Final Fantasy II vyšla rovnako ako svoj predchodca na konzolu FamiCom (NES) a nikdy nevyšla mimo Áziu vo svojej pôvodnej podobe. Síce bolo v pláne vydanie hry v USA v roku 1991, ale bolo zrušené z dôvodu vydania Final Fantasy IV, ktoré bolo v tej dobe viac aktuálne. Je to jedno z prvých RPG svojej doby, ktoré sa výrazne sústredilo viacej na príbeh než na samotné hranie. V tomto smere až druhý diel položil hlavné základy súčasnej Final Fantasy sérii. Podobne sa až v tomto diely prvýkrát objavuje postava menom Cid. Ďalším prvenstvom tejto hry je, že bola ako prvá preložená fanúšikmi do anglického jazyka.
Final Fantasy II je svojim spôsobom jedinečná v celej sérii Final Fantasy, pretože nevyužíva levelovanie založené na skúsenostiach. Namiesto získavania skúsenostných bodov po konci každej bitky sa každá postava, ktorá sa zúčastnila súboja vyvíja v závislosti od toho, aké predviedla akcie počas boja. Takže charaktery, ktoré často používajú určitý typ zbrane, sa zlepšujú v boji s touto konkrétnou zbraňou a zvyšujú jej fyzickú silu.
Podobne aj u postáv, ktoré využívajú mágiu, sa zvyšuje účinnosť len konkrétnych, často používaných kúziel a ich magické sila. HP a MP sa podobne zvyšujú v závislosti od potreby.
Final Fantasy II bola mnohokrát prepracovaná a vydaná spoločne s Final Fantasy I vo viacerých kompiláciách. Prvá prepracovaná verzia bola určená iba pre WonderSwan Color, avšak následne prišlo k vydaniu hry pre Playstation v Japonsku. Najskôr samostatne a neskôr v kompilácii Final Fantasy I+II Premium Collection. V USA a Európe vyšla v komplete FF Origins. Z remaku FF Origins vychádza aj verzia pre Game Boy Advance - FF I+II: Dawn os Souls a na tejto verzii bola založená aj prepracovaná Final Fantasy II 20th Anniversary Edition.
Měsíc a půl po střetu s hlavním bossem v NES verzi a zhodnocení této verze hry jsem si tento víkend ještě pohrál s levelováním postav a vyzkoušel si, na jaké úrovni je třeba mít postavy, aby i bez té jedné speciální zbraně, která na něj extra platí, byl souboj jednoduchou formalitou (samozřejmě tu zbraň jsem někde z kraje prodal, protože jinak byla spíše na nic a zabírala místo), a má se to takhle.
Intenzivním levelováním, které není tak složité, stačí systematicky mlátit vlastní postavy a využít tak každého takového grindovacího fightu k tomu, abyste vlastní postavy srazili prakticky na kolena a do toho využívali i sesílání útočných kouzel pro přírůstek many. Dále je třeba i v obranných kouzlech vyhnat kouzla beserker a haste aspoň na úroveň 3, což je asi nejzdlouhavější proces, protože zrovna těmto dvěma kouzlům jedno seslání přidá jen jeden bodík k postupu na další úroveň kouzla. A nakonec, což je asi nejsnadnější, protože se k tomu dospěje v podstatě během hry, nagrindovat všem postavám kouzlo Cure minimálně na level 12, u jedné postavy aspoň na vrcholných 16.
Moje parta pak šla do finálního souboje s těmito čísly u HP/MP (takové čísla jsem při dávném dohrání PSP verze neměl ani náhodou, schválně jsem vyhrabal asi 15 let starý save a dávám do závorky k porovnání)
NES 1: 7273 / 231 ______ (PSP1 : 6056 / 132)
NES 2: 6548 / 667 ______ (PSP 2: 2069 / 179)
NES 3: 7107 / 262 ______ (PSP 3: 4624 / 180)
NES 4: 5555 / 319 ______ (PSP 4: 2888 / 98)
Stačí pak naboostovat postavy párkrát haste, párkrát beserker (haste mi fungovalo jen u dvou postav, u dvou to hlásilo vždy neefektivní, beserkera pak dát několikrát na všechny a pak jen bosse pomalu pižlat, damage s Excaliburem jsem dosahoval max kolem 500, Msamune kolem 1000. Vysoké číslo many i životů dává dostatečnou rezervu k tomu postavy včas a hojně léčit dvěma kouzelníky, Když neléčí, tak jse ms nimi střílel lukem. Levelování kouzel Holy a Ultima se na konci ukázalo jako zbytečnost, tyto kouzla ani na levelu10 nezraní bosse za tolik, co luk Yoichi. Možná, že na levelu 16 mají nějakou ultimátní sílu, ale do takové úrovně se mi je levelovat už nechtělo :-)
Final Fantasy 2 se tak překvapivě zařadila vedle Final Fantasy 1 a 4 k těm, které jsem dohrál více než jednou a v různých verzích. Final Fantasy 1 jsem dojel v NES a PSP verzi, Final Fantasy 4 jsem dojel v SNES, NDS a PSP verzi a Final Fantasy 2 v NES a PSP verzi. Ale ještě není úplně splněno, za cíl si dávám ještě ty Origins verze FF1 a 2.
Intenzivním levelováním, které není tak složité, stačí systematicky mlátit vlastní postavy a využít tak každého takového grindovacího fightu k tomu, abyste vlastní postavy srazili prakticky na kolena a do toho využívali i sesílání útočných kouzel pro přírůstek many. Dále je třeba i v obranných kouzlech vyhnat kouzla beserker a haste aspoň na úroveň 3, což je asi nejzdlouhavější proces, protože zrovna těmto dvěma kouzlům jedno seslání přidá jen jeden bodík k postupu na další úroveň kouzla. A nakonec, což je asi nejsnadnější, protože se k tomu dospěje v podstatě během hry, nagrindovat všem postavám kouzlo Cure minimálně na level 12, u jedné postavy aspoň na vrcholných 16.
Moje parta pak šla do finálního souboje s těmito čísly u HP/MP (takové čísla jsem při dávném dohrání PSP verze neměl ani náhodou, schválně jsem vyhrabal asi 15 let starý save a dávám do závorky k porovnání)
NES 1: 7273 / 231 ______ (PSP1 : 6056 / 132)
NES 2: 6548 / 667 ______ (PSP 2: 2069 / 179)
NES 3: 7107 / 262 ______ (PSP 3: 4624 / 180)
NES 4: 5555 / 319 ______ (PSP 4: 2888 / 98)
Stačí pak naboostovat postavy párkrát haste, párkrát beserker (haste mi fungovalo jen u dvou postav, u dvou to hlásilo vždy neefektivní, beserkera pak dát několikrát na všechny a pak jen bosse pomalu pižlat, damage s Excaliburem jsem dosahoval max kolem 500, Msamune kolem 1000. Vysoké číslo many i životů dává dostatečnou rezervu k tomu postavy včas a hojně léčit dvěma kouzelníky, Když neléčí, tak jse ms nimi střílel lukem. Levelování kouzel Holy a Ultima se na konci ukázalo jako zbytečnost, tyto kouzla ani na levelu10 nezraní bosse za tolik, co luk Yoichi. Možná, že na levelu 16 mají nějakou ultimátní sílu, ale do takové úrovně se mi je levelovat už nechtělo :-)
Final Fantasy 2 se tak překvapivě zařadila vedle Final Fantasy 1 a 4 k těm, které jsem dohrál více než jednou a v různých verzích. Final Fantasy 1 jsem dojel v NES a PSP verzi, Final Fantasy 4 jsem dojel v SNES, NDS a PSP verzi a Final Fantasy 2 v NES a PSP verzi. Ale ještě není úplně splněno, za cíl si dávám ještě ty Origins verze FF1 a 2.
Pralev
Tainaru
tonda09
Pro: Lepší příběh než v jedničce, zábavná a návyková hratelnost, design dungeonů
Proti: Příliš časté souboje, příliš velký grind potřebný na levelování maximálních úrovní skillů