Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Šimon • 24 let • ošetrovateľ • Bratislava (SR - kraj Bratislavský)

Komentáře

Mad Games Tycoon

  • PC 75
V hre si založíme vlastné vývojárske štúdio, ktoré bude vyvíjať stále kvalitnejšie hry.

Čo nám hra ponúkne ?
➤tvorbu hier: hlavnou činnosťou je samozrejme neustála tvorba hier, pre vaše štúdio alebo na objednávku pre iné. A to obyčajných ale aj MMO či Free to play. A v procese tvorby dostanete celkom dosť možností na výber. Začnete názvom a pokračujete cez typ a kvalitu hry, cieľovú skupinu, až dve témy a dva žánre, engine a poprípade licenciu na nejaký film. Ďalej si zvolíte platformy na ktoré hru vydáte a nejakú tú protipirátsku ochranu. A nakoniec už len nastavujete svoju hru. Či dáte prednosť hrateľnosti pred grafikou či príbehu pred dĺžkou hry je už len na vás. Pridáme pár funkcii, lokalizáciu a môžeme nechať náš tím na hre pracovať. Po dokončení práce si môžeme zvoliť vydavateľa hry alebo v neskoršej fáze si hry môžeme vydávať sami. A toto je proces, ktorý sa opakuje prakticky stále dookola.
➤miestnosti: môžeme vo svojej budove postaviť až 16 miestností. Každá z nich nám nejako dopomôže k úspechu. V miestnosti pre vývoj sa všetko začína. Z majitelovej kancelárie vieme napríklad zrýchliť prácu. Rôzne štúdiá nám vedia pomôcť k lepšej kvalite hry, a v kancelárii na výskum si vieme sprístupniť nové funkcie do našich hier. Marketing a podpora nám vytvárajú hype pre naše hry a štúdio. Vo výrobe a skladoch vyrábame a skladujeme hry pokiaľ si ich chceme vydávať sami. V serverovni budú uložené naše serveri pre MMO hry. Vo vývoji konzol si navrhneme vlastnú stacionárnu alebo prenosnú konzolu. A nakoniec sú tu miestnosti pre zamestnancov ako školiaca miestnosť, toaleta a odpočinková miestnosť.
➤zamestnanci: postupom hry ich budete mať viac a viac. Ja som skončil na počte 91. Samozrejme stoja veľké peniaze ale pokiaľ vydávate kvalitné hry, tak sa to v pohode dá utiahnuť. Každý zamestnanec má svoje prednosti, ktoré sa dajú vylepšovať v školiacej miestnosti. Čiže si viete vytvoriť tím snov. Hra od vás vyžaduje aj to aby ste im postavili toalety a odpočinkovú miestnosť. No viac sa o nich a ich potreby starať nemusíte.


!! Záverečné zhrnutie !!
Hra Mad Games Tycoon ma istý čas bavila veľmi a hral som ju vkuse aj pár hodín. Hľadať rôzne kombinácie a skúšať z hry spravi hit za to stojí. Aj ked sa tvorba hier nezdá v tejto hre ako nejaký zložitý proces, hlavne v neskoršej fáze hry ponúka dosť možností. Jediné čo som si nevyskúšal bola tvorba vlastnej konzole, pretože to bolo celkom finančne náročné. Zamestnancov som mal 91 ale na financiach to cítiť nebolo. Je škoda že manažment zamestnancov a ich potreby neboli v hre viac prepracované. Hry ste si mohli vydávať sami či pomocou vydavateľov. Ale ja som už neskôr volil možnosť si hru vydávať sám. Pretože ste mali k dispozícii celý zisk. Čo sa týka úspechov tak ich nebolo nejako veľa. Najlepšia hra mala hodnotenie 90%. Vydal som 30 hier a k môjmu koncu hry som mal na účte 180 mil a k tomu cez 410 000 fanúšikov. Určite som nevyužil plný potenciál hry, ale začínalo to byť dosť repetitívne, takže som to skončil skôr ako sa mi skazia pocity. Som ale rád že vývojári pred nedávnom vydali pokračovanie. Pustím sa do neho čo najskôr.

➤Čas strávený v hre: 16,9 hodín
➤Achievementy: 22/39

HODNOTENIE: 75/100%
+21

Wolfenstein: Youngblood

  • PC 70
Úvod do deja
Ako dcéry B.J.Blazkowicza sa vydáme do Paríža nájsť nášho otca, a pomôcť miestnemu odboju proti nacistickej okupácii.  

Plusy
➤kooperácia: za mňa najväčší plus nového Wolfensteinu je možná kooperácia. Osobne som hru dohral v singleplayeri, ale viem si predstaviť aká sranda to musí byť pokiaľ to hráte s nejakým vaším kamarátom, a nie náhodným človekom.
➤lokácie a level dizajn: spolu s grafickou stránkou hry sa mi lokácie páčili viac ako v predchádzajúcej hre. Pohybovali sme sa v Paríži a pomáhali miestnemu odboju. A na veľa miestach je vidieť že odboj sa naozaj snaží, či už úspešne alebo neúspešne. Prejdeme si zničené ulice, nacistické bunkre, kancelárie či stoky. Veľa miest má viac prístupových ciest a tým pádom má stealth väčší potenciál. Pár lokácii si človek zapamätá aj naspämeť, keďže sa do nich budete vracať vo vedľajších úlohách.
➤zbrane a schopnosti: na začiatku som si nevedel k žiadnej zbrani nájsť cestu. Páčili sa mi všetky ale nejakú obľúbenú som nemal. Až som si jedného dňa vylepšil brokovnicu a obľúbenec bol jasný. K tomu som občas zahral s dvoma automatickými pištoľami či puškou, po tom ako som ich vylepšil tak boli extrémne silné. Špeciálne zbrane ako laserová či elektrická som používal len na tých najsilnejších nepriatelov. Ale trhanie nacistov hocičím na kusy je vždy zábava. K tomu všetkému sme mali k dispozícii aj zneviditeľnenie či na konci hry aj chytanie a následné vracanie guliek majitelovi.   
➤vedlajšie a príležitostné misie: nebolo ich prehnane veľa a boli aj celkom zábavné. Škoda je že ste sa vracali do už prejdených lokácii, niekedy aj 3 krát. Občas ked ste vyšli do ulíc, vám niekto zavolal že by ste niekoho mali zabiť či oslobodiť alebo niečo ukradnúť. Priznám sa že tieto príležitostné misie som neplnil skoro vôbec.
➤akcia a stealth: ani na sekundu som sa nenudil a musím uznať že nenastal ani stereotyp. V hre som bol ale niečo málo cez 10 hodín. Strieľanie nacistov neomrzí ale nikdy. Na rozdiel od predchádzajúceho dielu ma v tomto bavil stealth viac. Lokácie na neho boli o dosť viac uspôsobené. No na poriadnu prestrelku to samozrejme nemá.
➤finálny boss fight: niekedy sa mi zdá že vývojári majú až moc prehnané nápady. A to sa mi zdalo aj pri poslednom súboji. Ale uznávam že to bola poriadna výzva aj keď zabrala len dva pokusy. Poriadny súboj, kde okrem hlavného bossa do vás strieľa aj stíhačka a iný nepriatelia som potreboval. Pretože sa mi zdalo že hra už nebola taká výzva ako jej predchodca.

Mínusy
➤hlavné postavy: po celú hru som im nejako nevedel prísť na chuť. Myslím si že by sa vývojári museli veľmi snažiť aby prekonali B.J.Blazkowicza. Jeho dcéry mi prišli nie moc sympatické, občas trápne a na to že nikdy nikoho nezabili, sa do toho dostali rýchlo. Plus zdedili aj tradičnú Blazkowiczovú nezničiteľnosť. Na začiatku som si zvolil Jess. Dostal som na výber nejaké základné úpravy a neskôr už nič viac. Takže ma nebude mrzieť to, ked sa s dievčatami už nestretnem.
➤hlavný záporáci: kvôli spojlerom ich nebudem moc opisovať. Nebolo žiadným prekvapením ako sa to s nimi vyvinulo. Jeden zomrel až trapným spôsobom, no našťastie s druhým sme dostali celkom tuhý boss fight. Každopádne ničím zaujímavý záporáci v hre neboli.
➤príbeh: ten sa mi moc nepáčil ani pri dvojke, ale teraz som ho neriešil už vôbec. Celé hra sa točí okolo pomoci odboju a hľadaní vášho otca. Chvíľu to začne byť zaujímavé pri spomínaní Laboratorii X, keďže premýšľate čo by sa tam mohlo skrývať, no po tom ako som sa tam dostal, som ostal riadne sklamaný.
➤humor: bohužiaľ som človek, ktorého rozosmeje málo vecí. Ale v tejto hre som sa pousmial tak jeden krát. Toľko trápneho humoru som už dlho nezažil. A všetko bolo zaklincovane, ked sa vám hra načítala počas cesty výťahom. Vtedy vám na obrazovke začali vaše postavy predvádzať rôzne detinské scény. Ako chápem že sú to tínedžerky a ešte aj dievčatá ale aj tak tam mal radšej bežať veľký nápis loading.  
➤spawnovanie nepriatelov: veľakrát sa mi stalo že sa mi nepriateľ objavil za chrbtom. Šťastie je že neboli taký presný. Niekedy ich ale bolo až príliš veľa. Hra vám dáva možnosť ich obehnuť a po prejdení do novej lokácie sa despawnú, ale neberiem to ako plus. Ja mám lepší pocit pokiaľ lokáciu vyčistím celú.


!! Záverečné zhrnutie !!
Po dohraní zatiaľ posledného Wolfensteinu mám zmiešané pocity. Na jednu stranu ma kosenie nacistov na všetky spôsoby stále veľmi baví, no na druhú je to jediná vec, čo ma na tejto sérii ešte láka. Sestry Blazkowiczové sa svojmu otcovi vyrovnať nemôžu. Jednoducho mi neboli sympatické a ich humor bol až trápny. Nehovoriac o tom že tínedžerky, ktoré donedávna nemali so zabíjaním nacistov skúsenosti, ich teraz kosia jedneho za druhým. Veľké plus je kooperácia, ktorá môže byť so správnym človekom poriadna zábava. No ja som hru prechádzal sám. Dalej lokácie boli možno lepšie ako v New Colossus. Ponúkajú viac možností ako ich predchádzať, čo dáva viac voľnosti aj pre stealth prechod. Jedna zo schopností je aj neviditeľnosť a to som nemohol nevyužívať. Táto stránka hry ma veľmi bavila. A samozrejme aj streľba. Hlavne z brokovnice či útočnej pušky. Špeciálne zbrane mi moc nesadli. Hlavnú príbehovú líniu som vôbec neriešil. Viac ma bavili vedľajšie úlohy, aj ked ste sa v nich vracali na staré miesta, niekedy aj 3 krát. Oceňujem ale koniec. Finálny súboj bol poriadne tuhý ale nakoniec zabral len 2 pokusy. Samotný záporáci ale neboli ničím výnimočný. Občas bol otravný aj neustály respawn nepriateľov, ktorý sa vám často objavili za chrbtom. Youngblood hodnotím horšie ako predchádzajúce časti, no nie až tak kriticky ako iný ľudia. Hra ma celkom bavila ale len ked sa na ňu pozriem ako na strieľačku. Pokiaľ vyjde nejaký nový Wolfenstein tak mi ale nebude vadiť ak v ňom nebudú sestry Blazkowiczové. Doporučujem si zahrať asi väčšine ľudí, no nemôžete od toho očakávať veľa. A ani to kupovať za plnú sumu. Max 10€.

➤Čas strávený v hre: 11,1 hodín 
➤Achievementy: 26/60

HODNOTENIE: 70/100%
+20

Wolfenstein II: The New Colossus

  • PC 80
Úvod do deja
V koži starého známeho B.J.Blazkowicza sa tentokrát vydáme do Severnej Ameriky pomôcť miestnemu odboju.

Plusy
➤hlavná postava: Blazkowicz je ako vždy typický akčný nezničiteľný hrdina. Sympatie sa k nemu dajú vytvoriť tiež, čiže mu po celý čas človek drží palce a dúfa, že už konečne zabijete hlavnú nemeckú mrchu. No niekedy mi prišla tá Blazkowiczová nesmrteľnosť až moc. Neskôr v hre ste dostali možnosť si vybrať z 3 super vylepšení. A potom už bol hlavný hrdina absolútne na nezastavenie.
➤prostredie a grafická stránka a mapy: prechádzanie po bunkroch a krytoch nebolo veľmi oku lahodiace, keďže väčšina z nich bola rovnakých. No oceňujem aj ked malé, tak veľmi pekné prostredie mesta Roswell, po ktorom sa voľne prechádzajú ako náckovia, tak ku klux klan. Či Manhattan zničený atomovkou, alebo základňu na Venuši.    
➤záporák: je spravená naozaj tak, aby ste ju nenávideli a tešili sa kedy zomrie. Sklamanie bolo možno to, ako samotná generálka Engel našla svoj koniec. Aj ked to bolo zaujímavé, myslím si, že sme si zaslúžili nejaký epický boss fight. A aby nebolo v hre málo nemeckých záporákov, tak sme stretli aj toho najväčšieho, aspoň podľa dejín, a to Hitlera. No stretnutie s ním bolo skôr komické. Ale dal sa pri ňom získať skvelý achievement, Kick It. A spomenúť by som mal aj otca Blazkowicza. Rozuzlenie s ním ma veľmi prekvapilo, aj potešilo.  
➤zbrane: najčastejšie som používal sturmgewehr, v podstate útočnú pušku. Ale nemal som problém hrať aj s ostatnými. A s každou to bola zábava. Musím oceniť možnosť mať zbraň v každej ruke, čiže dve brokovnice boli vždy lahôdka. Dosť často bol problém s nábojmi. Pocítil som to hlavne v poslednom súboji, kde ich síce po okolí bolo dosť no aj tak to nestačilo.
➤akcia: nikdy som nemusel hry, kde sa len bezhlavo strieľa. No pri Wolfensteine mi to nikdy nevadilo. Streľba je zábavná, príjemná a stretnete sa s ňou na každom kroku. Do toho rôzne akčné cutscény, či epické momenty. Napríklad udalosti hned potom ako sa Blazkowicz vráti do svojho starého domu či jazda na mechanickom psovi.   
➤obtiažnosť: jedna z mála hier pri ktorej môžem povedať že bola na vyššej obtiažnosti naozaj ťažká. A na tých najvyšších je to naozaj oriešok. Ale za mňa je to jedno veľké plus. Málo hier v dnešnej dobe je vážne výzva.

Mínusy
➤príbehová stránka hry: pri čistokrvných strieľačkách ma dej moc nezaujíma. Príbeh celej série je ako celok celkom fajn, ale konkrétne v tejto hre je jediná novinka to, že verbujeme ďalších členov odboja. Inak stále bojujeme proti nacistom, čo si vždy vymyslia nejakú mega zbraň alebo nás terorizuje jeden z ich vyšších pohlavárov. Každopádne nič viac od toho nečakám, keďže to nehrám preto, aby som si užil príbeh.
➤niektoré scény: niektoré časti hry boli vážne už aj na mňa moc. Hlavne moc neuveriteľné a nezmyselné. Napríklad scéna s hlavou (tý čo hru hrali vedia o čom píšem). Či tehotná priateľka hlavnej postavy zabíjajúca nacistov. Nehodnotím to ale ako nejaký extra mínus. 
➤opakujúce sa mapy vedlajších misii: veľmi sa mi páčilo, že ste dostali možnosť hrať ďalej a zabíjať zvyšných nemeckých dôstojníkov. Čo sa mi už ale na tom nepáčilo, bolo to, že ste to robili už na prejdených mapách a dosť často krát ste ich prechádzali len odzadu. Je pravda že bolo pár aj nových, tie ale boli extrémne krátke.


!! Záverečné zhrnutie !!
Wolfenstein 2 som dohral už začiatkom roka a prakticky na pár posedení. Hra ma veľmi bavila, no k napísaniu komentára som sa nevedel dokopať. Najhoršie je že za tú dobu som aj zabudol určite na niektoré veci. Budeme znovu sledovať B.J.Blazkowicza a jeho cestu plnú mŕtvych na nacistov. Občas sa mi zdalo že je až moc nezničiteľný a po jednej scéne ma tá jeho nesmrteľnosť už prestávala baviť. Ale našťastie tých blbých scén bolo v hre minimum. Tentokrát sme sa vybrali do Ameriky, prebudiť miestny odboj. Navštívili sme celkom pekné lokácie, ako mesto Roswell, základňu na Venuši či zničený Manhattan. Mapy boli lepšie aj horšie, asi tak 50 na 50. Naopak zbrane sa mi páčili asi všetky. A aj som bol donútený používať všetky, keďže na vyšších obtiažnostiach sú náboje problém. Obľúbil som si hlavne útočnú pušku sturmgewehr a zabíjanie nepriateľov na blízko. Záporák bol taktiež výborný. Až tak že ste sa tešili na to ako ho zabijete. A preto je pre mňa sklamaním celý koniec. Hra si zaslúžila lepší podľa môjho názoru. Minimálne poriadny boss fight. Po príbehovej stránke som hru moc neriešil. Strieľanie a znovu strieľanie nacistov. To čo vo Wolfensteine všetci milujeme a nejaký dej nemusíme riešiť. Po konci hry som začal plniť vedlajšie misie a zabíjať zvyšných nemeckých dôstojníkov. No nedokončil som všetky. Pamätám si že prišla nejaká iná hra a už som sa k tejto nevrátil. Nakoniec spomeniem už len obtiažnosť. Veľa hier sa len hrá na to, že na vyššej obtiažnosti dostanete výzvu ale je len málo takých, u ktorých to vážne platí. A táto je vážne jedna z nich. Každopádne Wolfenstein 2 ma veľmi bavil a určite ho doporučujem každému. Nie len fanúšikom tejto série. Veľmi ma zaujíma ďalší diel s podtitulom Youngblood, keďže má všeobecne veľmi zlé hodnotenia.  

➤Čas strávený v hre: 25,4 hodín ( aj so všetkými DLC )
➤Achievementy: 35/80

HODNOTENIE: 80/100%
+20

Total War: Three Kingdoms - Yellow Turban Rebellion

  • PC 75
Úvod do deja
Dostane sa nám do rúk jeden z troch vodcov povstaleckých žltých turbanov a našou úlohou bude oslobodiť Čínu od dynastie Chan. 

Aké zmeny a novinky DLC prináša? 
➤cieľ kampane: prakticky rovnaký ako všetky frakcie. Zničiť oponentov a ovládnuť Čínu. Za žlté turbany sa dá hrať aj v každom DLC ale ich ciele sú väčšinou rovnaké. Samotné ťaženie je veľmi ťažké, pretože len málo iných frakcii bude chcieť mať s vami niečo spoločné.
➤hrdinov a frakcie: pribudnú traja hlavný hrdinovia a po nich pomenované frakcie. Che I, Kung Tu a Chuang Šao. Zvolil som si Kung Tua, keďže ako jediný nie je priamo v centre diania a nejdú mu po krku všetci. Pokiaľ dobre odštartujete tak celkom rýchlo dokážete obsadiť celý sever bez väčších problémov. Dovtedy budú ostatné frakcie turbanov už zvyčajne zničené, takže v tom budete sami. Generáli a hrdinovia vašej frakcie budú mať nové triedy, ako liečiteľ, veterán a učenec. No to som nikdy nejako neriešil. Novinkou je aj možnosť namiesto generála naverbovať kapitánsku jednotku, s ktorou naverbujete aj ďalších 6 oddielov naraz.
➤jednotky: pribudlo ich slušné množstvo. Tie, ku ktorým sa dostanete najskôr sú veľmi slabé, farmári a roľníci. No neskôr sú lepšie a lepšie a dokážete s nimi porážať aj lepšie armády hlavných frakcii. No ich hlavnou výhodou je finančná dostupnosť a udržateľnosť. A to sa hodí, pretože s vami nikdo nebude chcieť obchodovať a peňazí bude málo. Vzhľadovo vyzerajú všetky jednotky veľmi pekne.
➤strom výskumu: tentokrát je rozdelený na 5 častí. Na to aby ste si odomkli ďalšie tak budete musieť zbierať pomocou výstavby, úloh či iných výskumov takzvané osvietenie. Výskum alebo reformy odomykajú nové jednotky a prinášajú slušné bonusy.


!! Záverečné zhrnutie !!
Malá DLC, ktoré prináša 3 povstalecké frakcie. Až na jednu, sú všetky vo veľmi zlej pozícii na mape a obklúčené nepriateľmi. Zvolil som si Kung Tua, čo na tom nie je až tak zle a má max 3 nepriateľov. Pokiaľ dokážete vydržať náročný začiatok, tak obsadenie severu Číny nie je až také zložité. Častokrát sú problém aj peniaze. Keďže s vami nechce nikto obchodovať tak ich budete musieť získavať len svojpomocne a to nikdy nevynesie veľké zisky. Jednotky našťastie nie sú až také drahé, aspoň tie zo začiatku. No nie sú ani moc silné. Postupom hry sa ale človek dostane k skutočne dobrým jednotkám a vtedy už není problém porážať aj lepšie armády. Novinkou je že namiesto generála si môžete najať kapitánsku jednotku rovno s 6 oddielmi. Zmenil sa aj strom výskumu. Tentokrát je rozdelený na 5 častí a pomocou osvietenia si budete odomykať jednotlivé výskumy. DLC hodnotím celkom kladne. Oceňujem že hrať za jednotlivé frakcie je veľmi ťažké a musíte si premýšľať každý krok. Takéto malé rozšírenia zakladnej hry sú ale vždy fajn a dúfam že ich ešte pár vymyslia.

HODNOTENIE: 75/100%
+11

Kingdom Rush Frontiers

  • PC 80
V druhom pokračovaní hry Kingdom Rush budeme znovu brániť kráľovstvo proti hordám nepriateľov. 

V čom sa hra líši od prvej časti?
➤lokácie: tentokrát začneme v púšti. Prejdeme cez pirátske ostrovy, junglu a nakoniec sa dostaneme do podzemia s možnou odbočkou do dediny mrtvych. Jednotlivé lokácie a mapy mi prišli krajšie, viac prepracované a celkovo zábavnejšie ako v prvej časti. Nepriatelia nechodili len po základných cestách. V neskorších vlnách sa vytvárali ďalšie. Ďalej sa k vám vedeli napríklad vyšplhať po stene či splaviť po vode. Prejdeme si 15 hlavných levelov a nejaké tie bonusové, čiže o nudu bude postarané.
➤hrdinovia: prichádza 16 úplne nových hrdinov. Každý má 5 schopnosti, ktoré sa dajú postupne vylepšovať. Za celú hru som ich skúsil 4 a najviac som si obľúbil draka Boneharta. Na špecifických mapách sa k vašim hrdinom pridali ďalší ako upírka či trpaslík.
➤stavba obrany a schopnosti: základné 4 obranné veže ostali v podstate rovnaké. Zmenili sa len ich finálne verzie. U lukostrelcov je to crossbow fort zameraná na damage a tribal axethrowers, ktorá dokáže oslabovať nepriateľov. Veža mágov sa dá vylepšiť na výborného nekromanta či wizarda tvoriaceho tornáda. Z Militia barracks môžete vypúšťať assassinov alebo templárov a bombarder sa dá pretvoriť na robota strieľajúceho rakety či takzvaný Dwaarp, ktorý spomaluje a zapaluje. Ked nerátam špecifické schopnosti, čo majú hrdinovia tak do hry samotnej iné nepribudli. Stále môžete spawnúť dvoch vojakov alebo vytvoriť sprchu meteoritov.
➤nepriatelia a bossovia: stretneme tu ako starých známych banditov, psov a zombíkov, tak aj nových ako múmie, škorpiónov, rôznych mágov, jašterov, korytnačky či gorily. Najotravnejší bol za mňa Sand Wraith, ktorý vyvolával múmie až kým ste ho zabili. Bossov stretneme v hlavných mapách 3 a vo vedľajších ďalších 3. Páčili sa mi viac ako tý v jednotke. A posledný, menom Umra dal poriadne zabrať.


!! Menšie záverečné hodnotenie !!
Druhú časť série Kingdom Rush hodnotím asi tak pozitívne, ako prvú. Hra vylepšila a pridala par veci a ovláda sa stále rovnako príjemne. Prejdeme si pekne lokácie, kde na každej som hľadal na čo sa dá kliknúť. Hrdinov bolo na výber slušné množstvo no vyskúšal som ich asi 4. Skončil som pri drakovi Bonehartovi. Oceňujem že sa už aj postavy dajú vylepšovať a nie len obrana. K tej asi len toľko že som si z každej kategorie obľúbil jednu. Najviac asi crossbow fort, potom nekromanta, robota s raketami a assassinov. Nepriatelia boli niekedy pekne otravný. Krkom mi liezol Sand Wraith a jeho vyvolané múmie, mágovia čo chránili ostatných pred špecifickým typom útokov či finálny boss, ktorého som opakoval asi 4 krát. Chcel som splniť všetky achievementy, ako v prvom dieli ale nakoniec na to nebola chuť. V konečnom hodnotení sa mi táto hra páčila viac ako tá prvá a som zvedaví čo prinesie Kingdom Rush Origins. 

➤Čas strávený v hre: 24,8 hodín
➤Achievementy: 73/85 

HODNOTENIE: 80/100%
+13

Total War: Three Kingdoms - Eight Princes

  • PC 70
Úvod do deja
100 rokov po udalostiach z hlavnej kampane sa zjednotená Čína opäť prepadne do občianskej vojny. A je len na vás, ktorého z ôsmich princov si zvolíte a dovediete k absolútnemu víťazstvu.

Aké zmeny a novinky DLC prináša? 
➤cieľ kampane: tak ako v základnej hre, bude vašou úlohou znovu zjednotiť Čínu. Tentokrát za jedneho z ôsmich princov. Od hlavnej kampane sa to nejako extra nelíši. zaberaním miest, stavaním špeciálnych budov a plnením úloh budete získavať prestíž a snažiť sa dostať na úroveň víťazný princ. Ak budete chcieť dosiahnuť absolútne víťazstvo v kampani, tak musíte eliminovať všetkých ostatných princov.
➤hrdinov a frakcie: staré frakcie a hrdinovia boli vymenený za osem princov, podľa nich je samozrejme aj pomenované DLC. Každý z nich je zameraný na niečo iné a každý má svoje vlastné výhody a špeciálne budovy. V mojom prechode som si zvolil S´-ma Jinga, a to hlavne kvôli jeho strategickej polohe. Nehrateľné frakcie netreba riešiť, kedže nie sú ničim zaujímavé.
➤jednotky: nových jednotiek pribudlo slušné množstvo. No pokiaľ neovládate názvy tých starých, tak si ani nevšimnete tie nové, pretože vzhľadom sa moc nelíšia. Jediná výrazná jednotka sú Katafraci, či už obyčajný či ich ťažká verzia. Tý vedia na bojisku výrazne pomôcť.
➤strom výskumu a zamerania: výskum sa od hlavnej hry zmenil hlavne vizuálne. No v konečnom dôsledku si znovu len zvolíte čo chcete vyskúmať a čakáte pár kôl. Úplná novinka sú 4 zamerania. Tie vám dvíhajú prestíž, či poskytujú rôzne bonusy pre armádu. Body do zameraní získavate hlavne rozhodovaním sa pri náhodných eventoch.  


!! Záverečné zhrnutie !!
Za mňa sa jedná o úplne priemerné DLC, ktoré v celkovom pohľade neprínáša skoro nič nové. Nápad z vojnou ôsmich princov je fajn. Frakcie sú rôzne a princovia celkom zaujímavý, no nakoniec som si zvolil za koho budem hrať podľa jeho umiestnenia na mape. Nesplnil som podmienky absolútneho víťazstva, pretože eliminácia všetkých hlavných postáv by trvala príliš dlho. Pretože sa na mape, na konci hry nachádzajú už poväčšine len princovia, aspoň v mojom prípade. Z nových jednotiek sa dajú spomenúť asi len katafraci. Je to extrémne silná jazda, takže je radosť ju využívať. Výskum v hre prešiel vlastne len vizuálnou obmenou, ale v princípe je rovnaký. Novinkou sú 4 zamerania, ktoré zlepšujú vašu prestíž, či armádu. Keď mám DLC hodnotiť ako celok tak je to čistý priemer. Three Kingdoms je skvelá hra no DLCčka naozaj nie sú až také zábavné ako hlavná kampaň a hlavne mi prídu o tom istom stále dookola. Ak máte nejaké peniaze navyše, tak si toto rozšírenie kludne kúpte, ale za plnú cenu by som to asi nedoporučil. 

➤Čas strávený v tomto rozšírení: cca 8 hodín

HODNOTENIE: 70/100%
+16

Dragon Age II

  • PC 75
Úvod do deja
V koži Hawka, jeho rodiny a spoločníkov zažijeme dobrodružstvo v meste Kirkwall, do ktorého utečieme po útoku nákazy na Lothering.

Plusy
➤pribeh: po skvelom prvom Dragon Age som bol veľmi zvedavý čo si na nás prichystal druhý diel po príbehovej stránke. A musím uznať že som neostal sklamaný. Je až prekvapujúce, čo všetko sa môže odohrať v jednom meste a aký dopad to bude mať na udalosti celej série. Zažijeme plno zvratov, dobrých ale aj zlých momentov. K tomu všetkému sme mali k dispozícii plno rozhodnutí, ktoré boli počas hry dosť cítiť. Stále som dúfal že si nebudem musieť zvoliť stranu konfliktu, no ked nastal ten fatálny stret tak som uprednostnil templárov. A vzhľadom na úplný koniec, si myslím, že som sa rozhodol dobre.
➤vlastná postava: na začiatku je možnosť si vytvoriť vlastnú postavu, čo vždy ocením. Ďalej bolo potrebné si zvoliť povolanie. Nie som zástanca zneviditeľnovania sa, útočenia z tieňov a podobne. Som skôr typ, ktorý volí čisto bojovnícke typy. No vytvoril som si týpka z dvoma dýkami. A vydržal som s ním až do konca. Samotná postava bola veľmi sympatická a hlavne rozprávala, čo tá v prvej časti nie. Celý vývoj od utečenca až po šampióna bol spravený veľmi slušne.
➤prostredie: okrem začiatku, kde utekáme z napadnutého Lotheringu sa celá hra odohráva v Kirkwalle a oblastiach jemu blízkych. Na prvý pohľad je mesto spravené veľmi pekne. Či už kontrast medzi bohatými a chudobnými štvrťami alebo malý elfský tábor mimo mesta a okolitá príroda. To všetko je možno super, ale keďže sa celú hru pohybujete len v rovnakých lokáciach tak sa vám to rýchlo ohrá. No po grafickej stránke nemám problém.
➤spoločníci a ostatné postavy: nenapadá ma nejaká konkrétna postava, ktorá by mi vyslovene vadila. Z tých, čo vás nasledovali som používal Merrill, Fenrisa a Isabelu. Viac k srdcu mi prirástli spoločníci z prvého dielu, no aj tu som našiel obľúbencov. Napríklad Varica. Som rád že autori nechali v hre to, že sa vaši nasledovníci občas spolu rozprávajú, čo dokáže spríjemniť zdĺhavú cestu. No čo naopak z hry odstránili, je možnosť vašich spoločníkov obliekať do vami zozbieraných brnení. Ostatné postavy som si moc nevšímal ale môžem vyzdvihnúť veliteľku rytierov Meredith, Arishoka či starú známu Flemeth. No všeobecne sa tu nejako významných postáv nevyskytne veľa.
➤schopnosti a súboje: v druhom Dragon Age sú všetky súboje zrýchlené na rozdiel od prvého. No bolo ich aj o dosť viac a to nie vždy bola výhoda, hlavne ku koncu hry. Taktika sa už nedala nastaviť až do takých detailov ale aj tak som ju nikdy moc neriešil. Pre mňa je dôležité že môžem hru počas boja stopnúť. Čo sa schopností týka, sústredil som sa hlavne na tie útočné. Nejaká neviditeľnosť ma nezaujímala ale oceňujem možnosť instantne sa teleportovať za nepriateľa a zasadiť mu následne brutálne kritické zásahy.
➤finále: prekvapilo ma určite a zároveň som spokojný ako hra skončila a aký základ a konflikt darovala pokračovaniu. Finálne bossfighty boli pekná výzva aj ked som nemusel opakovať žiadny z nich.

Mínusy
➤inventár: občas nepriehľadný a okrem prehodenia výzbroje ste do neho zavítali málokedy.
➤nepriatelia: opakujú sa až príliš a je ich mnoho. Nekonečné spawnovanie skoro na každom kroku prestávalo po čase baviť aj mňa. Sem tam sa vyskytol nejaký mini boss, čo bolo pekné spestrenie, no celkovému dojmu to nepomohlo.
➤opakujúce sa lokácie: trochu ma ku koncu zamrzelo že sme sa v základnej hre nedostali do viacerých lokácii. A že do Deep roads sme sa pozreli len raz. Nejako by som to dokázal prekusnúť, no bilo mi do očí to, že sme sa vrátili do nejakej staršej lokácie, ale jediné čo sa zmenilo bol jej názov. Otvorenosť sveta tiež nebola skoro žiadna ale aspoň nenastal až taký veľký pocit repetetívnosti.
➤neskoršia repetetívnosť: nepriatelia sa spawnujú veľmi často a tým pádom aj často bojujete. Zároveň v jednej lokácii máte aj tri questy a neustále vracanie sa tam nemusí byť po chuti každému. No u mňa našťastie pocit repetetívnosti dostavil až ku koncu.


!! Záverečné zhrnutie !!
Viackrát som rozohral druhý Dragon Age ale až teraz sa mi ho podarilo dokončiť. Vždy som predtým rozohral prvý diel. No kým som sa dostal v dvojke na koniec, tak ma prestala baviť alebo prišla nejaká lepšia hra. Tak som sa rozhodol prvý diel preskočiť a prejsť rovno na druhý a bol to správny krok. Hru sa mi konečne podarilo dohrať. A podľa môjho názoru nebola vôbec taká zlá, ako ju niektorí ľudia prezentujú. Dej sa odohráva v meste Kirkwal, do ktorého utečia hrdina menom Hawke a jeho rodina počas nákazy. Postavu si už ako tradične môžeme vytvoriť vlastnú a následne si budeme musieť vybrať z troch povolaní. Hawke bol celkom dosť sympatický, mal na niektoré situácie skvelé odpovede ale hlavne rozprával, čo hrdina v prvej časti nie. Čo sa ostatných postáv týka, tak vyzdvihnúť musím samozrejme spoločníkov a niektoré vedľajšie postavy ako Meredith, Flemeth či Arishoka. Partia, čo ma nasledovala bola zložená po väčšinu hry z Merrill, Fenrisa a Isabel. Keby sa dalo tak si zoberiem ešte Varica, keďže to bola jedna z najlepších postáv. Questy sme plnili počas celej hry v meste Kirkwall. Behali sme v ňom stále dokola, a to sa niekomu môže zdať nuda, hlavne ked jednu lokáciu navštívite aj trikrát. No samotné mesto a jeho blízke okolie bolo celkom fajn. Súboje sú všeobecne zrýchlené a k tomu sú prispôsobené aj schopnosti. Ja som používal možno 5 a to mi stačilo na prejdenie hry. Zo záporov môžem spomenúť hlavne opakujúcich sa nepriateľov, ktorých pokiaľ stretávate nonstop tak vás to už prestáva baviť. Stretávať ich aj budete, pretože súboje sa spúšťajú na každom kroku. A možnú repetetívnosť. Tá u mňa nastala až k samému koncu no našťastie to práve ten koniec zachránil. Bol prekvapivý, bossfighty boli super (ale jednoduché) a posunul skvelú zapletku tretiemu dielu. Som rád že som sa nakoniec dokopal k dohraniu dvojky. Neľutujem toho a veľmi sa teším na pokračovanie.

➤Čas strávený v hre: 18,4 hodín (v hre som strávil určite viac času pri predchádzajúcich pokusoch prejsť hru, no uvádzam čas finálneho prechodu)

HODNOTENIE: 75/100%
+20

Kingdom Rush

  • PC 80
V hre Kingdom Rush bude našou úlohou brániť kráľovstvo proti hordám banditov, orkov, čarodejníkov a mnoho ďalšieho.

Čo nám hra ponúkne?
➤lokácie: tri veľké lokácie poskladané z množstva menších máp. Každá z týchto lokácii má unikátnych nepriateľov a čo sa týka grafickej stránky sú krásne. Hlavne vďaka komixovému štýlu v akom je hra spravená. Na každej mape je cesta, jedna alebo viac, z ktorých budú prichádzať nepriatelia a vašou úlohou je ich poraziť pomocou obrany skôr, ako sa dostanú do označeného cieľa. Pár nepriateľov vám samozrejme prejsť môže, na každej mape máte totiž 20 životov. Potom to už je o tom, či chcete level splniť na tri hviezdy.
➤hrdinovia: základom obrany bude váš hrdina. V hre ich je 12. Každý má unikátne schopnosti, a tie sa mu odomykajú na každej mape útočením do nepriateľov. Osobne som skúsil počas hry len 4 hrdinov, ale najviac sa mi páčila ľadová čarodejnica, ktorú som používal celú hru.
➤stavba obrany a schopnosti: vašou hlavnou úlohou v hre bude postaviť fungujucu obranu za pomoci 4 hlavných typov veží. Každá sa dá až trikrát vylepšiť. Na treťom vylepšení si môžete vybrať jednu z dvoch finálnych podôb danej veže a potom už len vylepšujete jej dve schopnosti. Lukostrelecké sú rýchle a najlepšia je posledné vylepšenie, ktoré stunuje. Magické majú obidve finálne vylepšenia super, ale častejšie som používal to, čo teleportuje nepriateľa kúsok naspäť. Bombardéry som používal najmenej ale najlepšia bola varianta s raketami. A hrady na vašich vojakov sa hodili vždy, pretože vedeli krásne zdržať nepriateľa, a aj preto som si radšej kupoval vylepšenie na paladinov. Na niektorých mapách sa vyskytujú aj špeciálne budovy ako základňa elfov či slnečná veža. A do toho všetkého máte k dispozícii dve schopnosti, čo vám veľakrát zachránia život a hru. Vyvolanie dvoch vojakov a meteority.
➤nepriatelia a bossovia: v hre je množstvo nepriateľov. Od základných bez zbroje typu goblini, pavúci či zombie cez obrnených na ktorých nebudú niektoré veže účinné, ako orkovia, démoni či rytieri, až po bossov. Tých v hlavnej kampani stretneme troch a v neskoršie sprístupnených mapách ďalších. Nie sú nejako zvlášť silný, keďže neskôr už máte postavenú solídnu obranu. Jediný, čo mi robil problém bol veľký troll. Hlavne preto, pretože držal štít a uberať život sa mu dalo len odzadu. Zo základných nepriateľov vedel narobiť problém nekromancer, ježibaba, lukostrelci a ešte by sa ich pár našlo.
➤hlášky, humor či easter eggy: v hre je humor všadeprítomný a vlastne je na ňom veľká časť hry aj založená. Na každej mape budete počúvať hlášky a zároveň easter eggy ako: avada kedavra, might and magic či you shall not pass. A všade možne nájdeme ďalšie skrýte záležitosti. Napríklad Splintera z Ninja korytnačiek, lochnesskú príšeru atd.

!! Menšie záverečné hodnotenie !!
Kingdom Rush je veľmi milá, zábavná a celkom krátka hra. Pokiaľ sa teda nerozhodnete splniť všetky achievementy ako ja. Ale nenudil som sa ani chvíľu. Veľmi sa mi páči grafická stránka hry. Takéto komixové zasadenie nevidíme často. Humoru je tu tiež požehnane, k tomu nejaké tie super hlášky a easter eggy. Vašou jedinou úlohou bude brániť na jednotlivých mapách cieľový bod pred nepriateľmi. Na to vám bude slúžiť široká škála veží, dve schopnosti a 12 hrdinov. Osobne doporučujem ľadovú čarodejnicu. Čo sa nepriateľov týka, tak tých je množstvo druhov. Od základných goblinov, vlkov, banditov, cez nekromancerov, démonov, trolov až po bossov. Táto hra bola zábava po väčšinu času. Len občas sa stalo že by som nejakú mapu musel opakovať a ked tak preto, lebo som chcel na nej dosiahnuť tri hviezdy. Nikdy sa mi nestalo že by mi životy klesli na nulu. Každopádne aj ked hra není nejaká extrémna výzva, tak ju môžem určite doporučiť a ja sa idem vrhnúť do hrania nasledujúcich dielov.

➤Čas strávený v hre: 20,1 hodín
➤Achievementy: 74/74

HODNOTENIE: 80/100%
+15

Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – Episode 3

  • PC 50
V tretej a poslednej epizóde DLCčka pre Wolfenstein II, The Freedom Chronicles si zahráme za Kapitána Wilkinsa. V prvej časti nás čaká útek z námornej základne a pritom nájdenie informácii o operácii Čierne Slnko. Prvá polovica išla prebehnúť v tichosti ale v druhej som dostal chuť si zastrieľať.
Ďalej sa presunieme na ostrov Kodiak, kde dostaneme za úlohu zničiť superdelá. Prechádzali sme celkom pekným komplexom, ktorý má možno v sebe pár okopírovaných častí, ale inak je celkom pekný a originálny. Akcie bolo tiež dosť, čiže sa nie je na čo sťažovať.
V poslednej časti sa dostaneme na nacistickú ponorku za cieľom konečne zničiť slnečné delo. V tichosti si prejsť ponorku nemá zmysel a preto som hneď od začiatku strieľal. Akcie bolo dosť len to bolo celé akosi príliš jednoduché. Posledná sekvencia pre finálnym záporákom ma dosť sklamala. Po dizajnovej stránke nie je ponorka taktiež nič nové.

K celkovému hodnoteniu asi toľko že: posledné DLC série The Freedom Chronicles pre Wolfenstein II. Mňa osobne táto epizóda bavila najviac, bola najakčnejšia a najdlhšia. Narozdiel od predošlých sa tu objavilo pár noviniek, aj čo sa dizajnu lokácii týka, a nie len to že hráme za inú postavu. Za plnú cenu nedoporučujem ani posledné DLC.

DLC séria The Freedom Chronicles je sklamanie. Za mňa kvôli dĺžke jednotlivých epizód, ich náročnosti, recyklovaniu obsahu z hlavnej hry. Postavy sú na prvý pohľad sympatické ale nemá zmysel si k ním vytvárať nejaký vzťah, kedže ich už nestretneme.

HODNOTENIE: 50/100%
+10

Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – Episode 2

  • PC 45
V epizóde dva si zahráme za agentku Jessicu Valiantovú, prezývanú Tichá smrť, ktorej úloha je zabiť troch nacistických hodnostárov. A to je vlastne aj náplň tohoto DLC. V každej z troch časti je vašou úlohou zabiť jedného hlavného nacistu a utiecť. V prvej časti sa pozrieme do kancelárií gestapa. Tie sú zaujímavo spravené ale prejdete len pár chodbami a poschodiami a máte túto úroveň dokončenú. Snažil som sa dodržiavať princíp agentky a to tichý prístup, keďže v boji toho toľko nevydrží.
Ďalšie sme nazreli do filmových štúdii. Chvíľu to vyzeralo že sme takúto lokáciu ešte nenavštívili, no potom sa to zvrtlo a razom sme sa pohybovali po skôr kancelárskej budove. Tu sa mi darilo ešte viac dodržiavať tichý prístup, aj z dôvodu že som vedel zabiť 5 nacistov v rade za pomoci tlmenej pištole.
No a nakoniec sa pozrieme do vesmíru na základňu Gamma. Tak ako v predošlých častiach ani v tejto není nič nové a ani úžasné, čo sa nepriateľov a aj lokácie týka. Neviem ako ostatným ale bez streľby som to o finálovej časti nedal. Asi najväčší problém spôsobilo nájdenie východu.

K celkovému hodnoteniu asi toľko že: DLC je zamerané hlavne na tichý prístup čo není problém dodržať. Herná doba je ešte kratšia ako pri predchádzajúcej epizóde. Taktiež nemôžeme čakať žiadne novinky okrem postavy a sem tam nejakého zaujímavého kútiku mapy. Za plnú cenu nedoporučujem ani toto DLC, možno pokiaľ by ste na neho narazili naozaj za 2-3€ tak by sa oplatilo

HODNOTENIE: 45/100%
+10

Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – Episode 1

  • PC 50
Epizoda jedna sa točí okolo Joa, hráča Amerického futbalu, ktorý bol vďaka Ríši uväznení a jeho úlohou bude utiecť s výskumnej stanice Omega a jeho väzniteľom. Epizóda sa skladá z troch krátkych častí, z ktorej každá vám zaberie tak 20 minút.
Po úteku z Omegy sa budeme pohybovať v Springfielde, čo je celkom príjemné, aj ked sa moc vizuálne nelíši od Rosewelltu z hlavnej hry.
A v poslednej časti prvého DLC sa dostaneme najprv do vesmírneho centra, kde sa má odohrať stretnutie s hlavným záporákom, ( Ten je celkom slušný, a je spravený presne spôsobom, aby ste ho od začiatku nemali radi ), a následne na Venušu. Čo sa nepriateľov týka, tak som nezaznamenal žiadnu novinku. Možno len viac Ku Klux klanu.

K celkovému hodnoteniu asi toľko že: akcie je dosť, herná doba je krátka, niečo cez hodinu. Žiadne novinky až na postavu. Za plnú cenu sa to absolútne neoplatí kupovať. Ale pokiaľ narazíte na zľavu pod 5€, tak to berte pokiaľ by ste nemali dosť akcie zo základnej hry.

HODNOTENIE: 50/100%
+10

Wolfenstein II: The Freedom Chronicles – Episode Zero

  • PC 45
Epizoda nula nás zoznámi s postavami DLCčiek The Freedom chronicles. Epizóda sama o sebe je veľmi krátka. Do hodiny by ju človek mal mať prejdenú.

Prvého je nám predstavení Joe, bývalý hráč amerického futbalu. V jeho prípade si zahráme krátku sekciu v sklade panzerhundov. Ďalšou na rade bude takzvaná agentka tichá smrť a jej prehľadávanie nacistického bunkru. Predpokladám že som mal túto krátku misiu, vzhľadom na to že sa agentke prezýva tichá smrť, prejsť v tichosti ale nejako som na to nemal chuť. A hra so streľbou nemala žiadny problém. No a nakoniec nám hra predstaví kapitána Wilkinsa a jeho misiu za zničením ničivej nacistickej zbrane. Prakticky ste sa len prestrielali cez 10 minút krátku pasáž.

Táto epizóda nás možno mala uviesť do deja ale myslím si že je úplne zbytočná. Jediné čo sa mi tu páčilo, bolo to, že každá postava mala jedno zo super vylepšení zo základnej hry.
+10

Cyberpunk 2077

  • PC 80
Úvod do deja
V koži žoldniera menom V začneme budovať svoju povesť a legendu v uliciach Night City.

Plusy
➤hlavná postava: typická drsná postava, niekedy až príliš. Žoldnier, v mojej hre pôvodom z Korporátneho prostredia, ktorý zoberie každý job, no postupne sa z neho stane veľký sympaťák. Oceňujem možnosť si vytvoriť postavu podľa seba aj ked je veľká škoda že si ju človek nemohol upraviť neskôr u nejakého holiča. Ale na opačnej strane zase oceňujem možnosť oblečenia, vďaka ktorému som si vedel svojho V prispôsobiť ešte viac. Super bolo sledovať slovné výmeny s Johnnym ale aj to ako sa ich vzťah vyvíjal po celú hru.
➤príbeh našej postavy, celého Night City a jeho koniec: až do konca som nevedel ako mám príbeh ohodnotiť. Po konci, ktorý som dosiahol ja musím uznať že je celá príbehová časť hry veľmi pekne a kreatívne premyslená. Zvraty boli naozaj prekvapivé a aj keď nakoniec hra nebola až taká dlhá, tak hlavný quest ma bavil po celý čas. A vlastne aj príbehy celého Night City boli veľmi fajn, hlavne pomtom, čo som si prečítal nejakú literatúru spojenú z hrou.
➤ostatne postavy: Johnny, Jackie, Panam či Judy sú postavy čo si bude človek pamätať aj po dokončení hry. Skvelé rozhovory, humor a akcia s nimi spojená vás núti si s nimi vybudovať vzťah a dúfať že prežijú až do konca a negatívne ich neovplyvnia vaše rozhodnutia. Našťastie, alebo aj na nešťastie sa rozhodnutia príliš často nevypomsťovali a ani neodzrkadlovali.
➤Night City: samotné Night City bolo úžasné. Obrovské, čo sa týka rozlohy tak aj toho ako vás pohltilo svojou atmosférou. Som rád že vývojári popracovali aj na tom, že ste dosť často mohli vliezť do budov a prekonávať výškové rozdieli. Práve samotné mesto mi bude chýbať asi najviac. Pustiny okolo mesta sú tiež zaujímavé ale určite vás neočaria až tak ako nočná prechádzka cez Night City.
➤zbrane, perky, cyberware: používal som len zbrane čo som našiel, nikdy som žiadnu nevycraftil kedže mi to prišlo zbytočné. Za celú hru som vymenil tak okolo 10 zbraní a používal som hlavne katany či iné zbrane na blízko. A v tom sa odzrkadlili aj moje dovednostné body. Najviac som ich investoval do sečných zbraní a sem tam som vylepšil niečo iné. Možno bolo tých perkov až zbytočne moc ale aspoň si každý môže vybrať na čo sa bude špecializovať. U rozparovačov ste si mohli nechať nainštalovať cyberware, čo je niečo ako zlepšenie vášho tela. Do konca hry som to skoro neriešil a ani mi to nechýbalo. Ale našlo sa aj pár takých, ktoré som ocenil. Napríklad rôzne imunity proti otráveniu či hacknutiu.
➤vozidla: keď som prvýkrát nasadol do auta, tak to jazdenie bolo strašné. No po čase som si celkom zvykol. No aj tak som dával skôr prednosť motorke. Po dizajnovej stránke bolo každé vozidlo super či už zvonka alebo aj zvnútra. A aj ked som väčšinou šoféroval tak, že som videl celé auto, tak som sa vždy aspoň pri prvom nastúpení musel pozrieť do interiéru. Stalo sa mi párkrát, že po privolaní nejakého vozidla ma zrazilo. Takže som sa im musel často vyhýbať. A čo mi veľmi chýbalo v hre, tak to je miesto, nejaká garáž napríklad kde by sa mi vozidlá ukladali a v ktorej by som si ich mohol prezerať.
➤vedľajšie questy: niektoré boli vážne úžasne, spomeniem si napríklad na úlohu okolo postavy menom Joshua Vazquez a jeho ukrižovanie. Nájdenie hovoriacej zbrane či posledný koncert Samuraiu. A vtedy ma bavilo ich plniť a hľadať ďalšie s nádejou aké ešte objavím. Môžem spomenúť aj lov osôb, ktoré sa pomiatli vďaka cyber psychóze. No veľakrát to skončilo len pri tradičných typu ukradni tamto, sabotuj hento či odstráň túto osobu. Ale mne osobne tieto krátke questy nevadia.
➤stealth: vďaka tichému prístupu som vedel veľa úloh splniť za pár minút. Ak ste si dali pozor aby vás nikto neodhalil a vypli kamery, tak nebol nikdy problém a na konci questu ste väčšinou dostali nejakú tu odmenu navyše.
➤hudba: dosť často sa pesničky opakovali ale k rýchlej jazdne v Night City sa proste hodí dobrý rock. Otravné boli len ranné správy.

Mínusy
➤bugy: celý zážitok veľa hráčom kazí hlavne technická stránka hry. Na to že bola vo vývoji cez 8 rokov je strašná. Našťastie som hru hral na silnejšom pc, takže bežala ako mala. No až po pár hodinách, ked som všetko nastavil. Vyhol som sa možno sekaniu hry, no ostala kopa bugov. Náhodné smrti, náhle zamrznutie hry, neustála zmena jazyka naspäť na angličtinu keď som hru opakovane zapínal, vozidlá padajúce z neba či som objavil ženu močiť v stoji na mužský štýl. Verím že by som ich ešte pár našiel ale tieto mi udreli do očí hneď.
➤Ai: v skratke hrozné. Nepriatelia behajú hore dole, nevedia vás trafiť a to dosť často ani vtedy, keď stojíte pri nich.
➤obtiažnosť: hru som hral na najvyššiu obtiažnosť ale musím povedať že to nebola žiadna výzva. Opakovať som musel len pästné súboje a pár krát náhodné úmrtie pri prestrelke. Myslel som si že bude zložitejšie, keď na nepriateľov pôjdem so zbraňou na blízko, no nestalo sa.
➤pästné súboje a závody: obe tieto aktivity znejú super, hlavne v nočných uliciach Night City ale nakoniec sa z nich vyvinuli len nezábavné prekážky za cestou splniť všetky úlohy. Zápasy boli zbytočne dlhé a nezáživné. Na najvyššej obtiažnosti jeden trval aj 10 minút. A pokiaľ ste niekde na konci prehrali, tak ste toto utrpenie museli opakovať. Plus záverečný súboj šiel krásne bugnúť až tak, že ste v ňom mohli súbera ubiť zbraňou na blízsko. Závody by boli zábavné, kebyže ich je viac, finálový nezávisí na rozhodnutí a vaši súperi neboli naprogramovaný tak že sa stále držia za vami.
➤nakupovanie vozidiel: táto ponuka sa vám hned pridá do záložky s úlohami a podľa mňa to tam akurát tak zaberá miesto. A pokiaľ sa rozhodnete nejaké vozidlo kúpiť, tak si to, ako vyzerá musíte nachádzať v konverzácii so kšeftárom, ktorý vám ho ponúkol alebo si priamo zájsť k nemu, pretože v questovej záložke síce máte napísané že si toto vozidlo kúpiť môžete ale ako vyzerá tam už nie je.
➤crafting: ako som už písal vyššie tak som ho celú hru nevyužíval. Ponúkalo mi to väčšinu času na craftenie len vybavenie, ktoré malo menšie staty ako to moje. Občas som si vylepšil nejakú zbraň ale to len preto že sa mi páčila.


!! Záverečné zhrnutie !!
Hodnotenie bude zodpovedať mojim pocitom a tomu, ako som si hru užil ja. Je veľká škoda že hráči na starších konzoliach majú problém si hru zahrať ale budem zohľadňovať len svoj počítač a svoj prechod hrou. začnem od začiatku. To že som si mohol vytvoriť prakticky vlastnú postavu ma potešilo, plus dať jej nejaké príbehové pozadie ( za mňa korporát ), ktoré sa občas prejaví aj v dialógoch. Vadilo mi ale že som si svoju postavu nemohol neskôr niekde upraviť, u nejakého holiča napríklad. Príbehy či už našej postavy menom V ale aj celého Night City som si užíval a aj ked hra na vás vrhla pár nepríjemných zvratov tak som pomocou rozhodnutí nakoniec došiel k slušnému koncu. A aj vďaka postavám, ktoré si budete pamätať aj nejaký čas po dohraní. Tak samozrejme skvelý Johnny Silverhand a s ním spojené dialógy, kamarát Jackie či dvojica dievčat Judy a Panam. Čo sa týka nejakého vybavenia čo som pri prechode používal, tak to boli hlavne zbrane na blízko a sniperky. Vždy len také čo som našiel, craftenie som vôbec nepoužíval, pretože tam bývali len slabšie zbrane než aké som mal. K tomu pripočítam nejaké cyberware vylepšenia a body do sečných zbraní. A aj ked som hral hru na na najťažšej obtiažnosti tak bojovať na blízko nebolo zložité, hlavne kvôli slabej umelej inteligencii. Vozidlá boli vzhladovo veľmi pekné či už zvonku alebo zvnútra. Je len škoda že stáli také veľké peniaze a že som ich nemal uskladnené v žiadnej garáži. Mimochodom by sa v hre hodil nejaký pasívny spôsob ako zarobiť peniaze. Napríklad že budete môcť vlastniť svoj klub. Väčšina vedľajších questov či aktivít bola zábava. No dosť často sa opakovali tie, v ktorých ste mali niekoho zabiť, niečo ukradnúť či sabotovať. Plus čistenie miest na mape od gangov. Ale mňa tieto aktivity vždy v hrách bavili čiže nie je o čom. No čo ma nebavilo, tak boli extrémne dlhé pästné súboje, ktoré na najvyššej obtiažnosti trvali aj 10 minút a pouličné závody, kde vás vaši protivníci aj tak vždy dobiehali, aj ked sekundu pred tým nabúrali. Všetko toto sú len malé mínusy. No potom na scénu prichádzajú bugy a tie vedeli hru pokaziť aj mne. Nehovorím už o tom že som nastavoval hru pár hodín než mi bežala v pohode. Ale bugy typu náhodná smrť, zamrznutie hry, pády vozidiel z neba či prepínanie jazyka po každom znovu zapnutí hry ma vedeli niekedy zamrzieť, hlavne u takejto hry. No nakoniec som si výlet do úžasného Night City užil. A neľutujem ani to že som sa na hru tešil tak, ako nikdy na žiadnu inú. Až tak že vlastním 300€ limitovanú edíciu. Určite sa do Night City vrátim, či už s príchodom nejakých DLC alebo po opravení bugov. Dlho som sa rozhodoval koľko percent hre udelím a nakoniec som sa rozhodol že pokiaľ budem pozerať len na seba a nie na iných tak hre udelím celkom vysoké hodnotenie.

➤Čas strávený v hre: 76,5 hodín
➤Achievementy: 64% splnených

HODNOTENIE: 80/100%

Pro: postavy, príbeh, Night City, slušná akcia

Proti: hrozná technická stránka hry, Ai, obtiažnosť

+31

Phasmophobia

  • PC 75
Úvod do hry
Staneme sa členom tímu vyšetrovateľov paranormálnych javov, a našou úlohou bude na danom mieste dokázať prítomnosť nadprirodzena.

Čo hra vlastne ponúka ?
➤lokácie: pred začiatkom každej paranormálnej výpravy dostaneme na výber z pár lokácii do ktorých sa môžeme pozrieť. Momentálne ich je v hre 8 a to 5 menších, kde nebudete mať problém ani vo dvojici, 2 stredné na ktorých sa doporučuje aspoň trojica a 1 veľká do ktorej by ste sa bez plného tímu štyroch nemali ani púšťať. Samozrejme je to jedno. My sme boli vždy traja a hrali sme prakticky všetko, aj ked tu najväčšiu len raz keďže je naozaj lepšie keď máte plný tím. Hlavne je to potom väčšia zábava. Čo sa týka máp tak najviac strašidelné sú za mňa farmárske domy ale zase v tých viete pred duchom pekne utiecť na rozdiel malých a stiesnených domov na nejakom predmestí.
➤rôzne typy duchov: primárnym cieľom hry je objaviť aky duch sa na mape vyskytuje, poprípade spraviť nejaké vedľajšie úlohy aby ste po skončení dostali viac peňazí a následne zmiznúť. Po tom možno do domu pošlú krotitelov duchov alebo exorcistu. Každopádne v hre nájdeme 12 typov duchov. Od obyčajných spiritov, cez banshee až po démonov. Počas celej hry budete mať pri sebe príručku v ktorej budete mať napísané duchove slabiny a silné stránky a hlavne aké stopy a pomocou akého vybavenia viete tieto stopy odhaliť. Pokiaľ zaistíte tri stopy tak môžete odísť spokojný pretože je veľká šanca že ste odhalili ducha. Samozrejme odísť môžete aj skôr a tipnúť si. Duchovia vyrážajú občas na lov a vtedy sa doporučuje niekam schovať. Stalo sa mi že ma zabil aj cez stenu ale nachádza sa v hre jeden čo vie cez stenu prechádzať. Čo sa týka ich výzoru tak niektorí sú naozaj strašidelný ale zas aj sa vedia pekne bugovať.
➤vybavenie: v plánovacej časti pred začiatkom výpravy si zvolíte vybavenie, ktoré chcete používať. Každé stojí nejake peniaze a prídete o neho pokiaľ zomriete ale to sa nestáva až tak často. Mne osobne sa stalo že už neviem čo s peniazmi. Veľa vybavenia je podľa mňa úplne zbytočných a nikdy ich nevyužijete. Rôzne kamery, baterky či fotoaparát budete využívať často. Ale taký senzor zvuku či, svetlá ktorými si budete označiť cestu moc využívať nebudete.
➤Full Voice Recognition: pokiaľ si vo windowse a následne v hre nastavíte túto možnosť, ktorá sa vysoko doporučuje pre lepší zážitok, tak dostanete možnosť komunikovať s duchmi a priamo do hry sa ich pýtať otázky. A pokiaľ sú správne položené tak vám môžu odpovedať, čo niekedy samo o sebe prispeje atmosfére.
➤po nejakom čase možný stereotyp: u mňa osobne po vyše 20 hodinách určite nastal. Keď už hru a jej aspekty poznáte a viete kde čo hľadať tak vám prejdenie jednej mapy nezaberie veľa času. A aj ked miera strachu tam stále je tak nie taká ako ked neviete do čoho idete.
➤bugy: sem tam sa bugne nejaký duch na jednom mieste, občas nefunguje vybavenie úplne správne a vyskytne sa tu aj svetelný bug, ale na to že celú hru robil prakticky jeden človek tak to nie je také strašné.


!! Záverečné zhrnutie !!
Do tejto hry ma dotiahol kamarát s jeho priateľkou. Bol som voči nej celkom skeptický ale keďže na Steame mala nadpriemerné hodnotenie tak som do toho išiel. A musím povedať že za tú cenu sa to oplatí, pretože v nej zažijete kopu zábavy ale aj strachu. Samozrejme pokiaľ máte nejakú svoju partiu. Samému hrať vám to moc nedoporučujem. Určite nájdete aj lepšie hororovky pre jedného hráča. Čo sa samotnej hry týka tak hrajete za tím vyšetrovateľov paranormálnych aktivít. Vo vašom safehouse si na začiatku vyberiete do akej lokácie by ste sa chceli pozrieť, každá má pri sebe aj napísanú obtiažnosť. Následne si zvolíte vybavenie aké budete mať k dispozícii a môžete sa pustiť do hladania duchov. Samotných máp nie je veľa ale sú príjemné a strašidelné. Niektoré sú doporučené hrať vo viacerých hráčoch ale v pohode sa dajú zvládnuť aj tie najväčšie vo dvojici či trojici. Bohužiaľ aspoň v mojom prípade sa rýchlo ohrali pretože sa mi zdalo že duchovia sa väčšinou nachádzajú v tých istých miestnostiach a menia svoju lokáciu len občas. Stretneme ako menej agresívnych duchov ako spiriti či viac agresívnych ako sú démoni. No pokiaľ ich budete provokovať, napríklad hovorením ich mena tak na vás môžu spustiť útok aj ty najmenej agresívny. Občas sa stalo že sa nejaký z nich bugol na mieste ale to nie často. Samotný lov duchov je tu spravený veľmi pekne. Na začiatku pokiaľ nehrate na najvyššiu obtiažnosť dostanete pár minút na prípravu. Rozmiestnenie kamier a senzorov či prehliadanie domu a nájdenie miestnosti v ktorej sa duch nachádza. To sa zvyčajne pozná podľa nízkej teploty. Cieľom hry je zistiť aký druh ducha sa na mape nachádza. Pokiaľ nájdete 3 stopy ( odtlačky, teplota pod nulou či vám duch odpovie na otázku ) tak viete určiť druh skoro na istotu. Ale pokiaľ sa človek moc bojí tak si môže aj tipnúť. V skupine je naozaj celá hra zábava na celkom slušný počet hodín aj keď po čase môže začať nudiť. Sem tam sa stane že niekto zomrie ale to len vážne málokedy. na hre pracuje prakticky len jeden človek a tomu patrí moje uznanie. Ale pokiaľ by k sebe prijal pár ľudí tak by túto hru vedeli vylepšiť určite ešte viac keďže po tých pár zábavných hodinách už hra nemá čo ponúknuť. Každopádne ju hodnotím veľmi dobre na vlastne celkom malú hororovú záležitosť a teším sa čo prinesie v nasledujúcich updatoch.

➤Čas strávený v hre: 25,9 hodín

HODNOTENIE: 75/100%
+12

Assassin's Creed: Valhalla

  • PC 85
Úvod do deja
V koži vikinga Eivora a jeho klanu, sa vydáme do Anglicka nájsť náš nový domov.

Plusy
➤Eivor: obľúbil som si ho až natoľko, že v mojom rebríčku hlavných Assassinov zaujme skvelé druhé miesto, hneď za Eziom. Eivor je typický vodcovský typ so slušnou dávkou humoru. Oceňujem znovu možnosť si vybrať pohlavie, ale ešte stále ostávam pri mužskej variante. Plus následná zmenu vlasov či tetovaní bola príjemná a aspoň ste sa dokázali do postavy viac vcítiť. Aj keď na konci som mal z Eivora modrookého potetovaného blondáka.
➤vedľajšie postavy: ale ani ostatné postavy nezaostávajú a veľa z nich bolo až sympatických a iné ste zas mali chuť zabiť okamžite. Z tých, ktoré si budem nejaký čas pamätať tu sú napríklad šialená Ivar, Sigurda aj keď mám na neho zmiešané názory a zo žien napríklad Randvi, ktorá sa celkom dosť podobá na Kassandru s Odyssey.
➤príbeh a udalosti: hlavná dejová linka nebola nejako extrémne výnimočná, obsadzovanie Anglicka a jeho jednotlivých častí znie nudne. Každý región, a že ich je dosť mal svoj vlastný krátky príbeh a väčšina z nich stála naozaj za to. Skoro všetky sa končili nejakou obliehacou bitkou. A vždy som si ich užil naplno. Z pokojných udalostí môžem spomenúť hlavne úlohu trick and treat, kde ste zažili menší Anglický Halloween. Druhá dejová linka, ak to tak môžem nazvať sa sústredila viac na tie Assassinské záležitosti.
➤prostredie a lokácie: nepamätám si na žiadnu lokáciu, ktorá by ma sklamala. Od zasneženého Nórska cez obrovské Anglicko až k samotnému Asgardu. Všetky boli krásne a hlavne celková rozloha bola obrovská. Anglicko sa z väčšiny skladalo len z plání a sem tam narazíte na mesto, ale presne takto sa mi to páčilo.
➤vlastna osada: milujem keď mám v hre možnosť si vytvoriť vlastnú základnú či dedinu. A aj keď to bolo celkom limitované, tak ma to bavilo aj tu. Budovy, ktoré vám dajú rôzne buffy, obchod či napríklad kasárne, v ktorých si môžete vytvoriť vlastného bojovnika do posádky vašej lode ( jomsviking ) alebo upraviť už existujúcu posádku či samotnú lod.
➤súboje a nájazdy: všetky bitky a súboje som si užíval naplno, boli svižné, akčné a bolo ich mnoho. Do toho sa v hre nachádza celkom slušná varianta nepriateľov, čiže sa neomrzia až tak rýchlo. Novinkou sú aj nájazdy. Vďaka nim sa dali skvelo nahrabať suroviny na stavbu budov v osade a hlavne ste si mohli po boku vašej posádky skvelo zabojovať. Musím oceniť aj umelú inteligenciu, tá ma niekedy až prekvapila.
➤konce: koniec Eivorovej a Sigurdovej ságy bol v mojom prípade veľmi dobrý a takto nejako som si ho predstavoval. Čo sa týka moderných Assasínov a Layli tak to ma nejako moc už nezaujíma aj keď to tiež nie je na zahodenie a nakročili si správne do budúcna.

Mínusy
➤množstvo vedľajších aktivit: oceňujem to že v hre nenájdeme tradičné vedlajšie úlohy ale skôr aktivity na pár minút. Sú rôzneho typu, ako súboje, lov legendárnych zvierat či obyčajná výpomoc. Podľa mňa je toto situácia, pri ktorej neplatí čím viac tým lepšie. Ale aspoň sa tá herná doba predĺži o niekoľko desiatok hodín.
➤záložka order v inventári: neviem či to bol bug a či sa to stalo aj mne ale v záložke, kde ste sledovali vaše ciele z order of ancient som ich mal len slabo tmavé. Čiže pokiaľ som už cieľ niekedy stretol, tak som si dokázal veľmi jednoducho odvodiť, že práve ten dotyčný je člen rádu. A dokázalo mi to pár krát pokaziť moment prekvapenia.
➤bugy: bolo ich mnoho. Crashovanie, niektoré úlohy sa bugli a nešli dokončiť, nepriatelia sa bugovali alebo hra začala veľmi sekať.
➤absencia češtiny: angličtina nebol nakoniec až taký problém ako som si predstavoval, ale predsa, ak má hra preklad nemusím sa tak sústrediť a viac si to užijem.


!! Záverečné zhrnutie !!
Po dlhom čase je tu znovu ďalší diel mojej obľúbenej hernej série. A znovu ma nesklamal. Odyssey mi bol bližší tým, že sa odohrával v antickom grécku ale dobu vikingov som si veľmi rýchlo zamiloval. A spolu s ňou aj vynikajúcu hlavnú postavu Eivora a jeho Raven Clan. Nie že by ostatné postavy v hre boli zlé, napríklad taký Ivar, Sigurd či Randvi, ale Eivor mal všetko čo by mala hlavná postava mať. Voči prostrediu Anglicka som bol skeptický. A aj keď som sa poväčšine preháňal len po veľkých pláňach a sem tam narazil na mesto, tak v konečnom hodnotení bolo Anglicko krásne. A k tomu som dostal možnosť nazrieť do Nórska či do samotného Asgardu, čiže z tejto stránky som bol spokojný maximálne. Príbehová stránka bola priemerná, každopádne konce, či už Eivora, Rádu alebo Layli boli slušné. Do toho celého skvelé zapadá tvorba vlastnej osady, nájazdy s vašou loďou a posádkou či akčné a svižné súboje proti veľkému počtu rôznorodých nepriateľov. Pokiaľ práve nebojujeme alebo neplníme hlavné úlohy, tak máme možnosť plniť množstvo vedľajších aktivít po celej mape. Za mňa bolo práve týchto aktivít až príliš veľa. No hru mi najviac kazili bugy. Či už padanie hry, nemožnosť dokončiť úlohy či náhle sekanie. No verím že vývojári tieto chyby čo najskôr opravia a keď do hry prídu DLCčka tak už nebude žiadny bug kaziť zážitok. Je trošku škoda že hra nedostala oficiálny preklad, ale angličtina mi nakoniec nerobila až taký problém ako som očakával. Každopádne je nový Assassin hra na desiatky hodín, pri ktorej sa človek zabaví a hlavne si ju užije. A už teraz som zvedavý s čím príde Ubisoft nabudúce.

➤Čas strávený v hre: 68 hodín

HODNOTENIE: 85/100%

Pro: Eivor a ostatné postavy, Anglicko, súboje

Proti: bugy. bugy a bugy

+24

The Incredible Adventures of Van Helsing

  • PC 70
Úvod do deja
V koži mladého syna slávneho lovca Van Helsinga sa vydáme na pomoc kráľovstvu Borgovia.

Čo hra ponúkne?
➤hlavnu postavu, spoločníčku a ich schopnosti: k postavám v diablovkách si ja neviem vytvoriť nejaký extrémny vzťah. A preto neviem postavu Van Helsinga nejako špeciálne ohodnotiť. Vďaka DLC Thaumaturge som si zvolil magického Helsinga a určite toho neľutujem. Prehadzovanie schopností bolo otravné, čiže som celú hru používal dve kúzla a občas som k tomu dodal nejaké iné. A k tomu všetkému vás celú hru sprevádza lady Katarina, ktorá vám veľmi rada do všetkého rozpráva ale aj vám vždy pomôže v boji či poberie prebytočné predmety. Taktiež má svoje schopnosti, ktoré ale ked vylepšujete tak sa vám zvyšuje či už útok, mana alebo iné.
➤príbeh: nič zaujímavé čo by sme medzi hrami už nevideli. Záchrana krajiny a mesta pred rôznymi príšerami a jedným šialeným profesorom. Žiadne veľké zvraty a vlastne nič čo by zaujalo.
➤questy: niektoré sú pojaté celkom pekne čo sa príbehovej stránky týka ale aj tak sú poväčšine o tom istom. Bež tam, prines to alebo bež tam a zabi tamto. V úlohách môžete neuspieť a už nedostanete šancu ich skúsiť znovu čo sa mi párkrát stalo, samozrejme ale nie pri tých hlavných. Plusom určite je že samotných questov nie je v hre až také množstvo, takže pokiaľ ich budete chcieť splniť všetky, tak vám to nezaberie ani toľko času.
➤rozsiahle lokácie: neni ich veľa ale o to lepšie sú spracované, podľa môjho názoru. Dostanete sa do lesov, stôk či ulíc mesta a každá lokácia je primerane veľká a hlavne plná nepriateľov.
➤nepriateľov a bossov: keď sa nad tým zamyslím tak v každej lokácii sa opakoval jej špecifický druh nepriateľov dosť často. Ale nevadilo mi to. Neustále zabíjate veľké množstvo monštier a aj keď sa z toho po čase môže stať repetetívna záležitosť tak mne sa to nestalo. Stretnete či už vlkodlakov, pavúkov alebo napríklad také stroje. Plus z času na čas narazíte na nejaké miestneho bossa, ktorý sú na klasickej obtiažnosti celkom jednoduchý. Finále ma sklamalo celkom dosť, keďže po každej vašej smrti ste sa objavili v boss miestnosti a samotný boss mal rovnako HP ako predtým než ste zomreli.
➤iné menšie pozitíva: veľmi sa mi páčil nápad s obranou vašej základne. Čítal som že v ďalšom dieli sú tieto obranné misie ešte zábavnejšie. Občas ma potešila ja nejaká tá hláška od Katariny či referencia na pána prsteňov, v ktorej mi chcel nejaký hajzlík ukradnúť miláška.
➤iné menšie negatíva: preplnenosť inventáru sa dostavovala na každom kroku. Keby to aspoň boli itemy ktoré využijem ale väčšina z nich bolo slabších a preto som za celú hru vymenil hlavnú zbraň tak 7 krát. A naozaj neviem či som blbec ja alebo sa dá lišta na ktorej sú schopnosti nejako zväčšiť ale ja som mohol používať len dve primárne a keď som chcel iné tak som si to musel ručne prehodiť. V dvojke som si všimol že ich môžem mať naraz nasadených viacej ale naozaj neviem či sa to dalo aj tu. Nerátam aury a triky, ktoré som mal nasadené tak 4.


!! Záverečné zhrnutie !!
Na Steame, dosť často bývajú všetky tri časti The Incredible Adventures of Van Helsing v zľave. A tak som sa rozhodol ich konečne kúpiť a postupne prejsť. Čo sa týka prvej časti, tak ako začiatok príbehu je to celkom slušné. Aj keď si k postavám v diablovkách moc vzťah vytvoriť nedokážem tak Van Helsing mladší je na vonok sympaťák, ale nič viac k tomu moc nepoviem. Spolu s ním cestuje aj spoločníčka Katarína, u ktorej ma viac ako jej bojové dovednosti, bavilo jej komentovanie väčšiny situácii. Po príbehovej stránke hra nejako nevyniká, keďže vás nedokáže ničím prekvapiť a šialeného vedca som už ako záporáka pár krát videl. Prejdeme si pár peknými a hlavne veľkými lokáciami, ktoré sú preplnené nepriateľmi ako vlkodlaci či stroje. Raz za čas sa objaví aj boss. No na tradičnej strednej obtiažnosti nie sú žiadna veľká výzva, a to ani ten finálny bohužiaľ. Určite veľkým plusom sú hlavne schopnosti Van Helsinga. Vdaka DLC som bol mág a tak som používal kúzla na diaľku či vyvolávanie. No musím sa priznať že som celú hru prešiel prakticky za pomoci 3 kúziel plus liečenia. A to aj hlavne kvôli tomu že sa mi nechcelo neustále prehadzovať ručne schopnosti, pretože som nenašiel jednoduchší spôsob. V dvojke to už je našťastie vyriešené. Ako menší mínus by som uviedol aj príliš veľa itemov, ktoré vám neustále preplňajú inventár. A tak sa na konci hry môže stať že máte neskutočne množstvo peňazí za predané predmety. Ale aspoň ich môžete používať na oživenie samého seba. Prvý diel som si celkom užil aj keď určite je na čom pracovať. Dúfam že sa mi podarí prejsť celú trilógiu a že na konci budem môcť napísať len kladné hodnotenie.


➤Čas strávený v hre: 13,5 hodín
➤Achievementy: 62/95

HODNOTENIE: 70/100%
+20

Divinity: Original Sin II

  • PC 90
Úvod do deja
V koži uväznených dobrodruhov ovládajúcich Source, bude vašou úlohou utiecť z vášho väzenia a naplniť osud vašej skupiny vo svete Rivellonu.

Plusy
➤príbeh a questy: na začiatku bol dej málo výrazný a nie vždy som všetko chápal ale čím dalej som sa v hre dostával tým viac som všetkému rozumel a tak celkovo si to aj viac užíval. Niektoré udalosti boli celkom prekvapivé a bol som vždy rád keď som narazil na odkazy či dokonca postavy z prvého dielu. Čo sa týka nejakych vedľajších questov, tak ich plnenie zaberie v hre najviac času. Nenarazil som na žiadny, čo by ma nebavil a veľa z nich zahrnovalo aj slušný humor. Osobne si myslím že aby ste dokončili hru na strednú a vyššiu obtiažnosť tak musíte splniť väčšinu questov, čo môže byť celkom otrava.
➤lokácie: dostaneme sa do 4 hlavných lokácii, a aj keď to nie je veľké číslo tak sú za mňa úplne super a hlavne sú veľmi rozsiahle. Okrem občasného bugovania textúr nemôžem prakticky nič vytknúť. A k tomu všetkému pripočítajte súboje, ktoré sa tematicky do jednotlivých prostredí hodia perfektne. Niekedy sa stalo že som sa stratil, ale myslím si že na mape sa dá orientovať perfektne.
➤postavy: v multiplayeri, ktorý mám rozohraný s kamarátom mám vytvorenú vlastnú postavu. No vo svojej hre som si skúsil zahrať s predvytvorenými postavami, pretože ma zaujímalo aké majú príbehové pozadie. Vybral som teda Ifana ako svoju hlavnú a k nemu Sebille, Lohse a Rudého princa. Ifanova dejová linka ma moc nezaujala ale ostatné boli perfektné, hlavne linka Lohse a jej démona. Ked nepočítam hrateľné postavy tak z ostatných nebola žiadna taká čo by si človek zapamätal po skončení hry.
➤schopnosti a zbrane: už v prvom Divinity ma prekvapilo koľko možných kúziel hra ponúkla. No dvojka to povýšila o dva stupne vyššie. Ich množstvo zvýšili dvoj až trojnásobne aj keď musím povedať že som nevyužíval ani polovinu z nich. A úplne minimálne som používal tie čo sa museli vyrobiť a nedali sa kúpiť. Zbrane prešli tiež pekným posunom a v hre sa ich nachádzalo neskutočne veľa. No ja osobne som sa k ich využitiu moc nedostal keďže som dával prednosť skôr kúzlam. A nakoniec sú tu source kúzla. Tie sú vo veľa prípadoch dosť silné ale používal som ich len naozaj pár a to väčšinou podporné.
➤súboje: oceňujem že neboli na každom kroku pretože už mal každý slušnú dĺžku. Do hry pribudol aj nový aspekt a to výškový. Lučišníci a aj mágovia majú výškovú výhodu a preto treba viac premýšľať kam ich postaviť. Každý súboj som si nadmieru užíval, hlavne skvelé boss fighty. Aj ked pri tom poslednom som mal chuť hru odinštalovať a zabralo mi to neskutočne veľa pokusov.
➤rozhodnutia a koniec: počas celej hry, prakticky v každom queste ste museli učiniť nejaké rozhodnutie. No po nejakej dobe si začnete všímať, že sa nikde neodzrkadlili. O to šťastnejší som bol po finálnom boss fighte ked začalo na obrazovke bežať niekoľko minútové zhrnutie a následky všetkých podstatných rozhodnutí.

Mínusy
➤možnosť sa na mnohé miesta prebugovať: v multiplayeri sme často hľadali miesta, cez ktoré by sme sa dostali do uzamknutých miestností bez použitia kľúču. V niektorých súbojoch sme boli schopný teleportovať najsilnejších nepriateľov preč a zvýšiť naše šance na výhru. Myslím si ale že Divinity nám takéto šance ponúka zámerne :)
➤občasná neprehladnosť inventáru a questov: menší problém som mal s nepriehľadnosťou. Pokiaľ si inventár nejako špeciálne neupracete tak môže nastať raz za čas problém niečo nájsť. Taktiež to platí s questami, keďže kniha v ktorej ich máte vyznačené nie je až tak prehľadná.


!! Záverečné zhrnutie !!
Po dvoch rokoch hrania v coope, kedy sme s kamarátom stále odkladali hranie tejto hry som sa rozhodol že si ju dohrám sám. A aj keď to nebola taká zábava ako s niekým ale som rád že som sa na to nevykašlal. Divinity 2 je naozaj výnimočná hra. Od svojho predchodcu sa líši vo veľa ohľadoch, no v tých čo majú spoločné ho prevýšil o pár levelov. Príbehovo skvelé dobrodružstvo s pár prekvapeniami. Lokácie sú ešte viac rozsiahle a za mňa aj krajšie ako v jednotke. Sem tam sa môžu zdať nepriehľadné ale mapa vždy dobre poslúži. Z postáv som vo svojom prechode zvolil Ifana ako hlavnú, Sebille s ktorou bola aj menšia romantika, Lohse a nakoniec Rudého princa. Pokiaľ nepočítam Ifana tak questy jednotlivých postáv boli veľmi zaujímavé, najviac vyháňanie démona z Lohse. Čo sa týka vedľajších postáv tak tie som veľmi neriešil. Schopnosti som ani zďaleka nepoužíval všetky čo hra ponúka, možno ani polovinu. To isté platí aj o Source kúzlach. V súbojoch som používal len pár kúziel stále dookola ale kým to fungovalo, nebol dôvod to zmeniť. Nejaký ten problém nastal pri bossoch ale tam sa stačí prispôsobiť situacii a dá sa to v pohode uhrať. Jediný boss pri ktorom som sa dokázal prispôsobiť až po neskutočne veľa pokusoch bol finálny, pri ňom som rozmýšľal o tom že túto hru nikdy nedohrám. No podarilo sa a som za to vďačný. Po dokončení hry som dostal krásne zhrnutie za rozhodnutia, ktoré som činil počas celej hry. Musím povedať že som nezaznamenal nejaký zlý následok mojich rozhodnutí, čiže som spokojný. Nič výrazne negatívne som počas hrania neobjavil. Možno len trochu neprehľadný inventár, pokiaľ v ňom máte veľa itemov. A k tomu sa raz za čas pridal nejaký ten bug, ale to nie je nič vážne. Čiže, pokračovanie Divinity hodnotím veľmi pozitívne a každú z tých 200 hodín som sa bavil. Dúfam že sa raz dočkáme daľšieho pokračovania. Laria ale momentálne pracuje na novom Baldurs Gate čiže sa zrejme moje kroky budú uberať zatiaľ tam.

➤Čas strávený v hre: 214 hodín
➤Obtiažnosť:
samostatná hra - Godwoken
hra so spoluhráčom - Divine
➤Achievementy: 64/97

HODNOTENIE: 90/100%

Pro: príbeh, lokácie, súboje, hlavné postavy

Proti: drobnosti

+26

Ghost of Tsushima

  • PS4 90
Úvod do deja
V koži jedného z poslednych samurajov na ostrove Tsushima sa pokúsime viesť odpor proti mongolskej invázii.

Plusy
➤Jin Sakai: sám sa až divím ako som si hlavnú postavu rýchlo obľúbil, bolo mi až ľúto keď celé dobrodružstvo skončilo. Jin je typický hrdina, ktorého nikto a nik nepremôže, ale líši sa od jemu podobných tým že v hre vám dáva neustále pociťovať jeho dobré úmysli, aj za cenu toho čo sa z neho stalo, čo som celkom obdivoval. Štval ma len na začiatku, kým bol samurajom ale čím viac sa z Jina stával duch Tsushimi, tým viac som si ho obľuboval. Čo oceňujem naozaj veľmi je aj možnosť customizácie, a aj ked si možete len tri časti zbroje, katany a luky, tak výber ich customizácii je veľmi slušný.
➤ostatné postavy: v hre sa nenachádza nejaký veľký počet podstatných postáv. No ked už sa nejaká postava objavila, väčšinou bola originálna a mala za sebou výborný príbeh. Väčšinu z Jinovich najbližších som si obľúbil aj ked ma niekedy vedeli naštvať, ako napríklad Masako a jej neustále zmieňovanie pomsty, ale aj pobaviť ako Kenji. Lord Šimura bol zase stelesnenie pravého samuraja a hlavný záporák mal všetko potrebné aby človeka naštval.
➤ostrov Tsushima: krásne miesto na ktoré by som sa aj osobne rád dostal pokiaľ by vyzeralo aspoň z poloviny tak dobre ako v hre. Ostrov je rozdelený na 3 rozdielne časti a každá vyniká niečím iným. Jedna snehom a ďalšia napriklad bambusovými lesmi. Niektoré scenérie boli nádherné a potešiť oko vedela aj jazda po poliach plných kvetov rôznych farieb. Mapa ako taká patrí k tým rozsiahlejším a dá sa na nej navštevovať rôzne miesta, na ktorých si môžete po dokončení určitej aktivity zlepšovať rôzne aspekty vašej postavy.
➤pribeh: doteraz som sa nedotlačil zistiť si či sa jedná o skutočné udalosti a či sa mongoli skutočne pokúsili dobyť Japonsko. Ale aj keby bol dej komplet vymyslený tak je naozaj skvelý. Plno prekvapení či veľkých momentov, ako napríklad bitka o Yarikawu.
➤súboje: pri každom som sa veľmi bavil. V hre je viac typov nepriateľov a tým pádom si treba meniť priamo v boji štýly akými má vaša postava bojovať čo je občas otravné. Ale pokiaľ sa to naučíte a pridáte do toho používanie napríklad kunaiov, tak každý súboj bude pre vás jednoduchý. V hre je možnosť spustiť súboje aj oficiálne a to výzvou. Vtedy máte možnosť zabiť až troch nepriateľov bez väčšej námahy. Čerešničkou na torte sú súboje 1v1, s ktorými som mal na začiatku problémy ale ked sa vám hra dostane do rúk, tak to ide samo.
➤questy: vo veľa hrách mi prídu úlohy rovnaké a fádne. V tejto je väčšina z nich založená na tom že máte niekoho nájsť a zabiť ale príbehové pozadie jednotlivých úloh bolo vždy originálne. V hre ste mali možnosť naraziť na 4 mýtické úlohy, ktoré boli mimochodom veľmi krásne spracované. Za splnenie každého mýtického príbehu dostanete špeciálnu schopnosť, ktoré sa mne v boji veľmi hodili.
➤úplný koniec: finále hry by som rozdelil na dve časti. Tá prvá sa mne osobne nepáčila. Ale čo sa týka úplného konca tak ten bol super a zároveň ma naštval. Ale nakoniec som veľmi rád ako to celé dopadlo a pristihol som sa pritom ako mi skoro ušla slza :)

Mínusy
➤umelá inteligencia: možno to bolo len obtiažnosťou, ktorá nebola najvyššia ale umelá inteligencia nepriateľov bola na mizernej úrovni. Oceňujem že to v hre naozaj vyzeralo ako počas vojny, že na každom kroku hliadkuje nepriateľ a okráda chudákov ľudí. Ale keď prakticky vedľa nepriateľa zabijem jeho kolegu a on si to nevšimne alebo ked bojujeme a nedaleko náš boj nepočujú tak je to trošku od veci. Vo veľa hrách mi vadilo ked po spustení súboja sa spustila celá lokácia, no v tejto mi vadilo ked sa spustilo len pár nepriateľov a ostatní sa tvaria ako keby nič.
➤prvá časť konca: finálne udalosti boli fajn a mali veľa svetlých momentov, no ako som napísal vyššie, tak by som koniec rozdelil na dve časti. A tak ako tá druhá je vynikajúca, tak prvá ma trochu sklamala. Jednoducho mi posledný boss a finálna lokácia prišli príliš jednoduché. Samozrejme som mal postavu na max vylepšenú čiže jednoduchosť viem pochopiť.
➤tváre postáv: možno je to len môj názor ale na to aká je hra krásna tak tváre väčšiny postáv mi prišli celkom odfláknuté a akoby bez emócii. Každopádne je to pre mňa len malý detail.
➤dediny a osady: je škoda že okrem obchodníkov sa v dedinách nenachádza prakticky nič. Ale zas od maličkých osád kde žije pár obyvateľov sa veľa nedá očakávať.


!! Záverečné zhrnutie !!
Odkedy prišli prvé ukážky z hry tak som sa na Ghost of Tsushima veľmi tešil, keďže hra v sebe mala mať kombináciu dvoch úžasných veci. A to Japonska a otvoreného sveta. No a keď vyšla tak som ju samozrejme musel mať hned. A musím uznať že to bola skvelá investícia. Hra ma nesklamala prakticky v ničom aj ked som si myslel že bude klásť väčší dôraz na stealth. Okamžite som si obľúbil hlavnú postavu menom Jin. Aj ked ma na začiatku štval, tak na konci mi až bolo ľúto že sa musíme rozlúčiť. Po príbehovej stránke je hra menší nadpriemer, ale tento nadpriemer ešte zvyšujú udalosti ktoré sa v hre dejú. Ale okrem Jina sa v hre nachádzajú aj iné super postavy ako Kenji ale aj hlavný záporák stojí za spomienku. Za mňa najväčšie plus na celej hre je samotný ostrov Tsushima. Krásne scenérie západu slnka, bambusové lesy či rozľahlé kvetinové polia nenájdete vo veľa hrách a v tejto ste to mali všetko na jednej veľkej mape. Na tejto mape môžete hľadať a plniť rôzne vedľajšie aktivity, ktoré vám vylepšia postavu či zaútočiť na nepriateľské stanoviská a užívať si skvelý súbojový systém či plniť veľké množstvo úloh, z ktorých musím vyzdvihnúť hlavne mýtické príbehy, ktoré vašej postave umožnia používať špeciálne schopnosti. Čo sa týka nejakých mínusov tak umelá inteligencia je dosť slabá a celkovo obtiažnosť nie je žiadna výzva. Koniec samotný by som rozdelil na dve časti, z ktorých prvá ma osobne sklamala ale druhá to všetko napravila a musím sa priznať že mi skoro ubehla aj slza. Vývojári našťastie vedeli čo robia a tak hra dostala koniec aký si zaslúžila. Celkovo teda hru hodnotím nad očakávania a až ma mrzí že je koniec. Kvôli tejto hre som prerušil prechod The Last of Us 2 a vôbec mi to nevadí, keďže ma Ghost baví viac. Hier ako Ghost of Tsushima nie je veľa, niekto by mohol namietať že Sekiro je podobné ale za mňa sú to dve rozličné hry ale dúfam že niekedy sa dočkám, či už druhého dielu alebo hry, ktorá sa bude odohrávať niekde na Japonskej pevnine, napríklad v Kyote.

➤Trofejí: 71%

HODNOTENIE: 90/100%

Pro: Jin, Tsushima, príbeh, postavy,

Proti: umelá inteligencia

+23

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

  • PC 80
Úvod do deja
Ocitneme sa v poslednej fáze v 4.vojne ninjov.

Čo hra vlastne ponúka ?
➤story: hlavná dejová linka je zložená z cutscén, ktoré boli niekedy až príliš dlhé. A samozrejme cutscény sú prekladané jednak typickými súbojmi ale aj netradičnými súbojmi medzi takzvanými Jinchuuriki. Pekným spestrením boli aj quicktime eventy, ktoré dopĺňali výbornú akčnosť a rytmus súbojov. Story mod si užijú určite aj ľudia, ktorý majú Naruta už dávno prezretého.
➤adventure: v tomto mode dostanete možnosť si prejsť, aspoň čiastočne svet Naruta, a splniť v ňom zopár úloh pre známe postavy. Najviac oceňujem spomienkové súboje, v ktorých si znovu od bojujete staré súboje zo začiatkov Naruta.
➤free battle: nachádza sa tu viac modov, ako survival kde musíte prežiť proti viacerým nepriatelom v rade, turnaje, liga či úplne základné súboje. A plus je tu možnosť si customizovať postavy.
➤online battle: ked nepočítam niekoho kto je u mňa na návšteve že si s ním zahrám, tak idú súboji proti iným ľudom mimo mňa.
➤postavy a kombat: najväčším lákadlom prečo som si túto časť kúpil boli určite postavy. Hrateľné sú prakticky všetky postavy od začiatku Naruta až po koniec Shippuden. S DLCčkom aj niektoré Boruto postavy. Naozaj som si nevšimol že by chýbala nejaká podstatná postava, jedine tak Akatsuki forma Zetsua a Kurenai. A čo sa týka kombatu tak je krásne plynulý a veľmi som si ho obľúbil. Všetky útoky a jutsu majú super efekty a sú jedinečné, čiže za každú postavu je gameplay iný. Jediné na čo si nikdy nezvyknem sú postavy, ktoré ovládajú svoje bábky ako Sasori či Kankuro.

!! Záverečné zhrnutie !!
Posledný diel Naruto v sérii ultimate ninja storm je skvelým zakončením s obrovským počtom super postáv. Súboje sú pekne plynulé, rýchle a tak rýchlo sa neomrzia keďže je tu veľa unikátnych postav na skúšanie. Pokiaľ sa vám nechce hrať len klasické zápasy stále dookola tak si môžete zopakovať koniec Naruta Shippuden v story mode, v ktorom je viac cutscén a užijete si aj iný druh súbojov. Alebo ked si chcete prejsť známe lokácie zo sveta Naruta tak si môžete prejsť adventure mod, v ktorom máte možnosť porobiť úlohy pre známe postavy a hlavne sa tu nachádzajú super spomienkové súboje. A ked nič tak si môžete len tak zahrať free battle alebo online pokiaľ máte záujem, čo u mňa moc nebolo. Ako hra je Shippuden 4 veľmi slušný kúsok v porovnaní s inými a pre mňa aj ked ho porovnám s Naruto to Boruto hrou. Ale doporučujem hlavne fanúšikom Naruta a pre tých ostatných pokiaľ hľadajú kvalitnú bojovku tak radšej taký Mortal Kombat

➤Čas strávený v hre: 23 hodín
➤Achievementy: 37/53

HODNOTENIE: 80/100%
+9

Hero of the Kingdom III

  • PC 65
Úvod do deja
V koži mladého lovca sa vydáme na dobrodružstvo za zničením temnoty a zla.

Čo v hre vlastne nájdeme ?
➤hrdinu: hlavná postava je typický hrdina, s ktorým sa stretneme v každej rozprávke. Na začiatku slabý a neskúsený ale časom dokáže sám poraziť každého nepriateľa. V hre si k postave vzťah ani vytvoriť nedá a jej charakter sa tiež moc posudzovať nedá, keďže ako som písal typický rozprávkový hrdina nemá skoro žiadne zlé vlastnosti.
➤ostatné postavy: jediné dve postavy, ktoré sa v hre viac vyskytujú sú princezná a hlavný záporák, poprípade kráľ. Každopádne vám žiadna nezostane v pamäti po skončení hry.
➤príbeh: ďalší znak že je táto hra typická rozprávka. Príbeh má v sebe veľmi veľa klišé a dobro samozrejme vždy zvíťazí. Záchrana princeznej nie je vo všeobecnosti nič nové, čiže to absolútne nezaujme. A udalosti ktoré záchrane predchádzajú, nie sú tiež zaujímavé a nič vás nemôže prekvapiť.
➤svet: veľké pozitívum je svet po ktorom sa prechádzate. Aj ked sa prostredie môže zdať jednotvárne, tak mne osobne sa to páčilo, aj ked by som prijal nejaké vyložene rozprávkové lokácie ako začarovaný les a podobne. Ale páčili sa mi aj obyčajné lesy, lúky, pobrežia či dediny a mestá.
➤nepriateľov a hlavného záporáka: v podstate sa v hre nenájde žiadny zaujímavý nepriateľ, možno až na hlavného záporáka, ktorý sa v angličtine nazýva Earthquaker. Paradoxne ale jediný originálny nepriateľ je asi aj ten najviac nudný záporák v hre, ktorý mňa osobne veľmi sklamal. Čo sa týka ostatných nepriateľov, tak sú to poväčšine zvieratá, orkovia, zombie či démoni. Na ich porazenie potrebujete životy, lektvary a zbrane, ktoré sa časom ničia, čiže ich musíte stále vyrábať či dokupovať.
➤príliš veľa vecí na zbieranie: hlavnou činnosťou v hre je zbieranie surovín, či už na to aby ste ich niekomu odovzdali alebo aby ste z nich niečo vyrobili. Činnosť, ktorú keby jej vykonávanie autori zmenšili na minimum tak by jej stále bolo zbytočne veľa. Jednoducho nikde ste sa neposunuli bez toho, aby ste medzitým nespravili ďalších pár medzi krokov a to je strašne nudná a repetetívna vec, ktorú som v predchádzajúcej časti nepostrehol v takomto množstve.
➤vlastný tábor: za mňa bolo kempovanie vo vlastnom tábore jednoducho veľká otrava. Neustále si vyrábanie jedla, lektvarov a zbraní bola nuda a zabralo to príliš veľa času keďže som sa rozhodol splniť všetky achievementy. Takže na konci to bolo len neustále vyrábanie veci len preto, aby som mal všetky achievementy, bez ktorých by sa táto hra určite zaobišla (myslím samozrejme na tie, ktoré vám určujú napríklad koľko zbraní máte vyrobiť)

!! Záverečné zhrnutie !!
Priznám sa že prvý diel som nehral ale začal som hned druhým, ktorý ma bavil. Tak som šiel s očakávaním aj do tohoto, s očakávaním oddychovej krátnej jednohubky, ktorá dokáže zabaviť. No ani neviem či som sa bavil. Hru som si užil po stránke vizuálnej a dá sa povedať že aj príbeh bol slušne spracovaný aj ked plný klišé. Hrdina bol neznámi lovec, ktorý sa po tragédii vydáva do sveta, netušiac čo všetko stretne. No veľmi rýchlo sa z neho stal typický hrdina ktorý sa ničoho nebojí a všetko porazí. Nepriatelia boli zaujímavý ale ničím originálny. Mrzí ma že hlavný záporák bol totálne nudný a spôsob akým ste ho porazili ma veľmi sklamal. Pár dní po dokončení hry zabudnete na všetkých a všetko čo sa v hre dialo. Ale najväčším mínusom bolo to že ste stále museli niečo zbierať. Každý váš krok v príbehu sa skladal z veľa iných typu dones tamto tej osobe, nájdi potom ten predmet a prines ho ďalšej osobe. Do toho všetkého ste museli stále táboriť lebo sa vám míňala stamina. Na jej doplnenie ste museli mať jedlo. Do toho ste vyrábali lektvary a zbrane a to bola časom obrovská nuda, hlavne ked ste chceli tak ako ja splniť všetky achievementy. Jednoducho sa táto hra stala neskutočne repetitívnou a dosť nudnou. Ale nehodnotím ju až tak zle ako to vyznie. V konečnom dôsledku som si ju aj užil a mám dobrý pocit zo všetkých splnených achievementov. Hra je ako doplnenie série a jednohubka fajn ale doporučujem ju kúpiť asi len v zľave.

➤Čas strávený v hre: 9 hodín
➤Achievementy: 57/57

HODNOTENIE: 65/100%
+14