Saros je akční sci-fi střílečka z pohledu ze třetí osoby s prvky žánrů roguelike a bullet hell, ve které se ujmete Arjuna Devraje, vojáka frakce Soltari, který se ocitá na nehostinné a neustále se proměňující planetě Carcosa.
Obdobně jako v Returnal, jehož je Saros spirituálním nástupcem, platí, že prostředí je procedurálně generováno a mění se s každou vaší smrtí, takže žádný váš průchod nebude úplně stejný.
Stěžejní novinkou je, že s každou smrtí také dostáváte příležitost trvale si vylepšit ať už zbraně či zbroj, nebo si odemknout permanentní schopnosti, jako je např. „druhá šance“, kdy průchod nekončí s první smrtí, ale až s tou druhou. Do hry se tak pokaždé vrátíte silnější, jak hlásá motto hry.
Další významnou odlišnost oproti Returnal představuje Arjunův energetický štít, který mu umožňuje pohlcovat nepřátelské projektily a nabíjet si jejich prostřednictvím speciální ničivé útoky.
Mám dotaz. Aktuálně jsem na konci 4. biomu, trochu válčím s bossem Legion, ale budiž, to je ok. Každý run jedu od začátku (prvního biomu), abych si vysbíral halcyony, logy atd. Když jsem se poprvé dostal ve třetím biomu k jeho bossovi, sundal jsem ho úplně jako nic, ten boss mi přišel jako joke. Pak 4. biome jsem se napoprvé absolutně bez problémů dostal až k bossovi, který mě sundal.
Ale od té doby najednou mi subjektivně ta hra a každý run přijdou nějak výrazně těžší. Beru to, že se mi teď třeba i v prvním biomu objevují mini-bossové z pozdějších biomů, tak to měl i Returnal po prvním dohrání celé hry. Ale mně přijde, jako kdyby i obyčejní nepřátelé najednou potřebovali víc střel a naopak každý zásah do mě mi sebere strašně moc zdraví. Několikrát jsem div neumřel v prvním a druhém biomu, které jsem už předtím projížděl jak nůž máslem a i ten trapný boss ve třetím biomu mě najednou 2x po sobě div nezabil. Čtvrtý biom pak jen tak tak dokážu polomrtvý projít až k bossovi.
Na modifiery jsem vůbec nesahal, mám je nastavené pořád stejně. Přijde mi to divné, protože bych naopak čekal, že se ta hra bude zlehčovat, jak si odemykám další a další upgrady, ale místo toho to na mě působí, jako by se nějak agresivně scalovala. Je to jen můj pocit, nebo tam nějaká taková mechanika fakt je?
Ale od té doby najednou mi subjektivně ta hra a každý run přijdou nějak výrazně těžší. Beru to, že se mi teď třeba i v prvním biomu objevují mini-bossové z pozdějších biomů, tak to měl i Returnal po prvním dohrání celé hry. Ale mně přijde, jako kdyby i obyčejní nepřátelé najednou potřebovali víc střel a naopak každý zásah do mě mi sebere strašně moc zdraví. Několikrát jsem div neumřel v prvním a druhém biomu, které jsem už předtím projížděl jak nůž máslem a i ten trapný boss ve třetím biomu mě najednou 2x po sobě div nezabil. Čtvrtý biom pak jen tak tak dokážu polomrtvý projít až k bossovi.
Na modifiery jsem vůbec nesahal, mám je nastavené pořád stejně. Přijde mi to divné, protože bych naopak čekal, že se ta hra bude zlehčovat, jak si odemykám další a další upgrady, ale místo toho to na mě působí, jako by se nějak agresivně scalovala. Je to jen můj pocit, nebo tam nějaká taková mechanika fakt je?