Já si třeba teď naprosto neefektivně zdlouhavě grinduji v jednom starém Dragon Questu a dělám to proto, že mě to baví. Kdyby mi někdo dal script, který to efektivně nagrinduje za mě jako inovativní novinku pro odstranění jakože zastaralé a přežité mechaniky grindování, s tím, že já se zatím můžu jít třeba dívat na seriál, než se to samo nagrinduje na level 50, tak ho pošlu někam :-)
Diskuze
@Tulareanus (03.06.2026 15:42): To že je to postmoderní nesmysl je fakt, nikoli názor. Postmodernismus na relativismu všeho stojí a padá. Pokud toto nevíš, neznáš základy a debata tak ztrácí smysl.
S mými připomínkami ses nijak nevypořádal. Ovládání je pochopitelně součástí gameplay / herního zážitku, Tvůj příměr k OS je irelevantní.
Že je něco preference většiny (což nedokazuješ) o ničem nevypovídá.
Jak píše Mick, není jisté, jestli si děláš legraci nebo to myslíš vážně, takže mám lepší věci na práci.
S mými připomínkami ses nijak nevypořádal. Ovládání je pochopitelně součástí gameplay / herního zážitku, Tvůj příměr k OS je irelevantní.
Že je něco preference většiny (což nedokazuješ) o ničem nevypovídá.
Jak píše Mick, není jisté, jestli si děláš legraci nebo to myslíš vážně, takže mám lepší věci na práci.
@Tulareanus (03.06.2026 15:38): no zjevně si pořád asi nerozumíme. Ty nazýváš parser periférií, ale to beru já jako třeba myš/klávesnici. I některé sierrovky s myší šly dál ovládat klávesnicí (bez parseru) bez použití myši. Já neberu parser jako zastaralovou věc, protože nabízí něco, co ty novější změny nenabízí. Proto jsem psal o tom že to nebylo 100% nahrazené.
Ale pojďme už toho nechat, já už moc dalších argumentů nemám :)
Ale pojďme už toho nechat, já už moc dalších argumentů nemám :)
@Tulareanus (03.06.2026 00:40): Si robis srandu dufam - moj nazor vychadza z rokov skusenosti s hrami a hernym priemyslom. Ked pisem, ze BG v sucasnej dobe nepotrebuje remake - tak ano, je to moj nazor. Dokonca som napisal aj preco nepotrebuje - pretoze funguje bez problemov. Je to funkcna a pouzitelna hra. Viac-menej moderneho strihu. Ak by sme sa bavili o hrach spred roku 2000. To by bola ina situacia.
V kazdom pripade, ak by to bola pravda, ze robia/chcu urobit remake prvych dvoch hier. Tak to nerobia preto, ze su hry zastarane, ale preto aby ziskali pre korporaciu rychly a relativne lacny zisk. WoTC je korporacia, ktora je zodpovedna jedine svojim akcionarom a jej cielom je generovat zisky. Rychlo, lacno s navratnostou. A BG ma vdaka Larianu teraz zvuk. Cize to treba co najlepsie zneuzit.
Moja nedovera k schopnosti WoTC a manazovaniu D&D ako znacky vychadza z ich preslapov z poslednych rokov. Kedy sa D&D drzi na vode pomaly uz len vdaka sile a tradicii svojej znacky. Ale teda aspon niektore z nich: OGL pruser (napr. zdroj1 a zdroj2); Dark Alliance fail; Project Sigil fail; pokus o monetizaciu DnD (zdroj1 a zdroj2 napr; ). Neschopnost vyprodukovat kvalitnu D&D video hru na vlastne triko (menuj dalsiu uspesnu hru poslednej dekady, ktora nie je BG3) a tak dalej. Som si isty, ze sa urcite najde aj nieco v inom ich odvetvi, ale tam tolko nie som doma.
Ad - Mladsia generacia a dementi. Holt, ironicky povedane. Nadnesene a prehnane. To je myslim jasne (aspon pre ludi co ma poznaju). Ale ked sa ti nepacia dementi, retardi by boli lepsie? ;-) A teda moj sentiment tu vychadza z dat ako su volebne preferencie generacie, akademicke a stredoskolske vysledky etc. Ale prepac, to uz linkovat nebudem ;)
V kazdom pripade, ak by to bola pravda, ze robia/chcu urobit remake prvych dvoch hier. Tak to nerobia preto, ze su hry zastarane, ale preto aby ziskali pre korporaciu rychly a relativne lacny zisk. WoTC je korporacia, ktora je zodpovedna jedine svojim akcionarom a jej cielom je generovat zisky. Rychlo, lacno s navratnostou. A BG ma vdaka Larianu teraz zvuk. Cize to treba co najlepsie zneuzit.
Moja nedovera k schopnosti WoTC a manazovaniu D&D ako znacky vychadza z ich preslapov z poslednych rokov. Kedy sa D&D drzi na vode pomaly uz len vdaka sile a tradicii svojej znacky. Ale teda aspon niektore z nich: OGL pruser (napr. zdroj1 a zdroj2); Dark Alliance fail; Project Sigil fail; pokus o monetizaciu DnD (zdroj1 a zdroj2 napr; ). Neschopnost vyprodukovat kvalitnu D&D video hru na vlastne triko (menuj dalsiu uspesnu hru poslednej dekady, ktora nie je BG3) a tak dalej. Som si isty, ze sa urcite najde aj nieco v inom ich odvetvi, ale tam tolko nie som doma.
Ad - Mladsia generacia a dementi. Holt, ironicky povedane. Nadnesene a prehnane. To je myslim jasne (aspon pre ludi co ma poznaju). Ale ked sa ti nepacia dementi, retardi by boli lepsie? ;-) A teda moj sentiment tu vychadza z dat ako su volebne preferencie generacie, akademicke a stredoskolske vysledky etc. Ale prepac, to uz linkovat nebudem ;)
@Phoenix (03.06.2026 14:37): To že je to postmoderný nezmysel je tvoj názor a nie fakt. :) A vysvetli tú postmodernosť Hegelovi, ktorý to tvrdil dávno predtým než postmoderna existovala.
A treba to čítať s porozumením. Nemeriam zábavu efektivitou. Hovorím o efektivite v interfaci a ovládacich prvkoch, ako efektívnom dostaní sa k samotnému obsahu, ktorý je jadrom hry. To koľko času strávi už hráč obsahom a či to, čo urobí bude efektívne v mikrokozme tej hry je niečo, o čom som ani nehovoril, ale je to súčasťou toho obsahu. Ešte jednoduchšie povedané, chcem čo najintuitivnejšie periférie a inputy, aby som v hre mohol vykonávať to, čo chcem v rámci toho, čo mi je hrou umožnené.
EDIT: A ešte jedna vec, nikde netvrdím, že preferencie/názor väčšiny sú fakt, skôr že je faktom, že to čo som popisoval, je preferenciou väčšiny.
A treba to čítať s porozumením. Nemeriam zábavu efektivitou. Hovorím o efektivite v interfaci a ovládacich prvkoch, ako efektívnom dostaní sa k samotnému obsahu, ktorý je jadrom hry. To koľko času strávi už hráč obsahom a či to, čo urobí bude efektívne v mikrokozme tej hry je niečo, o čom som ani nehovoril, ale je to súčasťou toho obsahu. Ešte jednoduchšie povedané, chcem čo najintuitivnejšie periférie a inputy, aby som v hre mohol vykonávať to, čo chcem v rámci toho, čo mi je hrou umožnené.
EDIT: A ešte jedna vec, nikde netvrdím, že preferencie/názor väčšiny sú fakt, skôr že je faktom, že to čo som popisoval, je preferenciou väčšiny.
@Richmond (03.06.2026 14:53): Tá prvá veta na ktorú reaguješ nebola určená parseru - hoci sme sa odklonili od pôvodnej témy, ja stále riešim interface a ovládacie prvky všeobecne a už z logiky veci vyplýva, že je to hlavne moja reakcia na nutnosť manuálov, návodov a komplikovaných tutoriálov.
Zábavnosť hry je relatívna. A hlavná atrakcia parser... to pôsobí prinajmenšom rozpačito, tak ako by mal byť hlavnou atrakciou nejakej hry gamepad alebo použitie myši. Sú to všetko periférie a ovládacie prvky, forma interakcie, nie samotný obsah. Samotný obsah je príbeh, postavy, prostredie, hrateľnosť, puzzly... A to je o čom píšem v predošlom odstavci, že pre väčšinu je obsah podstatnejšia zložka než ten interface. Ľudia si kupovali a kupujú Monkey Island kvôli tomu, že chceli hrať komediálnu adventúru alebo piratskú hru a nie preto, že budú používať myš. Tá myš je technológia, ktorá im ten zážitok umožnila. Veď určite si videl aj staré reklamy na hry, kde sa práve hry od LucasArts a Sierry chválili "revolučným" ovládaním pre pohodlnejší zážitok. Ja by som na tieto veci použil výraz streamlined.
Alternatíva nemusí ponúknuť predsa všetko, to čo mal predchodca. Ponúkne ti email všetko, čo ti ponúkol fax? Ponúkne ti online platobná metóda všetko, čo má platba v hotovosti? Neponúkne a predsa sú to modernejšie a efektívnejšie spôsoby.
To s tým egom si vytrhol z kontextu. Vôbec to nebolo o tom, či by si kvôli tomu išiel písať na internet. Bolo to o tom, že prečo je tak potrebné, aby to čo preferuješ nesmelo byť brané ako zastaralé, hoci na tvoj osobný zážitok s tým to nemá žiaden vplyv. Úplne rovnaké ako majú ľudia častokrát problém s tým, ak je gýčová hudba, ktorú počúvajú označovaná za gýčovú. Nikto im ju nezakazuje počúvať. Aj ja mám rád gýčovú hudbu, ale nebudem sám seba alebo druhých presviedčať, že nie je gýčová, len preto, že chcem, aby to vytváralo lepší "sofistikovanejší" pocit.
No vidíš, pri tom ERP to robíš a pri hre chce väčšina ľudí strácať čas dlhým manuálom? Alebo sa naozaj hrať tú hru? A keď ju už hrá, chce viac času "zabíjať" ovládaním alebo samotným obsahom? Ja tu totiž stále skloňujem ten obsah a už neviem ako to mám vysvetliť, lebo evidentne mi nerozumieš. :) Ale uznávam, že aj pri hrách existujú určite výnimky, ľudia ktorí chcú mať veci čo najviac komplikované, ale to sú naozaj výnimky a nie nejaké veľké percento.
A k Baldur's Gate. Ja by som napríklad ten remake chcel, aj keď pôvodný BG 2 zbožňujem. Lebo chcem vidieť svoje obľúbené lokácie v modernej grafike. Chcem vidieť svoje postavy s mimikou, gestikuláciou a počuť ich plne nadabované.
Zábavnosť hry je relatívna. A hlavná atrakcia parser... to pôsobí prinajmenšom rozpačito, tak ako by mal byť hlavnou atrakciou nejakej hry gamepad alebo použitie myši. Sú to všetko periférie a ovládacie prvky, forma interakcie, nie samotný obsah. Samotný obsah je príbeh, postavy, prostredie, hrateľnosť, puzzly... A to je o čom píšem v predošlom odstavci, že pre väčšinu je obsah podstatnejšia zložka než ten interface. Ľudia si kupovali a kupujú Monkey Island kvôli tomu, že chceli hrať komediálnu adventúru alebo piratskú hru a nie preto, že budú používať myš. Tá myš je technológia, ktorá im ten zážitok umožnila. Veď určite si videl aj staré reklamy na hry, kde sa práve hry od LucasArts a Sierry chválili "revolučným" ovládaním pre pohodlnejší zážitok. Ja by som na tieto veci použil výraz streamlined.
Alternatíva nemusí ponúknuť predsa všetko, to čo mal predchodca. Ponúkne ti email všetko, čo ti ponúkol fax? Ponúkne ti online platobná metóda všetko, čo má platba v hotovosti? Neponúkne a predsa sú to modernejšie a efektívnejšie spôsoby.
To s tým egom si vytrhol z kontextu. Vôbec to nebolo o tom, či by si kvôli tomu išiel písať na internet. Bolo to o tom, že prečo je tak potrebné, aby to čo preferuješ nesmelo byť brané ako zastaralé, hoci na tvoj osobný zážitok s tým to nemá žiaden vplyv. Úplne rovnaké ako majú ľudia častokrát problém s tým, ak je gýčová hudba, ktorú počúvajú označovaná za gýčovú. Nikto im ju nezakazuje počúvať. Aj ja mám rád gýčovú hudbu, ale nebudem sám seba alebo druhých presviedčať, že nie je gýčová, len preto, že chcem, aby to vytváralo lepší "sofistikovanejší" pocit.
No vidíš, pri tom ERP to robíš a pri hre chce väčšina ľudí strácať čas dlhým manuálom? Alebo sa naozaj hrať tú hru? A keď ju už hrá, chce viac času "zabíjať" ovládaním alebo samotným obsahom? Ja tu totiž stále skloňujem ten obsah a už neviem ako to mám vysvetliť, lebo evidentne mi nerozumieš. :) Ale uznávam, že aj pri hrách existujú určite výnimky, ľudia ktorí chcú mať veci čo najviac komplikované, ale to sú naozaj výnimky a nie nejaké veľké percento.
A k Baldur's Gate. Ja by som napríklad ten remake chcel, aj keď pôvodný BG 2 zbožňujem. Lebo chcem vidieť svoje obľúbené lokácie v modernej grafike. Chcem vidieť svoje postavy s mimikou, gestikuláciou a počuť ich plne nadabované.
@Tulareanus (03.06.2026 14:08):
"Čim viac treba funkcionalitu vysvetľovať, tým menej je intuitívna."
Co chceš proboha vysvětlovat na použití parseru? Na to stačí jeden odstavec v manuálu :)
"Veď ten software vznikol na to, aby spĺňal nejaký účel"
Přesně tak, a ten účel softwarového prodkutu jako třeba Crimson Diamond bylo nabídnout zákazníkům zábavnou hru, která bude jako hlavní atrakci mít parser.
"ale že ti príde alebo nepríde zábavný, nemá absolútne žiaden vplyv na to, že je technologicky zastaralý"
Technologicky zastaralý bude v případě, pokud jeho alternativa nabídne vše, co tento parser měl. Což se jaksi v plné míře nestalo, protože hratelnost je jiná (schválně nepíšu lepší/horší).
"či je to len vec ega, že jednoducho o svojej obľúbenej veci nechceš počuť, že je zastaralá"
jistě, já kvůli svému egu budu utrácet peníze za nákup zastaralé hry a trávit s ní relativně dlouhý čas, abych pak mohl vést egocentrické salónní řeči na DH :)
To srovnání s jiným SW podle mě není dobré. Ano, když programuji nějakou custom úpravu pro ERP, tak se jistojistě snažím, aby to měl zákazník nejjednodušší a nejsrozumitelnější, protože neexistuje žádný uživatel, který by chtěl ztrácet jakkoliv čas. V případě hry to ale tak rozhodně nemusí být ve 100% případech.
"Čim viac treba funkcionalitu vysvetľovať, tým menej je intuitívna."
Co chceš proboha vysvětlovat na použití parseru? Na to stačí jeden odstavec v manuálu :)
"Veď ten software vznikol na to, aby spĺňal nejaký účel"
Přesně tak, a ten účel softwarového prodkutu jako třeba Crimson Diamond bylo nabídnout zákazníkům zábavnou hru, která bude jako hlavní atrakci mít parser.
"ale že ti príde alebo nepríde zábavný, nemá absolútne žiaden vplyv na to, že je technologicky zastaralý"
Technologicky zastaralý bude v případě, pokud jeho alternativa nabídne vše, co tento parser měl. Což se jaksi v plné míře nestalo, protože hratelnost je jiná (schválně nepíšu lepší/horší).
"či je to len vec ega, že jednoducho o svojej obľúbenej veci nechceš počuť, že je zastaralá"
jistě, já kvůli svému egu budu utrácet peníze za nákup zastaralé hry a trávit s ní relativně dlouhý čas, abych pak mohl vést egocentrické salónní řeči na DH :)
To srovnání s jiným SW podle mě není dobré. Ano, když programuji nějakou custom úpravu pro ERP, tak se jistojistě snažím, aby to měl zákazník nejjednodušší a nejsrozumitelnější, protože neexistuje žádný uživatel, který by chtěl ztrácet jakkoliv čas. V případě hry to ale tak rozhodně nemusí být ve 100% případech.
@Tulareanus (03.06.2026 14:08): Subjektivní se od objektivního liší z definice. Tvůj výrok "filozoficky sa dá povedať o všetkom, že je to subjektívne" je postmoderní nesmysl.
Měřit zábavu čistě efektivitou je nesmysl, to by nejvíce zábavy skýtal postup zaplatit někomu, aby hru dohrál za mě. Jakkoli může být ovládání krkolomné a tím házející hráči klacky pod nohy, tak neexistuje zrovna málo her, ve kterých jsou časově neefektivní postupy součástí herního zážitku.
Hra je audiovizuální dílo, srovnávat ji s operačním systémem a volat při tom po efektivitě nedává smysl.
Pokud si něco myslí hodně lidí, jde o většinový názor, nikoli a priori o fakt.
Měřit zábavu čistě efektivitou je nesmysl, to by nejvíce zábavy skýtal postup zaplatit někomu, aby hru dohrál za mě. Jakkoli může být ovládání krkolomné a tím házející hráči klacky pod nohy, tak neexistuje zrovna málo her, ve kterých jsou časově neefektivní postupy součástí herního zážitku.
Hra je audiovizuální dílo, srovnávat ji s operačním systémem a volat při tom po efektivitě nedává smysl.
Pokud si něco myslí hodně lidí, jde o většinový názor, nikoli a priori o fakt.
@Richmond (03.06.2026 13:37): Bavíme sa o interfacoch a ovládacích prvkoch. To, čo som písal je brané primárne v ich kontexte.
"co když jeho nahrazení ikonama beru jen jako další (také zábavnou) variantu a v žádném případě ne jako posun k větší efektivitě? " brať to tak nemusíš, ale bol to účel, prečo to vôbec vzniklo. Tak ako môžeš mať radšej menej efektívny spôsob. Ale či má človek niečo rád a či je to efektívne, sú dve rôzne veci.
Čim viac treba funkcionalitu vysvetľovať, tým menej je intuitívna. Tu je imho priama úmera. Ale nie je to o tom, že by to bol len môj názor. To je otázka používania akéhokoľvek softwaru, či už je to operačný systém alebo niečo špecifickejšie. Veď ten software vznikol na to, aby spĺňal nejaký účel a ak je problém dostať sa do neho pre prílišnú komplikovanosť, tak iba vytvára bariéru voči používateľom. Neznamená to ani to, že z hľadiska hry chcem, aby bola hra triviálna, ale pre väčšinu ľudí vrátane mňa je určite zaujímavejšie, keď zápasím so zaujímavými nepriateľmi za zaujímavých podmienok a nie, aby som zápasil s ovládaním alebo kamerou. Veľmi zjednodušene povedané je forma spôsob, akým sa prezentuje obsah a ten obsah je to, prečo si väčšina ľudí chce hru zahrať. Nie preto, aby mala hra zložitý manuál alebo ovládanie.
Argumentujem efektivitou, rýchlosťou a prirodzenosťou, pretože práve vďaka ním sa hráč dostane k viac obsahu v kratšom čase. Nehovorí to nič o náročnosti hry. Existuje dnes veľa relatívne nových hier, ktoré dokážu potrápiť hráčove mozgové závity aj reflexy bez toho, aby boli triviálne, alebo aby hráč musel čítať manuál či mali komplikované ovládanie.
" Co je přirozené pro tebe není/nemusí být přirozené pro mě." Toto je predsa aplikovateľné aj na to, čo tvrdíš ty. Ja každopádne nehovorím za seba, ale hovorím o tom, čo je u hráčov veľkých hier a aj vývojárskych štúdii preferované alebo priamo od nich komunikované. Čiže ja hovorím aj o tom, že tá skupina, ktorú opisujem je výrazne väčšia, než tá, ktorú zastávaš ty.
Podľa mňa hlavný problém spočíva v tom, že kombinuješ zastaralosť ovládacích a gameplayových prvkov (forma) so zábavou. Ale veď sú to dve odlišné veci. To, že ťa baví parser je úplne v poriadku, ale že ti príde alebo nepríde zábavný, nemá absolútne žiaden vplyv na to, že je technologicky zastaralý. A potom ostáva len tá nepríjemná otázka, že či je to len vec ega, že jednoducho o svojej obľúbenej veci nechceš počuť, že je zastaralá alebo je to aj o niečom inom.
Tak ono záleží aj čo vyvíjaš a na aký účel. Je kopec legacy systémov, ktoré sa udržiavajú preto, lebo migrácia na novší systém by bola príliš drahá. Alebo či programuješ priamo pre manuálnu interakciu s používateľom alebo automatizované procesy v backende, atď... Takmer všetko, čo sme robili my malo priamy interface pre používateľov a tam aj ten zákazník chce tú efektivitu, nielen my.
"co když jeho nahrazení ikonama beru jen jako další (také zábavnou) variantu a v žádném případě ne jako posun k větší efektivitě? " brať to tak nemusíš, ale bol to účel, prečo to vôbec vzniklo. Tak ako môžeš mať radšej menej efektívny spôsob. Ale či má človek niečo rád a či je to efektívne, sú dve rôzne veci.
Čim viac treba funkcionalitu vysvetľovať, tým menej je intuitívna. Tu je imho priama úmera. Ale nie je to o tom, že by to bol len môj názor. To je otázka používania akéhokoľvek softwaru, či už je to operačný systém alebo niečo špecifickejšie. Veď ten software vznikol na to, aby spĺňal nejaký účel a ak je problém dostať sa do neho pre prílišnú komplikovanosť, tak iba vytvára bariéru voči používateľom. Neznamená to ani to, že z hľadiska hry chcem, aby bola hra triviálna, ale pre väčšinu ľudí vrátane mňa je určite zaujímavejšie, keď zápasím so zaujímavými nepriateľmi za zaujímavých podmienok a nie, aby som zápasil s ovládaním alebo kamerou. Veľmi zjednodušene povedané je forma spôsob, akým sa prezentuje obsah a ten obsah je to, prečo si väčšina ľudí chce hru zahrať. Nie preto, aby mala hra zložitý manuál alebo ovládanie.
Argumentujem efektivitou, rýchlosťou a prirodzenosťou, pretože práve vďaka ním sa hráč dostane k viac obsahu v kratšom čase. Nehovorí to nič o náročnosti hry. Existuje dnes veľa relatívne nových hier, ktoré dokážu potrápiť hráčove mozgové závity aj reflexy bez toho, aby boli triviálne, alebo aby hráč musel čítať manuál či mali komplikované ovládanie.
" Co je přirozené pro tebe není/nemusí být přirozené pro mě." Toto je predsa aplikovateľné aj na to, čo tvrdíš ty. Ja každopádne nehovorím za seba, ale hovorím o tom, čo je u hráčov veľkých hier a aj vývojárskych štúdii preferované alebo priamo od nich komunikované. Čiže ja hovorím aj o tom, že tá skupina, ktorú opisujem je výrazne väčšia, než tá, ktorú zastávaš ty.
Podľa mňa hlavný problém spočíva v tom, že kombinuješ zastaralosť ovládacích a gameplayových prvkov (forma) so zábavou. Ale veď sú to dve odlišné veci. To, že ťa baví parser je úplne v poriadku, ale že ti príde alebo nepríde zábavný, nemá absolútne žiaden vplyv na to, že je technologicky zastaralý. A potom ostáva len tá nepríjemná otázka, že či je to len vec ega, že jednoducho o svojej obľúbenej veci nechceš počuť, že je zastaralá alebo je to aj o niečom inom.
Tak ono záleží aj čo vyvíjaš a na aký účel. Je kopec legacy systémov, ktoré sa udržiavajú preto, lebo migrácia na novší systém by bola príliš drahá. Alebo či programuješ priamo pre manuálnu interakciu s používateľom alebo automatizované procesy v backende, atď... Takmer všetko, čo sme robili my malo priamy interface pre používateľov a tam aj ten zákazník chce tú efektivitu, nielen my.
@Tulareanus (03.06.2026 12:58): "Principiálne by malo byť uživateľsky zastaralé to, k čomu už vznikla alternatíva, ktorá zväčšuje efektivitu"
Co když tu efektivitu nechci na úkor zábavy? Co když chci se dobrat k nějakému řešení trochu složitější a přitom stále zábavnou cestou? Co když to dokonce nevidím ani jako efektivní změnu, ale jen jako alternativu? Tedy vztaženo na ten parser, co když jeho nahrazení ikonama beru jen jako další (také zábavnou) variantu a v žádném případě ne jako posun k větší efektivitě? Nehraju hry pro to, aby si mohl po dohrání říct, hurá dohráno a ještě navíc jsem ušetřil čas.
Neustále argumentuješ rychlostí, přirozeností...Tohle ale se nedá aplikovat na bezmyšlenkovitě na všechny aspekty tak rozmanitého díla jakým je počítačová hra! Co je přirozené pro tebe není/nemusí být přirozené pro mě. Co když nechci větší dynamiku? Co když mě naopak baví ta větší "dřina" při práci s parserem? Dává mi třeba i víc než ikonkový management. Přijde mi, že aplikuješ nějaké domnělé ISO normy na to, co má hráče bavit :) Parser prostě není překonaná věc, je to alternativa, byť milována minoritou.
Mimochodem, také dělám ve vývojářské firmě (už přes 15 let jako programátor). A jak je vidět, máme každý odlišný přístup :)
Co když tu efektivitu nechci na úkor zábavy? Co když chci se dobrat k nějakému řešení trochu složitější a přitom stále zábavnou cestou? Co když to dokonce nevidím ani jako efektivní změnu, ale jen jako alternativu? Tedy vztaženo na ten parser, co když jeho nahrazení ikonama beru jen jako další (také zábavnou) variantu a v žádném případě ne jako posun k větší efektivitě? Nehraju hry pro to, aby si mohl po dohrání říct, hurá dohráno a ještě navíc jsem ušetřil čas.
Neustále argumentuješ rychlostí, přirozeností...Tohle ale se nedá aplikovat na bezmyšlenkovitě na všechny aspekty tak rozmanitého díla jakým je počítačová hra! Co je přirozené pro tebe není/nemusí být přirozené pro mě. Co když nechci větší dynamiku? Co když mě naopak baví ta větší "dřina" při práci s parserem? Dává mi třeba i víc než ikonkový management. Přijde mi, že aplikuješ nějaké domnělé ISO normy na to, co má hráče bavit :) Parser prostě není překonaná věc, je to alternativa, byť milována minoritou.
Mimochodem, také dělám ve vývojářské firmě (už přes 15 let jako programátor). A jak je vidět, máme každý odlišný přístup :)
@Zero (03.06.2026 10:41): Tak áno, nikto netvrdí, že je to triviálne implementovať, ale aj akčné hry to už vedia robiť celkom pekne naratívne, ako napr. aj A Plague Tale: Innocence ,kde je na začiatku prechádzka a lov s otcom, ktorý slúži ako úplne prirodzený tutoriál.
@Richmond (03.06.2026 12:36): Tak filozoficky sa dá povedať o všetkom, že je to subjektívne. Principiálne by malo byť uživateľsky zastaralé to, k čomu už vznikla alternatíva, ktorá zväčšuje efektivitu (čas nutný na pochopenie, čas nutný na procedúru, nutný počet kliknutí, ktoré treba vykonať na to, aby sa nejaká vec udiala, atď...) a úroveň pochopenia funkcionalít. A nezabúdal by som na to, že návod alebo interface nie je grom diela, ale potrebou, aby sa dalo s dielom pochopiteľne narábať.
No a potom je tu častokrát aj faktor toho, čo je používané. V kapitalistickom trhu jednoducho prevládne tá funkcionalita alebo vec, ktorú chce a bude ochotných používať čo najviac ľudí. A hoci to nemusí byť 100% pravidlom, zvyčajne je to to, čo považujú ľudia za najviac efektívne pre nich.
A to sedí práve aj na ten parser, to, že to pri živote udržuje malá skupina, zatiaľ čo absolútna väčšina prešla point and click alebo pohybových prvkov a klikania. To je tiež dôkazom, že to bolo nielen nahradené, ale aj efektívnejšie. Či už rýchlosť s ktorou vie hráč skúšať interakcie, menšia nutnosť znalosti jazyka (presný spelling), jasnejšie inštrukcie pre hráča, čo od neho hra chce, väčšia flexibilita v tom, aké akcie môže hra v rámci ovládania obsahovať - napr. minihry alebo prirodzenejší priebeh a vetvenie dialógov, tj. prebieha to ako dialóg, nie, že NPC povie vetu a hráč povie len slovo alebo krátku frázu, nehovoriac, že dynamika rozhovoru sa stráca, ak hráč x minút rozmýšľa, čo by tam mohol napísať, miesto výberu z možností. X známych autorov adventúr ti povie (myslím, že to pri niektorých je aj v rozhovoroch v knihe the art of point & click adventures), že to pre nich bola len technická limitácia. Sierra si na ich ikonkových zmenách kurzoru postavila veľa úspešných hier, lebo hranie zrazu odsýpalo a aj prípady pokus/omyl netrvali večnosť.
Vysoká komplexita alebo komplikovanosť sama o sebe nemôže opodstatnením prečo to tak komplikované je, tak ako sa matematická kontrola robí iným postupom, než ten, ktorý je kontrolovaný. V IT sa hovorieva a bolo to tak aj v dvoch vývojárskych firmách, v ktorých som robil, že ak na každú používateľskú funkciu potrebuješ manuál, tak tá funkcia je zle nadizajnovaná alebo naprogramovaná.
@Richmond (03.06.2026 12:36): Tak filozoficky sa dá povedať o všetkom, že je to subjektívne. Principiálne by malo byť uživateľsky zastaralé to, k čomu už vznikla alternatíva, ktorá zväčšuje efektivitu (čas nutný na pochopenie, čas nutný na procedúru, nutný počet kliknutí, ktoré treba vykonať na to, aby sa nejaká vec udiala, atď...) a úroveň pochopenia funkcionalít. A nezabúdal by som na to, že návod alebo interface nie je grom diela, ale potrebou, aby sa dalo s dielom pochopiteľne narábať.
No a potom je tu častokrát aj faktor toho, čo je používané. V kapitalistickom trhu jednoducho prevládne tá funkcionalita alebo vec, ktorú chce a bude ochotných používať čo najviac ľudí. A hoci to nemusí byť 100% pravidlom, zvyčajne je to to, čo považujú ľudia za najviac efektívne pre nich.
A to sedí práve aj na ten parser, to, že to pri živote udržuje malá skupina, zatiaľ čo absolútna väčšina prešla point and click alebo pohybových prvkov a klikania. To je tiež dôkazom, že to bolo nielen nahradené, ale aj efektívnejšie. Či už rýchlosť s ktorou vie hráč skúšať interakcie, menšia nutnosť znalosti jazyka (presný spelling), jasnejšie inštrukcie pre hráča, čo od neho hra chce, väčšia flexibilita v tom, aké akcie môže hra v rámci ovládania obsahovať - napr. minihry alebo prirodzenejší priebeh a vetvenie dialógov, tj. prebieha to ako dialóg, nie, že NPC povie vetu a hráč povie len slovo alebo krátku frázu, nehovoriac, že dynamika rozhovoru sa stráca, ak hráč x minút rozmýšľa, čo by tam mohol napísať, miesto výberu z možností. X známych autorov adventúr ti povie (myslím, že to pri niektorých je aj v rozhovoroch v knihe the art of point & click adventures), že to pre nich bola len technická limitácia. Sierra si na ich ikonkových zmenách kurzoru postavila veľa úspešných hier, lebo hranie zrazu odsýpalo a aj prípady pokus/omyl netrvali večnosť.
Vysoká komplexita alebo komplikovanosť sama o sebe nemôže opodstatnením prečo to tak komplikované je, tak ako sa matematická kontrola robí iným postupom, než ten, ktorý je kontrolovaný. V IT sa hovorieva a bolo to tak aj v dvoch vývojárskych firmách, v ktorých som robil, že ak na každú používateľskú funkciu potrebuješ manuál, tak tá funkcia je zle nadizajnovaná alebo naprogramovaná.
@Tulareanus (02.06.2026 23:11): No já vidím problém v té Tvé definici, co je a není "uživatelsky zastaralé" a co je nutné "vylepšit" a zjednodušit. To je podle mě dost subjektivní záležitost. Kdo to určuje? Pamatuji si na naši debatu ohledně textového parseru v adventurách. Taky jsi mi tvrdil, že to je překonaná a mrtvá věc. no a není. Má samozřejmě malou skupinu fanoušků, ale pořád vznikají nové hry, které jej mají implentovaný (navíc už v podobě, která je maximálně přívětivá).
@MickTheMage (02.06.2026 23:26): Slováci jsou dementi. Jednotlivci se můžou od skupinového vnímání lišit.
@Tulareanus (02.06.2026 16:25): Jo, White Orchard je fajn. Takhle se mi to líbí, ale ve spoustě her jde naopak strašně vidět, že jde o tutoriál, a to mi kazí zážitek ze začátku hry, protože mi všechno vysvětlují jak pro blbce a zároveň už je to rámované jako začátek příběhu. Dobré bylo třeba původní Deus Ex, kde byl tutoriál ve formě výcviku a bylo to oddělené od samotné hry. Podle mě není dobré tutoriál přímo propojovat se začátkem příběhu, protože ten je pak nutně... nu, tutoriálový. :D Pokud je to udělané blbě, tak bych radši četl ten x-stránkový manuál.
Třeba i ten BG 3 to má dobře, člověk se všechno naučí na nautiloidu, který zároveň působí jako velmi přirozený začátek příběhu.
Třeba i ten BG 3 to má dobře, člověk se všechno naučí na nautiloidu, který zároveň působí jako velmi přirozený začátek příběhu.
@MickTheMage (02.06.2026 23:26): Dôvody sú nezmyselné lebo tebe prídu nezmyselné a mladí sú dementi. Good talk, great arguments. :)
@Tulareanus (02.06.2026 23:11): BG2 nepotrebuje remake - je moj hlavny point. Preco? Pretoze dostal enhanced ediciu, ktora dnes funguje velmi dobre. Ty si potom vytiahol nejaku modernizaciu a veci okolo - s tym, ze to je potrebne pre dnesnych mladych hracov. A prepac, GenZ a mladsi su tragedi prvej kategorie, takmer vo vsetkom s cim som sa stretol. (a ty si vlastne argumentoval tym, ze tie vylepsenia su pre mladsich hracov dobre - coz bola moja reakcia, ze su mladsi ludia dementi "generaly speaking". Jednotlivci sa mozu od skupinoveho vnimania lisit ;))
Ono "ulahcovanie" je chorobou dnesnych dni. Argument je, ze to proste nepotrebuje moderne vylepsenia, aby hra fungovala ako fungovala v minulosti.
No vytiahol si to ako jeden priklad. Nezymselny treba povedat. Pri uplne novej hre, OK. Ale ako JEDEN z dovodov na vyhadzovanie zdrojov k remakeu? Prosim ta, naozaj?
WoTC - nezveri. Vsak aj Lariani uz s nimi nechcu spolupracovat. A i ked nikde verejne nepriznali, ze by bol problem s WoTC (so slusnosti a zdvorilosti), medzi riadkami nieco nebolo v poriadku. Ostatne staci sa pozriet ako dopadlo Dungeons & Dragons: Dark Alliance (aspon nieco z poslednych rokov ako priklad). Pretoze je naznacovane, ze by si to WotC rada spravila v internom time (ak ho este maju).
Ono "ulahcovanie" je chorobou dnesnych dni. Argument je, ze to proste nepotrebuje moderne vylepsenia, aby hra fungovala ako fungovala v minulosti.
No vytiahol si to ako jeden priklad. Nezymselny treba povedat. Pri uplne novej hre, OK. Ale ako JEDEN z dovodov na vyhadzovanie zdrojov k remakeu? Prosim ta, naozaj?
WoTC - nezveri. Vsak aj Lariani uz s nimi nechcu spolupracovat. A i ked nikde verejne nepriznali, ze by bol problem s WoTC (so slusnosti a zdvorilosti), medzi riadkami nieco nebolo v poriadku. Ostatne staci sa pozriet ako dopadlo Dungeons & Dragons: Dark Alliance (aspon nieco z poslednych rokov ako priklad). Pretoze je naznacovane, ze by si to WotC rada spravila v internom time (ak ho este maju).
@MickTheMage (02.06.2026 22:53): S inventárom to bol len jeden z príkladov, čo je naozaj v dnešnej dobe už zastaralé, tak ako aj preniknutie do hry, tutoriál, atď...čo som uviedol. Nikde predsa netvrdím, že je to to najdôležitejšie na hre. Ale kopec menších vecí robí jednu hru. Ty si argumenty nedal, len tu píšeš o tom, ako sú veci hovadinou. Kedysi si zvykol argumentovať...
Ako o hre nepadlo slovo? Ja sa bavím o hre, ty tu píšeš, že mladší ľudia sú dementi a podobne. To, že WotC robí pofidérne kroky neznamená, že nezverí vývoj schopnému štúdiu, tak ako to zverili v prípade Baldur's Gate 3. Súdiš tu skôr, než sú dostupné akékoľvek informácie.
Ako o hre nepadlo slovo? Ja sa bavím o hre, ty tu píšeš, že mladší ľudia sú dementi a podobne. To, že WotC robí pofidérne kroky neznamená, že nezverí vývoj schopnému štúdiu, tak ako to zverili v prípade Baldur's Gate 3. Súdiš tu skôr, než sú dostupné akékoľvek informácie.
@Tulareanus (02.06.2026 22:36): " napr. už len mikromanažment inventára je v dnešnej dobe už oveľa lepší (možnosť searchu, rozdelenia podľa typu predmetu, farebné odlíšenie, prípadne všetky inventáre na jednej obrazovke ako pri pillars of eternity hrách). "
What? Prosim teba, ty si skade prisiel? ;-) Toto je ta najvacsia hovadina, ktoru by som od hry vyzadoval. A teda, zovseobecnovanie tu je, ale vychadza zo skusenosti. (a teda ako dovod na remake je to nezmysel, aby som bol presny).
O hre nepadlo ani slovo, ale "track record" WoTC poslednych 10 rokov je tragicky skoro vo vsetkom na co siahne. A vlastne. Podstatne je, ze myslienka remakeu hry, ktora dostala Enhanced Ediciu je proste absurdna a signalilzuje zufalstvo majitela znacky. O nic ine tu nejde. Aby sa nepovedalo, ze som zaujaty. Za rovnaku hovadinu povazujem remakovat 20x Tomb Raidera. Pretoze obmedzene financne zdroje sa vyhadzuju nie na nove kreativne veci, ale na opakovanie starych. Stale dokola.
BG3 tiez nepatri k najlepsej zo serie, ale je to slusna hra (Larian umi, i ked ma rezervy). Lenze to bol Larian. Nemusime sa bavit o remakoch, ale ani k potencialnemu 4 dielu nemam doveru (a ako bolo do istej miery BG3 zbytocne pokracovanie), dalsi diel uz je double zbytocny. Ale to by bolo na uplne inu debatu - co je pokracovanie, co je len nalepka "franchise". Preco ano, preco nie. Vsetko sa nakoniec zvezie hlavne k tomu (aspon z mojej strany), ze mam nulovu doveru voci WoTC a jeho aktualnemu vedeniu DnD.
What? Prosim teba, ty si skade prisiel? ;-) Toto je ta najvacsia hovadina, ktoru by som od hry vyzadoval. A teda, zovseobecnovanie tu je, ale vychadza zo skusenosti. (a teda ako dovod na remake je to nezmysel, aby som bol presny).
O hre nepadlo ani slovo, ale "track record" WoTC poslednych 10 rokov je tragicky skoro vo vsetkom na co siahne. A vlastne. Podstatne je, ze myslienka remakeu hry, ktora dostala Enhanced Ediciu je proste absurdna a signalilzuje zufalstvo majitela znacky. O nic ine tu nejde. Aby sa nepovedalo, ze som zaujaty. Za rovnaku hovadinu povazujem remakovat 20x Tomb Raidera. Pretoze obmedzene financne zdroje sa vyhadzuju nie na nove kreativne veci, ale na opakovanie starych. Stale dokola.
BG3 tiez nepatri k najlepsej zo serie, ale je to slusna hra (Larian umi, i ked ma rezervy). Lenze to bol Larian. Nemusime sa bavit o remakoch, ale ani k potencialnemu 4 dielu nemam doveru (a ako bolo do istej miery BG3 zbytocne pokracovanie), dalsi diel uz je double zbytocny. Ale to by bolo na uplne inu debatu - co je pokracovanie, co je len nalepka "franchise". Preco ano, preco nie. Vsetko sa nakoniec zvezie hlavne k tomu (aspon z mojej strany), ze mam nulovu doveru voci WoTC a jeho aktualnemu vedeniu DnD.
@MickTheMage (02.06.2026 16:58): Bože, kedy sa stal z teba dôchodca nadávajúci na mraky a mladších ľudí odtrhnutý od reality? Však okrem toho, že je to absurdné zovšeobecňovanie, tak je to úplna ničím nepodložená kravina bez jediného argumentu.
Stále sa tu bavíme o vyše 25 rokov starej hre, kde napr. už len mikromanažment inventára je v dnešnej dobe už oveľa lepší (možnosť searchu, rozdelenia podľa typu predmetu, farebné odlíšenie, prípadne všetky inventáre na jednej obrazovke ako pri pillars of eternity hrách).
O hre samotnej a o tom aká bude ešte nepadlo ani slovo, ale už je to tu plné hystérie o tom aké to bude strašné. Je smutné vidieť, ako sa ľudia stávajú zajatcami Stockholmského syndrómu nostalgie za vlastnou mladosťou. A ako keby im ju niekto chcel zobrať, tým, že vydá NOVÚ hru.
Nehovoriac o tom, že je to zas len ten istý cyklus ako pri hudbe. V 90. rokoch nadávala staršia generácia ľuďom na grunge, metal a elektronicku hudbu, tej generácii zas generácia ich rodičov nadávala na 80s synth a tej predtým nadávala na disco a progrock, tá tej predtým na rocknroll a tá pred ňou na blues a pred ňou na jazz a pred jazzom na swing a pred swingom na valčíky... Je smutné vidieť, ako sa ľudia naprieč generáciami nemenia a vždy príde ten čas, kedy sa mentálne zastavia...
Stále sa tu bavíme o vyše 25 rokov starej hre, kde napr. už len mikromanažment inventára je v dnešnej dobe už oveľa lepší (možnosť searchu, rozdelenia podľa typu predmetu, farebné odlíšenie, prípadne všetky inventáre na jednej obrazovke ako pri pillars of eternity hrách).
O hre samotnej a o tom aká bude ešte nepadlo ani slovo, ale už je to tu plné hystérie o tom aké to bude strašné. Je smutné vidieť, ako sa ľudia stávajú zajatcami Stockholmského syndrómu nostalgie za vlastnou mladosťou. A ako keby im ju niekto chcel zobrať, tým, že vydá NOVÚ hru.
Nehovoriac o tom, že je to zas len ten istý cyklus ako pri hudbe. V 90. rokoch nadávala staršia generácia ľuďom na grunge, metal a elektronicku hudbu, tej generácii zas generácia ich rodičov nadávala na 80s synth a tej predtým nadávala na disco a progrock, tá tej predtým na rocknroll a tá pred ňou na blues a pred ňou na jazz a pred jazzom na swing a pred swingom na valčíky... Je smutné vidieť, ako sa ľudia naprieč generáciami nemenia a vždy príde ten čas, kedy sa mentálne zastavia...
@AlieN (02.06.2026 19:10): Zničí staré prověřené herní systémy snahou vetřít se do přízně mladého publika, souboje budou jen tahové a zdlouhavé
Kdyz vyslo prvni bg, tak jsem ho zpocatku odmital hrat, pze nemelo tahovy souboje. Dnesni mladez se mi libi.
Kdyz vyslo prvni bg, tak jsem ho zpocatku odmital hrat, pze nemelo tahovy souboje. Dnesni mladez se mi libi.
@AlieN (02.06.2026 19:10): WotC nejsou Lariani - na to nemají koule. Oblečky budou cudně halit vše od krku dolů, rozdávat se budou maximálně tak milodary a pro jistotu hra dostane rating 18+ a štempl, že splňuje všechny DEI a ESG normy. :-D
Zbytečnější a hloupější remake bych nevymyslel. Zničí staré prověřené herní systémy snahou vetřít se do přízně mladého publika, souboje budou jen tahové a zdlouhavé, zprimitivní příběh, a z pěkné kreslené grafiky udělají generické 3D. No krása to bude :D
Ale tak aspoň že po vzoru BG3 bude mít Viconie, Jaheira a další ženské samé minimalistické oblečky a bude si to rozdávat každý s každým, když to od Larianu mělo tak velký úspěch a přitáhlo spoustu hráček. Třeba romance Minsca s Edwinou, jak ta vzbudí všeobecné nadšení.
Ale na druhou stranu... co vlastně můžeme ztratit? Staré hry nezmizí, ani to že značka bude zničená je nesmaže, a když tu novou hru bude dělat nějaké nové noname studio a ne někdo jako Larian od koho by se daly čekat i kvalitní originální hry, tak ani o tu ušlou příležitost moc nejde. Pokud tohle vůbec vznikne.
Ale tak aspoň že po vzoru BG3 bude mít Viconie, Jaheira a další ženské samé minimalistické oblečky a bude si to rozdávat každý s každým, když to od Larianu mělo tak velký úspěch a přitáhlo spoustu hráček. Třeba romance Minsca s Edwinou, jak ta vzbudí všeobecné nadšení.
Ale na druhou stranu... co vlastně můžeme ztratit? Staré hry nezmizí, ani to že značka bude zničená je nesmaže, a když tu novou hru bude dělat nějaké nové noname studio a ne někdo jako Larian od koho by se daly čekat i kvalitní originální hry, tak ani o tu ušlou příležitost moc nejde. Pokud tohle vůbec vznikne.
Za mě ideální remake hry pro současné hráče jednoznačně Wizardry IV: The Return of Werdna , snad se toho někdo ujme.
@Peach (02.06.2026 17:43): Ale to je potom problém tých ľudí, ako píše Mick, že nie sú ochotní skúsiť niečo pre nich iné, než poznajú.
Ak by som si zahral RPGčko, ktoré ma takto chytí, určite by som skúsil aj iné vychvalované, napriek tomu, že vypadajú, ovládajú sa inak, etc. To hovorím zo skúsenosti.
Ak by som si zahral RPGčko, ktoré ma takto chytí, určite by som skúsil aj iné vychvalované, napriek tomu, že vypadajú, ovládajú sa inak, etc. To hovorím zo skúsenosti.
Podle mě je problém v tom, že Larian vytvořil BG3 natolik odlišnou od běžných cRPG jako je BG2, Pillars of Eternity nebo Pathfinder, že vznikla hromada hráčů, kteří by si žádnou z těchto her nikdy nezahráli, ale BG3 považují za nejlepší hru, kterou kdy hráli. Tím vznikla poptávka po "jiné" BG1 a BG2, která by jim sedla. Sama takových lidí znám hodně.
@Tulareanus (01.06.2026 21:59): Cize mi nepriamo potvrdzujes, ze cim mladsia herna generacia, tym vacsi dement ;) Lebo, prepac, vo svojej podstate je BG2 celkom moderna hra. A ano, GenZ a mladsi su proste mimoni, ale to neznamena, ze kazda hra potrebuje remake z gruntu. Nech sa tvoria nove alebo nech sa naucia rozmyslat (ak chcu hrat starsie). Samozrejme prehanam (ale len trosku ;)).
Btw. BG4 by som tiez nezaradil ako vyhru - zase sa chytaju niecoho do coho sa nerozumeju a je tu velky potencial, ze to nebude dobre. Proste nieco nove. Ved Forgotten Realms ma taky strasny potencial a... furt sa tocime dokola niekde.
@Tarhiel (01.06.2026 21:18): To je len maly kusok vsetkych preslapov, ktore robia posledne roky. Holt, korporat sa nezaprie. Vsetky tie snahy o monetizaciu tabletopu a la DLCcka a mikrotransakcie a podobne koniny, ktore obcas vytiahnu. A vlastne cele to kastrovanie fiktivnych svetov, ktore im patira, tiez tomu neprispieva.
Btw. BG4 by som tiez nezaradil ako vyhru - zase sa chytaju niecoho do coho sa nerozumeju a je tu velky potencial, ze to nebude dobre. Proste nieco nove. Ved Forgotten Realms ma taky strasny potencial a... furt sa tocime dokola niekde.
@Tarhiel (01.06.2026 21:18): To je len maly kusok vsetkych preslapov, ktore robia posledne roky. Holt, korporat sa nezaprie. Vsetky tie snahy o monetizaciu tabletopu a la DLCcka a mikrotransakcie a podobne koniny, ktore obcas vytiahnu. A vlastne cele to kastrovanie fiktivnych svetov, ktore im patira, tiez tomu neprispieva.
@Richmond (02.06.2026 14:28): Pochopí človek hru len z prečítania návodu alebo na základe toho, že v nej niečo odohráš? Častejšie je to druhé. Stále treba na to myslieť, že ľudia sú rôzni. Ja som kedysi rád čítaval manuály. No čím mám menej času na hranie, tým radšej som, že hra mi vysvetľuje a dodáva veci za pochodu.
K stolovkám máš k dispozícii aj priamo herné aplikácie (napr. X-com), rôzne tutoriálové scenáre (Sleeping Gods, Scythe...).
Z mojej skúsenosti je najlepší videoherný tutoriál ten, pri ktorom si človek ani veľmi neuvedomuje, že je to tutoriál. Napr. úvodná oblasť White Orchard vo The Witcher 3: Wild Hunt .
A čo sa týka návodov a manuálov, ja z princípu nie som proti, ale mám rád inovácie a aj efektívne vysvetľovanie. Pričasto sa mi stáva, že ani tie pravidlá hry nemajú až tak dobre napísané a nakoniec som musel googliť FAQ alebo vysvetlenie nejakého vágneho, či zle napísaného pravidla.
Inak práve mám rozčítané pravidlá k 11. edícií Warhammer 40K, ktoré vyšli včera. Som na 34 strane z 88. A je to síce podstatné čítanie, ale žerie to čas a z praxe viem, keďže som dosť ľudí už zaškoloval do 10. edície, že oveľa viac ľudí sa tie pravidlá lepšie naučí v praxi pri hre, než pri abstraktnom čítaní hypotetických situácii v texte.
K stolovkám máš k dispozícii aj priamo herné aplikácie (napr. X-com), rôzne tutoriálové scenáre (Sleeping Gods, Scythe...).
Z mojej skúsenosti je najlepší videoherný tutoriál ten, pri ktorom si človek ani veľmi neuvedomuje, že je to tutoriál. Napr. úvodná oblasť White Orchard vo The Witcher 3: Wild Hunt .
A čo sa týka návodov a manuálov, ja z princípu nie som proti, ale mám rád inovácie a aj efektívne vysvetľovanie. Pričasto sa mi stáva, že ani tie pravidlá hry nemajú až tak dobre napísané a nakoniec som musel googliť FAQ alebo vysvetlenie nejakého vágneho, či zle napísaného pravidla.
Inak práve mám rozčítané pravidlá k 11. edícií Warhammer 40K, ktoré vyšli včera. Som na 34 strane z 88. A je to síce podstatné čítanie, ale žerie to čas a z praxe viem, keďže som dosť ľudí už zaškoloval do 10. edície, že oveľa viac ľudí sa tie pravidlá lepšie naučí v praxi pri hre, než pri abstraktnom čítaní hypotetických situácii v texte.
@S4TW (02.06.2026 13:10): Čtení pravidel je zrovna jedna z nejzábavnějších věcí! Není nad to si sednout ke stolu, zapnout lampičku a ponořit se do 40 stránkovýcj pravidel :)
@Tulareanus (02.06.2026 13:23): Ne až tak úplně. Jak psal S4TW, máš k deskovkám videonávody, ale já si stejně myslím, že není nad to, když ten systém pochopíš sám bez vedení za ruku. Mně třeba ty tutoriály v počítačových hrách vůbec nevadí, pokud je možné je vypnout.
@Tulareanus (02.06.2026 13:23): Ne až tak úplně. Jak psal S4TW, máš k deskovkám videonávody, ale já si stejně myslím, že není nad to, když ten systém pochopíš sám bez vedení za ruku. Mně třeba ty tutoriály v počítačových hrách vůbec nevadí, pokud je možné je vypnout.
@Richmond (02.06.2026 13:00): Tak ale hrušky a jablká. Videohra dokáže fungovať ako ten ďalší hráč, ktorý ti postupy vysvetlí, lebo vie aktívne interagovať. Fyzická spoločenská hra nevie ako interagovať, pokiaľ to nie je jena z tých, ktoré majú vyvinutú aplikáciu. Také častokrát práve vedú hráča tutoriálovo za ruku, aby sa to naučil aj inak, než len čítaním.
Navyše viacero novších spoločenských hier, ktoré mám už majú aj tutoriálové scenáre, kde ťa nechá rozdať presne dané komponenty na obmedzenej škále.
Nehovoriac o tom, že ak sa niečo robí rovnakým spôsobom 60+ rokov, tak to neznamená, že tam nie je priestor pre inováciu. Inak by sme vlastne nikdy nemali ani počítače, ani počítačové hry. :)
Navyše viacero novších spoločenských hier, ktoré mám už majú aj tutoriálové scenáre, kde ťa nechá rozdať presne dané komponenty na obmedzenej škále.
Nehovoriac o tom, že ak sa niečo robí rovnakým spôsobom 60+ rokov, tak to neznamená, že tam nie je priestor pre inováciu. Inak by sme vlastne nikdy nemali ani počítače, ani počítačové hry. :)
@Richmond (02.06.2026 13:00): no, jak se to vezme. U deskovek máš zase videonávody, což vlastně funguje jako takový tutoriál u hry. Já už třeba návody u deskovek vůbec nečtu a rovnou jdu do videonávodu. Stejně tak mě nebaví u her něco biflovat, ale raději, ať to má nějaký tutoriál.
@Tulareanus (01.06.2026 21:59): Ještěže podobná situace neplatí u deskovek. Tam se to za těch 60+ let nezměnilo a pořád se musíš nejprve naučit herní systém a pak hrát :)
I když...jsou naprosto výjimečné případy, kdy jsou ta pravidla dávkována postupně.
I když...jsou naprosto výjimečné případy, kdy jsou ta pravidla dávkována postupně.
@MickTheMage (01.06.2026 21:12): WoTC sú pekelníci z môjho pohľadu (MtG) práve kvôli všetkému novému, čoho sa chytia. :D
A hovorí z teba nostalgický boomer, ktorý cez x dohraných playthrough nevidí, že prešlo 26 rokov, čo znamená, že generácie hráčov sa nielen veľmi vymenili a že sú aj gameplayové postupy (implementácia tutoriálov, nápovied, postupný learning curve), ktoré sa za tie roky zlepšili.
Pripomína mi to situácie ohľadom Troch Mušketierov, kedy pomaly každá generácia má svoju filmovú verziu, ktorú považuje za tú najlepšiu. :)
Ja som každopádne jednozačne za nové hry a nové IP a keby si si miesto hromženia na mraky prečítal vôbec ten linkovaný článok, tak je to za A. rumor a za B: vraj pripravované POPRI Baldur's Gate 4 (čiže hľa, tam je nová hra!).
A hovorí z teba nostalgický boomer, ktorý cez x dohraných playthrough nevidí, že prešlo 26 rokov, čo znamená, že generácie hráčov sa nielen veľmi vymenili a že sú aj gameplayové postupy (implementácia tutoriálov, nápovied, postupný learning curve), ktoré sa za tie roky zlepšili.
Pripomína mi to situácie ohľadom Troch Mušketierov, kedy pomaly každá generácia má svoju filmovú verziu, ktorú považuje za tú najlepšiu. :)
Ja som každopádne jednozačne za nové hry a nové IP a keby si si miesto hromženia na mraky prečítal vôbec ten linkovaný článok, tak je to za A. rumor a za B: vraj pripravované POPRI Baldur's Gate 4 (čiže hľa, tam je nová hra!).
@MickTheMage (01.06.2026 21:12): Narážaš na tú zmenu práv k licencii, na ktorú sa komunita tak výrazne ohradila a zrejme je aj značným dôvodom, prečo Larian nehcel robiť na žiadnom väčšom DLCčku/datasdisku k BG3?
@Tulareanus (01.06.2026 20:38): Prepac, ale to je hovadina maxima. Namiesto toho aby investovali zdroje do tvorby niecoho noveho, idu prerabat vec, ktora funguje vyborne do dnes. Korporatny bullshit. Ja dufam, ze Wotc skrachuje a pojde konecne do prcic (co nehrozi, bohuzial). Posledne roky voraju vsetko na co siahnu. :(
Plus maly osobny postreh - za posledne roky mi dokazali znechut DnD a Forgotten Realms a to som ich v minulosti mal hodne rad. Co rozhodnutie, to absolutny bullshit (a to aj v ramci tabletopu).
Plus maly osobny postreh - za posledne roky mi dokazali znechut DnD a Forgotten Realms a to som ich v minulosti mal hodne rad. Co rozhodnutie, to absolutny bullshit (a to aj v ramci tabletopu).
@Tulareanus (01.06.2026 20:38): Přesně. Když se to nepovede, tak to hrát nebudeme a můžeme se vrátit ke starým dílům. Ale třeba to bude super. Lepší než nic :)
@Jab (01.06.2026 20:25): Tak výhoda je, že stará verzia nezanikne. Ja to beriem teoreticky ako dve rôzne adaptácie toho istého. Môžu to byť iné hry, ale môžu byť obe zábavné.
Ja si vždy spomeniem na to, že v podstate dostať sa do tej hry bez predošlej znalosti D&D a THAC0 a mínusových AC a podobne bola strašne veľká investícia do trpezlivosti a študovania zo strany hráča. MInimálne tento aspekt b by si zaslúžil prerobiť, aby tá časť učenia sa pravidiel bola súčasťou zábavného zážitku a nie povinné samoštúdium a biflovanie sa.
Ja si vždy spomeniem na to, že v podstate dostať sa do tej hry bez predošlej znalosti D&D a THAC0 a mínusových AC a podobne bola strašne veľká investícia do trpezlivosti a študovania zo strany hráča. MInimálne tento aspekt b by si zaslúžil prerobiť, aby tá časť učenia sa pravidiel bola súčasťou zábavného zážitku a nie povinné samoštúdium a biflovanie sa.
Nicméněž zpět k tématu. Nemyslím si, že by remake měnil děj nebo postavy. Otázkou je, zda má smysl, když EE verze není zase tak stará? Chápu ideu hru recyklovat pro dnešní mladé hráče. Ale mám celkově více obav než nadšení.
@Malignus (01.06.2026 18:59): A odkedy majú teda zmysel písať na DH pravidelne fabulácie o politickej korektnosti a spol?
Originálny BG 2 je moja najobľúbenejšia hra, ale už vo svojej dobe a bola určite liberálnejšia a "politicky korektnejšia", než mnohé novšie hry. :)
Originálny BG 2 je moja najobľúbenejšia hra, ale už vo svojej dobe a bola určite liberálnejšia a "politicky korektnejšia", než mnohé novšie hry. :)
@Tulareanus (01.06.2026 18:41): Jsou věci, které smysl mají. Jsou věci, které smysl nemají. A místo nich, mohu dělat něco jiného. :-)
@Malignus (01.06.2026 18:16): Tak je pravda, že ma určite nebaví čítať tie tvoje pravidelné drísty bez akejkoľvek snahy o argument. Však už len samotní companioni v BG 2 boli to, čomu nadávajú "woke" a to nielen výberom etnicít, ale aj povahami.
@Tulareanus (01.06.2026 18:07): Máš pravdu, je to příšerný. Už by jsi sem neměl chodit, aby jsi to nemusel číst. :-D
Ty vole, to sú zas boomerské reči bez štipky nadhľadu a štipky faktov.
@Jab (01.06.2026 17:33): Každopádně je to jen cashgrab a hráči jim to dají sežrat. :-D
@Malignus (01.06.2026 17:31): Mohli to vyhlásit jako remake remasteru vylepšeného druhého dílu. Aby v tom bylo jasno...
@Jab (01.06.2026 16:55): Protože "moderní publikum" nemá rádo starý AD&D 2nd Edition a jeho politicky nekoretní rasy a omezení a další věci, ze kterých jim může prasknout hlavička a jiné části těla. A proto je třeba to předělat pro moderní publikum a přidat "The Message". :-D
https://www.ign.com/articles/official-ba ... wizards-of-the-coast
Dávám to speciálně sem k EE verzi pro zdůraznění absurdity.
Dávám to speciálně sem k EE verzi pro zdůraznění absurdity.
Toto info o Scottovi Brooksovi ma spoľahlivo vždy dostane :)
@Artran (12.12.2023 20:20): Pěkný.:-D
@veselykralicek (12.12.2023 20:17): Podle Gameplay Time Trackeru BG1:EE včetně Tales of the Sword Coast 78 hodin a BG2:EE včetně Throne of Bhaal 146 hodin (na obtížnost Normal.). Black Pits jsem nehrál.
@Artran (12.12.2023 15:15): kolik?:-)
Tak konečně dohráno. Bylo to teda dlouhé... :-)
@Artran (04.12.2023 12:08): Tak to dělá hodně. To už je pak taková nálož útoků, že ani stone skin/iron skin nevydrží dlouho.
Nejlepší lokace byla zatím Underdark. Tužší souboje, zajímavé prostředí, vyváženost mezi hlavním a volitelnými questy.
Jinak mne překvapilo, jak snadno jsem si poradil v šesté kapitole s Twisted Rune. Nevím, jestli to byla trochu náhoda nebo je moje družina už op, ale utržil jsem jen malé škrábnutí. Každopádně improve haste to rule them all.
Jinak mne překvapilo, jak snadno jsem si poradil v šesté kapitole s Twisted Rune. Nevím, jestli to byla trochu náhoda nebo je moje družina už op, ale utržil jsem jen malé škrábnutí. Každopádně improve haste to rule them all.
@Peach (30.11.2023 12:16): Super, díky.
@Artran (30.11.2023 11:58): Hra po konci SoA bude normálně pokračovat ToB. Ten přechod vůbec nepoznáš. Skupina, equipment, progress Watchers Keep, deník, vše zůstane. Akorát když budeš savovat, tak najednou zjistíš, že tam žádný savy nemáš a savuješ do ToB a pak při znovuspuštění hry budeš muset zapnout ToB místo SoA.
Edit: Taky jsem při posledním hraní prošla první patro WK už v SoA, takže to mám ověřený.
Edit: Taky jsem při posledním hraní prošla první patro WK už v SoA, takže to mám ověřený.
@Jab (30.11.2023 11:37): Ok, díky. A ten loot z Watchers Keep je do ToB přenositelný?
@Artran (30.11.2023 11:31): Cap je až 8 milionů pokud máš ToB. Nikde se to nezastaví. Stejně jako v prvním díle byl cap 89 tisíc bez TotSC. A 161 tisíc s ním.
Jak je to s experience capem v SoA? Vím, že ToB ho zvyšuje, ale mate mě ten výběr mezi SoA a ToB na začátku hry (V BG1 byl datadisk zcela začleněn). Pokud teď hraji SoA, zastaví se mi experience na exp. capu, který byl původně pro SoA, nebo se i v rámci SoA uplatní rozšíření experience capu z ToB? Ptám se také kvůli The Watchers Keep. Pokud jej projdu celý v rámci šesté kapitoly SoA, budu mít pak experience a loot tam získaný k dispozici v ToB?
Hele když instalujete ten Tweak pack, zasahujete výrazněji do pravidel, nebo se snažíte udržet balanc vanilly?
@John Mirra (28.11.2023 18:22): Ne tohle bylo vanilla
@John Mirra (28.11.2023 18:22): Netuším, jestli to nedělá i Tweak pack či tak. Měl jsem to tam i dříve.
@Jab (28.11.2023 15:13): Ale to je jen v EE, ne?
@Artran (28.11.2023 14:56): Afaik to není přímo lineární scalling, ale dvě různé verze - když tam jdeš nabouchaný, dostaneš tu druhou.
@Jab (28.11.2023 15:13): Mě to právě trochu překvapilo (příjemně). Bál jsem se, že po všech projitých vedlejších questech ve druhé kapitole budu moc silný, ale je to tak akorát.
@Artran (28.11.2023 14:56): Občas jo. Jsou tam pak silnější party atp.
Nescalují se nepřátelé ve Spellholdu dle úrovně charname? Překvapuje mě, že tam mám liche, beholdery atp.
@Sadako (25.11.2023 14:36): Možná i pod dojmem BG1 NPC projectu, kde byl její charakter skvěle dokreslený, mi v BG 2 přišla dobrá Jaheira.
Zevran byl takový moc divadelní. Jak z nějaké divočejší romantické komedie. Ale jinak fajn charakterem. Byť jeho starší předobraz Haer Dalis mi přišel zajímavější. Nicméně i Zevran končil spíše u svádění než u nějakého pokusu o vztah. Neříkám, že měl řešit, kdo půjde s košem nebo umeje záchod. Ale zapadá u mě do té škatulky RPG, kde romance víceméně končí či záhy končí po prvním sexu.
Asi z romancí v DA:O mi přišel nejlepší Alistair. Bylo tam stále dosti zakopnutí. Ale jako charakter byl celkově hodně fajn. Dalece nad celkem průměrné kvality hry.
Bastila Shan mi taky přišla dobrá. V Mass Effect 3 už se taky pokusili dát tomu nějaké jasnější kontury dlouhodoběšího vztahu. Ale taky málo a pozdě.
Witcher 3 asi zatím nej? Stále daleko od možné top kvality. Nicméně pokrok to je.
Zevran byl takový moc divadelní. Jak z nějaké divočejší romantické komedie. Ale jinak fajn charakterem. Byť jeho starší předobraz Haer Dalis mi přišel zajímavější. Nicméně i Zevran končil spíše u svádění než u nějakého pokusu o vztah. Neříkám, že měl řešit, kdo půjde s košem nebo umeje záchod. Ale zapadá u mě do té škatulky RPG, kde romance víceméně končí či záhy končí po prvním sexu.
Asi z romancí v DA:O mi přišel nejlepší Alistair. Bylo tam stále dosti zakopnutí. Ale jako charakter byl celkově hodně fajn. Dalece nad celkem průměrné kvality hry.
Bastila Shan mi taky přišla dobrá. V Mass Effect 3 už se taky pokusili dát tomu nějaké jasnější kontury dlouhodoběšího vztahu. Ale taky málo a pozdě.
Witcher 3 asi zatím nej? Stále daleko od možné top kvality. Nicméně pokrok to je.
@Artran (26.11.2023 16:36): Kdo má na sobě svitek, tak je úplně ignorován, takže na něj uvěznění ani nečaruje. Problém je v tom, že v EE je posunutej tak, že vidí na celou místnost a musí v ní být celá parta, takže buď je potřeba svitek na každýho člena družiny (pak jen čumí a nic nedělá) nebo před zbytek v rohu postavit "štít" ze summonů, co vydrží dost dlouho než ho někdo s +4 zbraní sejme (takže tak 1-2 summony, když máš Keldorna s Vhailorem a Carsomyrem). Takových taktik ale BG2 nabízí hromadu. Imunita na abjuration školu magie je hezčí a levnější řešení.
Chápu, že používat svitky nechceš. Já mám vždycky svitky a lektvary na všechny situace, ale je fakt, že naposledy jsem to dohrála na Insane s no-arcane magic partou, a i tak mi hra přišla jednoduchá. Až do ToB s Ascensionem teda... tam se David Gaider nedržel zpátky a v úplně závěrečným souboji jsem obtížnost snižovala :(
Chápu, že používat svitky nechceš. Já mám vždycky svitky a lektvary na všechny situace, ale je fakt, že naposledy jsem to dohrála na Insane s no-arcane magic partou, a i tak mi hra přišla jednoduchá. Až do ToB s Ascensionem teda... tam se David Gaider nedržel zpátky a v úplně závěrečným souboji jsem obtížnost snižovala :(
@Peach (26.11.2023 16:10): V EE verzi už to není tak ultimátní tuším.
@Tulareanus (26.11.2023 16:10): Jo, i mimo Athkatlu. Nejvíc jsem se zapotil ve Windspear Hills (byť zrovna toho červeného draka jsem dal na první pokus, ten šedivý v Umar Hills byl horší).
@Peach (26.11.2023 16:10): Přesně tak, mám grandmastera v dlouhých (Elf přece nebude střílet z krátkých, ne? :-) a jako další proficiency jsem si vybral sling (Draw Upon Holy Might dokáže hodně navýšit damage).
Svitek ochrany proti nemrtvým ti ale u Kangaxxe pomůže jen v první fázi. Nepomůže ti v té druhé fázi proti Imprisonment (což byl ten můj hlavní problém, první fáze byla pohoda, tam jsem nikdy neumřel). Navíc svitky používat vlastně ani nechci.
Problém luků je ten, že šípy +3 jsou strašně vzácné a +4 ve hře snad nejsou vůbec. Každopádně je pravda, že v Planar Sphere jsem prošel Abyss sólo a Tanar'ri neměli šanci. Skvělé je také to, že má ranger vysoký stealth, takže se proplížím v podstatě kdekoli. Moje typická taktika je, že ve stealth odhalím skupinku nepřátel a pak tam pošlu pár fireballů nebo cloudkill.
Proti golemům bych si ale sólo netroufl.
Btw, moje družina je nakonec Keldorn, Anomen, Aerie, Jan a Haer'Dalis (kterého mám nejraději, protože s ním lze různě taktizovat).
@Peach (26.11.2023 16:10): Přesně tak, mám grandmastera v dlouhých (Elf přece nebude střílet z krátkých, ne? :-) a jako další proficiency jsem si vybral sling (Draw Upon Holy Might dokáže hodně navýšit damage).
Svitek ochrany proti nemrtvým ti ale u Kangaxxe pomůže jen v první fázi. Nepomůže ti v té druhé fázi proti Imprisonment (což byl ten můj hlavní problém, první fáze byla pohoda, tam jsem nikdy neumřel). Navíc svitky používat vlastně ani nechci.
Problém luků je ten, že šípy +3 jsou strašně vzácné a +4 ve hře snad nejsou vůbec. Každopádně je pravda, že v Planar Sphere jsem prošel Abyss sólo a Tanar'ri neměli šanci. Skvělé je také to, že má ranger vysoký stealth, takže se proplížím v podstatě kdekoli. Moje typická taktika je, že ve stealth odhalím skupinku nepřátel a pak tam pošlu pár fireballů nebo cloudkill.
Proti golemům bych si ale sólo netroufl.
Btw, moje družina je nakonec Keldorn, Anomen, Aerie, Jan a Haer'Dalis (kterého mám nejraději, protože s ním lze různě taktizovat).
Jak může být Kangaxx problém, když tak polovina obchodníků ve hře prodává za pár zlaťáků svitek ochrany proti nemrtvým? :)
@Artran (26.11.2023 15:32): Nevím, kdes to četl, ale Archer je jedna z nejsilnějších classů ve hře a s Called Shotem si dokáže usólovat snad cokoliv (nevím, jestli je ve hře bez modů něco imunní na stat drain kill). Akorát ta spotřeba šípů... a taky fakt, že ve hře nejsou dobrý dlouhý luky. Za to ty krátký jsou pecka. Jestli už máš grandmastery v dlouhých, tak sry :D
@Artran (26.11.2023 15:32): Nevím, kdes to četl, ale Archer je jedna z nejsilnějších classů ve hře a s Called Shotem si dokáže usólovat snad cokoliv (nevím, jestli je ve hře bez modů něco imunní na stat drain kill). Akorát ta spotřeba šípů... a taky fakt, že ve hře nejsou dobrý dlouhý luky. Za to ty krátký jsou pecka. Jestli už máš grandmastery v dlouhých, tak sry :D
@Artran (26.11.2023 15:59): A máš splnené questy aj mimo Athkatly? AK áno, tak by som povedal, že možno aj skoro v polovici.
@Tulareanus (26.11.2023 15:54): Já jsem už prošel první patro, ale zbytek si chci právě nechat na později.
Pokud mám splněné všechny ty nepovinné questy, v kolika procentech hry se tak zhruba nacházím (rozehrál jsem čerstvě tu třetí kapitolu)?
Pokud mám splněné všechny ty nepovinné questy, v kolika procentech hry se tak zhruba nacházím (rozehrál jsem čerstvě tu třetí kapitolu)?
@Artran (26.11.2023 15:32): Inak medzi 2. a 3. kapitolou vlastne nie je rozdiel, lokácie sú skoro všetky totožné a nové questy sú len v rámci hlavného príbehu, hra preto asi ani nepredpokladá, že budeš tak skoro robiť ten quest. Watcher's Keep určite odporúčam nechať si až niekde na 6. kapitolu, lebo to je vlastne megadungeon z datadisku.
@Artran (26.11.2023 14:49): Pre mňa suverénne najťažsí nepriateľ z celej hry - z žiadnym iným som nemal také problémy, ako s ním.
Niečo ako Bob z Operencie: voliteľný, ale strašne ťažký :)
Niečo ako Bob z Operencie: voliteľný, ale strašne ťažký :)
@Tulareanus (26.11.2023 15:15): Já jsem ho porazil, ale musel jsem googlit. A to kvůli té jeho demi-lich podobě (ta první fáze je v pohodě), kde kouzlí to kouzlo Imprisonment, které spadá do okruhu Abjuration. Potom jsem jako tank nastrčil Aerii s imunitou a Keldorn do něj rubal Carsormyrem a já používal Sling of Everard (kterým jsem ho nakonec zabil). Tohle je jedna z věcí, které mi vadí, že mi ta hra nedá dostatečný feedback, co se vlastně děje (co přesně nepřátelé kouzlí a jak silné magické zbraně např. potřebuju - že tady +4 a víc).
Byl to poslední quest před třetí kapitolou, který mi zbýval (když pominu Watcher's Keep a Twisted Rune). Jinak mám vše splněno.
Btw, myslel jsem, že ten můj Ranger/Archer bude podstatně slabší role, než v prvním díle (co jsem tak četl), ale stejně mám podíl 38% experience. Je to velmi silná postava.
Byl to poslední quest před třetí kapitolou, který mi zbýval (když pominu Watcher's Keep a Twisted Rune). Jinak mám vše splněno.
Btw, myslel jsem, že ten můj Ranger/Archer bude podstatně slabší role, než v prvním díle (co jsem tak četl), ale stejně mám podíl 38% experience. Je to velmi silná postava.
@Artran (26.11.2023 14:49): Mne vždy prišiel ako najťažší nepriateľ z celej základnej hry. Inak vôbec ho nemusíš dávať v 2. alebo 3. akte, kľudne sa môžeš vrátiť aj o dosť neskôr.
Ten Kangaxx je docela nepříjemný.
@Flowerpot (25.11.2023 13:40): Tak já bych neřekl, že Viconia je nějak skvělá romance kvůli writingu, jakkoli to bylo jedno z prvních NPCček, kde se řešila vážnější témata typu rasismus a zneužívání (a zároveň bez pozdější young adult infantilizace, což ji řadí do docela úzkého okruhu půvabných primitivních vzorů). Mezi řádky je snad docela jasné, že Viconia střídavě odmítá CHARNAME, protože nechce citovou vazbu k nějakému povrchňanovi, načež opět podléhá. Že to není napsané kvalitně, aby to bylo srozumitelné a aniž by to muselo být jako dnes všechno omláceno o hlavu, je věc druhá. Nehledal bych v tom určitě ale nějaký writing archetypu hysterické krávy, která dělá vše svévolně.
A asi chápu jak to myslíš, totiž že je Viconia napsaná matoucím způsobem, ale to samo o sobě nepovažuji - pominu-li už zmíněnou kvalitu - za chybu, nemyslím si, že by každý emocionální rozmar charakteru měl jej pouze více odhalovat, vypravěč si může dovolit i mást. V případě Viconie ale příčina byla, jen špatně komunikovaná směrem k hráči. Těch pár raných banterů Viconie je pro mne prostě ve srovnání s pravým opakem, tj dnešním ženským hrdinným archetypem Mary Sue, jež ve všech ohledech převyšuje muže a neřeší žádná ženská témata, až zbytečným povzdechem. Toť vše.
A můžeme se bavit o kvalitách vypravěčství, leč tento soud: "No práve, že je to realistické tak akurát pre nerda, ktorý o ženách čítal akurát v knižkách." mě zcela míjí. Neboť nepředvídatelný hormonální chaos, který člověk nedokáže zařadit do logického rámce, protože ten mu ani není znám - to mi nezní jako ženská v knížkách, ale jako skutečná ženská, to jako sorry. Ale jestli jsem vždy zasunul, protože jsem vlastně nerd, tak tím lepší zpráva pro všechny nerdy. :-))
A asi chápu jak to myslíš, totiž že je Viconia napsaná matoucím způsobem, ale to samo o sobě nepovažuji - pominu-li už zmíněnou kvalitu - za chybu, nemyslím si, že by každý emocionální rozmar charakteru měl jej pouze více odhalovat, vypravěč si může dovolit i mást. V případě Viconie ale příčina byla, jen špatně komunikovaná směrem k hráči. Těch pár raných banterů Viconie je pro mne prostě ve srovnání s pravým opakem, tj dnešním ženským hrdinným archetypem Mary Sue, jež ve všech ohledech převyšuje muže a neřeší žádná ženská témata, až zbytečným povzdechem. Toť vše.
A můžeme se bavit o kvalitách vypravěčství, leč tento soud: "No práve, že je to realistické tak akurát pre nerda, ktorý o ženách čítal akurát v knižkách." mě zcela míjí. Neboť nepředvídatelný hormonální chaos, který člověk nedokáže zařadit do logického rámce, protože ten mu ani není znám - to mi nezní jako ženská v knížkách, ale jako skutečná ženská, to jako sorry. Ale jestli jsem vždy zasunul, protože jsem vlastně nerd, tak tím lepší zpráva pro všechny nerdy. :-))
@Sadako (25.11.2023 14:36): Anomen mě v mojí družině jako jediný rozesmál, když otráveně usadil Aerii, aby už konečně přestala kňourat (a bylo to po jeho zmoudření).
Tak ten památný moment, kdy romance v Bioware začal psát actually někdo, kdo neznal milostné vztahy jenom z fotek, nastal imo až v DA: Origins se Zevranem (a byl to stále jenom první krok, svůj vlastní stín překročili až v dalších dílech). Romance v BGII byly, když se na to člověk podívá s odstupem, vesměs Trololo (a cringe AF), jenom se lišilo jakým způsobem. A Viconie (ostatně, Aerie je na tom stejně) mi přijde asi tak "realistická žena" jako Anomen "realistický muž" - jsou to velmi ploché a jednostranně přepíčené typy. A jakkoli pro mě Viconia v tom jarmarku marnosti, jaký představují romance v BGII byla svého času nejzábavnější (ono když to člověk porovná s tím dalším, tak mezi slepými jednooký králem, že), tak když mě teď napadlo proklikat si nějaké video s její romancí, tak to dost bylo na polštářek trapnosti.
@Flowerpot (25.11.2023 13:40): Súhlasím.
Mne to hlavne vôbec neprišlo také sofistikované ako to niektorí prezentujú. Jednoducho si bioware povedalo, že chceme tam tri romancovateľné ženské postavy, jedna podľa presvedčenia dobrá, jedna neutrálna a jedna zlá a napísali ich tak, ako si mysleli, že sa to presvedčenie má správať. Že to škrípe najviac u tej Viconie je evidentné, lebo je v najväčšej kontradikcii voči tomu, ako akože vnímame akceptovateľnú spoločenskú morálku a tým pádom triafali viac vedľa pri písaní. Viac by som za tým nehľadal. Mne hlavne príde extrémne nostalgická romantická predstava v tom, že bola "super" napísaná. Nostalgia je sviňa a v puberte to vnímame samozrejme inak než o 20 rokov neskôr nové herné postavy.
Mne to hlavne vôbec neprišlo také sofistikované ako to niektorí prezentujú. Jednoducho si bioware povedalo, že chceme tam tri romancovateľné ženské postavy, jedna podľa presvedčenia dobrá, jedna neutrálna a jedna zlá a napísali ich tak, ako si mysleli, že sa to presvedčenie má správať. Že to škrípe najviac u tej Viconie je evidentné, lebo je v najväčšej kontradikcii voči tomu, ako akože vnímame akceptovateľnú spoločenskú morálku a tým pádom triafali viac vedľa pri písaní. Viac by som za tým nehľadal. Mne hlavne príde extrémne nostalgická romantická predstava v tom, že bola "super" napísaná. Nostalgia je sviňa a v puberte to vnímame samozrejme inak než o 20 rokov neskôr nové herné postavy.
@Flowerpot (25.11.2023 13:40): Teda vzhledem k tomu čim si Viconie prošla jako Drow mi nepřijde jako náhodný střílení, lore okolo týhle rasy je dost na to si člověk udělal obrázek. :)
@Adieu (25.11.2023 12:16): Pokiaľ toto má byť chytrý dôkaz toho, jak aj muža dokáže úplne bez dôvodu vypustiť neopodstatnený rant, tak super, ale ak nie, tak sa radšej nadýchni sa a prečítaj, čo píšem, prosím ťa.
Za prvé píšem, že mi Viconia príde dobrá, akurát by som ju nestaval na piedestal ako najlepšie NPC ever, pretože jej writing má muchy. A za druhé, ja nemám absolútne nič proti tomu, aby sa mohli písať aj labilné ženy, pokiaľ to je napísané dobre a má tá labilnosť vnútornú logiku a dôvod, a nestrieľa sa proste náhodne, ako to u Viconie je.
Ak by boli Viconine záchvaty animozity naviazané na nejaké eventy (t. j. odhalil by sa za nimi práve ten pattern, bolo by tam zjavné nadviazanie jej emocionálnosti na trauma), tak by to mohlo bývalo byť skvelé. Ale možno som zmeškal ten bod dialógu, kde Viconia menštruuje, a preto začne z ničoho nič fľusať jedovaté pľuvance naokolo, a preto som nad niektorými jej dialógmi obracal oči.
Za prvé píšem, že mi Viconia príde dobrá, akurát by som ju nestaval na piedestal ako najlepšie NPC ever, pretože jej writing má muchy. A za druhé, ja nemám absolútne nič proti tomu, aby sa mohli písať aj labilné ženy, pokiaľ to je napísané dobre a má tá labilnosť vnútornú logiku a dôvod, a nestrieľa sa proste náhodne, ako to u Viconie je.
Ak by boli Viconine záchvaty animozity naviazané na nejaké eventy (t. j. odhalil by sa za nimi práve ten pattern, bolo by tam zjavné nadviazanie jej emocionálnosti na trauma), tak by to mohlo bývalo byť skvelé. Ale možno som zmeškal ten bod dialógu, kde Viconia menštruuje, a preto začne z ničoho nič fľusať jedovaté pľuvance naokolo, a preto som nad niektorými jej dialógmi obracal oči.