@
Richmond (03.06.2026 13:37): Bavíme sa o interfacoch a ovládacích prvkoch. To, čo som písal je brané primárne v ich kontexte.
"co když jeho nahrazení ikonama beru jen jako další (také zábavnou) variantu a v žádném případě ne jako posun k větší efektivitě? " brať to tak nemusíš, ale bol to účel, prečo to vôbec vzniklo. Tak ako môžeš mať radšej menej efektívny spôsob. Ale či má človek niečo rád a či je to efektívne, sú dve rôzne veci.
Čim viac treba funkcionalitu vysvetľovať, tým menej je intuitívna. Tu je imho priama úmera. Ale nie je to o tom, že by to bol len môj názor. To je otázka používania akéhokoľvek softwaru, či už je to operačný systém alebo niečo špecifickejšie. Veď ten software vznikol na to, aby spĺňal nejaký účel a ak je problém dostať sa do neho pre prílišnú komplikovanosť, tak iba vytvára bariéru voči používateľom. Neznamená to ani to, že z hľadiska hry chcem, aby bola hra triviálna, ale pre väčšinu ľudí vrátane mňa je určite zaujímavejšie, keď zápasím so zaujímavými nepriateľmi za zaujímavých podmienok a nie, aby som zápasil s ovládaním alebo kamerou. Veľmi zjednodušene povedané je forma spôsob, akým sa prezentuje obsah a ten obsah je to, prečo si väčšina ľudí chce hru zahrať. Nie preto, aby mala hra zložitý manuál alebo ovládanie.
Argumentujem efektivitou, rýchlosťou a prirodzenosťou, pretože práve vďaka ním sa hráč dostane k viac obsahu v kratšom čase. Nehovorí to nič o náročnosti hry. Existuje dnes veľa relatívne nových hier, ktoré dokážu potrápiť hráčove mozgové závity aj reflexy bez toho, aby boli triviálne, alebo aby hráč musel čítať manuál či mali komplikované ovládanie.
" Co je přirozené pro tebe není/nemusí být přirozené pro mě." Toto je predsa aplikovateľné aj na to, čo tvrdíš ty. Ja každopádne nehovorím za seba, ale hovorím o tom, čo je u hráčov veľkých hier a aj vývojárskych štúdii preferované alebo priamo od nich komunikované. Čiže ja hovorím aj o tom, že tá skupina, ktorú opisujem je výrazne väčšia, než tá, ktorú zastávaš ty.
Podľa mňa hlavný problém spočíva v tom, že kombinuješ zastaralosť ovládacích a gameplayových prvkov (forma) so zábavou. Ale veď sú to dve odlišné veci. To, že ťa baví parser je úplne v poriadku, ale že ti príde alebo nepríde zábavný, nemá absolútne žiaden vplyv na to, že je technologicky zastaralý. A potom ostáva len tá nepríjemná otázka, že či je to len vec ega, že jednoducho o svojej obľúbenej veci nechceš počuť, že je zastaralá alebo je to aj o niečom inom.
Tak ono záleží aj čo vyvíjaš a na aký účel. Je kopec legacy systémov, ktoré sa udržiavajú preto, lebo migrácia na novší systém by bola príliš drahá. Alebo či programuješ priamo pre manuálnu interakciu s používateľom alebo automatizované procesy v backende, atď... Takmer všetko, čo sme robili my malo priamy interface pre používateľov a tam aj ten zákazník chce tú efektivitu, nielen my.