Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Final Fantasy II

Final Fantasy II Pixel Remaster, Final Fantasy II 20th Anniversary

Square •  Square Enix (GBA, PSP) •  Tose Co. (PSP, PS1, GBA)
17.12.1988
14.03.2003
29.11.2004
24.07.2007
16.06.2009
25.02.2010
10.01.2012
19.07.2012
28.08.2012
21.12.2012
11.12.2013
12.02.2014
28.07.2021
19.04.2023
kompatibilní
75
16 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Final Fantasy II vyšla rovnako ako svoj predchodca na konzolu FamiCom (NES) a nikdy nevyšla mimo Áziu vo svojej pôvodnej podobe. Síce bolo v pláne vydanie hry v USA v roku 1991, ale bolo zrušené z dôvodu vydania Final Fantasy IV, ktoré bolo v tej dobe viac aktuálne. Je to jedno z prvých RPG svojej doby, ktoré sa výrazne sústredilo viacej na príbeh než na samotné hranie. V tomto smere až druhý diel položil hlavné základy súčasnej Final Fantasy sérii. Podobne sa až v tomto diely prvýkrát objavuje postava menom Cid. Ďalším prvenstvom tejto hry je, že bola ako prvá preložená fanúšikmi do anglického jazyka.

Final Fantasy II je svojim spôsobom jedinečná v celej sérii Final Fantasy, pretože nevyužíva levelovanie založené na skúsenostiach. Namiesto získavania skúsenostných bodov po konci každej bitky sa každá postava, ktorá sa zúčastnila súboja vyvíja v závislosti od toho, aké predviedla akcie počas boja. Takže charaktery, ktoré často používajú určitý typ zbrane, sa zlepšujú v boji s touto konkrétnou zbraňou a zvyšujú jej fyzickú silu.
Podobne aj u postáv, ktoré využívajú mágiu, sa zvyšuje účinnosť len konkrétnych, často používaných kúziel a ich magické sila. HP a MP sa podobne zvyšujú v závislosti od potreby.

Final Fantasy II bola mnohokrát prepracovaná a vydaná spoločne s Final Fantasy I vo viacerých kompiláciách. Prvá prepracovaná verzia bola určená iba pre WonderSwan Color, avšak následne prišlo k vydaniu hry pre Playstation v Japonsku. Najskôr samostatne a neskôr v kompilácii Final Fantasy I+II Premium Collection. V USA a Európe vyšla v komplete FF Origins. Z remaku FF Origins vychádza aj verzia pre Game Boy Advance - FF I+II: Dawn os Souls a na tejto verzii bola založená aj prepracovaná Final Fantasy II 20th Anniversary Edition.


Poslední diskuzní příspěvek

@Tainaru (07.07.2026 13:26): Na ten NES samozřejmě musí být ten správný nával nadšení a jakési vnitřní chtění. Takové návaly nadšení mě obvykle udržují u těch starých her, kdy se umím přenést nazpět do té doby a dělat, že to je právě novinka, že to zrovna vyšlo a já si to můžu užít takové, jaké to tehdy bylo. Obzvláště u těch věcí, co mě tehdy minuly nebo jsem je nestihl.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 85
Do dvojky jsem šel se smíšenými pocity, protože jsem na několika různých místech četl, že je ze všech dílů ten nejhorší a že má opravdu špatný levelovací systém. Měl jsem kvůli tomu poměrně nízká očekávání a ta se ale vůbec nevyplnila! Naopak, skok nahoru v kvalitě oproti jedničce mi přišel obrovský a zatímco jedničku jsem hrál snad několik měsíců, od dvojky jsem se prakticky nemohl odtrhnout.

Ale popořadě, v čem je tedy druhý díl jiný. U jedničky jsem tuším napsal něco v tom smyslu, že ta hra alespoň má nějaký příběh a uspokojivý konec (myšleno oproti jiným hrám vycházejícím v téže době). Ve dvojce jsem si z kvalitativního posunu příběhu sedl na zadek. Postavy začínají mít nějaké osobnosti, minulost, vztahy, komunikují spolu, příběhová linka je zábavná (boj rebelů proti Impériu) a má spoustu zvratů. S NPC už hráč opravdu nějak komunikuje a ne že z nich jen vypadne pár vět. Navíc hráč má v podstatě jen 3-člennou partu a 4. člena má vždy nějakého příběhového a jen dočasně. Asi jediné v tomto ohledu, co se za mě nepovedlo, je konec, který mi přišel strašně natahovaný - připomněl mi Mass Effect: Andromeda. V obou hrách už si myslíte, že jste porazili finálního bosse a hra končí, aby se najednou ukázalo, že ještě ne, ještě vás čeká další běhání po světě, další dungeon a boss, a pak znova... a znova... Už to bylo ke konci trochu únavné.

Zmíněný levelovací systém je tu opravdu drasticky překopaný, ale mně to vůbec nevadilo, možná naopak a možná mi je i trošku líto, že v dalších dílech nezůstane zachován. Namísto toho, aby postavy měly nějaké classes a sbíraly klasické levely, za které se jim vylepšují jejich classové dovednosti, tady může každá postava dělat cokoli a level nemá postava, nýbrž jednotlivé skilly. Levelujete je tím, že je prostě opakovaně používáte. Mně to vyhovovalo, protože jsem nemusel mít nějakého dedikovaného "kněze" a "mága", ale měl jsem 3 postavy, které dělaly super damage zbraněmi a jedna z nich měla vylevelovaný Cure, kterým léčila ostatní, a jednu specializovanou kouzelnickou postavu, která kouzlila převážně Black magic, ale i supportovací White magic (hlavně dispely status efektů) a případně i 2nd heal.

Výtku mám jen v tom smyslu, že zatímco na začátku (level cca 1-7) se skill leveluje poměrně rychle (například asi 4-5x zakouzlíte lvl 1 kouzlo a hned je lvl 2), už okolo lvl 8-9 je ten postup fakt strašně pomalý a kouzlo lvl 10 jsem zakouzlil snad několiksetkrát a nedostal jsem ho na lvl 11 do konce hry. Vůbec si ani nechci představovat ten grind, kdybych chtěl nějaké kouzlo vylevelovat na maximální lvl 16.

Podobně mi trochu vadilo, že ve hře je missable content, specificky truhly, které člověk nemůže najít, pokud si v určité chvíli hry nepromluví s konkrétním NPC (to jsem zjistil až po dohrání, když jsem googlil, kde mi těch pár truhel uteklo). Nicméně na achievementy jsem tentokrát zvysoka kašlal, protože jeden z nich je dostat alespoň jedno kouzlo na lvl 16 a alespoň jednu zbraň na lvl 16 a to bych se asi zbláznil :-) Pokud ale člověku nejde o to vyzobat úplně vše, jde hra naprosto bez problémů dohrát bez jakýchkoli rad z internetu nebo návodu (sám za sebe jsem se až do dohrání nepodíval na nic a zaseklý jsem byl jen jednou a to jen proto, že jsem si na mapě nevšiml, že u hor je jedno městečko).

Závěrečné negativum jen opakuji stejně jako u jedničky - ten random encounter rate je přece jen až příliš vysoký, člověk bojuje doslova každých pár kroků a v některých dungeonech už to občas bylo trochu únavné; tím spíš, že každé patro každého dungeonu mělo několik pevně daných setů nepřátel a když člověk s takovým setem bojoval třeba podvacáté, už to nebylo moc zábavné.

Přes všechny výtky jsem ale hodně nadšený, tahle hra mě fakt pohltila a pokud je pravda, že kvalita půjde jen a jen výrazně nahoru, tak se opravdu s dalšími díly mám na co těšit.

Závěrečná technická poznámka: Hráno na Steam decku a Pixel remaster verze. Originály neznám a nehrál jsem, vše výše napsané se týká jen Pixel remaster verze s defaultním nastavením.

Pro: Lepší příběh než v jedničce, zábavná a návyková hratelnost, design dungeonů

Proti: Příliš časté souboje, příliš velký grind potřebný na levelování maximálních úrovní skillů

+20
  • PSP 60
Hodnotím rozšířenou výroční verzi pro PSP.
Dvojka byla jednou z těch her, co mi dlouho ležela v backlogu a moc se mi do ní nechtělo, takže jsem ji vytáhl během jednoho rozvláčného letního pobytu na chatě. Vybral jsem si vylepšenou verzi pro PSP kvůli přidaným scénám a bonusovému obsahu, jinak bych ale raději sáhl po verzi na GBA, která se mi líbí víc a obsahově není moc odlišná. Škoda, že jsem to neudělal.  

Začnu grafikou. Tento styl „vylepšeného“ pixel artu na mě působí vyloženě nehezky a nesouladně. Už jsem ho zažil dřív někde u rozšíření čtvrtého dílu a nelíbil se mi ani tam. Postavy jsou příliš baculaté, zabírají moc místa na obrazovce, pohybují se až moc plynule a všechno od prostředí po postavy se snaží působit přehnaně vyumělkovaně (nabízí se vhodnější slovo kýč), což úplně zabíjí jakoukoli osobnost hry. Možná je to pořád lepší než těch pár pixelů v originálu, ale to ať si každý určí sám. Mně by to celé sedlo lépe, kdyby byla aspoň hratelnost lépe vybavena spolu s příběhem, nicméně vždy jsem měl pocit, že je ta hra z půlky nedodělaná.

Příběh nakonec bylo to, co mě hlavně táhlo dopředu.
Máme tu partu tří sirotků, kteří přijdou o všechno (i o rodiče) vlivem nájezdu rozpínajícího se impéria. Naštěstí jsou ve chvíli krize zachráněni a umístěni do bezpečí vzdálenější vesnice, kam uprchli všichni včetně místní královské rodiny. Takže Firion, Maria a Guy společně vytvoří jakousi speciální jednotku hrdinů, která začne plnit akutní úkoly pro korunní princeznu Hildu, aby snad nakonec dokázali překonat mnohá protivenství a postavili se i samotnému imperiálnímu vůdci. A samozřejmě vždy mají k ruce nějakého čtvrtého člena do party, který jim pomáhá, ale nikdy se tam dlouho neohřeje, což má v důsledku dost nepříznivý vliv na hratelnost.  

Proč? Protože se tu nezískávají úrovně klasickým způsobem. Místo toho rostou jednotlivé body v osobní statistice postav či zbraní podle toho, jak moc se používá. A kolikrát je to hlavně o štěstí. Levelování zbraní a kouzel ještě tak nějak jde, ale získávat například hodnotu HP je neskutečná otrava, protože ta se zvyšuje (později jen po malých krůčkách) tím, že se postava nechává zasáhnout nepřítelem. Což v praxi znamená, že kdo chce více „efektivněji“ levelovat své osobní statistky, měl by být vystrčený ve formaci vpředu a ostatní vzadu. Hodně štěstí s lučištníky. A ty náhradní postavy nikdy nedostanou potřebný prostor k rozumnému růstu právě kvůli této mechanice.  

Jelikož použitelná míra skillu začíná někde na úrovni 6-7 (asi ze 16), kam to ještě zdlouhavým grindem (ale ne tak zdlouhavým jako na následující úrovně) jde vytáhnout, je taky potřeba mít hodně materiálu ke grindování, že? Aha. Takže proto jsem měl na každém pátém kroku náhodné setkání. Už v první třetině hry jsem měl po krk všech krys, goblinů a zamotaných trnových kytek. Navíc příběh mě nutil k pohybu tam a zpátky mezi městy kvůli tomu, že po každém úkolu je nutné se vrátit zpět do první vesnice, aby byl doručen výsledek úkolu princezně Hildě. Už ani nevím, kolikrát jsem se musel takhle vracet přes půlku světa. Naštěstí se postupně dá získat i loď a nakonec i vzdušná loď. Nicméně při pěším pohybu po mapce i ve zdlouhavých dungeonech je to jedno náhodné setkání za druhým. Grind, grind, grind.  

Tím pádem už brzy na začátku jsem vytušil, že nebudu mít trpělivost levelovat všechno, a kompletně jsem rezignoval na kouzlení. Místo toho jsem se zaměřil na tradiční mlácení zbraněmi, což byla nakonec dobrá volba. Taky jsem se díky tomu ani nezatěžoval s healovacími kouzly. Skrze normální grind jsem se topil v penězích a prostě jsem hltal nakoupené Hi-potiony a jiné léčebné tekutiny. A všechny souboje jsem přetáčel. První velký zásadní problém nakonec nastal až teprve u závěrečného bosse (na konci příšerného finálního dungeonu), který se ukázal být neporazitelným. Nicméně po několika marných pokusech jsem ze zoufalství zkusil dát Firionovi do ruky Blood sword a ejhle, najednou stačily asi dvě rány a bylo po bossovi, haha.  

Tím ovšem hra nekončila. Nejprve jsem se vydal do rozšíření Soul of Rebirth, které se dá shrnout jedním slovem; grindfest. Byla původní hra grindovací? Tak tady je nášup. A pro jistotu ještě nášup s nášupem. Hraje se za postavy, které v původní hře umíraly, když zachraňovaly hlavní partu. A samozřejmě umíraly s nízkými statistikami, což se tady projevilo (aha, tak proto cestou tolik odpadávaly).
Ocitly se v nějakém duchovním světě - asi v pekle, ale moc to na peklo teda nevypadá. První dlouhý dungeon je vlastně jen příjezdová cesta do městečka, kde se formuje parta odpadlíků. Ve městečku nikdo moc neví, o co vlastně jde; jen to, že jsou všichni mrtví. Jsou tam dva portály do dalších dvou dungeonů.
Jeden je krátký bez nepřátel s prvním silným bossem, na kterého je potřeba nejprve skrze grind vylevelovat statistiky postav. Za odměnu jsem dostal kouzlo Ultimu, které jsem následně znovu leveloval, abych měl nějakou šanci v druhém dungeonu, tentokrát velmi dlouhém. Je to vlastně další finální dungeon trošku zrcadlící ten v původní hře. Takže jsem se jím nakonec proplazil, sesbíral všechny silné zbraně a výbavu, otevřel všechny truhly, porazil všechny minibossy a v závěru celkem bez problému padl i boss. Konec? Kdepak.  

Po tomto hotovém rozšíření jsem si vzpomněl, že v původní hře je ještě jedna chuťovka, kam jsem se předtím nedostal. Arcane labyrinth, no jistě!
Soustava tří nehezky dlouhých labyrintů, kde každý z nich funguje jako dungeonový řetěz o několika patrech (postupně 5, 7 a 10 pater), na každém patře je nějaká jiná hádanka nebo úkol k vyřešení (samozřejmě nechybí grind), případně slovo do nákupního seznamu a na konci nějaký boss. A když jsem se tedy proplahočil všemi patry (kolikrát dost šílenými, třeba s neviditelnou cestou ve vzduchoprázdnu), tak se mi zpřístupnila další jeskyně s bossem, který padl na druhý pokus, a dostal jsem za odměnu legendární kopí Gaugnir. Kdybych chtěl získat další legendární zbraň z mnoha, tak bych opět musel projít přes všechny tři labyrinty a znovu porazit bosse, ale na to nemám ambice.  

Takže teď mohu dvojku snad konečně považovat za dohranou. Bonusovou část jsem musel procházet podle návodu, původní hru snad jenom sem tam někde. Moc mě nebavila, ale pořád mě bavila více než třetí díl díky tomu, že mimo grind se aspoň pořád něco dělo a občas došlo i na příběhový zvrat. Nicméně už mám toho grindu a stále stejných nepřátel plné zuby, a to ani nemluvím o těch střídajících se členech, kteří jsou pro partu většinou spíše zátěž než pomoc, a když už začnou být trochu užiteční, tak je zase vystřídá nějaká jiná postava. Hru jsem dohrál za 18 hodin s přetáčením soubojů. Ale jsou tam pěkné filmečky a cutscény.
Jo, a co ty praštěné názvy měst a míst? Poft, Fynn, Bafsk, Deist...? Haha.

Pro: Asi příběh; postavy

Proti: Grind; zdlouhavé dungeony

+14