Úprimne, vôbec netuším, čo znamená názov hry. Celá hra je len o tom, že skáčete so štvorcom, ktorý sa vo vzduchu mení na trojuholník a pri pohybe na kruh. Prostredie je veľmi jednoduché a stačí si pozrieť na pol minúty video, aby ste si urobili obraz, či vám to bude vadiť alebo nie.
Aby ale prostredia neboli úplne jednotvárne, autor zakomponoval viacero "checkpointov", pri ktorých sa zmení celá farebná paleta a zrazu z modrého pozadia a žltej zeme sa stane červená zem a žlté pozadie. Určite to neznie lákavo, ale v reále som bol za to vďačný a celkovo mi jednoduchá grafika vôbec neprekážala.
Bola totiž doplnená hudbou. Výbornou hudbou. Hudbou, ktorá tvorí základ hrateľnosti. Všetko je totiž spojené s rytmom skladieb na pozadí. Platformy sa napr. každý 4. takt premenia. Prekážky sa rytmicky premiestňujú. Preto je v hre veľa častí, kde si budete odrátavať doby a presne časovať skoky. Raz, dva, tri SKOK štyri. Budete skákať do prázdnej priepasti, kde sa presne na čas objaví platforma.
Ale nenechajte sa zmiasť - zase také náročné to nie je. Hru som dokončil pod 50 minút a oproti súbojom s bossmi sú platformové pasáže hračka. Celkovo treba prekonať 3 bossfighty - na konci každej úrovne jeden. S potešením môžem povedať, že každý bossfight sa významne líši a ten úplne posledný poriadne preverí hráčove schopnosti.
Keď prejde radosť z toho, že posledný boss konečne žerie fialovú hlinu, otvorí sa nový režim. V ňom nie sú k dispozícií checkpointy a tak treba všetko prejsť na jeden pokus, inak smola. Keby bol aspoň pred bossfightom záchytný bod, možno by som sa na to aj podujal.
Celkovo to bola príjemne strávená hodinka. Hra zbytočne nefrustruje a neobsahuje záseky, ktoré by zdržali na viac ako pár minút. Hudba sa dobre počúva a grafika nevadí. A pre náruživejších hráčov existuje "hardcore" režim bez checkpointov, čím sa aj herná doba o dosť natiahne.
Aby ale prostredia neboli úplne jednotvárne, autor zakomponoval viacero "checkpointov", pri ktorých sa zmení celá farebná paleta a zrazu z modrého pozadia a žltej zeme sa stane červená zem a žlté pozadie. Určite to neznie lákavo, ale v reále som bol za to vďačný a celkovo mi jednoduchá grafika vôbec neprekážala.
Bola totiž doplnená hudbou. Výbornou hudbou. Hudbou, ktorá tvorí základ hrateľnosti. Všetko je totiž spojené s rytmom skladieb na pozadí. Platformy sa napr. každý 4. takt premenia. Prekážky sa rytmicky premiestňujú. Preto je v hre veľa častí, kde si budete odrátavať doby a presne časovať skoky. Raz, dva, tri SKOK štyri. Budete skákať do prázdnej priepasti, kde sa presne na čas objaví platforma.
Ale nenechajte sa zmiasť - zase také náročné to nie je. Hru som dokončil pod 50 minút a oproti súbojom s bossmi sú platformové pasáže hračka. Celkovo treba prekonať 3 bossfighty - na konci každej úrovne jeden. S potešením môžem povedať, že každý bossfight sa významne líši a ten úplne posledný poriadne preverí hráčove schopnosti.
Keď prejde radosť z toho, že posledný boss konečne žerie fialovú hlinu, otvorí sa nový režim. V ňom nie sú k dispozícií checkpointy a tak treba všetko prejsť na jeden pokus, inak smola. Keby bol aspoň pred bossfightom záchytný bod, možno by som sa na to aj podujal.
Celkovo to bola príjemne strávená hodinka. Hra zbytočne nefrustruje a neobsahuje záseky, ktoré by zdržali na viac ako pár minút. Hudba sa dobre počúva a grafika nevadí. A pre náruživejších hráčov existuje "hardcore" režim bez checkpointov, čím sa aj herná doba o dosť natiahne.