Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@John Mirra (08.08.2026 22:40): Jako diplomku jsem psal víceméně detektivku zasazenou do fiktivního světa bez magie, který vychází z renesanční Itálie a dobového Řecka s Tureckem. Zároveň se mi to podařilo před komisí i spisovateli, co nás učili, obhájit jako zcela nový literární žánr - je to v podstatě komplexnější než gamebook. Přezdívám tomu zabím RPB - Role Playing Book. Je to hodně podobné tomu, jak se dnes prodávají ty "deskovky", kdy hráči jako parta vyšetřují případy nebo případně escape roomy. Akorát čtenář = detektiv, kterému někdo dal do ruky složku s dokumenty, ať už jsou to dopisy, deníkové záznamy nebo třeba i básně psané podezřelými nebo recepty. Co jsem si totiž uvědomil je, že v románech v dopisech nikdo nepracoval s tím, že lidi často do dopisů něco šifrovali. Takže musíš pracovat třeba i s caesarovou šifrou, číst první nebo poslední písmena každého řádku apod. Čtení taky není lineární, protože v díle jsou zápisy předchozího detektiva a ten tě třeba navede k tomu, na co přišel on sám, takže si zpětně přečteš dopisy půl díla zpátky. U obdobných deskovek navíc máš většinou jen pár kusů dopisů a důkazů, abys to měl za hodinu-dvě vyřešené. Tak ale detektivní práce nefunguje. Musíš se prohrabat i balastem, co s tím nesouvisí nebo tě může navést na špatnou stopu. A dílo samotné nemá ani závěr, musíš sám přijít na to, kdo je/jsou vrah/vrazi a jaké jsou motivace.
@Ria Kon (08.08.2026 00:42): @Gordon (07.08.2026 13:51): Aha, už si vzpomínám, díky.

Mě osobně nejvíc baví právě jednička. Hraju ji pravidelně, zato na dvojku a trojku jsem nikdy znovu znovu chuť nedostal. Hodně se mi líbí ta atmosféra, hlavně ve druhé kapitole s detektivním nádechem <3 To mi prostě další díly už nenabídly.
Mně se hodně líbí, jak hry navázaly na knihy. Co mi trochu dře je, jak dvojka a trojka navázaly na jedničku. Tam je vidět, že v době psaní jedničky ještě nevěděli, jak budou pokračovat. Další důvod, proč se těším na remake. Mohl by trochu obrousit hrany v nekonzistentních detailech a třeba i odhalit dosud neukázaný, pouze naznačený, děj mezi jedničkou a koncem knih.
@John Mirra (07.08.2026 11:28): Aka ve dvojce zjistí, že mu Triss celou dobu zamlčovala vše, co o něm věděla *ehem* Yennefer *ehem* a ve trojce hledá svoji Yennefer a následně spolu diskutují a řeší, proč spolu doteď nebyli a případně napravují svůj vztah.
@Ria Kon (07.08.2026 09:35): Rozcestí krkavců jsem ještě nečetl, to jsem právě ještě neměl v plánu u sebe přijímat další příběhy o Zaklínačovi po Paní Jezera, ale je to teď už v plánu :-)

Já mám celkově problém vstupovat do dějů, které mám nějak v představě dle knihy. Ale taky je to jak u kterého díla. Nevadí mi to u Duny, protože to je tak otevřený vesmír, že tam jde cokoliv a i hraní za Paula Atreida bylo ve hře naroubovánio přesně na jeho příběhovou linku, kopírovalo jí. U toho Zaklínače jsem to měl tak nějak absolutně, i takové ty příběhy typu - Geralt je najednou v dalším příběhu a aby se mohl ten příběh rozvinout od nuly, musí mu naroubovat totální ztrátu paměti a schopností, aby bylo proč se je učit od nuly. Tahle účelovost mě dokonale odradí a skousnul bych daleko lépe, kdyby se hrálo třeba za začínajícího nového zaklínače a Geralt by tam mohl vystupoval jako zkušený profík a učitel. ale marketing si žádal - hráč se stává Geraltem.

Teď se mi podařilo The Witchera po letech přijmout vlastně proto, že je to 26 let od dočtení Paní jezera, takže jsem to už zapomněl dostatečně na to, abych hru vzal jako prostě hru a příběh daného hrdiny, jehož minulost je zapomenuta a tvoří se nová budoucnost, takže je to vlastně sdílená amnézie, jak má, tak Geraltova ve hře :-)
@Ringo (07.08.2026 08:39): Chápu jak to myslíš s tím uzavřením příběhu v knihách. On se dal vyložit různě a hry počítají s méně filozofickou variantou. Na druhou stranu, pokud člověk zvládne přejít tento fakt, tak ve třetí hře je celá ta záležitost s amnestií Geralta krásně zpracována a "vyřešena" (nakousnou to už v druhé polovině dvojky).

Rozcestí krkavců už jsi četl? Nečekala bych, že Sapkowski bude s povahou mladého Geralta tak odvážný. Taky mi přišlo, jakoby se pro tento titul inspiroval hrami, když to porovnám s koncem třetí hry. Což je buď dobrý pokrytectví od Sapkowského, nebo sakra dobrý odhad Geralta vývojáři CDPR. Každopádně poslední dvojstránka je naprostý luxus a ukázkový souhrn světa Zaklínače (jak stránka textu, tak druhá stránka s ilustrací).
@Peach (komentář): Já to zrovna před pěti dny znovu rozehrál s tím, že tomu dám po asi 20 letech druhou šanci. Zaklínač pro mě byl dlouho uzavřenou kapitolou po dočtení Paní Jezera v roce 2000 a bylo to pro mě tak dokonale a finálně uzavřené dílo, že jsem těžko přijímal jakékoliv další možné příběhy, ať už Bouřkovou sezónu o 6 let později, kterou jsem vnímal jako knížku na žádost čtenářů a tím pádem tak trochu kalkul, a kterou jsem si tak přečetl teprve teď o dovolené, a podobně s odstupem jsem vnímal i další věci kolem Zaklínače jako seriály a hry.

U seriálu mi to usnadnilo to, že jsou to béčka a u hry The Witcher hry mi ignorování usnadňovalo to, že jde o modernu a tak mě to ani graficky tolik nepřekvapovalo a nepřekvapuje a hrát za samotného Geralta mi přišlo jako narušit jeho auru. Hru jsem někdy brzy po vydání sice ze zvědavosti rozehrál, ale odradilo mě tam i herně pár věcí, a tak jsem to krátce po začátku s klidem odložil na někdy a možná na nikdy.

Ale po dočtení Bouřkové sezóny teď na dovolené jsem si říkal, že jsem ochoten už přijmout, že se kolem Zaklínače mohou v tom světě dít další zajímavé věci a tak jsem si řekl, zkusím znovu tu hru. Mám za sebou ten prolog v hradě a teď jedu první kapitolu a vidím s odstupem tu hru asi prozatím méně kriticky, než když jsem ji zkoušel hrát poprvé. ale na závěry je u mě ještě brzy, uvidíme po dohrání :-)
@KolouchC (komentář): Ak sa Ti takto páčila jednotka, z čoho mám veľkú radosť, myslím, že z dvojky budeš prinajmenšom príbehovo nadšený, ak aj nie úplne mechanikami, a z trojky úplne po všetkých stránkach :D
Já bych jedničku rozhodně nevynechával, doteď je to můj nejoblíbenější díl..

A na rozdíl od Vurhora mi ty kostky sedly víc než gwent a doteď mám Zaklínače 1 nainstalovanýho, protože si v něm dám občas kostky..
Já jsem tedy docela zvědavej na ten remake. Bylo by fajn mít možnost cestovat zpět, jako ve trojce.
Český dabing s monotónním Geraltem je v tomhle ohledu plně dostačující. :-D Díky tomu dabingu je vlastně spousta legendárních hlášek.
@Zero (29.05.2025 21:50)trochu úsměvné je, že když jsou všechny ty questy vysoce kvalitní, moc jich pak nevyčnívá ještě vyšší kvalitou.  

Tohle číst někdo z CDPR, tak si fakt musí říkat něco ve smylu "Nas*at, fakt jako tyve nas*at. Příště jim tam zase dejme psí sádlo, ghoulí krev, nektar z archespory a do toho občas nějakou polednici. Hráči budou happy a my ušetříme čas, peníze a manpower."

Aneb jak říkal AB - čím víc pumpujeme, tím víc jsou lidé nespokojení :-D
@Jab (29.05.2025 20:40): Zajímavé je, že trojka má podobných questů víc, ale už to nemá takový efekt. Možná ta první polednice ve White Orchard, ale trochu úsměvné je, že když jsou všechny ty questy vysoce kvalitní, moc jich pak nevyčnívá ještě vyšší kvalitou.

V jedničce to teda není vyloženě kontrast proti méně kvalitní třetí kapitole, ale spíše to celkové zvolnění tempa a změna atmosféry. Tu má čtvrtá kapitola spolu s první nejlepší. Druhá kapitola je taková zaklínačská detektivka (na což v různých questech vlastně trojka navazuje), a třetí zas sklouzává do politických konspirací. Na to vlastně trojka taky dost navazuje, myslím, že je to dvojka, která stojí trochu bokem. A momentálně jí teda asi pokračovat nebudu – když si představím, že bych si měl dát to intro před Flotsamem, tak na to vůbec nemám chuť.
Ale Nevěsta ztracená v polích... Nej quest jedničky, ne? :)
Všechny ty pozdní setkání a rozhodování mezi frakcemi v jedničce působí amatérsky, jako z nějakého modulu Neverwinteru, který jsem si dělal jako dospívající doma.
Dohráno. Na pátou kapitolu a epilog nostalgie bohužel neplatí, ty prostě nejsou moc dobré. Znovu bažiny, ale bez městského protipólu, a ten epilog je ujetý. Zvlášť s těmi všemi bizarními mutanty. Řád bojuje proti nelidem, a nemá problém využívat takovéhle potvory... Nějak se ten příběh ukončit musel, a Velmistr = Alvin není špatný nápad, ale je to šité horkou jehlou. Těch pár snah o vedlejší questy moc nestojí za řeč, a jinak je to víceméně klasické "na závěr proti tobě pošleme hory nepřátel". Ostatně epilog má být doslov, dovětek, a přitom se v něm ještě celá dějová linie uzavře. Velmistr jako postava příliš nefunguje, jeho názory a cíle jsou velmi naivní, jako by se mentálně zasekl v Alvinově věku. Celkový dojem to úplně nekazí, protože je to naštěstí krátké, ale kvalitativní propad tam vnímám.
Ty animace boje jsou špatné ve všech dílech, nejvíce mě ale ve trojce vytáčeli ty přemety, otočky ve vzduchu a podobné, frustrovalo mě, jak to prodlužuje ten útok. Ale třeba styl proti přesila je super, ikdyž i to v reálu obstojí jen jako macho máchání.
Já se taky hlásím k týmu Zaklinač 1, ale mám rád všechny díly:)
Ratingy neznám, ale v zaklínači 1 byly oplzlejší řeči a úplně nahé postavy ne někde v cutscénách ale přímo ve hře.
@Tulareanus (27.05.2025 18:45): V jedničce byly boje mechanicky zajímavé - komba, styly (příjemná změna proti NWN). Ve trojce je fajn pohyb v otevřeném světě, ale souboje jsou vesměs jen klikání... Hrál jsem na nejtěžší "obtížnost" a mechanicky zajímavé nebo jakkoliv obtížné mi boje nepřišly - zábavné určitě. To není kritizování "špatných bojů" - jen konstatování, že jde o RPG a ne o akční hru.

Kritika formy je z mé strany hlavě ve srovnání s dvojkou - kde CDPR uhladilo hrany, jak to jen šlo (násilí, nahota atd.). Tohle je myslím objektivní pohled - ve všech směrech mi W3 přišel přístupnější a stravitelnější (na druhou stranu, být to stejné jako dvojka, tak by asi mělo dost hráčů noční můry).

Ad "odhalené sexuální scény" (aka sex ve spodním prádle) - jestli je tohle pro tebe vrchol odvážné tvorby, tak jsi asi neviděl HBO... .-) A ne, z mé strany jde o věc, která mě ve hře nezajímá a klidně bych ji vypustil (stejně jako všechny "romance"), ale když už tam je, tak ji podat uvěřitelně (nechci přímo "In the Cut", ale alespoň snahu - opět, dvojka na mě působilo mnohem lépe a těšil jsem se, jak práci s postavami a příběhem CDPR rozvede dál).

Mluvím o "normálních" věcech, které jsou ale cenzurované hloupým způsobem (např. nahota v koupeli a podobně - logicky stačí prostě zabrat postavy z jiného úhlu nebo využít stíny/páru a ne řešit všechny "problémy"). Nebo je proboha prostě nezobrazovat. Ve výsledku to působí trapně.

@Flowerpot (27.05.2025 21:06): Tak je to open world RPG s vývojem postavy, kde běháš od ukazatele k ukazateli a plníš různé úkoly, level scaling, atd. Když jsi hrál jednu, další jsou celkem intuitivní (což je také pozitivum pro široké publikum).

Jasně, že W3 má svá specifika a je to kvalitní hra (jinak by nebyl tak oblíbený) - není to kopání do nějakého outsidera, ale jednička a dvojka byly "jiné" hry víc mimo mainstream (což automaticky neznamená, že byly lepší :)).

Ad rating - pardon, tady mluvím o dvojce, takže z hlediska sekce už vlastně OT (jednička byla co se příběhu týče dost krotká, kartičky nějaké polské WTF).
@7c (27.05.2025 18:07): Viď čo píše Tulreanus, ešte mi prosím ťa spomeň jediný prípad, kde je jednotka nejak menej US-rating friendly než trojka, preboha. V erotických kartičkách namiesto plných sexuálnych scén?

Inak nech sa samozrejme všetkým páči čo chce, ja som sa pôvodne ozval hlavne kvôli náznakom, že W3 (čisto práve kvôli produkcií, si tiež myslím) je už nejaké zapredané generické fantasy RPG, čo je obvinenie, ktoré podľa mňa neprežije prvé rozkvitnuté jablone či čerešne a prvú maľovanú drevenicu v Bielom sade.
@ntz (27.05.2025 20:37): "prave uz jen ten fakt, ze W3 ziskal tak vysoke hodnoceni je samo o sobe podle meho nazoru znameni, ze to je casual hra designovana aby byla co nejvic pristupna co nejvice hracum" - alebo je to skrátka znamenie, že ide o hru mimoriadnych kvalít, ktorá dokázala učarovať ako nenáročným casualom, tak náročným fanúšikom, ktorí sú vkusom niekde inde :)
@Tulareanus (27.05.2025 18:45): me pripada, ze ty odmitas akceptovat, ze by to nekdo mohl mit jinak ... hra neni nutne dokonala diky mnozstvi obsahu a jak super bojovej system tam je, atd .. prave uz jen ten fakt, ze W3 ziskal tak vysoke hodnoceni je samo o sobe podle meho nazoru znameni, ze to je casual hra designovana aby byla co nejvic pristupna co nejvice hracum ... je to jak s muzikou a nebo filmama .. ja jako narocnej filmovej fanousek rozhodne nesdilim treba poradi nejlepsich filmu na csfd a imdb .. jsem proste jinde a moji favorite jsou uplne jine filmy, ktere neboduji v techto "vselidovych" zebriccich tak vysoko .. Jestli je W3 genericke neni na diskusi .. to je proste soukromej nazor a dojem toho kteryho cloveka .. Ja W3 oproti W1 taky soukrome povazuju za extremne generickou mlaticku prave kvuli tomu obrovskemu tahu na to, aby to bylo casual a uplne pro vsechny ...
@Phoenix (27.05.2025 17:10): Ako som písal, ja som s tým nemal problémy. Level scaling nemám rád všeobecne.

@7c (27.05.2025 18:07): Ehm, ako mohli byť boje vo W3 primitívnejšie než vo W1, kde si ani neovládal priamo nejaké špeciálne pohyby a útočenie bolo priamo statické?

@7c (27.05.2025 18:00): To, že to bolo open world RPG predsa neznamená, že to bolo generické open world RPG, čo ani nebolo v porovnaní s mnohými inými. :)

"syrovost a snaha blížit se realitě je vesměs pryč, co se mě týče, tak celý svět zaklínače byl tady spíš "fan service" a upravený, aby se vešel do US ratingu." - US ratingu, preto má hra najvyšší rating kvôli gore a odhaleným sexuálnym scénam? Hra v ktorej môžu na následok hráčovho rozhodnutia umierať deti, questy v ktorých neexistuje "dobrý" koniec, témy znásilnenia, mutilácie, mučenia atď., dialógy s postavami, ktoré sú častokrát extrémne ambivalentné (a nemyslím len obligátného Krvavého baróna). Tu mi to skôr príde ako snaha z tvojej strany to zaškatuľkovať do nesprávnej škatuľky len preto, že to má AAA level produkcie.
@Phoenix (27.05.2025 18:01): Jako boje ve W3 byly IMO primitivnější než ve W1, ale určitě vypadaly efektněji :) Pozitivní dojem byl spíš díky volnému pohybu postavy.

Ale tohle asi není přímo kritika - W3 je v tomhle směru rozhodně RPG, kde jde hlavně o vývoj a vylepšování vlastností postavy (různé školy, dovednosti, lektvary), proti třeba Souls sérii, kde záleží hlavně na hráči a "kreativním využívání herních mechanismů" (a "silná" postava spíš zrychlí proces).
@AlieN (27.05.2025 17:36): Ono to není tak že bych s tím měl nepřekonatelný problém (dohrál jsem to na třetí ze čtyř), ale odnesl jsem si z toho dojem, že všechny ty piruety jsou na efekt a boje jsou kvůli nim v zásadě neřiditelná klikačka (protože nelze ovlivnit, jaký konkrétní útok zaklínač provede). Level scaling mi vadí téměř všude (ve Witcher 3 potkáš nepřítele s lebkou a prostě jej by design nedáš a jakmile máš stejný level jako on, tak se z boje stane zázračně úplně stejnou strategií fraška). Otázkou je, jestli do hodnocení (obecně) promítat existenci modů (u Witcher 3 jsem je nepoužil). Se souboji jsem problém neměl, ale je IMHO nutné si uvědomit, že ve všech podobných hrách jsou boje spíše strategická záležitost (a ano, můžeme vést debatu, jestli by nebyly lepší komplet na tahy, když už jsou takové, ale to IMHO platí třeba i u JRPG s ATB).
@Tulareanus (27.05.2025 13:26): Trojka byla "zábavná" hra, ale osobně bych taky použil "generická" - ve smyslu standardní "open world RPG", které je v něčem lepší, v něčem horší a nejvíc záleží na tom, kolik do něho tvůrci investují práce (a u W3 to bylo fakt hodně).

Ale prostě už "trpí" limitacemi AAA žánru - musí jít o hru, která se bude líbit "všem" (aby CDPR nezbankrotoval), což nese důsledky - syrovost a snaha blížit se realitě je vesměs pryč, co se mě týče, tak celý svět zaklínače byl tady spíš "fan service" a upravený, aby se vešel do US ratingu.

Samozřejmě jde především o hráčské/osobní preference - kde ty moje můžou být prostě mimo (což nerozporuji).

Za mě je Witcher série klasický případ The Good, the Bad and the Ugly - kde každý díl má něco pro a něco proti, proto je obecně v procentuálním hodnocení vidím podobně :) Ale osobní favorit je dvojka, kvůli příběhu a postavám.
@Tulareanus (27.05.2025 14:21): Ve trojce provádí Geralt různé druhy útoků/pohybů nezávisle na hráči (stejné tlačítko pro útok provede jednou to a jindy něco jiného). Naprostý opak třeba Souls série, kde je obrovský rozdíl zaútočit dvěma různými útoky, přičemž roli hraje dosah a rychlost a hráč přímo ovlivňuje, jaký útok použije (o různých útocích různými zbraněmi samozřejmě ani nemluvě). A level scaling je jeden z hlavních důvodů, proč trojku nehodnotím výše.
@Zero (27.05.2025 14:14): Ako ľudia zvykneme podmieňovať kvalitu nášmu vkusu. :)

No mne sa toto pri boji fakt nedialo. Nemal si tam nejaké lagy? Vtedy by som to chápal.

Tak u mňa bolo hlásanie Dragon Age: Origins ako návrat ku koreňom ako prázdny marketingový ťah, pretože v podstate v ničom okrem možnosti pauzy v boji to návrat ku koreňom nebol. Ale to je napr. zas hra, ktorú ja považujem za veľké sklamanie.
Ačkoliv je The Witcher 3 fantastický (platí i pro díl druhý), tak také se mi líbí atmosféra The Witcher víc. Hra působí surověji, combat je hrozný (na pohled), ale tak nějak mám pro prvního zaklínače slabost, i přes všechny ty chyby a nedokonalosti. :)
@Tulareanus (27.05.2025 13:26): Hmm, to bych se měl zamyslet, jestli se mi nelíbí věci, které jsou generické, nebo jestli za generické označuju věci, co se mi nelíbí. :)

Mě u trojky fakt štvalo, že jsem chtěl třeba seknout do nepřítele, a Geralt udělal kotoul a sekl někde dva metry za něj. Ale to by měl řešit ten mód. Přemýšlím, jestli si dám rovnou celou trilogii, nebo jestli mi bude stačit ta jednička.

Je zajímavé, že u Zaklínače se mi líbí ta inspirace staršími RPG od Bioware, ale třeba Dragon Age: Origins (které taky hlásalo návrat ke kořenům) mě vůbec nebavilo.