Většinou ale lituju, že druhá část hry už není tak poutavá jako ta první (2, 4, 7) nebo že mě vlastně vůbec nebaví příběh (4, 5, 6 i Ethanovo linka v 7 a 8) nebo že survival horror ustoupil ve prospěch cheesy hláškám a přepálený akci (4, 5, 6).
A často když už mě něco zaujme, tak mě vzápětí mrzí, že tvůrci nebyli ambicióznější a neposunuli koncept ještě o něco výš:
Například - Poté, co ve 4. nebo 8. díle dorazíme do vesnice, tak nastane moment střetu s mnoha vesničany (s mnoha vlkodlaky v případě osmičky) a na hráče je v prostředí větší arény vynaložen tlak, což je skvělé, jenže se po hráči ani nechce nic nad rámec toho, aby pár minut vydržel naživu. Pak následuje cut scéna, která arénu vyčistí. Je škoda, že vývojáři nevymysleli rafinovanější podmínky, které by hráč musel splnit, aby se z arény dostal nebo aby hrozbu odvrátil.
Tohle je častý nedostatek napříč celou sérií. . Kolikrát jsem si přál, aby to bylo ještě o pár řádu sofistikovanější a interaktivnější a dalo mi to víc volnosti jak řešit nastalé situace.
Requiem dokáže být v některých momentech působivý, ale trpí mnohými vadami, které jsem právě jmenoval, ale oproti většině titulů z posledních let působí zároveň jako nehotovej nebo odfláklej produkt.
>Zajímalo by mě, jestli na ně tolik tlačil vydavatel nebo jestli náhodou v půlce produkce nepřehodnotili nějaké pokračování s Rose, neudělali restart vývoje a narychlo nepřepsaly Rose na Grace a nevložili tam Leona (a další postavy), aby lidi nalákali.
>Příběh není poctivě vystavěnej, takže všechno to tajemno (budované už po čas kampaně) vyzní do prázdna.
>Některym nepřátelům nefunguje AIčko.
>Některé bossfighty a recyklace působí velmi lacině.
>Některá prostředí jsou vyloženě hnusná a jakoby neměla tu péči o detail, kterou si se sérií spojuju.
Je zklamáním, že tolikrát dostaneme hry, které ani nestojí za ten čas. Hlavně, že za to chtěj 2000Kč.
Proti: Pomalé, bezpředmětné, nepřehledné