Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Cobot (30.12.2025 09:24): To byl UE1 engine. :) Ten měl sice skvělé atributy v době vydání, zejména co se týče práce se světlem, ale ty exteriéry a postavy v něm vypadaly hrozně. Nebo spíš obecně vše, co mělo evokovat pocit realističnosti, tak v něm nevypadalo dobře podle mě. UE2 už byl fajn. Třeba UE2 už byl skvělý, tam máš UT2004 nebo Thief 3.
Za mě byly hodně fajn ty vylepšení jako podpora gamepadu autosave a zvětšení UI pro vyšší rozlišení. S tim i vydání na konzole.

Ty grafické upravy uz jsou diskutabilní. Mě to nijak neurazilo. Neříkám, ze je to top ale co si budeme, hry na UE2 nikdy moc pěkně nebyly. Ale to samozřejmě někomu kdo to zažil nevadí a Deus Ex jak vypadal mam rád. Nicméně i já jsem si původní grafiku zlepšoval mody, které hru dělali hezčí než původní vanila verzi. Takze žádný purista v tomhle nejsem.

Za mě budu rád kdyz to vznikne. Treba si to díky tomu zahraji nový hráči a hra přežije do dalších let pro nove generace. Za mě lepsi varianta nez pořád dělat remaky remaků.

Nesmí to ale samozřejmě podělat a vytvořit nove bugy a s tou vylepšenou grafikou zacházet citlivé Potřeba ten remaster ale neni.
@H34D (30.12.2025 08:33): Mám z toho takový pocit jako "Zkusili jsme to udělat tak, abychom se moc nenadřeli, ale lidi si toho všimli. No tak my to teda uděláme ještě jednou a pořádně no (otrávený obličej)."

Já jsem Deus Ex hrál jen krátce a rád bych to někdy dohnal. Když jsem viděl ten trailer, tak bych si radši zahrál originál. To je myslím docela výmluvné :)
@Walome (12.12.2025 20:51): S tím souhlasím. Já to myslel tak, že pokud už to musí být tak, že by se mi ti líbilo v právě v to stylu TR remasterů. Mě tam překvapil, takže asi v pohodě :D :D

Kingpin znám, viděl jsem nějaké gameplay, ale zatím jsem se k tom nedostal :D
@Vynex (12.12.2025 20:17): ale to prave vubec neni potreba. Stara Lara se dneska neda ovladat, ale Deus Ex je proste dokonala hra, o tom neni pochyb. Prosekal bych nejaky lokace, ale to je vse. No a mozna bych Simonse nedal na dno morske zakladny :D

Mimochodem - Kingpin je skvela hra, immersi hodne podobna Deus Ex a ta byla nehratelna uz tehdy, natoz dnes :D ten by zaslouzil remake.
@Walome (12.12.2025 19:43): Mě by sedlo něco na styl předělávky Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft . To jsem si užil a zachovalo to původního ducha her, ale zároveň to prokouklo. A to jsem od tohoto remasteru Deus Ex tak nějak očekával. Proto mě vlastně ani ten oznamovací trailer nějak neurazil... Ale lidi asi chtějí remaster/remake ve stylu Silent Hill 2 . Ale vlastně pokud chtěli zachovat 1:1 ducha původní hry, jen to lehce začistit, přidat podporu ovladačů a vydat to na nové konzole, tak je není podle mě moc za co hejtit, už s jejich původní verzí remasteru.
@Vynex (12.12.2025 19:29): jo, to jsem se smál, že lid opět promluvil. Ale podle mě to nijak extra nepředělaj, má to nějakej budget, nějakou vizi a očividně jen chtěli udělat port na nové konzole než cokoliv jiného. Ale opět - ono to fakt žádné vylepšení nepotřebuje.
@John Mirra (12.12.2025 19:28): Přesně, je to fakt hra, kde mě každé skryté místo co jsem našel odměnilo. Po všech stránkách. Nepamatuji si, že bych našel jakoukoliv místnost a pomyslel na to že by byla škoda paklíče, co jsem použil na otevření :)
@Vynex (komentář): <3 Přesně, ten skvělý pocit, když jsi narazil na nějakou ukrytou zamčenou místnost, ve které pak bylo nějaké vylepšení zbraně nebo nedej bože augmentační kanystr...
@Walome (11.12.2025 15:36): Tak to je škoda s tím kafe. Ale jinak děkuji.

To je přesně ono. Nemuselo tam být milion do očí bijících nápověd. Snad nejblíže co k Deus Ex má je podle mě Dishonored. Byť tam je těch nápověd více a taky poslední titul ze série je už z roku 2017 :D
@Vynex (11.12.2025 14:55): bohužel ne, udělal jsem si to moc silný, ale čtení bylo hezké.

Hlavně to postestknutí nad tím, že nám hra neradila, že můžeme zachránit bráchu nebo že můžeme zabít Annu a stejně jsme to zkusili, protože jsme se prostě rozhodli a chtěli. To dneska fakt nepotkáš.
@Walome (26.09.2025 11:59): Ona obecně dějová linka za moc nestála, ale Neo Jensen byl kůl protagonista. Jinak ohledně game designu byl HR nejblíže originálu.
Jak v mnoha aspektech origo zestárnul jako komár, tak z hlediska designu by všichni měli DE 1 povinně studovat.
@Artran (25.09.2025 23:04): Pravda, pravda. To leč může platit i oficiálních remasterech. A navíc za mody nemusíš platit. A tady je řeč o Aspyru, kteří totálně podělali Battlefront remaster.
@Walome (25.09.2025 19:21): Tohle mladý zajímat nebude, bude to na mě vizuálně hnusný a herně toporný. No a veteráni zůstanou u originálu. To když už DE, tak remaster Human Revolution by dával větší smysl. Originál hra si zasluhuje předělávku, ale komu by se chtělo, nebo kdo by byl schopen dělat komplexní hru s nelineárním designem v roce 2025.
Áno, remastery sa robia len pre PC hráčov, učite nie aj pre komzolistov, ktorí by sa k hre nijak nemuseli dostať.
@Paul (25.09.2025 00:03):Presne - na jednu stranu som rád, že sa rozhodoli urobiť remaster, na druhú to mali nechať na Nightdive.

Mám taký dojem, že stakeholderi v Aspyre chcú rýchle prachy (ako ukazuje aj remaster NWN2, ktorý by si zaslúžil najmä mnoho technického upratovania podpokličkou, ku ktorému sa nedostali), lebo z DE by sa z toho dalo vytrieskať oveľa, oveľa viac.

Dúfam, že aspoň kompatibilitu s GMDX a inými veľkými módmi zabezpečia.
@Paul (25.09.2025 11:53): dlouho jsem to nesledoval, ale vím že ten "původní" GDMX skončil už dávno. Pak to snad někdo jiný převzal a jako nový mód v tom pokračoval. Původní autor se toho ale neúčastní/nil. Ale asi je to jedno pokud to dal funguje.

@S4TW (25.09.2025 11:29): souhlas. Zvláště na pc ty ceny padají fakt rychle.
Já furt nechápu to řešení ceny. Když to někoho trápí, tak počkej 6-12 měsíčů a budeš to mít minimálně za polovic, spíš za 1/3 ceny. Když se někdo s něčím crcá, ač to vypadá jako minimum práce, tak si i za to chce nechat logicky zaplatit a co si budeme vyděláš první 3 měsíce maximálně, pak už to většinou nestojí za řeč a reálně dneska 30 éček je nic (já bych ty prachy za to taky nedal).
Hele proč ne. Potřeba to není, ale mody se pro novou verzi upraví. I když GDMX už asi ne, protože vývoj skončil před lety.

Nové modely plus lipsync, lepší animace a fyzika může být dobrá. Přidají i autosave a cloudsavy. Podpora controleru. Za mě dobrý. Zahrajou si to nový lidi = větší šance na nový díl.

Dělá to Aspyr. Remastery Tomb Raidera dopadly dobře.

Cena samozřejmě úlet, ale předpokládám, že minimálně na PC bude do roka za 10€.
Konečně někoho napadlo udělat oficiální remaster, ale ty grafický změny..dost ambivalentní dojem tedy.
A GMDX to předpokládám obsahovat taky nebude..
Ve výsledku bude hlavní přidaná hodnota asi podpora controlleru.
@Walome (04.09.2025 07:03): První 3D strategie byly hrozné hlavně proto že vůbec netušili co si počít s kamerou, vývojáři měli pocit že když s ní všelijak hýbat najednou můžou, tak by i měli - než přišel Warcraft 3 který vše vrátl do starých izo kolejí, a ten taky vypadá díky své stylizaci dost dobře doteď.
Tak RPG nebo strategie...tam šlo o to, že přechod na 3D byl "levnější" na práci než něco ručně kreslit, takže utrpěla estetická stránka.
Každopádně pointa je, že s dnešními výpočetními prostředky je už možné udělat co nejrealistištější a imerzivní grafiku, ale setkává se to ve výsledku s opačným efektem. :D
U dnešních decek, kde každý má vypálenou hlavu ADHD s short attention spanem, tak neohrnou nos třeba nad hranatým Minecraftem.
Schopnost hry rozumně zapojit hráčovu imaginaci dělá prostě hodně.

Jsem si třeba vzpomněl, že jsem nikdy nepoužíval ty hires modely v Thiefovi a SS2, protože byly až moc detailní. :D Přesně jak říká Walome, člověk si to musel všechno domyslet.
@Longin (03.09.2025 19:22): no a proto vznikly svitici interaktivni objekty, aby to v tom bordelu bylo videt. Coz je hrozny :)

No pro me ten Pathfinder je velky osviceni, protoze musim cist, musim si toho hodne predstavovat a je to uplne jinej zazitek nez cumet na top notch grafiku (ale teda ono je to i graficky moc pekne).

A u Deus Ex si clovek musi dopredstavit ty mimiky a vyrazy obliceju coz mi doslo az pomerne nedavno.
Hry, které požadují po hráči dávku imaginace, jako třeba při hraní Rimworldu, Civky a dalších mají v tomto aspektu skutečně něco do sebe,
@Walome (03.09.2025 19:08): ale však je to ono. Záleží jak ta hra zapojuje tvoji fantazii. A ono to platí i pro tu grafiku. U starého titulu, kde tvůrci šetřily prostředky, tak mám vyšší zájem u explorace místnosti, kde je prakticky jen stůl a židle z pár polygonů a je tam interakce s poznámkou na papíře a zapnutí lampičky...Naopak u moderního titulu, kde je místnost přecpaná detaily ve snaze udělat vše imerzivní, tak se to u mě setkává spíše s opačným účinkem, protože se cítím jakoby "zahlcen" obsahem. A děje se mi to u jiných oldschool immersive sim, které jsem hrál poprvé teprve nedávno jako třeba Thief 2.
@Longin (03.09.2025 18:09): je to nostalgie urcite. Ale hraju ted Pathfinder: Wrath of the Righteous kde jsou dialogy doplneny popisem typu "zahledel se zachmurene do dali" nebo i popisem postav "ma na sobe roztrhany sesly kabat" (proste jako Fallout) a hrozne me to vtahuje i do tohodle sveta videneho z ptaci perspektivy. Protoze si to muzu dopredstavit podle sebe. Jine hry mi daji dokonalou cutscenu, ktera bude trvat o nekolik pul minuty nez se neco stane.
@Walome (03.09.2025 10:18): ty jo, zrovna jsem měl podobnou úvahu s "doslovností" dnešních titulů, ale z pohledu grafiky. Když vezmu bokem estetiku, proč dneska někteří ujíždějí na pixelartu, retro, 2D izometrických titulech atd, tak dnešní tituly jsou prostě až moc přeplácané. Detaily se až moc topí v moderní grafice, snaze zobrazit každý detail a dodat na stříbrném podnose, takže se do toho nedokážu plně vtáhnout. Proto si nikdy nedokážu užít exploraci v Dishonored, Prey, Bioshocku nebo Cyperpunku, protože ve výsledku je to všechno takové sterilní a rutinní na průchod.
Anebo je to jen nostalgie a jen vzpomínám na starý dobrý časy. :D
@John Mirra (03.09.2025 09:49): jo no. Hlavně i kdyby dneska vyšel remaster (nedejbože remake), tak to už nikdy nebude ono. Dnešní hry jsou hrozně doslovný a nenechaj prostor pro fantasii. Při hraní Deus Ex posloucháš nasranýho Manderleyho a musíš si představit, že je nasranej!
Diky za tipy, hodne z toho jsem hral, ale neco asi vyberu. Holt Deus Ex je temer nenahraditelny :)
@Phoenix (02.09.2025 20:49): to jsou undergroundy tyjo:). Koupil jsem si teď Beyond Sunset v early accessu. Je to hlavně střílečka, ale s immersive sim elements a místy evokuje třeba trochu Deus Ex. Lepší přirovnání je asi spíš Robocop: Rogue City.
@Walome (02.09.2025 18:53): Jsou tam samozřejmě napsány i velmi diskutabilní věci (osobně třeba za immersive sim nepovažuji nic co není first-person), ale v tom textu a odkazech jsou napsány zajímavé a celkem neznámé věci, jako je třeba Brigand, Filcher nebo Skin Deep.