Kena a Returnal mě zaujaly už v prvním State of Play od Sony, když představovali hry, které vyjdou na PS5. Ta pohádková grafika a naznačený gameplay mě uhranuli na první dobrou a byla to jedna z prvních her, které jsem na PS5 hrál. Hratelnost, grafika, příběh - to vše mě vtáhlo tak, že jsem protrpěl i neskutečně těžké bosse, kteří jako by byli z jiného světa (zvlášť Woodsmith Adira mě tenkrát neskutečným způsobem potrápila). Hrál jsem na Normal obtížnost a když jsem hru dohrál, říkal jsem si, že lidi, co to dohrají na Expert nebo dokonce Master, jsou naprostí blázni. Parry jsem takřka nepoužíval, to nešlo nikdy trefit. Ale hře bych napálil vysoké hodnocení už tenkrát a splnil jsem si skoro všechny trofeje, všechny mapy vyzobal na 100 %.
Od té doby uplynulo několik let a když jsem letos viděl trailer připravovaného druhého dílu, nedalo mi to ani několik týdnů a musel jsem si jedničku znovu nainstalovat a zahrát. Tentokrát na Master rozhodnutý, že teď tu platinovku dám.
A dal jsem. Ale bylo to opět peklo a opět mě potrálila hlavně Woodsmith Adira :-D Vlastně zpětně ani nechápu proč a přijde mi objektivně, že jsou tam těžší bossové a že ten její souboj je vlastně docela přímočarý a předvídatelný - ale na rozdíl od jiných her, kupříkladu zmíněného Returnalu, tady není problém pochopit mechaniky bosse a přijít na to, jak je counterovat, ale v samotném provedení. Všechno musí být provedené na desetiny vteřiny přesně, každé pozicování, výskok, míření lukem, hození bomby (které má na rozdíl od šípu parabolickou trajektorii)... Většinou stačí jedna chybka a celé se to člověku rozsype a je hrozně těžké to ještě rozchodit a stabilizovat. Kena je hrozně neodpouštějící.
Na druhou stranu pocit uspokojení po sundání takového těžkého bosse je tu mimořádně silný. Stejně jako když se člověk u konce hry ohlédne za začátkem a vidí ten propastný rozdíl ve vlastním skillu, kdy na začátku takřka nezvládl jediné parry a na konci tím pohodlně vykryje skoro každý útok...
Pochválit musím rovněž délku, která je tu za mě tak akorát. Není to ani neuspokojivě krátké, ani rozvláčně dlouhé. Málo her to takto trefí.
Finální verdikt je asi takový, že vlastně vážně není jasné, kdo je cílovým publikem této hry. Tváří se to jako roztomilá Disneyovka pro děti, ale souboje jsou pekelně těžké a příběh je vlastně docela dost temný (naštěstí ne až tak, že by to třeba s dítětem jako divákem nešlo hrát). Přesto jsem si hru při obou průchodech neskutečně užil, od první do poslední minuty a nemůžu se dočkat dvojky.
Pro: Hratelnost, grafika, roztomilost, těžké souboje s bossy
Proti: Těžké souboje s bossy :-)