Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Zbytečnější a hloupější remake bych nevymyslel. Zničí staré prověřené herní systémy snahou vetřít se do přízně mladého publika, souboje budou jen tahové a zdlouhavé, zprimitivní příběh, a z pěkné kreslené grafiky udělají generické 3D. No krása to bude :D

Ale tak aspoň že po vzoru BG3 bude mít Viconie, Jaheira a další ženské samé minimalistické oblečky a bude si to rozdávat každý s každým, když to od Larianu mělo tak velký úspěch a přitáhlo spoustu hráček. Třeba romance Minsca s Edwinou, jak ta vzbudí všeobecné nadšení.

Ale na druhou stranu... co vlastně můžeme ztratit? Staré hry nezmizí, ani to že značka bude zničená je nesmaže, a když tu novou hru bude dělat nějaké nové noname studio a ne někdo jako Larian od koho by se daly čekat i kvalitní originální hry, tak ani o tu ušlou příležitost moc nejde. Pokud tohle vůbec vznikne.
@Peach (02.06.2026 17:43): Ale to je potom problém tých ľudí, ako píše Mick, že nie sú ochotní skúsiť niečo pre nich iné, než poznajú.

Ak by som si zahral RPGčko, ktoré ma takto chytí, určite by som skúsil aj iné vychvalované, napriek tomu, že vypadajú, ovládajú sa inak, etc. To hovorím zo skúsenosti.
Podle mě je problém v tom, že Larian vytvořil BG3 natolik odlišnou od běžných cRPG jako je BG2, Pillars of Eternity nebo Pathfinder, že vznikla hromada hráčů, kteří by si žádnou z těchto her nikdy nezahráli, ale BG3 považují za nejlepší hru, kterou kdy hráli. Tím vznikla poptávka po "jiné" BG1 a BG2, která by jim sedla. Sama takových lidí znám hodně.
@Tulareanus (01.06.2026 21:59): Cize mi nepriamo potvrdzujes, ze cim mladsia herna generacia, tym vacsi dement ;) Lebo, prepac, vo svojej podstate je BG2 celkom moderna hra. A ano, GenZ a mladsi su proste mimoni, ale to neznamena, ze kazda hra potrebuje remake z gruntu. Nech sa tvoria nove alebo nech sa naucia rozmyslat (ak chcu hrat starsie). Samozrejme prehanam (ale len trosku ;)).

Btw. BG4 by som tiez nezaradil ako vyhru - zase sa chytaju niecoho do coho sa nerozumeju a je tu velky potencial, ze to nebude dobre. Proste nieco nove. Ved Forgotten Realms ma taky strasny potencial a... furt sa tocime dokola niekde.

@Tarhiel (01.06.2026 21:18): To je len maly kusok vsetkych preslapov, ktore robia posledne roky. Holt, korporat sa nezaprie. Vsetky tie snahy o monetizaciu tabletopu a la DLCcka a mikrotransakcie a podobne koniny, ktore obcas vytiahnu. A vlastne cele to kastrovanie fiktivnych svetov, ktore im patira, tiez tomu neprispieva.
@Richmond (02.06.2026 14:28): Pochopí človek hru len z prečítania návodu alebo na základe toho, že v nej niečo odohráš? Častejšie je to druhé. Stále treba na to myslieť, že ľudia sú rôzni. Ja som kedysi rád čítaval manuály. No čím mám menej času na hranie, tým radšej som, že hra mi vysvetľuje a dodáva veci za pochodu.

K stolovkám máš k dispozícii aj priamo herné aplikácie (napr. X-com), rôzne tutoriálové scenáre (Sleeping Gods, Scythe...).

Z mojej skúsenosti je najlepší videoherný tutoriál ten, pri ktorom si človek ani veľmi neuvedomuje, že je to tutoriál. Napr. úvodná oblasť White Orchard vo The Witcher 3: Wild Hunt .

A čo sa týka návodov a manuálov, ja z princípu nie som proti, ale mám rád inovácie a aj efektívne vysvetľovanie. Pričasto sa mi stáva, že ani tie pravidlá hry nemajú až tak dobre napísané a nakoniec som musel googliť FAQ alebo vysvetlenie nejakého vágneho, či zle napísaného pravidla.

Inak práve mám rozčítané pravidlá k 11. edícií Warhammer 40K, ktoré vyšli včera. Som na 34 strane z 88. A je to síce podstatné čítanie, ale žerie to čas a z praxe viem, keďže som dosť ľudí už zaškoloval do 10. edície, že oveľa viac ľudí sa tie pravidlá lepšie naučí v praxi pri hre, než pri abstraktnom čítaní hypotetických situácii v texte.
@S4TW (02.06.2026 13:10): Čtení pravidel je zrovna jedna z nejzábavnějších věcí! Není nad to si sednout ke stolu, zapnout lampičku a ponořit se do 40 stránkovýcj pravidel :)

@Tulareanus (02.06.2026 13:23): Ne až tak úplně. Jak psal S4TW, máš k deskovkám videonávody, ale já si stejně myslím, že není nad to, když ten systém pochopíš sám bez vedení za ruku. Mně třeba ty tutoriály v počítačových hrách vůbec nevadí, pokud je možné je vypnout.
@Richmond (02.06.2026 13:00): Tak ale hrušky a jablká. Videohra dokáže fungovať ako ten ďalší hráč, ktorý ti postupy vysvetlí, lebo vie aktívne interagovať. Fyzická spoločenská hra nevie ako interagovať, pokiaľ to nie je jena z tých, ktoré majú vyvinutú aplikáciu. Také častokrát práve vedú hráča tutoriálovo za ruku, aby sa to naučil aj inak, než len čítaním.

Navyše viacero novších spoločenských hier, ktoré mám už majú aj tutoriálové scenáre, kde ťa nechá rozdať presne dané komponenty na obmedzenej škále.

Nehovoriac o tom, že ak sa niečo robí rovnakým spôsobom 60+ rokov, tak to neznamená, že tam nie je priestor pre inováciu. Inak by sme vlastne nikdy nemali ani počítače, ani počítačové hry. :)
@Richmond (02.06.2026 13:00): no, jak se to vezme. U deskovek máš zase videonávody, což vlastně funguje jako takový tutoriál u hry. Já už třeba návody u deskovek vůbec nečtu a rovnou jdu do videonávodu. Stejně tak mě nebaví u her něco biflovat, ale raději, ať to má nějaký tutoriál.
@MickTheMage (01.06.2026 21:12): WoTC sú pekelníci z môjho pohľadu (MtG) práve kvôli všetkému novému, čoho sa chytia. :D

A hovorí z teba nostalgický boomer, ktorý cez x dohraných playthrough nevidí, že prešlo 26 rokov, čo znamená, že generácie hráčov sa nielen veľmi vymenili a že sú aj gameplayové postupy (implementácia tutoriálov, nápovied, postupný learning curve), ktoré sa za tie roky zlepšili.

Pripomína mi to situácie ohľadom Troch Mušketierov, kedy pomaly každá generácia má svoju filmovú verziu, ktorú považuje za tú najlepšiu. :)

Ja som každopádne jednozačne za nové hry a nové IP a keby si si miesto hromženia na mraky prečítal vôbec ten linkovaný článok, tak je to za A. rumor a za B: vraj pripravované POPRI Baldur's Gate 4 (čiže hľa, tam je nová hra!).
@Tulareanus (01.06.2026 20:38): Prepac, ale to je hovadina maxima. Namiesto toho aby investovali zdroje do tvorby niecoho noveho, idu prerabat vec, ktora funguje vyborne do dnes. Korporatny bullshit. Ja dufam, ze Wotc skrachuje a pojde konecne do prcic (co nehrozi, bohuzial). Posledne roky voraju vsetko na co siahnu. :(

Plus maly osobny postreh - za posledne roky mi dokazali znechut DnD a Forgotten Realms a to som ich v minulosti mal hodne rad. Co rozhodnutie, to absolutny bullshit (a to aj v ramci tabletopu).
@Jab (01.06.2026 20:25): Tak výhoda je, že stará verzia nezanikne. Ja to beriem teoreticky ako dve rôzne adaptácie toho istého. Môžu to byť iné hry, ale môžu byť obe zábavné.

Ja si vždy spomeniem na to, že v podstate dostať sa do tej hry bez predošlej znalosti D&D a THAC0 a mínusových AC a podobne bola strašne veľká investícia do trpezlivosti a študovania zo strany hráča. MInimálne tento aspekt b by si zaslúžil prerobiť, aby tá časť učenia sa pravidiel bola súčasťou zábavného zážitku a nie povinné samoštúdium a biflovanie sa.
Nicméněž zpět k tématu. Nemyslím si, že by remake měnil děj nebo postavy. Otázkou je, zda má smysl, když EE verze není zase tak stará? Chápu ideu hru recyklovat pro dnešní mladé hráče. Ale mám celkově více obav než nadšení.
@Malignus (01.06.2026 18:59): A odkedy majú teda zmysel písať na DH pravidelne fabulácie o politickej korektnosti a spol?

Originálny BG 2 je moja najobľúbenejšia hra, ale už vo svojej dobe a bola určite liberálnejšia a "politicky korektnejšia", než mnohé novšie hry. :)
@Malignus (01.06.2026 18:16): Tak je pravda, že ma určite nebaví čítať tie tvoje pravidelné drísty bez akejkoľvek snahy o argument. Však už len samotní companioni v BG 2 boli to, čomu nadávajú "woke" a to nielen výberom etnicít, ale aj povahami.
@Jab (01.06.2026 16:55): Protože "moderní publikum" nemá rádo starý AD&D 2nd Edition a jeho politicky nekoretní rasy a omezení a další věci, ze kterých jim může prasknout hlavička a jiné části těla. A proto je třeba to předělat pro moderní publikum a přidat "The Message". :-D
Nejlepší lokace byla zatím Underdark. Tužší souboje, zajímavé prostředí, vyváženost mezi hlavním a volitelnými questy.

Jinak mne překvapilo, jak snadno jsem si poradil v šesté kapitole s Twisted Rune. Nevím, jestli to byla trochu náhoda nebo je moje družina už op, ale utržil jsem jen malé škrábnutí. Každopádně improve haste to rule them all.
@Artran (30.11.2023 11:58): Hra po konci SoA bude normálně pokračovat ToB. Ten přechod vůbec nepoznáš. Skupina, equipment, progress Watchers Keep, deník, vše zůstane. Akorát když budeš savovat, tak najednou zjistíš, že tam žádný savy nemáš a savuješ do ToB a pak při znovuspuštění hry budeš muset zapnout ToB místo SoA.

Edit: Taky jsem při posledním hraní prošla první patro WK už v SoA, takže to mám ověřený.
Jak je to s experience capem v SoA? Vím, že ToB ho zvyšuje, ale mate mě ten výběr mezi SoA a ToB na začátku hry (V BG1 byl datadisk zcela začleněn). Pokud teď hraji SoA, zastaví se mi experience na exp. capu, který byl původně pro SoA, nebo se i v rámci SoA uplatní rozšíření experience capu z ToB? Ptám se také kvůli The Watchers Keep. Pokud jej projdu celý v rámci šesté kapitoly SoA, budu mít pak experience a loot tam získaný k dispozici v ToB?
Hele když instalujete ten Tweak pack, zasahujete výrazněji do pravidel, nebo se snažíte udržet balanc vanilly?
@Jab (28.11.2023 15:13): Mě to právě trochu překvapilo (příjemně). Bál jsem se, že po všech projitých vedlejších questech ve druhé kapitole budu moc silný, ale je to tak akorát.
@Sadako (25.11.2023 14:36): Možná i pod dojmem BG1 NPC projectu, kde byl její charakter skvěle dokreslený, mi v BG 2 přišla dobrá Jaheira.

Zevran byl takový moc divadelní. Jak z nějaké divočejší romantické komedie. Ale jinak fajn charakterem. Byť jeho starší předobraz Haer Dalis mi přišel zajímavější. Nicméně i Zevran končil spíše u svádění než u nějakého pokusu o vztah. Neříkám, že měl řešit, kdo půjde s košem nebo umeje záchod. Ale zapadá u mě do té škatulky RPG, kde romance víceméně končí či záhy končí po prvním sexu.

Asi z romancí v DA:O mi přišel nejlepší Alistair. Bylo tam stále dosti zakopnutí. Ale jako charakter byl celkově hodně fajn. Dalece nad celkem průměrné kvality hry.

Bastila Shan mi taky přišla dobrá. V Mass Effect 3 už se taky pokusili dát tomu nějaké jasnější kontury dlouhodoběšího vztahu. Ale taky málo a pozdě.

Witcher 3 asi zatím nej? Stále daleko od možné top kvality. Nicméně pokrok to je.
@Artran (26.11.2023 16:36): Kdo má na sobě svitek, tak je úplně ignorován, takže na něj uvěznění ani nečaruje. Problém je v tom, že v EE je posunutej tak, že vidí na celou místnost a musí v ní být celá parta, takže buď je potřeba svitek na každýho člena družiny (pak jen čumí a nic nedělá) nebo před zbytek v rohu postavit "štít" ze summonů, co vydrží dost dlouho než ho někdo s +4 zbraní sejme (takže tak 1-2 summony, když máš Keldorna s Vhailorem a Carsomyrem). Takových taktik ale BG2 nabízí hromadu. Imunita na abjuration školu magie je hezčí a levnější řešení.

Chápu, že používat svitky nechceš. Já mám vždycky svitky a lektvary na všechny situace, ale je fakt, že naposledy jsem to dohrála na Insane s no-arcane magic partou, a i tak mi hra přišla jednoduchá. Až do ToB s Ascensionem teda... tam se David Gaider nedržel zpátky a v úplně závěrečným souboji jsem obtížnost snižovala :(
@Tulareanus (26.11.2023 16:10): Jo, i mimo Athkatlu. Nejvíc jsem se zapotil ve Windspear Hills (byť zrovna toho červeného draka jsem dal na první pokus, ten šedivý v Umar Hills byl horší).

@Peach (26.11.2023 16:10): Přesně tak, mám grandmastera v dlouhých (Elf přece nebude střílet z krátkých, ne? :-) a jako další proficiency jsem si vybral sling (Draw Upon Holy Might dokáže hodně navýšit damage).

Svitek ochrany proti nemrtvým ti ale u Kangaxxe pomůže jen v první fázi. Nepomůže ti v té druhé fázi proti Imprisonment (což byl ten můj hlavní problém, první fáze byla pohoda, tam jsem nikdy neumřel). Navíc svitky používat vlastně ani nechci.

Problém luků je ten, že šípy +3 jsou strašně vzácné a +4 ve hře snad nejsou vůbec. Každopádně je pravda, že v Planar Sphere jsem prošel Abyss sólo a Tanar'ri neměli šanci. Skvělé je také to, že má ranger vysoký stealth, takže se proplížím v podstatě kdekoli. Moje typická taktika je, že ve stealth odhalím skupinku nepřátel a pak tam pošlu pár fireballů nebo cloudkill.

Proti golemům bych si ale sólo netroufl.

Btw, moje družina je nakonec Keldorn, Anomen, Aerie, Jan a Haer'Dalis (kterého mám nejraději, protože s ním lze různě taktizovat).
Jak může být Kangaxx problém, když tak polovina obchodníků ve hře prodává za pár zlaťáků svitek ochrany proti nemrtvým? :)

@Artran (26.11.2023 15:32): Nevím, kdes to četl, ale Archer je jedna z nejsilnějších classů ve hře a s Called Shotem si dokáže usólovat snad cokoliv (nevím, jestli je ve hře bez modů něco imunní na stat drain kill). Akorát ta spotřeba šípů... a taky fakt, že ve hře nejsou dobrý dlouhý luky. Za to ty krátký jsou pecka. Jestli už máš grandmastery v dlouhých, tak sry :D
@Artran (26.11.2023 15:32): Inak medzi 2. a 3. kapitolou vlastne nie je rozdiel, lokácie sú skoro všetky totožné a nové questy sú len v rámci hlavného príbehu, hra preto asi ani nepredpokladá, že budeš tak skoro robiť ten quest. Watcher's Keep určite odporúčam nechať si až niekde na 6. kapitolu, lebo to je vlastne megadungeon z datadisku.
@Tulareanus (26.11.2023 15:15): Já jsem ho porazil, ale musel jsem googlit. A to kvůli té jeho demi-lich podobě (ta první fáze je v pohodě), kde kouzlí to kouzlo Imprisonment, které spadá do okruhu Abjuration. Potom jsem jako tank nastrčil Aerii s imunitou a Keldorn do něj rubal Carsormyrem a já používal Sling of Everard (kterým jsem ho nakonec zabil). Tohle je jedna z věcí, které mi vadí, že mi ta hra nedá dostatečný feedback, co se vlastně děje (co přesně nepřátelé kouzlí a jak silné magické zbraně např. potřebuju - že tady +4 a víc).

Byl to poslední quest před třetí kapitolou, který mi zbýval (když pominu Watcher's Keep a Twisted Rune). Jinak mám vše splněno.

Btw, myslel jsem, že ten můj Ranger/Archer bude podstatně slabší role, než v prvním díle (co jsem tak četl), ale stejně mám podíl 38% experience. Je to velmi silná postava.
@Flowerpot (25.11.2023 13:40): Tak já bych neřekl, že Viconia je nějak skvělá romance kvůli writingu, jakkoli to bylo jedno z prvních NPCček, kde se řešila vážnější témata typu rasismus a zneužívání (a zároveň bez pozdější young adult infantilizace, což ji řadí do docela úzkého okruhu půvabných primitivních vzorů). Mezi řádky je snad docela jasné, že Viconia střídavě odmítá CHARNAME, protože nechce citovou vazbu k nějakému povrchňanovi, načež opět podléhá. Že to není napsané kvalitně, aby to bylo srozumitelné a aniž by to muselo být jako dnes všechno omláceno o hlavu, je věc druhá. Nehledal bych v tom určitě ale nějaký writing archetypu hysterické krávy, která dělá vše svévolně.

A asi chápu jak to myslíš, totiž že je Viconia napsaná matoucím způsobem, ale to samo o sobě nepovažuji - pominu-li už zmíněnou kvalitu - za chybu, nemyslím si, že by každý emocionální rozmar charakteru měl jej pouze více odhalovat, vypravěč si může dovolit i mást. V případě Viconie ale příčina byla, jen špatně komunikovaná směrem k hráči. Těch pár raných banterů Viconie je pro mne prostě ve srovnání s pravým opakem, tj dnešním ženským hrdinným archetypem Mary Sue, jež ve všech ohledech převyšuje muže a neřeší žádná ženská témata, až zbytečným povzdechem. Toť vše.

A můžeme se bavit o kvalitách vypravěčství, leč tento soud: "No práve, že je to realistické tak akurát pre nerda, ktorý o ženách čítal akurát v knižkách." mě zcela míjí. Neboť nepředvídatelný hormonální chaos, který člověk nedokáže zařadit do logického rámce, protože ten mu ani není znám - to mi nezní jako ženská v knížkách, ale jako skutečná ženská, to jako sorry. Ale jestli jsem vždy zasunul, protože jsem vlastně nerd, tak tím lepší zpráva pro všechny nerdy. :-))
Tak ten památný moment, kdy romance v Bioware začal psát actually někdo, kdo neznal milostné vztahy jenom z fotek, nastal imo až v DA: Origins se Zevranem (a byl to stále jenom první krok, svůj vlastní stín překročili až v dalších dílech). Romance v BGII byly, když se na to člověk podívá s odstupem, vesměs Trololo (a cringe AF), jenom se lišilo jakým způsobem. A Viconie (ostatně, Aerie je na tom stejně) mi přijde asi tak "realistická žena" jako Anomen "realistický muž" - jsou to velmi ploché a jednostranně přepíčené typy. A jakkoli pro mě Viconia v tom jarmarku marnosti, jaký představují romance v BGII byla svého času nejzábavnější (ono když to člověk porovná s tím dalším, tak mezi slepými jednooký králem, že), tak když mě teď napadlo proklikat si nějaké video s její romancí, tak to dost bylo na polštářek trapnosti.
@Flowerpot (25.11.2023 13:40): Súhlasím.

Mne to hlavne vôbec neprišlo také sofistikované ako to niektorí prezentujú. Jednoducho si bioware povedalo, že chceme tam tri romancovateľné ženské postavy, jedna podľa presvedčenia dobrá, jedna neutrálna a jedna zlá a napísali ich tak, ako si mysleli, že sa to presvedčenie má správať. Že to škrípe najviac u tej Viconie je evidentné, lebo je v najväčšej kontradikcii voči tomu, ako akože vnímame akceptovateľnú spoločenskú morálku a tým pádom triafali viac vedľa pri písaní. Viac by som za tým nehľadal. Mne hlavne príde extrémne nostalgická romantická predstava v tom, že bola "super" napísaná. Nostalgia je sviňa a v puberte to vnímame samozrejme inak než o 20 rokov neskôr nové herné postavy.
@Adieu (25.11.2023 12:16): Pokiaľ toto má byť chytrý dôkaz toho, jak aj muža dokáže úplne bez dôvodu vypustiť neopodstatnený rant, tak super, ale ak nie, tak sa radšej nadýchni sa a prečítaj, čo píšem, prosím ťa.

Za prvé píšem, že mi Viconia príde dobrá, akurát by som ju nestaval na piedestal ako najlepšie NPC ever, pretože jej writing má muchy. A za druhé, ja nemám absolútne nič proti tomu, aby sa mohli písať aj labilné ženy, pokiaľ to je napísané dobre a má tá labilnosť vnútornú logiku a dôvod, a nestrieľa sa proste náhodne, ako to u Viconie je.

Ak by boli Viconine záchvaty animozity naviazané na nejaké eventy (t. j. odhalil by sa za nimi práve ten pattern, bolo by tam zjavné nadviazanie jej emocionálnosti na trauma), tak by to mohlo bývalo byť skvelé. Ale možno som zmeškal ten bod dialógu, kde Viconia menštruuje, a preto začne z ničoho nič fľusať jedovaté pľuvance naokolo, a preto som nad niektorými jej dialógmi obracal oči.