Myst je prvním dílem ze stejnojmenné adventurní série od Cyan Worlds z roku 1993 a vyšel na různých platformách, jako byl Macinthosh, Amiga, PlayStation nebo i například Panasonic 3DO.
Hlavní předností bylo technické zpracování, které dalece předčilo svou dobu. To však znamenalo nutnost CD-ROM mechaniky i jinak dostatečně výkonný hardware, který byl vše v detailní SVGA grafice vykreslit. Specifické zpracování hry, které nemuselo každému vyhovovat, plně zastoupil poutavý příběh a velký počet různorodých hádanek a puzzlů. Jako cizinec na ostrově Mystu musíte řešit řadu hádanek a pomocí speciálních knih vědce Atruse se přenášíte do jiných světů.
První Myst měl úspěch nejen v obchodech, ale i u kritiků, což mu pomohlo k dalším pokračováním i remakům. Postupně se tak objevil čtyřikrát větší a celkové nejlépe přijímaný Riven. Později, již v rukou Presto Studios Myst III, Myst IV a pátý, již závěrečný díl, zpátky v rukou Cyan Worlds.
@Dan9K (28.10.2025 11:30): No, já, i když jsem si pamatoval, že se ta hudební hádanka dá vyřešit i matematicky, jsem s tím i tentokrát zkoušel bojovat zvukově. Pořád jsem se otáčel mezi páčkami a klavírem zkoušeje si zapamatovat ten správný tón. Ale ty nuance jsou tam však hodně malé, že když se zahraje několik tónů blízko sobě, tak to prostě nedokážu rozeznat, byť se snažím sebevíc. Samozřejmě, kdybych si měl vybrat mezi tónama, co jsou mnohem dál od sebe, tak to asi poznat dokážu...
Ovládání. Hodně moc jsem nad tím přemýšlel (při jedné dlouhé cestě autem), proč jsem měl rád starší adventury z first person pohledu, kde se pohybuješ skokem nebo předpočítanými trajektoriemi, ale nemám příliš v oblibě moderní tituly, kde člověk může chodit po okolí. Asi to bude tím, že u těch skokových či předpočítaných trajektoriích hráč prostě někam klikne a hra se sama posune na další pozici. Při té příležitosti se může kochat nádherným okolím a přemýšlet nad příběhem případně nad minulými/budoucími puzzly. Možnost volného chození mě o tyto "meditativní" kousky obírá, protože se musím soustředit na to, kam vůbec jdu, abych někde náhodou něco neminul, o něco se nezasekl apod. A stejně se to často zvrhne v to, že se už ani nerozhlížím po okolí, ale snažím se co nejrychleji dostat na místo, kam potřebuju, aby se mohl děj posunout dál. Prostě u těchto her se to chození až příliš upřednostňuje před ostatní herní mechaniky, které jsou mi milejší.
Ovládání. Hodně moc jsem nad tím přemýšlel (při jedné dlouhé cestě autem), proč jsem měl rád starší adventury z first person pohledu, kde se pohybuješ skokem nebo předpočítanými trajektoriemi, ale nemám příliš v oblibě moderní tituly, kde člověk může chodit po okolí. Asi to bude tím, že u těch skokových či předpočítaných trajektoriích hráč prostě někam klikne a hra se sama posune na další pozici. Při té příležitosti se může kochat nádherným okolím a přemýšlet nad příběhem případně nad minulými/budoucími puzzly. Možnost volného chození mě o tyto "meditativní" kousky obírá, protože se musím soustředit na to, kam vůbec jdu, abych někde náhodou něco neminul, o něco se nezasekl apod. A stejně se to často zvrhne v to, že se už ani nerozhlížím po okolí, ale snažím se co nejrychleji dostat na místo, kam potřebuju, aby se mohl děj posunout dál. Prostě u těchto her se to chození až příliš upřednostňuje před ostatní herní mechaniky, které jsou mi milejší.
Drolin
Pluto
Dan9K
Pro: technické zpracování, puzzly, atmosféra, hratelnost
Proti: hw problémy