Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Vikings: Wolves of Midgard

65
12 hodnocení Platformy
Žánr:
RPG > nezařazeno *
Forma:
placená hra
Rozsah:
samostatná hra
Multiplayer:
ano
Datum vydání:
24.03.2017 PCXOne
28.03.2017 PS4
Vývojáři:
Vikings: Wolves of Midgard je akčné RPG v štýle hier ako napríklad Diablo III. Príbeh je zasadený do fiktívneho fantasy sveta, ktorý však vychádza z reálií severskej mytológie. Hlavný hrdina pôsobí ako náčelník jedného z miestnych klanov a na pozadí spiknutia proti bohom sa snaží spojiť národ Vikingov. Práve na jeho pleciach spočíva záchrana sveta pred koncom sveta, Ragnarökom.

Hrateľnosť je pomerne štandardná, pričom základ tvoria obyčajné útoky obohatené o niekoľko špeciálnych schopností. Prítomných je viacero špecifikácií a každá z nich dáva prístup k piatim špeciálnym schopnostiam. Počas hrania je možné kombinovať herné prístupy a venovať sa súčasne viacerým špecializáciám. K tomu sú k dispozícii úskoky pred útokmi nepriateľov, ktoré však stoja určitú dávku výdrže.

Okrem hlavných príbehových misií je možné plniť vedľajšie nepovinné úlohy spočívajúce v zbieraní surovín, alebo si vyskúšať survival mód, kde je potrebné prežiť určité množstvo vĺn. Okrem hry jednotlivca je prítomná aj možnosť kooperácie pre dvoch hráčov.


Poslední diskuzní příspěvek

Do pátku soutěží Ruda z pařanského ráje o tuto hru... Šance na vítězství je v současnosti 25% . Jedná se o Xboxovou verzi hry.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 65
Do Vikings som vkladal svoje nádeje, tie sa však už po prvom spustení rýchlo rozplynuli. Je to hra plná striedavých momentov zábavy a frustrácie.

Súbojový systém tvorí pochopiteľne základ hrateľnosti, pretože s ním strávite väčšinu času. Tu je spravený pomerne dobre, kombinovanie základného útoku so špeciálnymi schopnosťami len tak neomrzí a do toho bude často nutné využívať kotúľ kvôli vyhýbaniu sa. Kým všetko funguje správne, nebudete sa sťažovať, bohužiaľ občas dôjde k problémom technického rázu. Zle definované hitboxy znamenajú, že môžete schytať ranu, aj keď sa na mieste dopadu úderu už dávno nenachádzate a rovnako vaše schopnosti dokážu minúť nepriateľa iba preto, že stojíte na 5 cm vyvýšenom kopčeku. Taktiež som mal problém so zameraním útokov, hlavne ku koncu hry sú totiž nepriatelia, ktorých som v kombinácii klávesnica + myš nedokázal spoľahlivo zachytiť a udierať.

Príbeh a hlavne jeho podanie je žalostné. Trpel som hlavne pri tragicky napísaných dialógoch s prázdnymi postavami. Odporúčam ho preto vnímať čo najmenej. Pri tomto žánri to našťastie nebude také ťažké. Aspoň vás prevedie pomerne zaujímavými prostrediami a moje podozrenie z toho, že sa budem stále iba brodiť snehom, boli neopodstatnené. Pozriete sa často aj na pláž, do močiarov, podzemných baní a podobne. Občasné opakovanie tých istých úrovní opäť naruší pohodu pri hraní, ale nie je to nič strašné.

Vývoj postavy je podľa mňa nedostatočný. Máte na výber z 5 bohov, ktorých môžete uctievať. Každý predstavuje jeden prístup k boju. Ja som si vybral Lokiho, ktorý poskytuje vylepšenia pre dual-wield berserkera. Strom vylepšení (tu je to nazvané "dary") napohľad vyzerá zložito, v skutočnosti je však veľmi primitívny a poskytuje málo možností. Každý level vám sprístupní ďalšie 2 body na utratenie a bohužiaľ ich často budete prideľovať automaticky, pretože nebudete mať na výber. Darov je totiž príliš málo. Okrem toho vám nový level umožní vylepšenie jednej zo základných štatistík(health, attack speed a pod.) o závratné 1%.

Technicky veru nejde o žiadnu slávu. Vizuálne je na tom hra dobre a pekný pohľad je hlavne na rôzne grafické efekty ohňa a pod. Zvukovo to už taká sláva nie je. Našiel som niekoľko chválitebných skladieb, pri ktorých bolo zabíjanie po desiatkach zábavnejšie, avšak aj nevýrazné a fádne podklady. Dabing je na tom rovnako, niektoré postavy sú celkom fajn, iné pôsobia dosť lacne. Hru však sužujú hlavne technické chyby. Multiplayer(coop pre 2 hráčov) sa mi podaril rozbehať iba raz a aj vtedy bol plný bugov. Väčšinou som ale skončil v nekonečnej čakajúcej slučke(z ktorej nie je iného návratu ako alt+F4) alebo pri hláške o nedostupnom serveri. K tomu bugy v súbojovom systéme, občas mi blbol pohyb pri používaní myši a dojmy opäť naberú negatívne obrátky.

Na záver by som chcel rozobrať avizované novinky v žánri. Asi najvýraznejším je survival systém, kedy nemôžete dlho pobehovať po zasneženej pláni, lebo zmrznete. Musíte sa preto poslušne vracať k ohniskám skromne rozosiatym po mape. Tento prvok výrazne kazí tempo hry, pretože vám vplyv prostredia narastá príliš rýchlo. Nie je nič lepšie, než pri bojovej vrave ešte sledovať ďalší otravný ukazovateľ a prerušovať boj kvôli vracaniu sa. Autori však majú moju vďaku, pretože tento prvok nezaradili do každej úrovne. Druhou novinkou bol crafting systém, kedy sa chceli autori zbaviť klasického lootu a všetky itemy vám sprístupniť výrobou po nazbieraní dostatku surovín. Našťastie od toho v priebehu vývoja upustili a tak vám budú z truhiel padať aj normálne itemy, nie iba suroviny. Asi si totiž viete predstaviť tú radosť, keď po ťažkom súboji so skupinkou nepriateľov z truhly vyskočí 10 driev a 3 železá.

Vikings je akčné RPG, ktoré sa snaží odlíšiť od Diabla a ostatných konkurentov v žánri. V niektorých ohľadoch je to bohužiaľ skôr na škodu a výsledok pôsobí príliš obyčajne na to, aby som hru mohol odporučiť za plnú cenu. 45 eur mi za tento počin príde prehnane veľa, vyložená tragédia to ale našťastie tiež nie je.

Pro: pekná grafika, pomerne dobrý súbojový systém

Proti: príbeh, technické chyby, vývoj postavy

+16
  • PC 50
Co je to RPG? Pro mě osobně kvalitní RPG, u kterého jsem ochoten zabít hodiny času, by mělo být hlavně ztělesněním (ve zkratce) rutinního systému zabaleného do takové zábavy, že mě tu rutinu bude bavit vykonávat právě těch xxxhodin. Tento titul bohužel selhává až žalostně.

Pro mě osobně zatim je králem Diablo 2. Hrál jsem ho na českých realmech s kamarády nějaký pátek. Ale všeobecně dle mého to, co člověka baví a láká dělat po x áté je hlavně ten loot, pak dobře propracovaný skill tree a zábavně provedené dovednosti. Vzpomínám, jak jsme chodili na vyhlášené bose a chodili do určitých lokalit, protože se vědělo, že tam padaj různý itemy - sice s mizivou šancí ale byla tam a taky runy, ty hlavně. Zkrátka, až stovky hodin padly na tom, že člověk hledal do sbírky něco, co mělo ubohou šanci padnout, proč? Protože za 1) hraní bavilo samo o sobě 2) Když už se zadařilo, výsledek stál za to 3) Někdy se zadařilo jinym způsobem a padlo něco jinýho, něco co vás zlákalo rozjet novou postavu. 4) Když vás začaly nudit runy za lootem tak jste si dali na odreagování nějakej ten PvP( škoda že tehdy byl net z doby kamený) Dodnes se mi stýská po mym vyšperkovanym Foherovi.

Ale to jsem se nechal unést. Vikings WoM mě zarazil už při prvnim spuštění. Ještě jsem nenarazil na hru, která by mě dřív nutila vytvářet profil a dělat postavu předtím, než jsme měl možnost podívat se do settings a rozkoukat se po menu.

Co se dělo po zapnutí kampaně? Zpočátku osahávání si dovedností. Kochání se nad celkem vydařenou grafikou a zkoumání mechanik. pak krátkodobá frustrace hned u prvního bose. Pak euforické asi 3 kapitoly. Rozjel jsem DW berserkera a potom jsem do toho zapojil i luk. Bavilo mě to celkem dost ty první 4 kapitoly. Jenže po nich přišla apatie a neskutečná nuda. U této hry totiž nejste v žádném očekávání, nic moc vás nevyvede z míry a jakmile si osvojíte všechny skilly z vámi zvolené větve a přežerete se toho, je konec.

Páni tvůrci si chtěli připadat hrozně inovativní a klasickej loot system jim připadal asi fádní. No, pletete se. A já mam spíš podezření, že si chtěli hoši sami usnadnit práci a povedlo se, ale výsledkem je nuda. Zabijete nějakou těžkou mobku? Nedostanete nic. Dostanete novej level? A díky něco novej skill? No jo, jenže k čemu nový skilly?
U ostatních RPG jste díky novejm skillům mohli jít tam, kam jste předtim nemohli a hra vás za úspěch odměnila něčim. A když ne na poprvé, tak někdy určitě. Tady furt jen pokračujete dál, a protože z mobek padaj jen železa a dřeva, nebo totální šity kvůli kterejm byste nevážili cestu za obchodníkem pokud by byl o trochu dál , po chvíli nemáte absolutní motivaci pokračovat. Příběh není poutavý a ani bych ho od hack'n' slash RPG nečekal , ale tím pádem tu neni nic kvůli čemu to hrát. Chvíli jsem si naivně myslel, že můžu gift pointy rozdávat alespoň do passivek u bohů, jejichž zbraně jsem nepoužíval. Až později jsem zjistil( protože hra vám neřekne absolutně nic) , že to vlastně nefunguje a utratil jsem body za 2 levely uplně zbytečně. Takže ani to kombinování do skill/gift tree není žádná hitparáda.

Teďka k technický stránce hry. Grafika je celkem chválihodná a zejména se mi líbily textury příšer - etinové sice vypadali jako přerostlá zoombie/mutanti ale pastva pro oči. Různé levely se jim povedly taky, ačkoliv poslouchat hlavní postavu jak by potřebovala kouzla aby rozbil bránu, už vás po několikáté zaručeně otráví. Po vzhledové stránce je hra naprosto v pořádku, ale jinak je to naprosto ploché, nemáte kam zabloudit, nic vás nepřekvapí/nepotěší.
Ohraničení map je jak z roku 1995. Postava běhá do nízko nakupených balíků se senem, do pár polínek položených přes sebe. Pathfindning, ačkoliv ho u těchto her není moc zapotřebí protože postavu navigujete neustále sami, je katastrofální. Když už postavu pošlete z jednoho konce obrazovky na druhej a v cestě je nedejbůh "něco" , postava by byla schopná zemřít vyčerpáním jen aby to odtlačila z cesty...... V pár misích dostanete k ruce posily a asi si dovedete představit, co na tý mapě dělali- ano správně, překáželi, protože jste z chumlu štítonošek museli vykotoulovat / vychargovat se.

Nevim z jakýho důvodu(respektive domnívám se že to vim) se rozhodli nezvýrazňovat těch pár interaktivních předmětů/objektů, se kterými lze na mapách něco dělat. Pravděpodobně asi proto, že nedokázali vymyslet nic originálnějšího než na každou mapu dát pár bonusovejch objektivů, za jejich splnění dostanete nějakou surovinu navíc. Čili - chudym nápadem ještě uškodili těchnický stránce hry. Jako nejenže se tady loot skoro nekoná, ale ještě to málo co by padnout mohlo schovávaj tak, abyste zabíjeli minuty tim, že budete běhat po mapě a hledat poslední tohle nebo támhleto.......špatný.

Bugy - koukal jsem na Bugreport thread na steamu a aktivita mizerná. Osobně se mi stal bug s replikováním setových itemů, kterej už předemnou nahlásili asi 3-4 lidi a reakce/fix žádnej. A vlastně hru jsem zakončil tak ( ne že byhc ji dohrál a ani nebudu, nemám to zapotřebí), že jsem někde na nábřeží přesekl strom , kterej pak spadl za mě a jsem stucknutej mezi hromadou harampádí....... :D Vim, že by to asi šlo snadno reloadnout, ale už nechci, neni kvůli čemu. Pokud snad někde vdáli se má začít něco dít, sorry, ta hra ten pocit nenavodila a nedokázala udržet moji pozornost.
Za necelých 30 éček, které za to chtějí na steamu, jsem očekával mnohem větší a dlouhodobější porci zábavy a čistě ze subjektivního hlediska si nemyslim, že je to relevantní částká kterou by se měli sami oceňovat. kolik je stál ten grafickej engine mě nezajmá, to má bejt jen doprovodnej efekt jak to vypadá. Přál bych si refund, ale to už bohužel nejde.

Pro: grafika , obludy , main menu soundtrack

Proti: repetitivní + nudné , zabugované , DRAHÉ!!!

+11
  • PC 70
Ďalšia do zbierky v hernej výzve pre rok 2017 je práve táto hra.
Diablovky veľmi nemusím, najmä preto lebo mám rad myšku, no táto sa mi akosi sama prihodila. Samotná hrateľnosť je naozaj skvelá a bavila ma. Tak isto RPG systém a loot systém sú fajn. Čo však v tejto hre pokrivkáva je jej príbeh, ktorý by sa dal podať o niečo lepšie, ale budiž - dá sa to. Avšak čo ma sr*lo, je hlavná postava, do ktorej som sa nevedel vôbec vžiť. Okrem toho, že je hlúpa, zo všetkého si robí srandu a nič neberie vážne. A verte či nie, takéhoto hlavného hrdinu mať nechcete.
Pokiaľ prekusnete toto a pár technických nedostatkov, dostanete solídnu diablovku, ktorá neurazí. A naviac - hra vyšla na "veľkú trojku" - teda na PC, XBOX a PS4, takže si ju môžu zahrať aj konzolisti!

Pro: hrateľnosť, vikingská mytológia, je to slovenská hra

Proti: príbeh, hlavná postava

+10