Asi nemám moc co dodat k lakonickému tvrzení, že je to prostě po všech stránkách ještě lepší jednička. Výrazně hezčí grafika (i Lara), gameplay taková vypilovanější, příběh o něco málo lepší (už tu sice není ten výrazný přerod Lary, ale zase na mě ten příběh působil smysluplněji a zajímavěji), ale jinak je to v jádru totožná hra, takže koho bavil první díl a nic ho vyloženě neštvalo, ten si výborně užije i druhý. Pro mě to bez výhrad platí.
Takže nakonec se tu rozepíšu vlastně jen o jediné věci a sice, že zatímco jednička byla víceméně lineární akční jízda, kde si akorát člověk zpětně mohl vyzobat collectibles z už dokončených lokací, dvojka se v tomto ohledu trochu posunula a ve hře jsou přítomny dvě obří "open-world" lokace, do kterých se hráč opakovaně vrací a kde je ta gameplay hodně nelineární. Za mě je tohle krok špatným směrem, protože to má všechny nevýhody open-world her a vůbec žádnou výhodu.
Zatímco v klasických open-world hrách (například Zaklínač 3 nebo Horizon Zero Dawn / Forbidden West) vám to dává takřka absolutní svobodu (takřka bych zdůraznil, protože vždy jste nějak limitováni levelem jednotlivých lokací a nepřátel v nich), ale daní za to je rozpliznutí zážitku a obrovský příběhový problém (main quest je vždy naléhavý, ale hrdina to v klidu ignoruje a má čas řešit spoustu vedlejších aktivit). Rise of the Tomb Raider má v tomto ohledu v těch dvou lokacích jen to špatné, protože tam prostě trávíte až příliš moc času, pořád se tam vracíte, vyzobáváte tam různé věci, které Lara vlastně nepotřebuje, a trochu to celé nedává smysl vzhledem k faktu, jak se dialogy snaží vytvářet dojem, že Laru hrozně moc tlačí čas, protože Trinity útočí. A nelinearita je vlastně jen umělá, protože svoboda je jen ve sbírání collectibles, ale příběhově je stejně všechno jasná přímka.
I přes tuto velkou výtku dávám opět 90 % a druhý díl jsem si užil ještě o něco víc než první. Ty open-world lokace i natáhly výrazně herní dobu (u jedničky mi to ukazuje 16 hodin, u tohoto dílu 37 hodin - dost velký rozdíl), ale v tom se skrývá hlavně to, že jsem opravdu chtěl všude 100 % collectibles a to včetně challenges, které dát bez návodů a internetu je často trochu peklo :-)
Na závěr ještě dodám, že DLC Blood Ties (Croft Manor) je naprostá lahůdka a i když to za 2 hodinky projdete a sesbíráte celé, vážně jsem si ty 2 hodinky hodně užil. Výborná tečka. A teď vzhůru na třetí díl.
Pralev
ArmJohn
borac555
Le0nidas
Fatality
adam.kulhanek
Cathan
sagittario
Steve
Vurhor
cartoongojira
mattesak
Can
Eleanor
bukrrCZ
Jirx
LuccinyHry
Shadrac
RemixSvK
Mustafa
TheHofi
Zoltan
Blue.Shark
Gotreg
DoomCZE
Garret
Memphis
pajmič
HolyMeatball
Spiker01
Guldy
ještěr
Zbyisek
Maximus
hrac0
Wolverine
Pro: Hezčí grafika, vymazlenější gameplay, výborné DLC
Proti: Dvě open-world lokace, které hrozně sráží tempo a zážitek