@
MarezCZE (30.08.2021 20:53): Ten soundtrack mi k té hře právě vůbec nesedí, samotný možná docela fajn, ale ještě bych ho jakž takž zkousl, kdyby hrál opravdu jen při soubojích, horší je, že kolikrát hraje i dlouho po nich a dost nahlas, což bortí veškerou atmosféru a je to i vesměs otravné.
Souboje mi přijdou vyloženě už ohrané, ze začátku docela zábavné, nyní ke konci, když každý nepřítel vydrží hafo zásahů a na každého platí jednoduchá taktika s přeskokem/grabem, či všechny naházet do propasti, působí dost lacině a nepřátelé nadto postupně útočí v mnoha vlnách. Nemluvě o zaglitchovanosti (několikrát nepřítel propadl zemí při odhození, běžné jsou také všemožné glitche při uskakování či šermování...). Baví mě jen souboje s velkými protivníky, které jsou o něco zajímavější.
Dahaku bych bral, kdyby byla ve hře jednou-dvakrát, jako takové zpestření, ale takhle každou chvíli, přičemž se ti celá obrazovka zabarví do "sépiova", na mě působí vyloženě trapným dojmem (nemluvě o vypatlané kameře a reakci postavy, která se při takhle rychlých scénách projeví a potrápí o to spíše).
A posun ve stylizaci je laciný, prostě to tehdy frčelo, tak zahodili cokoliv, co hru snad ještě spojovalo s původní sérií, tohle mi přijde vyloženě jako urážka. Má to takový feel Devil May Cry či novodobých Castlevanií, asi to samo o sobě není nic špatného (ani světoborného), ale s původním kouzlem už to nemá nic společného (tím myslím i původní dosové díly).
Asi kdyby to byl můj první díl novodobé série, byl bych o něco shovívavější, ale problém je, že je to navíc i dost recyklované a po Sands of Time a Forgotten Sands už to působí vyloženě okoukaně a lokace se vší tou šedí nepůsobí dostatečně pestrým a různorodým dojmem (byť mají také své světlé momenty, to nepopírám) a novinek je minimum.
Přitom by stačil pestřejší level design (a více nových neokoukaných překážek), vyladění hry (odstranění drobných bugů a glitchů, srážejících celkový dojem), odstranění backtrackingu (ten závěr je fakt ubohost) a zredukování soubojů... čert vem stylizaci, tu bych možná ještě překousl, jakkoliv mi je mnohem bližší ta ze Sands of Time a mohla by to být vlastně docela fajn hra. Ono se to jako pořád nehraje úplně špatně, má to onu chytlavou Princovskou/Tomb Raider hratelnost, ale.... za mě to není už úplně to pravé ořechové.
Ale s level designem v Princích mám obecně už trochu problém, možná až příliš surreální a vlastně působí více jak v nějaké arkádové plošinovce... mnohdy mi na mysl přijde
Super Meat Boy, když procházím ty chodby plné pastí a cirkulárek... TR sérii (tím myslím ty starší díly až po Underworld, ne ten reboot) imo nesahají ani po kotníky, byť některé lokace také mají hodně fajn nápady a jsou zpracovány celkem obstojně, ale zpravidla se jedná o čistě účelové, strohé chodby plné pastí či plošinky vysoko nad propastmi, s alespoň minimální "realismem" či "přirozeností" mají prd co společného.