnotu města. Lineární průchod, absence více možných řešení - no jo, proč by měl Elder něco takového řešit. Klany, vedlejší úkoly - je to všechno plytké, zaměnitelné, či nevýrazné.
Když se kolem roku 2019 objevila tato hra v nabídce GoGu, neváhal jsem a ihned předobjednal Premium Edition za zhruba 90 eur. Svět WOW zbožňuji a za celou dobu, kdy tato hra byla neustále odkládána, jsem nikdy nepomyslel na požadavek refundace. Zpětně bych si už "premiovku" neobjednal, ale i když je s touto hrou spojená určitá pachuť, poskytla mi některé zážitky asociující první průchod VTMB 1.
Uvidíme co vyleze z dlc.
Z pohledu rpg po vzoru původního Bloodlines, se jedná o učiněnou katastrofu. Město ač působí rozmanitě, je i přes proudící davy vlastně prázdné. Chybí průzkum, náhodné objevování nových míst/úkolů. Postav, se kterými lze rozumně komunikovat je pár, stejně jako počet dveří které lze otevřít a někam vedou.
Růst, taktika a dovednosti - prvky, které definovaly první Bloodlines, jenže to se jednalo o čerstvého fledglinga (tabula rasa), v případě Eldera za kterého hrajeme nelze úplně uplatnit. Přitom by mohla být zábavná konfrontace s moderním světem a jeho technologií.
Celá řada lákadel, se kterými Elder přichází plachtění, telekinézé, superschopnosti, jsou fajn ale vlastně se brzy omrzí. Střechy Seattlu působí sympaticky ale tím spíše poukazují na prázdnotu města. Lineární průchod, absence více možných řešení - no jo, proč by měl Elder něco takového řešit. Klany, vedlejší úkoly - je to všechno plytké, zaměnitelné, či nevýrazné.
Když se kolem roku 2019 objevila tato hra v nabídce GoGu, neváhal jsem a ihned předobjednal Premium Edition za zhruba 90 eur. Svět WOW zbožňuji a za celou dobu, kdy tato hra byla neustále odkládána, jsem nikdy nepomyslel na požadavek refundace. Zpětně bych si už "premiovku" neobjednal, ale i když je s touto hrou spojená určitá pachuť, poskytla mi některé zážitky asociující první průchod VTMB 1.
Uvidíme co vyleze z dlc.
Pro: Kvalitní materiál pro kvalitní advenutru.
Proti: Nejedná se o adventuru.