Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

Doom II: Hell on Earth

  • PC 85
Čo nové sa dá o tejto legende napísať po toľkých rokoch? Viacmenej všetko už bolo povedané, preto sa zameriam iba na moje dojmy a postrehy z hrania.

DOOM II som doteraz nikdy nehral a hra je staršia než moja maličkosť, takže som mal isté obavy so zábavnosti titulu, ale tie boli veru zbytočné. Už od začiatku ma chytila retro atmosféra a podarené zvuky príjemne dopĺňali zážitok. Grafika je už dnes veru na smiech a kvalita zvuku v podstate taktiež, ale pri hraní to vôbec nevadilo.

Hlavným ťahúňom hry boli rozmanití nepriatelia a dobre vyskladaný arzenál zbraní. Spolu s košatým dizajnom úrovní som teda vždy dostával niečo iné a nenudil som sa takmer vôbec. K tomu si ešte treba pridať aj radosť z dobre ukrytých secretov a máme tu veľmi chutný recept.

Bohužiaľ mi občas dizajn úrovní narobil aj vrásky na čele, pretože z toľkých tlačidiel, kľúčov a chodieb sa hráč dokáže ľahko stratiť a ani mapa mu občas nepomôže. Našťastie bolo takých momentov iba minimum.

Celkovo som teda dostal veľmi zábavný titul, ktorý aj po rokoch dokáže hráča zaujať. Bohužiaľ sa ten hráč musí preniesť cez zákonite škaredú grafiku, ale s tým snáď každý počíta. Keď si človek dá pozor na orientáciu v úrovniach, arzenál zbraní a všadeprítomná akcia ho udržia pri hraní až do poslednej úrovne, a potom hádam ešte raz!

Pro: arzenál zbraní, neustála akcia

Proti: občasné blúdenie v úrovni

+29

The Swapper

  • PC 85
The Swapper začal pomerne zľahka, ale už od začiatku nastopil tempo, ktoré sa celý priechod hrou nezmenilo. Čaká vás minimalistický audiovizuálny scifi zážitok so zaujímavým príbehom a dobrými logickými hádankami. Je nutné zdôrazniť, že práve tá prázdnosť, jednoduchosť a "chladnosť" zvukového aj grafického prejavu hry dokonale pasuje k celkovému rozprávaniu príbehu.

Príbeh je dávkovaný po malých kúskoch prostredníctvom písomných logov a hlasových monológov. Čo sa stalo sa dozvedáte veľmi pomaly, ale ja som bol s tempom nakoniec spokojný. Možno by som ešte uvítal predĺženie hernej doby o nejaké 2 hodinky a bližšie rozpracovanie celej udalosti na prázdnej vesmírnej lodi, ale aj takto to celé dáva zmysel. Možno bol dokonca zámer autorov, že istú časť deja nechali na hráčovej interpretácii.

Logické hádanky boli tak akurát náročné a osobne by som uvítal aj vyššiu obtiažnosť. Čo sa týka ich dizajnu, v podstate sa ich princíp veľmi nevyvíja. Základná premisa ostáva rovnaká - pomocou zbrane na vytváranie klonov je potrebné v úrovniach stláčať tlačidlá na zemi a získať orb, ktorý je na ťažko dostupnom mieste. Medzi klonmi sa môžete aj prevteľovať a nepotrebných zabíjať, keďže na obrazovke ich môže byť iba určitý počet. Všetky klony sa pritom hýbu rovnako ako vaša postava. Tento princíp sa neskôr obohatí o opačnú gravitáciu a rôzne svetelné lúče, ale v podstate ide stále o to isté. Každá hádanka ma však bavila a v tomto smere som taktiež ostal neukojený krátkou hernou dobou.

Keď si to teda zhrnieme, máme tu zaujímavú scifi logickú hru, kde príbeh, logické hádanky aj audiovizuálny obal zapadajú do seba. Uvítal by som iba predĺženie hernej doby (5 hodín) o nejaké 2 hodinky na detailnejšie vykreslenie príbehu a rozpracovanie logických hádaniek. Až ku koncu som totiž konečne prišiel na zub celému konceptu klonovania a hádanky mi začínali ísť rýchlejšie, no v tom bol zrazu koniec.

Pro: dizajn hádaniek, audiovizuálny obal

Proti: možno by sa zišla mierne dlhšia herná doba

+12

Need for Speed: Most Wanted

  • PC 50
No, nedopadlo to veru najlepšie. Most Wanted je určite najslabší diel NFS z toho mála, ktoré som hral.

Hranie spríjemňuje hlavne grafika, vďaka ktorej sa na hru dobre pozerá a jednotlivé autá sú už od pohľadu krásne. Ďalej je to určite množstvo licencovaných značiek áut. Asi každého poteší, že môže jazdiť podľa svojho gusta v (tuším) 41 autách, pričom všetky sú známe a dobre ozvučené. Jazda vo vozidlách ako Ariel Atom, Lamborghini Gallardo alebo Ford Mustang sa musí páčiť každému nadšencovi áut.

Singleplayer je nezaujímavá množina náhodných pretekov a multiplayer je často chaos a demoličné derby. Navyše tam chýbajú základné funkcie ako stlmenie ostatných hráčov. Pri hraní ma ale celkom bavila exploračná zložka hry, keďže jednotlivé autá je potrebné najprv nájsť na mape. Taktiež sa dajú ničiť rôzne billboardy alebo prekonávať speedtrapy.

Bohužiaľ je zbytok hry jeden veľký nasierací zážitok. Ovládanie je tragické, kvôli čomu ani po hodinách hrania nebudete mať nad autom plnú kontrolu. S tým sú spojené časté zrážky. Autá už pri pomerne nevinnom náraze (na pomery arkády) zostanú na šrot a vy sa 5 sekúnd v animácii pozeráte na vašu nehodu. Polícia je prvok výhradne otravný, pretože sú pekelne rýchli a bezhlaví a mimo preteky ani nemáte žiadny postih za to, keď vás chytia. Po čase som im teda prestal utekať a nechal som sa vždy zatknúť, aby som mohol opäť jazdiť v kľude.

Taktiež chýba akákoľvek zmysluplná navigácia priamo počas jazdy. Trasu vám znázorňuje iba minimapa a asi si viete predstaviť, aké zábavné je neustále pozerať do dolného rohu, aby ste zistili, kam to vlastne máte ísť. To sa deje aj pri pretekoch a tiež z toho pramenia viaceré zrážky a nervózne chvíle.

Celkovo je to teda nemastný a neslaný zážitok. Zlé ovládanie, otravná polícia, absencia zmysluplnej navigácie a krehkosť áut vás budú konštantne frustrovať. Zdvihne to iba grafika a samotné autá, ktoré majú dobré zvuky a samozrejme aj reálne značky. Multiplayer by možno bol zábavný, ale pri takom nervnom zážitku sa pravdepodobne stane, že hru skôr odinštalujete.

Pro: grafika, reálne značky áut a ich ozvučenie, hľadanie áut

Proti: ovládanie, polícia, krehké autá, slabá navigácia

+14

Dungeons & Dragons: Dragonshard

  • PC 65
Tento netradičný prírastok do hier D&D skúsil ísť cestou zmiešania žánru RTS a RPG a vo výsledku sa mu dobre nedarí ani jedna časť. Príbehové kampane za 2 z 3 dostupných rás sa točia okolo boja o zisk Dragonshard. Autori sa asi snažili v podaní príbehu priblížiť Warcraftu 3, medzi misiami sú vždy v engine hry animácie. Z opisovanej udalosti sa ale autorom nepodarilo vyťažiť veľa zaujímavých momentov a príbeh je bohužiaľ nezaujímavý a naťahovaný.

Stavba základne je obmedzená a budovy môžete stavať iba na vyhradených miestach v základni. Zároveň je pre potreby vylepšenia jedného druhu jednotky potrebné vybudovať hneď niekoľko rovnakých budov vedľa seba, z čoho bohužiaľ vyplýva, že je najlepšie zamerať sa na 4 druhy jednotiek, lebo iba na tie vám ostane dosť miesta. Po čase je tento fakt trochu otravný a obmedzujúci, pretože vaše vojsko bude mať jednotvárnu podobu.

Suroviny sa vôbec neťažia. Pre zisk zlata je potrebné vstúpiť do podzemia a tam postupne prejsť kobkami a rabovať bohatstvo ukryté v truhlách. Druhou surovinou sú kryštály a tie sa zase na mape náhodne rozmiestňujú a raz za čas sa pri búrke obnovia. Nedostatok obidvoch základných surovín znamená, že každá misia je pocitovo dosť pomalá a priebeh je viacmenej rovnaký - postupne prechádzať podzemie, vybrakovať ho, potom postaviť armádu a zniesť sa na nepriateľa. A tak stále dokola.

3D grafika dnes už nikoho neohúri, ale to sa vzhľadom na rok vydania dalo očakávať. Zvuková stránka je pomerne podarená, jednotlivé zvučky príjemne dopĺňajú bitky s nepriateľmi.

Celkovo ma tento mix bohužiaľ príliš neoslovil. Obmedzené množstvo surovín znamená naťahované misie, ktorých náplň je vždy takmer rovnaká. Kvôli mechanike vylepšovania jednotiek je najlepšie zamerať sa iba na 4 druhy, čo značne zjednotvárni vašu armádu. Výsledkom je mierne nadpriemerný zážitok, na ktorý si ale o mesiac iba ťažko spomeniete.

Pro: zvuky, jedna misia raz za čas vás zabaví

Proti: jednotvárne misie, nezaujímavý príbeh

+11

Warhammer 40,000: Dawn of War III

  • PC 70
Dawn of War III je mi trocha škoda, pretože som od hry očakával možno až iracionálne trochu priveľa. Ako veľký nadšenec prvého dielu, ktorý si dodnes občas pustím, som sa teda hneď vrhol do hrania.

Základ hrateľnosti je podobný ako v iných hrách od Relicu. Ovládate skupiny jednotiek, obsadzujete kontrolné body kvôli surovinám a zjednodušene staviate základňu. V boji sa spoliehate hlavne na mikromanažment každej skupinky a využívanie ich špeciálnych schopností. Novinkou sú elitné jednotky (niečo ako hrdinovia), ktorých si spolu s pasívnymi bonusmi vyberiete už pred zápasom a v rámci neho sú nemenné. Svoje elitné tromfy však môžete privolať až časom, za to sú ale niekedy ničivé ako terminátor proti bande sedliakov. Celkovo som však bol s hrateľnosťou spokojný, je to zábavné a rýchle.

Kampaň bohužiaľ za veľa nestojí a na príbeh si o pár týždňov ani nespomeniete. Ich náplň taktiež nie je veľmi zábavná. Často som cítil, že autori až príliš naťahujú misie a tým sa stávali nudnými. Taktiež som pocítil nevyrovnanú obtiažnosť, kedy hlavne ku koncu mi prišlo, že na vás posielajú nekonečné zástupy nepriateľov v príliš veľkých počtoch, takže to opäť skĺzlo k frustrácii. Páčilo sa mi však, že jednotlivé strany konfliktu striedate po každej misii, čo mi (narozdiel od väčšiny hráčov) prišlo ako príjemná zmena.

Multiplayer je na tom už lepšie a tu sa ukázalo, že Relic už nejaké tie skúsenosti má. Výtky mám hlavne k počtu máp pri vydaní (úbohých 8) a iba k trom hrateľným rasám. Tie sú síce mierne odlišné, ale aspoň 4 by potešili viac. Hráčska základňa veľmi rýchlo klesá, takže sa pripravte aj na to, že budete musieť hrať proti oveľa skúsenejším protivníkom. Keď sa ale podarí poskladať dobré tímy, zápasy sú dynamické a veľmi zábavné.

Po technickej stránke si viem predstaviť aj vyladenejší produkt. Graficky hra síce pôsobí celkom dobre, ale niekomu môže vadiť mierna zmena ku komiksovým odtieňom. Mne sa však nevyhlo niekoľko bugov. Po prejdení príbehových misií som často za odmenu dostal akurát tak čiernu obrazovku, ktorej jediným kamarátom bola kombinácia Alt + F4. Taktiež som zaznamenal rôzne menšie zvukové a grafické glitche. Zvuková kulisa je potom veľmi dobrá a či už sa jedná o podmaz pri bojoch, alebo dabing postáv, tu sa sťažovať nemôžem.

Celkovo tu teda máme hru, ktorá ako-tak funguje, v multiplayeri dokonca aj zabaví na nejakú dobu, ale inak trocha rozpačito prešľapuje. Veľa vecí mohlo byť vyriešených lepšie a takto ju nemôžem nikomu za plnú cenu odporučiť. V zľave by to už stálo za zváženie, pretože základ hrateľnosti je naozaj dobrý, ale za plnú cenu sa asi budete cítiť trocha okradnutý kvôli nedostatočnému obsahu a drobnosťami, ktoré vám budú kaziť zážitok.

Pro: hrateľnosť, zvuková kulisa

Proti: kampaň, chýbajúci obsah

+10

Vikings: Wolves of Midgard

  • PC 65
Do Vikings som vkladal svoje nádeje, tie sa však už po prvom spustení rýchlo rozplynuli. Je to hra plná striedavých momentov zábavy a frustrácie.

Súbojový systém tvorí pochopiteľne základ hrateľnosti, pretože s ním strávite väčšinu času. Tu je spravený pomerne dobre, kombinovanie základného útoku so špeciálnymi schopnosťami len tak neomrzí a do toho bude často nutné využívať kotúľ kvôli vyhýbaniu sa. Kým všetko funguje správne, nebudete sa sťažovať, bohužiaľ občas dôjde k problémom technického rázu. Zle definované hitboxy znamenajú, že môžete schytať ranu, aj keď sa na mieste dopadu úderu už dávno nenachádzate a rovnako vaše schopnosti dokážu minúť nepriateľa iba preto, že stojíte na 5 cm vyvýšenom kopčeku. Taktiež som mal problém so zameraním útokov, hlavne ku koncu hry sú totiž nepriatelia, ktorých som v kombinácii klávesnica + myš nedokázal spoľahlivo zachytiť a udierať.

Príbeh a hlavne jeho podanie je žalostné. Trpel som hlavne pri tragicky napísaných dialógoch s prázdnymi postavami. Odporúčam ho preto vnímať čo najmenej. Pri tomto žánri to našťastie nebude také ťažké. Aspoň vás prevedie pomerne zaujímavými prostrediami a moje podozrenie z toho, že sa budem stále iba brodiť snehom, boli neopodstatnené. Pozriete sa často aj na pláž, do močiarov, podzemných baní a podobne. Občasné opakovanie tých istých úrovní opäť naruší pohodu pri hraní, ale nie je to nič strašné.

Vývoj postavy je podľa mňa nedostatočný. Máte na výber z 5 bohov, ktorých môžete uctievať. Každý predstavuje jeden prístup k boju. Ja som si vybral Lokiho, ktorý poskytuje vylepšenia pre dual-wield berserkera. Strom vylepšení (tu je to nazvané "dary") napohľad vyzerá zložito, v skutočnosti je však veľmi primitívny a poskytuje málo možností. Každý level vám sprístupní ďalšie 2 body na utratenie a bohužiaľ ich často budete prideľovať automaticky, pretože nebudete mať na výber. Darov je totiž príliš málo. Okrem toho vám nový level umožní vylepšenie jednej zo základných štatistík(health, attack speed a pod.) o závratné 1%.

Technicky veru nejde o žiadnu slávu. Vizuálne je na tom hra dobre a pekný pohľad je hlavne na rôzne grafické efekty ohňa a pod. Zvukovo to už taká sláva nie je. Našiel som niekoľko chválitebných skladieb, pri ktorých bolo zabíjanie po desiatkach zábavnejšie, avšak aj nevýrazné a fádne podklady. Dabing je na tom rovnako, niektoré postavy sú celkom fajn, iné pôsobia dosť lacne. Hru však sužujú hlavne technické chyby. Multiplayer(coop pre 2 hráčov) sa mi podaril rozbehať iba raz a aj vtedy bol plný bugov. Väčšinou som ale skončil v nekonečnej čakajúcej slučke(z ktorej nie je iného návratu ako alt+F4) alebo pri hláške o nedostupnom serveri. K tomu bugy v súbojovom systéme, občas mi blbol pohyb pri používaní myši a dojmy opäť naberú negatívne obrátky.

Na záver by som chcel rozobrať avizované novinky v žánri. Asi najvýraznejším je survival systém, kedy nemôžete dlho pobehovať po zasneženej pláni, lebo zmrznete. Musíte sa preto poslušne vracať k ohniskám skromne rozosiatym po mape. Tento prvok výrazne kazí tempo hry, pretože vám vplyv prostredia narastá príliš rýchlo. Nie je nič lepšie, než pri bojovej vrave ešte sledovať ďalší otravný ukazovateľ a prerušovať boj kvôli vracaniu sa. Autori však majú moju vďaku, pretože tento prvok nezaradili do každej úrovne. Druhou novinkou bol crafting systém, kedy sa chceli autori zbaviť klasického lootu a všetky itemy vám sprístupniť výrobou po nazbieraní dostatku surovín. Našťastie od toho v priebehu vývoja upustili a tak vám budú z truhiel padať aj normálne itemy, nie iba suroviny. Asi si totiž viete predstaviť tú radosť, keď po ťažkom súboji so skupinkou nepriateľov z truhly vyskočí 10 driev a 3 železá.

Vikings je akčné RPG, ktoré sa snaží odlíšiť od Diabla a ostatných konkurentov v žánri. V niektorých ohľadoch je to bohužiaľ skôr na škodu a výsledok pôsobí príliš obyčajne na to, aby som hru mohol odporučiť za plnú cenu. 45 eur mi za tento počin príde prehnane veľa, vyložená tragédia to ale našťastie tiež nie je.

Pro: pekná grafika, pomerne dobrý súbojový systém

Proti: príbeh, technické chyby, vývoj postavy

+21

Sniper Elite 4

  • PC 80
Sniper Elite 4 je pokračovanie v pravom slova zmysle. Tretí diel naoko veľmi pripomína a je vidieť, že autori sa nesnažili o žiadnu revolúciu. Namiešaný koktejl je však stále veľmi zábavný.

Hlavným pozitívom hry sú veľké otvorené úrovne, vďaka ktorým má zmysel plniť hromadu vedľajších úloh a výziev, pretože sa často ponúkajú hneď viaceré možnosti vyriešenia danej situácie. Môžete sa všade plížiť, potichu likvidovať nacistov a odlákať ich hodenými kameňmi alebo vyvolaním rozruchu v diaľke. Môžete tiež nabehnúť do budovy a začať všetko kropiť samopalom, alebo zase z diaľky vystrieľať celé stanovisko ostreľovačkou. K tomu máte aj viaceré druhy mín. Keď si správne namiešate herný postup, kampaň vás len tak neomrzí.

Po čase však začnete vnímať limity umelej inteligencie. Na normálnej obtiažnosti im trvá príliš dlho, kým si vás všimnú, preto odporúčam rozohrať na hard. V rámci možností ale dokážu spolupracovať v menších skupinkách a reagujú aj na hluky. Nepriatelia sú však celkovo príliš hlúpi a po čase som začal kalkulovať, že do ďalšieho úkrytu môžem prebehnúť, pretože za tie 3 sekundy behu voľným priestorom ma aj tak stráž nezaregistruje natoľko, aby spustila alarm.

Prostredia sú v rámci Talianska pomerne rozmanité. Prejdete si slnečným pobrežím, malebnou dedinkou, tmavým lesom aj zasneženými horami. Graficky hra podľa mňa spadá k priemeru dnešnej veľkej video-hernej produkcie. Ozvučenie je celkovo priemerné a hlavne zo zvukov zbraní som príliš nadšený nebol.

Celkovo tu teda máme podarenú akciu, v ktorej nájdu uplatnenie rôzne herné štýly. Hlavná príbehová kampaň zaberie len približne 12 hodín, ale vďaka znovuhrateľnosti a viacerým dodatočným módom(survival, online coop, kompetitívny MP) to až tak nevadí. Škoda nevýrazného príbehu s prázdnymi postavami a dialógmi. Túto hru treba brať ako arkádové ihrisko s hromadou nacistov, ktorých môžete rôzne likvidovať.

Pro: komplexné mapy, možnosť rôznych herných postupov

Proti: AI, zvuky zbraní, príbeh

+17

Clockwork Tales: Of Glass and Ink

  • PC 65
Kreslené obrazovky si udržujú kvalitu počas celej hry. Na hru sa v podstate celý čas pekne pozerá, ale u mňa nespôsobila vyloženú radosť. Vzhľadom na zasadenie do steampunkového sveta totiž oplýva hlavne menej výraznými a hnedými farbami. To nemusí byť nutne zápor, ale rozprávkové sýte farby sa mi páčia oveľa viac. Taktiež zvuková stránka na tom nie je zle. Komorná hudba počas hrania vyložene neruší a dabing postáv je väčšinou dostatočne kvalitný. Bohužiaľ sa nájdu aj slabšie hlasy a zvučka vám môže po čase začať prekážať, ale to by nemusel byť problém, ak si k nej sadnete na polhodinku a potom idete zase robiť niečo iné.

Náplň hry taktiež trochu škrípe. V hre sa nachádza dostatok hádaniek. Tie nie sú väčšinou príliš originálne, ale to nevadí. Problémom je ich nevyvážená obtiažnosť. Niektoré totiž zvládnete vyložene za pár sekúnd, niektoré vám však budú trvať oveľa dlhšie. Taktiež vám hra toho priveľa nevraví a napr. v jednom puzzli vám zabudne povedať, že časti, ktoré máte poskladať do jedného celku, môžete dvojklikom otáčať. Navyše novinka tohto titulu - mechanický pomocník Matthew - nie je takmer vôbec využívaný a preto keď konečne treba použiť jeho pomoc, aj zabudnete, že ho vlastne máte k dispozícii. Ja som mal s týmto problém ešte aj ku koncu hry.

Taktiež obrazovky s hľadaním skrytých objektov majú kolísavú kvalitu. Pri niektorých totiž nemáte k dispozícii názvy hľadaných predmetov, pretože sa jedná o rôzne steampunkové trúbky a srandičky. Preto vám hra poskytne iba VEĽMI malý obrázok toho, čo máte nájsť. Ja som často nebol schopný poriadne rozoznať, čo mám vlastne hľadať.

Celkovo by som teda Clockwork Tales odporučil ako chvíľkový relax na maximálne polhodinové hranie. Vtedy bude najviac baviť nenáročná hrateľnosť a nebude sa zajedať. Nie je to síce najlepší kúsok v rámci svojho žánru, istú kvalitu však má. Príbeh asi tiež nikoho neoslní, ale v tomto žánri ho beriem skôr ako pojítko medzi obrazovkami a hádankami než čosi viac.

Pro: dobré pre krátkodobý relax, vyložene nefrustruje

Proti: pri dlhšom hraní začne nudiť, nevyvážená kvalita hádaniek/hidden object obrazoviek

+10

Overcast - Walden and the Werewolf

  • PC 20
Dámy a páni, narazil som na nové dno. Táto hra je totiž neskutočne desivá, len nie spôsobom, akým autor zamýšľal. Poďme si teda postupne rozobrať, prečo nestojí ani za to jedno euro, za ktoré sa na Steame predáva.

Začnem netradične grafikou, pretože to je to prvé, čo vás udrie do očí. Vizuál je proste škaredý. Použité modely by vyzerali zastaralo aj pred piatimi rokmi, textúry sú zle osvetlené a objekty tak vyzerajú ako zo skla. Navyše hra používa akési podivné zrnenie obrazu, ktoré sa nedá vypnúť a namiesto správnej atmosféry spôsobuje akurát zhoršenú viditeľnosť. Počas hrania si prejdete dedinou, katakombami a lesom. Všetky oblasti sú škaredé a prázdne. Zvukovú stránku môžem rozdeliť na soundtrack a ozvučenie počas hry. Zatiaľ čo soundtrack je vcelku fajn a niektoré gitarové skladby sa mi vyložene páčili, ambientné zvuky sú veľmi nekvalitné.

Technická kvalita celkovo za veľa nestojí. Už počas intra odhalíte, že autor ani nedokázal animovať objekty na scéne a toto podozrenie sa vám potvrdí. Pri prvých stretoch s nepriateľmi sa totiž len ťažko budete brániť výbuchu smiechu pri pohľade na ich kostrbatý pohyb.

Príbeh je katastrofálny. Je rozprávaný hlavne prostredníctvom podivných amatérskych cut-scén, v ktorých sa väčšinou nič nedeje a vy tak iba čítate titulky na statických scénach. Ani nemá zmysel ho rozpytvávať. Počas hrania narazíte hlavne na pavúkov a kostlivcov. Umierate na jednu ranu, takže budete dookola pobehovať a postupne ich likvidovať loveckou puškou - jedinou zbraňou v hre. Vystrelí iba jeden náboj a potom ju skúsený lovec Walden musí nabíjať asi 5 sekúnd, kým zase vystrelíte. Pripravte sa teda na časté pobehovanie v kruhu. K tomu si pridajte občasné zdvihnutie predmetu a máte celý gameplay.

Čo bolo počas hrania neskutočne debilné, sú ľakačky. Zabudnite na strach alebo postupnú gradáciu napätia. Tu vám iba tak z ničoho nič pred tvárou preblikne nejaký hnusný obraz sprevádzaný hlasnou škaredou hudbou a o sekundu zase zmizne. Je to otravné a niekto by už mal vývojárom vysvetliť, že takéto lobotómie vôbec nemajú tvoriť hlavnú náplň hororu. Navyše vás to ani nevystraší. Spolu s tmavosťou celej hry je to tak celé, čo je na nej "hororové".

Spása našťastie príde už zhruba za hodinu hrania, kedy si môžete znechutení pozrieť záverečnú animáciu. Tu som dokonca začal podozrievať autora, či neberie drogy. Taký vizuálny miš-maš sa totiž len tak nevidí. Už počas finálneho súboja vám podivne sfarbuje obrazovku načerveno alebo nazeleno a vy tak vidíte ešte menej než normálne a tento trend pretrvá celý záver. Ťažko sa opisuje, ako hnusne sa na to pozerá, treba si to zažiť. Najväčšia záhada však pre mňa je, ako tento paskvil môže odporúčať až 60% ľudí na Steame... Ja som asi ešte nikdy nehral tak nepríjemnú hru. Vedel by som negatívne pokračovať ďalšie 3 odstavce, ale už takto som napísal viac než som pôvodne chcel.

Pro: je to krátke, časť soundtracku

Proti: všetko ostatné

+10

Hitman GO

  • PC 75
Mobilný Hitman dokázal skvele preniesť pôvodnú myšlienku aj na menšie zariadenia a po jeho príchode na PC som sa k nemu konečne dostal aj ja. Ťažko sa mi o ňom píše, pretože sa v podstate jedná o veľmi jednoduchú záležitosť. To ale neznamená, že za to nestojí.

Podstata hry, teda posúvanie postavy po virtuálnej hracej doske po presne vymedzených cestičkách znie možno príliš jednoducho, než v skutočnosti zistíte. Autori postupne obohacujú hrateľnosť jemnými zmenami a občas sa na scéne vyskytnú pištole, občas nepriatelia so štítom a podobne. Vďaka tomu sa jednoduchá hrateľnosť nestane nudnou a mierne obmeny pravidiel hre iba prospievajú, rovnako ako ich striedme dávkovanie. Patrí sa podotknúť, že hra nemá žiadny príbeh, ale to mi vzhľadom k zvolenej forme vôbec neprekážalo.

Vedľajšie úlohy v každej úrovni zabezpečia, že budete mať dostatočnú výzvu. Ja som sa rozhodol splniť ich všetky a bez použitia návodu, a práve takýto štýl by som aj odporučil. Vďaka tomu sa obtiažnosť trocha zvýši, pretože obyčajné prejdenie úrovne je dobré akurát tak na záchodové posedy.

Samotný PC port by som si vedel predstaviť oveľa lepší. Ovládanie pomocou držania a presúvania myši totiž na papieri neznie tak strašne, po čase vás však začne štvať. Keby len pribudla možnosť klikať na miesta, kam má postava prejsť, bolo by to v mojich očiach oveľa prijateľnejšie. Ideálnou by bola aj podpora klávesnice, ale čo už. Už pri prvom pohľade na používateľské rozhranie spoznáte, aký má hra pôvod. Vedel by som si ho predstaviť oveľa lepšie a informačne bohatšie. Takto celá hra pôsobí príliš striedmo a skúpo. Dokonca vám v náhľade misií(v hre sú to herné krabice/súbory levelov) ani neukáže, aký progres "odznakov" v nej máte. Musíte každú osobitne rozkliknúť.

Grafiku snáď nemá zmysel rozoberať. Nie je to škaredé, ale zázraky nemôžete čakať. Buď vám(podľa videí) vizuálny kabát postačí, alebo nie. Zvuková stránka je taktiež dosť striedma a po čase ju prestanete vnímať. Je škoda, že hra nedostala výraznejší podmaz pre vaše snahy.

V podstate sa teda jedná o celkom malú logickú hru, ktorá svojou premisou zabaví. Pri plnení vedľajších úloh aj celkom potrápi mozgové závity a natiahne hernú dobu. Tá sa v takomto prípade môže pohybovať na hranici 8-9 hodín, čo už nie je také strašné. Zážitok kazí veľmi lenivý PC port. Ak hľadáte zábavku, ktorou vyplníte kratšie chvíle, Hitman GO by mohol byť pre vás. Dlhé večery vás totiž zrejme neudrží.

Pro: krátkodobá zábavka, postupné pridávanie a odoberanie herných prvkov

Proti: odfláknutý PC port, iba krátkodobá zábavka

+10

Return to Castle Wolfenstein

  • PC 85
Čo nové sa dá napísať k tejto úspešnej hre, navyše v tridsiatom komentári?? Dodnes si pamätám, ako sme s kamarátom u neho doma pomaly kráčali chodbami v hrobke a napäto čakali, kedy na nás vyskočí ďalšia múmia. Ako to ale funguje po takej dobe?

Prekvapivo dobre. Aj bez počiatočného úderu nostalgie to bolo veľmi zábavné hranie. Počas hrania si prejdete rôznymi prostrediami a autori vám priechod hrou ozvláštnia aj rozličnými nepriateľmi. Nacistov obliekajú do iných uniforiem, posielajú na vás sexy ženské komando alebo vás nechajú báť sa v hrobke s múmiami. Vďaka tomu sa vám hranie len tak neomrzí ani za cca 8 hodín, ktoré vám bude trvať priechod hrou.

Zábave napomáha aj streľba, ktorá je spracovaná dobre. Na výber je pomerne veľké množstvo zbraní a aj keď niektoré sú skôr bezcenné, budete medzi nimi pravidelne meniť. Umelá inteligencia vám dokáže narobiť problémy a celkovo by som ju hodnotil ako priemernú. Nebudú vám vždy iba pochodovať do mušky a ani vy by ste sa o to nemali pokúšať, lebo vám raz-dva napravia fasádu.

Grafika už dnes nikoho neohúri. Na druhej strane nie je hnusná a hraniu nebude prekážať ani dnes. Zvuky už taktiež patria do minulého desaťročia, ale kupodivu sa mi páčili a príjemne mi pripomínali detstvo. Soundtrack pekne dopĺňa atmosféru hry.

Celkovo sa jedná o podarenú FPS, ktorá dokáže veľmi dobre zabaviť aj po toľkých rokoch. Pamätníci to vedia, neznalí by si mali doplniť vzdelanie a túto veľmi dobrú akciu skúsiť. Udrží vás totiž počas celého priebehu hrania a ani sa nenazdáte a bude koniec.

Pro: hrateľnosť, prostredia

Proti: grafika, bossovia

+27

Particula

  • PC 50
Označiť Particulu za hru je trocha nadsadené. Oveľa viac pripomína nejaký rozpracovaný prototyp a odhalíte to hneď v prvých minútach. Nikde nemáte na začiatku vysvetlené, čo ktorá veža robí, žiadny tutoriál a k tomu sú k dispozícií iba 3 mapy. Veľmi jednoduché a nezaujímavé mapy.

Takže spustíte prvú z nich a po zhruba troch minútach odhalíte úplne všetko, čo hra ponúka. Veže sa líšia iba minimálne (sú to rôznofarebné guličky) a ich vylepšovanie je jednoduché (zvýšite jej poškodenie alebo rýchlosť paľby). Každá mapa má až 25 (!!!) vĺn a postupne sa po ceste budú hýbať jednoduché objekty, ktoré budú "vežičky" ničiť. A to je tak všetko.

Hudba a grafika má navodzovať relaxačnú atmosféru a to sa jej celkom darí, ale iba na chvíľu. Obtiažnosť mi totiž prišla strašne nevyvážená, a preto sú veľké rozdiely aj medzi rôznymi obtiažnosťami, aj v rámci jednej mapy medzi jednotlivými vlnami. Preto ma v snahe prejsť mapy na vyššie obtiažnosti Particula skôr frustrovala. Zážitok navyše kazí aj niekoľko nezvládnutých detailov, ktoré by už mali byť v rámci žánru štandardom. Obraz sa posúva iba klávesami, nie myšou. Pri zakliknutí jednej veže sa zobrazí v rohu tabuľka s jej informáciami a tá sa musí manuálne zavrieť, inak sa žiadna iná zakliknúť priamo nedá. Odpočet do novej vlny sa nedá preskočiť a rýchlosť hry sa nedá ovplyvniť. Takisto tu nie je žiadna pauza.

Našťastie autori nastavili nízku cenu (1 euro), ktorá by mohla nákup ospravedlniť, ale aj tak mi to príde veľa. Hral som totiž flashovky, ktoré ma bavili viac.

Pro: hudba

Proti: plytké herné mechanizmy, málo obsahu, obtiažnosť

+6

Crown and Council

  • PC 55
O základných princípoch hry je dosť povedané v popise hry. Celá hra sa spolieha na náhodu. Náhodne sa vypočíta výsledok bitky o územie, náhodne sa vypočítava príjem zlata z baní, náhodne sa vyhodnotí invázia z mora.. A aby toho nebolo málo, počas hrania sa dejú náhodné udalosti na náhodných políčkach na mape - pri povstaní prídete automaticky o dané políčko, mor vás zase pripraví o mesto. Najviac mi ale vadilo, že hráč nikdy pri ničom nevedel, akú má šancu na daný úkon a tak iba postupom času zisťoval približné nádeje na úspech.

Je ale nutné vyzdvihnúť, že v istých momentoch hra baví. Jednoduchá hrateľnosť umožňuje okamžitý vstup do hry a chvíľkové zabitie času. Najviac 4 mapy a dosť - potom už prichádza stereotyp, pretože po úvodných mapách sa hra nikam neposúva a hráč má k dispozícií stále tie isté možnosti. Jedinou zmenou sú iba nové mapy, ktoré ale hrateľnosť ovplyvnia minimálne.

Technicky to nie je bohviečo. Hra často nezachytáva kliknutie myši a takmer na každej mape musíte kliknúť aj 5x na to isté územie, aby sa vykonal útok. K tomu je jedna mapa zle urobená - sviniarsky je tam jedno územie reprezentované asi dvoma pixelmi, takže sa javí ako neviditeľné a nedá sa zakliknúť (Rada: Stlačením tlačidla 'K' za vás mapu dohrá počítač a ten to územie zaberie).

Celkovo sa teda jedná o krátkodobú zábavku, ktorá ponúka obmedzené strategické možnosti. Vzhľadom na to, že je zadarmo, sa dá časť nedostatkov ospravedlniť. Ak vám spolubývajúci obsadil záchod/kúpeľňu alebo čakáte, kým sa priateľka namaľuje, táto hra vám vyplní čas. Náhodné vyhodnocovanie vás ale môže škaredo prekvapiť a keď z 5 políčok behom jedného kola prídete rebéliou o 3, budete nadávať.

Pro: krátkodobo dobre vyplní čas a zabaví, je zadarmo

Proti: stereotyp, málo možností, technické nedostatky, všade náhoda

+3

Larva Mortus

  • PC 60
Túto českú hru som pravdepodobne hral v najlepšom období - počas školy. Vďaka nedostatku času som pri nej krátil voľné chvíle, ktoré boli naozaj krátke(+- 20 minút). A to je dobre.

Hra je stavaná na náhodne generovaných misiách, ktoré zaberú cca 5 minút. Z top-down pohľadu budete kosiť rozmanitými zbraňami rozličných nepriateľov. Hra je štylizovaná na neotrelú tému boja s nadprirodzenou háveďou, ako Van Helsing. Príbeh je obyčajný, v podstate počas jeho plnenia ani nezaznamenáte, že tam je. Kreslená grafika sa vývojárom celkom podarila, ale občas dôjde k neprehľadným situáciám na bojisku kvôli všetkým tým výbuchom a efektom. Zamrzia občasné bugy. Väčšinou sa ale budete baviť likvidovaním vlkodlakov svojím plameňometom alebo démonov raketometom a podobne.

Zhrnutie: Celkom obyčajná top-down odreagovačka. Za svoju cenu ponúkne pár hodín zábavy, ktorú je najlepšie dávkovať v maximálne polhodinových dávkach, lebo potom začne nudiť stereotypným opakovaním toho istého dokola.
+9

Ben There, Dan That!

  • PC 60
Snažil som sa byť benevolentný. Veď sa jedná o freeware point'n'click
adventúru, ktorú si vytvorilo niekoľko známych v jednom, pre mňa doteraz
neznámom nástroji na tvorbu adventúr. Navyše som zohľadnil aj fakt, že sa
jedná o oldschool adventúru Lucas Arts štýlu, pre mňa kombinácia, ktorej
sa vyhýbam ako čert krížu. A výsledok?

Vizuál je veľmi jednoduchý, ale zároveň je celkom originálny a bola to
jedna z vecí, ktorá sa mi na hre skôr páčila. Hudba sa väčšinu hrania
držala pri zemi a pekne sa opakovala v krátkych smyčkách, čo ale človek
môže ospravedlniť.

Príbeh bol dlhú dobu takpovediac nijaký a až na konci hra odkryje v
podstate úplne všetko naraz, čo je určite škoda. Je vidno, že tvorba hry
obidvoch autorov veľmi bavila, pretože je pretkaná odkazmi na iné hry a taktiež dialógmi medzi oboma hlavnými postavami. Každopádne, už po krátkom čase vyplynie na povrch jedno - autori s dialógmi nevedia pracovať. Chŕlia ich na hráča jeden za druhým a aj keď uznávam, že niektoré boli naozaj vtipné, pri takej kadencii sa kvalita nedá udržať po celý čas a preto mi časť rozhovorov neprišla vtipná vôbec.

Čo viac povedať? K dipozícií sú klasické možnosti interakcie s prostredím
(pozrieť sa, zobrať, hovoriť...) a predmety sa dajú kombinovať. Škoda, že
vám z inventára nezmiznú všetky po použití, odbyla by povinnosť
preklikávať medzi viacero stránkami inventára(na jednu sa zmestí tuším len
6 predmetov). Okrem toho sa jedná o klasickú point'n'click adventúru,
ktorá na niekoľko hodín občas zabaví a udržiava si primeranú obtiažnosť.
Natrafil som iba na jednu hádanku, ktorú som nedokázal vyriešiť a ani po
pozretí návodu netuším, prečo to tak malo byť.
+8

Batman: Arkham City

  • PC 85
Batman sa v roku 2011 vrátil vo veľkej forme, to musím uznať. Aj keď som od tohto dielu očakával naozaj veľa, sklamaný som nebol a Batman dostál svojho mena. Hra pôsobí ako výborná výprava do celého univerza a tak ako v prvej hre, aj tu pred hráča hádže plno postáv známych z komixov. Navyše je v hre pomerne veľká encyklopédia, keby náhodou niekto nepoznal všetky postavy, to dôležité si môže prečítať. A keď sa náhodou niekto nezmestil do hlavného príbehu, dostal aspoň účasť vo vedľajších misiách. Jasné, nedostalo sa úplne na všetkých, ale aj tak je obsadenie Arkham City chvályhodné.

Hrateľnosť zostala verná prvému dielu. Ostala hromada gadgetov a pribudli nové. Vďaka autorom za to, že už od začiatku mal Batman v arzenáli viac hračiek než len batarang. Súbojový systém ostal taktiež nezmenený. Dnes ho asi predstavovať nie je treba, keďže ho časom začali využívať aj iné hry. K nemu nemám čo vytknúť. Aby ale kopanie do zadku nebolo také jednoduché, radoví podržtaškovia časom dostanú do rúk štíty, palice, nože alebo elektrické obušky, a do toho po vás budú hádzať krabice. Musím sa priznať, zo začiatku tých rôznych nepriateľov na mňa bolo až príliš a v bojovej vrave premýšľať, čo presne platí na chlapíka so štítom nebolo príjemné. Časom si ale človek zvykne.

Príbeh ako taký bol celkom zaujímavý. Mám ale určité výhrady. Zamrzelo, že propagovaná Catwoman sa v rámci príbehu takmer neukáže a celkovo ma sklamalo, ako slabo ju autori využili. Raz vás postavia pred rádoby voľbu, aj keď veľmi dobre vedia, že sa musíte rozhodnúť iba tým jedným vytýčeným smerom, aby ste mohli pokračovať ďalej. Tieto ilúzie volieb naozaj neznášam. A hlavná výtka - príbeh mohol byť dlhší. Hlavne v prípade, keď sa človek pozrie, koľko rôznych blbostí mu naservírujú v podobe rôznych aktivít po celom meste. Keby sa viac úsilia sústredilo na hlavný príbeh, hre by to len prospelo.

A to je asi najväčšie mínus celej hry - volám to syndróm open-worldu. V meste je hromada, ale naozaj hromada vedľajších aktivít. To nutne ešte nie je mínus, ale osobne by som preferoval viac obsahu v rámci príbehu, než 400(!) Riddlerových hádaniek. Takže áno, v hre sa dá stráviť aj 45 hodín, ak chce človek splniť všetko na 100%(aj challenge mód), ale po 37 hodinách mi už stačí, pretože sa jedná o tie isté činnosti stále dokola.

Grafika je veľmi podarená, a aj dnes je pohľad na Arkham City pôsobivý. Taktiež sa mi páčila zvuková stránka hry. Soundtrack hodnotím ako výborný a rovnako aj nahovorené hlasy postáv si udržujú vysokú kvalitu. Práve zvuková stránka výrazne prispela k už tak dobrej atmosfére.

Takže to zhrniem: Druhý diel Batmana je výborná hra vďaka veciam, ktoré sa Rocksteady podarili už v prvom dieli a má výbornú atmosféru. Open world zo začiatku očarí a voľné plachtenie má niečo do seba, avšak po uplynutí hlavného príbehu zostane Batmanovi iba postupne čistiť mesto od otáznikov a vedľajších úloh, ktoré nie sú zlé, ale časom sa aj tak dostaví stereotyp.

Pro: zvuková stránka, hrateľnosť, grafika, využitie univerza naplno, atmosféra

Proti: nevyužitá Catwoman, syndróm open-worldu

+11

Tom Clancy's Rainbow Six

  • PC 60
Ak sa dnes niekto bude chcieť vrátiť k tejto starožitnosti, dopredu varujem. Treba sa obrniť trpezlivosťou, zhovievavosťou a pevnými nervami... aby ste pretrpeli technický stav tejto hry. Rozbehať to na 8.1-kách nie je med lízať a keď konečne bohovia vypočujú vaše modlitby a prijmú vaše obete, hra bude aj tak padať každý štvrtý loading.

Hra samotná ma zo začiatku chytila - plánovací režim je vážne prepracovaný a aj dnes som sa v ňom snažil čo najviac vyhrať a všetko si plánovať po svojom. Briefing bol postačujúci a potešili aj osobné vlastnosti každého zverenca, aj keď som nepostrehol nejaké veľké rozdiely medzi postavami pri samotnom priebehu misie. Každopádne práve plánovanie je tá najlepšia časť na tejto hre a ak niekto nechce väčšinu času stráviť nad mapou, nech sa radšej tejto hry ani nechytá. Často je totiž potrebné sa nad mapu vrátiť, pretože po 4 nevydarených pokusoch zistíte, že váš plán má zrejme isté medzery a treba ho upraviť a skúsiť znova.

Keď už sú všetky rozkazy rozdané, človek sa pustí do samotného hrania a ako prvé ho udrie do očí dnes už odporná 3D grafika (čo je pri hre z minulého tisícročia veľmi "nečakané"). Zvuky tiež nie sú bohviečo. Ale potom sa hráč rozbehne po vytýčenej trase a postupne plní svoj plán. A keď funguje všetko ako má, aj si to užije. Problém je, že to často nefunguje, ako má.

Na radu totiž príde DEBILNÁ AI. A tak ako vaši zverenci na začiatku misie, aj ja budem mať v tomto odstavci dostatok munície a aj zopár granátov. Nepriatelia sú neomylní ako Clint Eastwood za mladých čias a v tasení a vystrelení zbrane sú dokonca ešte o niečo lepší. Vaši kolegovia sa snažia nenechať sa zahanbiť, ale len tak tak stačia so svojim tvrdým výcvikom držať krok s teroristami. A ak náhodou nie ste procesor i7-4700HQ alebo lepší a teda vám na zamierenie a stlačenie spúšte nestačia 4 nanosekundy, odporúčam zapnúť autoaim. Pretože aj keď sa dá pomalým a taktickým postupom väčšine priamych konfrontácií vyhnúť a pekne strieľať do chrbta, vždy to nevyjde a napr. pri čistení miestnosti ide iba o rýchlosť. Pretože ani tie flashbangy neboli v 98-mom asi také účinné a miesto 4 nanosekúnd vám dajú iba 10 nanosekúnd.

Ale to ešte nie je všetko. Okrem toho sa aj elitná protiteroristická jednotka najlepších potýka s pár problémami. Vašich kolegov trápi občasné zaseknutia sa - o dvere, o textúru, o samých seba. Ich pokusy o hod flashbangu do miestnosti často končia tak, že sa pri tom oslepia aj oni. Tieto situácie zamrzia, lebo hra nemá žiadny save v priebehu misie. Taktiež je v hre niekoľko misií, ktoré sú vyložene debilne spravené a práve v nich strávite strašne veľa času opakovaním (napr. stealth misie).

Ešte by som dokázal hejtovať asi tak dva odstavce, ale do akcie som nikdy nebral náhradné zásobníky v presvedčení, že to musí stačiť. Takže to skúsim zhrnúť. Viem si predstaviť, že pri odstránení technických problémov a vylepšení AI, by z tejto hry bola hneď zábava. Plánovací režim totiž ešte aj dnes poteší a príbeh je v pohode. Ale práve technické problémy a hlavne AI spôsobujú, že sa z tohto titulu rokmi stala frustrujúca záležitosť a jednotlivé misie bude treba často opakovať a modliť sa, že tentokrát to ten debil z červeného tímu nepokazí a hodí flashbang správne. Pretože v momentoch, keď AI nehnevá a hra nepadá, je to zábava.

Pro: plánovanie ako celok, nelineárne

Proti: AI, grafika, technické problémy

+9

140

  • PC 75
Úprimne, vôbec netuším, čo znamená názov hry. Celá hra je len o tom, že skáčete so štvorcom, ktorý sa vo vzduchu mení na trojuholník a pri pohybe na kruh. Prostredie je veľmi jednoduché a stačí si pozrieť na pol minúty video, aby ste si urobili obraz, či vám to bude vadiť alebo nie.

Aby ale prostredia neboli úplne jednotvárne, autor zakomponoval viacero "checkpointov", pri ktorých sa zmení celá farebná paleta a zrazu z modrého pozadia a žltej zeme sa stane červená zem a žlté pozadie. Určite to neznie lákavo, ale v reále som bol za to vďačný a celkovo mi jednoduchá grafika vôbec neprekážala.

Bola totiž doplnená hudbou. Výbornou hudbou. Hudbou, ktorá tvorí základ hrateľnosti. Všetko je totiž spojené s rytmom skladieb na pozadí. Platformy sa napr. každý 4. takt premenia. Prekážky sa rytmicky premiestňujú. Preto je v hre veľa častí, kde si budete odrátavať doby a presne časovať skoky. Raz, dva, tri SKOK štyri. Budete skákať do prázdnej priepasti, kde sa presne na čas objaví platforma.

Ale nenechajte sa zmiasť - zase také náročné to nie je. Hru som dokončil pod 50 minút a oproti súbojom s bossmi sú platformové pasáže hračka. Celkovo treba prekonať 3 bossfighty - na konci každej úrovne jeden. S potešením môžem povedať, že každý bossfight sa významne líši a ten úplne posledný poriadne preverí hráčove schopnosti.

Keď prejde radosť z toho, že posledný boss konečne žerie fialovú hlinu, otvorí sa nový režim. V ňom nie sú k dispozícií checkpointy a tak treba všetko prejsť na jeden pokus, inak smola. Keby bol aspoň pred bossfightom záchytný bod, možno by som sa na to aj podujal.

Celkovo to bola príjemne strávená hodinka. Hra zbytočne nefrustruje a neobsahuje záseky, ktoré by zdržali na viac ako pár minút. Hudba sa dobre počúva a grafika nevadí. A pre náruživejších hráčov existuje "hardcore" režim bez checkpointov, čím sa aj herná doba o dosť natiahne.
+11

Alan Wake's American Nightmare

  • PC 75
American Nightmare je krátky, priamočiary a akčnejší doplnok k Alan Wake. A tak to aj treba brať. V tom sa skrýva celá zábava tohto titulu a hra to vôbec nezakrýva. Nepriateľov bude viac než bohov v Indii. Častejšie ako nepriatelia na vás budú spoza rohu vyskakovať už len krabice s nábojmi a z diaľky po vás budú hádzať očkom kufríky s novými hračkami. Uzinu vymeníte za luparu, rýchlopaľnú brokovnicu za útočnú pušku.

Príbeh sa snaží ukázať, čo sa stalo po udalostiach pôvodnej hry a ako taký mi nevadil. Ku koncu sa ale stal tak predvídateľný, že už ma začal nudiť. Nie som fanúšik opakovaného prechádzania tých istých prostredí a aj keď sa autori snažili každý nový prechod spraviť o niečo odlišný, v ústach mi ostala nepríjemná pachuť snahy rýchlo niečo zbúchať a vydať. Hlavne záver som čakal o niečo nápaditejší.

Páčili sa mi hrané scénky a aj grafika bola fajn. Viac snahy by si zaslúžili animácie, ale celkovo veľmi nemám čo vytknúť, keď zoberiem do úvahy rok vydania. Zvuková stránka bola taktiež dobrá. Soundtrack sa ku koncu hry spustí aj pri niekoľkých súbojoch a ako taký je veľmi dobrý. Keď si ale na to spätne spomeniem, príde mi, že sa autori až príliš kŕčovito snažili napodobniť koncertnú scénu z pôvodnej hry a v tomto prípade to u mňa vôbec nezabralo.

Po dokončení príbehu som sa pustil aj do arkádového módu, kde treba v rôznych prostrediach prežiť 10 minút a podľa zabitých nepriateľov vás hra ohodnotí výsledným skóre. Vďaka novým druhom nepriateľov to bola celkom zábava a ak neroztrieskam stôl, skúsim dať všetky úrovne na 3 hviezdičky.

Možno som málo kritický, vzhľadom na to, že ma hra stála asi 2 a pol eura, ale mám z nej vcelku pozitívny dojem. Bola to proste krátka zábava, ktorá padne vhod na odreagovanie a na jeden, dva dni zabaví.

Pro: samotný boj, soundtrack, noví nepriatelia

Proti: opakované prechádzanie úrovní, záver

+15

Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist

  • PC 75
Tak ty chceš vykradnúť vilu nejakému zámožnému doktorovi? No tak to je smola, niekto ťa už totiž predbehol a pustil hru skôr... Ale čo keby si zatiaľ počkal a prezrel si, ako to vyzerá za "oponou"?
Už od začiatku bolo očividné, že tento walking simulátor bude hrať na humornú notu, čo sa mu väčšinu času aj darí. Rozprávačovi sa huba nezavrie, a keď náhodou áno, k dispozícií sú aj audio kazety. Za brucho som sa síce nechytal, ale aj tak to bolo vcelku zábavné.
Okrem toho raz za čas stlačíte nejaký gombík a to je asi tak všetko. Oproti Stanley Parable chýba akákoľvek voľba cesty. Všetko je nadizajnované lineárne a aj keď sa po ceste vyskytnú prepínače na stene, ich stlačenie nemá až na jednu vetu od rozprávača žiadny vplyv.
Okrem toho zamrzia aj technické chyby. Achievementy nefungujú každému správne, zopár ľudí sa sťažuje na miznúci kurzor a nekontrolovateľnú kameru a popri hraní sa môj notebook rozpálil viac než ja pri pohľade na Scarlett Johansonn.
Čo viac napísať na polhodinový freeware walking simulátor? Na zabitie nudy celkom zaujímavo strávený čas. Zabavíte sa, troška sa poprechádzate, stlačíte tri-štyri gombíky a je koniec.

Pro: zaujímavé, vtipné

Proti: technické chyby, linearita

+13 +14 −1

Star Wars: Starfighter

  • PC 40
Uf... To boli eskapády. Jedným slovom - tragédia. Ale poďme poporiadku.

Keď som hru púšťal, vravel som si, že vesmírny simulátor zo sveta Star Wars ma ako veľkého fanúšika univerza bude baviť (staré klasiky som nehral). Nakoniec práve univerzum Star Wars je najväčšie plus pre túto inak podpriemernú hru.

Opisovať grafiku pri tak starej hre asi nemá veľmi zmysel, ale pozerať sa na to stále celkom dá. Hudba sa drží filmovej licencie prvej epizódy, takže moje srdce zaplesalo pri tónoch verne známych melódií sveta Star Wars. Samotné zvuky v hre (laserové výstrely...) boli tiež celkom v pohode. Prostredia sa v celkom dobrej dávke obmieňajú, pozriete sa na Naboo, do kozmu a na planétu Eos, kde sa vyrábajú droidy vašich nepriateľov.

No a teraz k horším veciam. Samotná hrateľnosť trpí výraznými problémami. 14 príbehových misií má často rôzne znenie úloh. To ale nič nemení na fakte, že budete väčšinu času len držať spúšť (máte nekonečno nábojov) a ničiť všetkých zástupcov Obchodnej Federácie. Z toho ma párkrát až začal bolieť prst :D A zničiť napr. nákladnú loď len za pomoci obyčajných laserov, keďže ťažšie zbrane často nebudú k dispozícii, je otravne nudné.

Príbeh je hlúpučký a naivný, očividne vystavený pre mladšie publikum. Hral som na joysticku, nedokázal som nikde nájsť možnosť prevrátiť si osy pri hraní na šípkach alebo myši (šípka doľava, loď zatočí doprava mi nevyhovuje). Každopádne ak to dokážete, odporúčam vám hrať na šípkach. Hru sužuje aj nevyrovnaná obtiažnosť. Keď som narazil na ťažšiu misiu, pokojne som si ju zopakoval aj 8x (cca 3 misie boli takto zťažené), kým som ju úspešne zvládol, a aj to som musel obtiažnosť znížiť na najľahšiu. Takže frustrácia bola ešte prehĺbená.

Mimochodom, nikde sa nedajú zapnúť titulky. Takže popri tom, ako likvidujete desiatky stíhačov, vám do sluchátka letka zadáva ďalšie inštrukcie v misii. Často som na prvý raz ani nezachytil, čo mám robiť. V každej misii sú zadané aj vedľajšie úlohy, za ich splnenie dostanete medaily. Za medaily sa vám otvoria bonusové misie, ktorých je tuším 8. Úprimne mám ale tejto hry už plné zuby a vzdal som to pri prvej bonusovke.

Ako odreagovanie na zabitie dlhej chvíle to možno obstojí, keďže jedna misia trvá tak 10 minút (pri úspešnom splnení). Dnes sa to ale veľmi hrať nedá.

Pro: je to Star Wars, hudba, zmena prostredia

Proti: nevyvážená obtiažnosť, naivný príbeh, frustrujúca hrateľnosť

+8

A Bird Story

  • PC 80
Pri takto krátkej hre (steam ukazuje 1,3 hodiny) môže byť spojler akákoľvek informácia týkajúca sa príbehu, ktorý je dosť podrobne rozpísaný aj v profile hry (možno by aj stálo za to si ho nečítať a nechať sa prekvapiť). Preto budem stručný. Príbeh osamelého chlapca ma zaujal a rád som sledoval jeho počínanie. Nechal som sa unášať hrou. Nič iné vám veľmi ani neostáva, pretože v hre nie je žiadny text a interaktivita tam tiež nie je takmer žiadna (Pokojne by som ako primárny žáner dal interaktívny film).

To najlepšie na tejto hre je pre mňa hudba. Tá je rovnako výborná ako v To The Moon a už od prvých tónov klavíra som vedel, že dopadne na jednotku. Preto bola veľká škoda, že koniec prišiel tak skoro. Čaro tejto hry by sa asi postupne pri dlhšom hraní vytratilo, ale aspoň 3 hodiny by som s hrou rád strávil.

Okrem smutných chvíľ, ktoré sú podľa mňa ten hlavný žolík Freebird Games, sa tu nachádzajú aj humorné momenty, a musím sa priznať, že mne sa ten roztomilý humor proste páčil.

Čo ešte pri tak krátkej jednohubke dodať? Ak sa vám páčil To The Moon (mne teda rozhodne!) tak sa vám pravdepodobne bude páčiť aj Bird Story. Ak ste To The Moon nehrali, siahnite radšej po nej, je dlhšia a budete z toho mať ucelenejší zážitok než z tohto titulu, ktorý slúži "len" ako prequel k pripravovanému pokračovaniu Finding Paradise.

Pro: hudba, roztomilé scény, dojímavý príbeh

Proti: krátkosť, čakanie na Finding Paradise bude ešte ťažšie

+18

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

  • PC 95
Jednoznačne najlepšia ťahová stratégia, akú som kedy hral. Kampane ponúkajú veľa obsahu, a ak sa do nich púšťať nechcete, Single Scenario vám zaručí ďalšiu tonu obsahu. Keď si k tomu pripočítate ešte aj datadisky (z ktorými sa hra dnes väčšinou predáva), vyjde vám hra, v ktorej sa môžte stratiť na nie desiatky, ale kľudne stovky hodín. A popri tom stojí iba nejakých 10 dolárov?

Grafiku má hra kreslenú a musím uznať, že na rok 1999 pôsobí ešte aj dnes svižne a mne vôbec neprekážala. Mapa je prehľadná a veľmi dobre sa v nej orientuje. Zvuková stránka hry taktiež neurazí. V hre sa strieda veľa skladieb podľa hradov a okolia, v ktorom sa nachádzate. Žiadna 4-taktová slučka točiaca sa stále dokola.

Hrateľnosť dosahuje v tomto dieli svoj vrchol a hrady sú dobre vyvážené. Výborne sa tu kombinujú RPG prvky v podobe trénovania hrdinov, ťahové súboje a stavba svojho hradu. Tu by som dal dole 5%, pretože ovládanie je už trocha zastarané. Sú to ale iba detaily, ktoré však po dlhšom hraní budete vidieť. Najviac asi zamrzí nemožnosť nakúpiť všetky jednotky jedným tlačidlom, ako v novších dieloch.

Ako malý som nehral žiadnu hru z tejto série. Moje prvé stretnutie s touto hrou nastalo až teraz, takže nie som ovplyvnený nostalgiou. Môžem ale bez výčitiek povedať, že táto hra ma (zatiaľ) pripravila o desiatky hodín a hodlám v nej pokračovať. A ak ste na vážkach - jednoznačne vám ju môžem odporučiť. Ak máte radi stratégie (tie ťahové obzvlášť) a nevadí vám fantasy zasadenie, nevkročíte vedľa.

Pro: vyrovnanosť, návyková hrateľnosť, nekonečný obsah, stále slušná vizuálna a audio stránka

Proti: niektoré zastaralé ovládacie prvky, pre niekoho fantasy zasadenie

+24

Venetica

  • PC 80
Celkovo je Venetica slušné a nenáročné RPG, ktoré zaujme príjemným príbehom a pekným herným svetom s množstvom bočných úloh a aktivít, ktoré však občas smrdia stereotypom. Hodnotenie strhávajú hlavne technické chyby a príliš nízka obtiažnosť. Za chytľavý bojový systém a sexy hlavnú hrdinku však dávam 80%. Pokiaľ ste ochotní prepáčiť až prílišnú nenáročnosť titulu, pridajte si ešte 5%.

Pro: vlažný bojový systém, zaujímavý herný svet, charizmatická hrdinka, pestré a zaujímavé prostredia

Proti: technické spracovanie a bugy, príliš ľahké, niektoré stereotypné úlohy

+15