Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

140

72
11 hodnocení Platformy
Žánr:
akce > plošinovka *
logická > logický rychlík
Forma:
placená hra
Rozsah:
samostatná hra
Multiplayer:
ne
Datum vydání:
16.10.2013 PC
30.08.2016 XOne
01.09.2016 WiiU
06.09.2016 PS4Vita
Vývojáři:
Oficiální stránky:
http://game140.com/
140 je abstraktná minimalistická plošinovka od jedného z tvorcov hry Limbo.

Hráč sa v nej ujíma avataru, ktorý presne načasovaným skákaním a posúvaním sa napreduje dynamickým svetom geometrických tvarov. Okrem vizuálneho štýlu je ďalším unikátnym prvkom aj zvuková stránka. Elektronická hudba tvorí nielen doplnok, ale integrálnu súčasť hry, keďže prostredie a prekážky sa menia a rytmizujú práve na jej základe. Gameplay je ozvláštňovaný stretnutiami s bossmi, vtedy sa hra mení na rýchlu arkádu s občasnými logickými prvkami.

Hra neobsahuje žiadny príbeh, je priamočiara, jej tri základné prostredia sa dajú dokončiť približne za hodinu. Bola ocenená aj na Independent Games Festival 2013 v kategórii "Excellence in Audio".


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 75
Úprimne, vôbec netuším, čo znamená názov hry. Celá hra je len o tom, že skáčete so štvorcom, ktorý sa vo vzduchu mení na trojuholník a pri pohybe na kruh. Prostredie je veľmi jednoduché a stačí si pozrieť na pol minúty video, aby ste si urobili obraz, či vám to bude vadiť alebo nie.

Aby ale prostredia neboli úplne jednotvárne, autor zakomponoval viacero "checkpointov", pri ktorých sa zmení celá farebná paleta a zrazu z modrého pozadia a žltej zeme sa stane červená zem a žlté pozadie. Určite to neznie lákavo, ale v reále som bol za to vďačný a celkovo mi jednoduchá grafika vôbec neprekážala.

Bola totiž doplnená hudbou. Výbornou hudbou. Hudbou, ktorá tvorí základ hrateľnosti. Všetko je totiž spojené s rytmom skladieb na pozadí. Platformy sa napr. každý 4. takt premenia. Prekážky sa rytmicky premiestňujú. Preto je v hre veľa častí, kde si budete odrátavať doby a presne časovať skoky. Raz, dva, tri SKOK štyri. Budete skákať do prázdnej priepasti, kde sa presne na čas objaví platforma.

Ale nenechajte sa zmiasť - zase také náročné to nie je. Hru som dokončil pod 50 minút a oproti súbojom s bossmi sú platformové pasáže hračka. Celkovo treba prekonať 3 bossfighty - na konci každej úrovne jeden. S potešením môžem povedať, že každý bossfight sa významne líši a ten úplne posledný poriadne preverí hráčove schopnosti.

Keď prejde radosť z toho, že posledný boss konečne žerie fialovú hlinu, otvorí sa nový režim. V ňom nie sú k dispozícií checkpointy a tak treba všetko prejsť na jeden pokus, inak smola. Keby bol aspoň pred bossfightom záchytný bod, možno by som sa na to aj podujal.

Celkovo to bola príjemne strávená hodinka. Hra zbytočne nefrustruje a neobsahuje záseky, ktoré by zdržali na viac ako pár minút. Hudba sa dobre počúva a grafika nevadí. A pre náruživejších hráčov existuje "hardcore" režim bez checkpointov, čím sa aj herná doba o dosť natiahne.
+9+9 / 0