Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Šimon • 24 let • ošetrovateľ • Bratislava (SR - kraj Bratislavský)

Komentáře

Watch Dogs: Legion

  • PC 75
Úvod do deja V koži hackerov uskupenia DedSec sa vydáme vytvoriť odboj za oslobodenie Londýnu. 
Čo nám hra ponúkne?
➤príbeh: po tejto stránke hra neodbočuje od väčšiny počinou od Ubisoftu. Znovu sa ako DedSec pustíme do boja proti utlačovateľom z Albionu, zločineckej skupine známej ako Klan Kelley či hackerom známim ako Zero Day. Celý dej je postavený na narušovaní operácií nepriateľa a pátraní po tom, kto môže za bombové útoky v Londýne. Narazíme aj na pár zvratov. Bohužiaľ ma žiadny z nich nejako extrémne neprekvapil. 
➤hrateľné postavy: za najväčšie plus hry určite považujem to, že nemusíme hrať za jednu postavu, ale môžeme regrutovať prakticky kohokoľvek, dokonca aj nepriateľa. Každý člen vašej skupiny je v niečom špeciálny, či už vo vybavení alebo v dovednostiach. Ku koncu hry som mal okolo 15 hrateľných postáv, ale používal som aktívne piatich. Taktiež musím vyzdvihnúť aj voľnosť pri úprave jednotlivých postáv.  
➤vybavenie, vozidlá a zbrane: počas hrania sa dalo odomknúť celkom slušné množstvo rôzneho hackerského vybavenia. Osobne som ale využíval len dronov a spider botov. Čo sa zbraní týka, tak som volil hlavne nesmrteľné. 
➤Londýn: mesto a jednotlivé štvrte a lokácie sú podarené a nenapadá ma nič čo by mi vadilo, teda až na jazdenie po ľavej strane :) . Ked sa človek nedostane do Londýna reálne, tak si ho môže prejsť ( poprípade preletieť ) aspoň takto digitálne. 
➤nepriatelia a súboje: stretávali sme sa prakticky neustále s tými istými nepriateľmi. Hlavne teda s vojakmi Albionu a vymahačmi z klanu Kelley. Celkovo som k hre postupoval skôr stealth prístupom, čiže sa málokedy stalo že by som sa dostal do nejakej intenzívnej prestrelky. Po čase samozrejme nastal pocit repetetívnosti a ku konci aj mierna nuda.
➤ vedlajsie aktivity a questy: veľmi ma potešil quest v ktorom sme sa stretli s asasínmi a trochu nám to viac priblížilo tento Ubisoft universe. V Londýne sme mohli vykonávať aj rôzne iné questy a aktivity ako pästné súboje, šípky, roznášanie zásiliek, sprejovanie či obsadzovanie území. Proste tradičný Ubisoft svet, v ktorom je toho niekedy zbytočne veľa.  


!! Záverečné zhrnutie !!
Hru som dohral niekedy vo Februári a až o 6 mesiacov som sa dostal konečne k spísaniu komentára. Ale aspoň zistím, či mi niečo v hre utkvelo v pamäti. Čo sa mi páčilo v prvom rade, tak bola možnosť regrutovania prakticky kohokoľvek do vášho tímu. Takže sa vám úplne pohode mohlo stať že ste v jednu chvíľu hrali za robotníka niekde pri Big Bene a následne za dôchodkyňu pri Buckinghamskom paláci. Po príbehovej časti je hra slabšia. Po tej výzorovej ju zase musím pochváliť. Londýn je veľmi pekné miesto, plné zaujímavých lokácii a aktivít. Hra by sa mala točiť okolo hackovania, ktoré tu je ale veľmi jednoducho pojaté. Legion by som ale nehodnotil ako zlú hru, dokonca ma chytila na dlhé hodiny. Nemôžete od nej čakať nič špeciálne, keďže sa jedná o tradičnú Ubisoft šablónu hier. Ale to mne vyhovuje. Určite doporučujem Watch Dogs Legion skúsiť a spraviť si vlastný názor. Myslím si ale, že by Ubisoft mohol túto sériu už nechať tak a sústrediť sa možno na niečo nové.

➤Čas strávený v hre: 33 hodín

HODNOTENIE: 75/100%
+11

Achilles: Legends Untold

  • PC 50
Zatiaľ budem hodnotiť len Early Access verziu hry.
Úvod do deja V koži legendárneho Achillesa, sa vydáme plniť služby pre boha podsvetia, Hádesa.

Čo nám hra momentálne ponúkne?
➤Achilles a jeho vylepšenia: kto pozná Achillesov príbeh, tak sa nejaké nové podstatné informácie nedozvie. Čo sa vylepšení postavy týka, tak budeme mať k dispozícii pár typov zbraní. V prvých dvoch hodinách hry som našiel obojručný meč, s ktorým som po vylepšení vydržal až do konca. Xpčka zo zabitých nepriateľov sa dajú investovať do stromu dovedností, kde okrem pár špeciálnych schopností, čo som nevyužíval, boli len vylepšenia života, sily, výdrže a podobne.
➤svet: pohybujeme sa po Grécku. Mapa je pomerne veľká a je rozdelená na väčšie časti. Ale keďže sa na nej nachádza len príležitostne nejaká truhla či boss fight, tak som nemal chuť ju bližšie skúmať. Páčili sa mi ale rôzne dungeony. Je v nich ale celkom zložitá orientácia a absencia mapy určite nepomáha.
➤súboje: vďaka obojručnému meču, ktorý som používal po celý čas, padla väčšina nepriatelov na dva útoky. Súbojový systém sa mi páčil ale nikde som nezaznamenal významnejšiu výzvu ani pri väčších skupinách. ➤nepriateľov a boss súboje: po celú hru sa opakuje len pár typov nepriateľov ( banditi, kostlivci či rôzne zvieratá ) a aj v skupinách je ich pomerne jednoduché poraziť. Ich útoky sa dajú ľahko naučiť. Bohužiaľ to platí aj pri boss fightoch, ktoré sú taktiež veľmi jednoduché, pretože boss opakuje 3-4 útoky dookola.


!! Záverečné zhrnutie !! Musím uznať že ma táto hra na začiatku celkom chytila a aj po vizuálnej stránke nevyzerá najhoršie. Plus antické grécko a Achillesove dobrodružstvá sú téma, ktorá mi jednoducho sedí. Bohužiaľ sa pomerne rýchlo dostavil stereotyp z ustavičného behania po celej mape a bojovania s tými istými nepriateľmi. Mapa je veľká ale ničím nevyniká. Páčili sa mi ale rôzne dungeony. Sú ale dosť rozvetvené a absencia mapy v nich vôbec nepomáha. Postava Achillesa sa ovláda pekne a strom dovedností vyzerá na prvý pohľad tiež fajn. Ale len na prvý pohľad, keďže si v ňom okrem pár nepodstatných schopností vylepšujete len základné staty ako život, sila a podobne. Sklamali ma aj bossfighty. Stále sa opakujúce 3-4 útoky bossa z nich spravili skoro až primitívne súboje. Je tu možnosť rozhodnutia, či po jeho porazení bossa ušetríte alebo ho zabijete. Okrem jedného dialógu, v ktorom vás Hades upozorní že vaše voľby budú mať následky, som ale žiadnu zmenu nezaznamenal ( v plnej hre sa to snáď už odzrkadlí ) Celkovo ma obtiažnosť a vlastne celá hra sklamala. Chápem že je ešte v Early Accesse, ale aj po zľave sa mi zdá cena vysoká a určite doporučujem počkať do plnej verzie hry. Potom si Achilles: Legends Untold rád znovu zahrám a zmením aj hodnotenie.

➤Čas strávený v hre: 5,6 hodín

HODNOTENIE Early Access verzie: 50/100%
+9

God of War Ragnarök

  • PS5 95
Kratos a Atreus sa znovu vydávajú preskúmavať mytologické svety severu pri snahe odhaliť odpovede a pochopiť proroctvá.

Čo nám hra ponúkne?
➤príbeh: je nastavený niekoľko rokov po udalostiach z predchádzajúcej hry. Kratos s Atreusom sa znova vydajú na epickú cestu plnú rôznych dobrodružstiev, bohov, humoru a zabíjania. Do toho všetkého sa budeme snažiť prísť na to, ako si vysvetliť proroctvá a aký je vlastne náš osud. Častokrát som si hovoril že idem preskúmavať svet a hlavná dejová linka na mňa počká, ale jednoducho bola taká výborná, že som sa k nej vždy rýchlo vrátil. ➤Kratos a Atreus: vrátiť sa znovu do kože Kratosa ma velmi bavilo. Raz za čas sme dostali možnosť prejsť si niektoré pasáže aj za Atrea, ale aj ked sa za neho hralo príjemne, vždy som sa už tešil naspäť na Krata. Ich vzťah sa tak ako počas prvej hry neustále vyvíja, a aj ked mi zo začiatku Atreus liezol mierne na nervy, tak ku koncu som si ho celkom aj obľúbil. Oceňujem aj množstvo možností na úpravu postáv ( brnenie či rôzne schopnosti ). Niekde v polke hry som si ale našiel schopnosti, ktoré som používal až dokonca. 
➤ostatné postavy a záporáci: bolo super stretnúť starých známych ako Mimir, Sindri, Brok či Freya ale aj tie nové do celkového príbehu zapadly výborne. Z kladných hlavne Freyr, Tyr,  Angrboda, Trúd a zo záporných samozrejme Odin, Thor a Heimdall. Mať Freyu ako spoločníčku v Atreovej neprítomnosti som veľmi ocenil a po čase som ju mal pri sebe radšej ako vlastného syna :)
➤svet a aktivity v ňom: pokiaľ sme sa nesnažili zrovna naplniť nejaké to proroctvo, tak sme dostali možnosť sa pohybovať voľne skoro po každom z deviatich svetov. Každý je unikátny, ale osobne som si najviac obľúbil Svartalfheim a Vanaheim. Mierne ma na začiatku sklamal Asgard. Jeho jednoduchší dizajn som nakoniec pochopil a celkom sa mi aj zapáčil, no zamrzelo ma že som sa po Asgarde nemohol viac poprechádzať. Čo sa voľnočasových aktivít týka, máme možnosť získavať rôzne zberateľské predmety, bojovať proti bossom či plniť rôzne špecifické úlohy pre našich spoločníkov. 
➤nepriatelia: narazíme na jednoduchých a základných nepriateľov ako nemrtvy, draugr či elf, na zložitejších typu wulvers (vlkodlak) alebo na otravných travellerov či tatzelwurmsov. Samostatnou kategóriou sú boss súboje. Niektoré zvládne človek bez zapotenia na jeden pokus. Takto ma sklamali fighty s Odinom, Thorom a Heimdallom. A potom sú tu súboje ktoré mi dali vážne zabrať. Najviac určite Berserkery, ktorých musí človek poraziť 12. 
➤súboje: bavil som sa pri každom súboji, po celú dobu čo som hru hral. A to ich na vás hra niekedy hádže až zbytočne veľa. Rôzne schopnosti, ktoré môže ako Kratos, tak aj Atreus používať dodávajú súbojom krásne tempo a človek sa cíti že nepriateľov úplne rozsekáva.
➤finále: človek už tak od začiatku vie k čomu sa celá hra a jej príbeh schyluje. Zaujímalo ma aký Ragnarok nám tvorcovia predvedú. A uznávam že sa im to podarilo a finálnu sekvenciu som si neskutočne užil. Milujem časti hier, v ktorých sa spoja všetci vaši spojenci a spolu vyrazia do obrovskej bitky. Príkladom je napríklad finále Mass Effectu 2 či obrana Kaer Morhen vo Witcherovi. 

!! Záverečné zhrnutie !! Po štyroch rokoch sa znovu vraciame do úžasného sveta God of War v ktorom sa znovu ujmeme dvojice Kratos a Atreus. Kratos je ako vždy úžasný ale k Atreovi som si nejako nevedel nájsť cestu. Hra mi jej hladanie ulahčila pasážmi, v ktorých sme hrali za Atrea a nakoniec som si ho taktiež obľúbil. Čo sa ostatných kladných ale aj záporných postáv týka, tak som nenašiel žiadnu, čo by mi do hry nesedela. Odin bol výborný a Thor ešte lepší. Po príbehovej stránke sme smerovali k finálnej udalosti, a to k Ragnaroku. Tak ako samotný Ragnarok tak aj cesta k nemu bola výborná a ani na chvíľu som sa nenudil. Pohybujeme sa znovu po 9 mytologických svetoch severu. Každý je jedinečný a každý nám ponúkne nejaké vedľajšie aktivity a úlohy. Bojovat budeme so širokou škálou nepriatelov a bossov. Výrazný problém som zaznamenal málokedy a vlastne len pri určitých bossoch. K tomu všetkému pridajme úžasné finále a dostaneme jednoznačného ašpiranta na hru roku. Donedávna som dúfal že hrou roka sa stane Elden Ring ale po dohraní Ragnaroku sa vôbec nenahnevám ak vyhrá táto výborná hra. Ja sa po svete Ragnaroku ešte chvíľu pomotám a splním všetko čo sa dá a potom sa zas na dlhšiu dobu s Kratosom rozlúčim. Snáď sa do sveta God of War ešte niekedy v budúcnosti pozrieme. 

HODNOTENIE: 95/100%
+16

Being a DIK - Season 1

  • PC 85
V koži mladého študenta si budeme užívať naplno život na univerzite plný zábavy, alkoholu, sexu a poprípade lásky.

Čo nám hra teda ponúkne ?
➤zápletku: v hre ako je táto zápletka nehrá moc úlohu. Budeme si proste užívať život na univerzite naplno, so všetkým čo k tomu patrí. Popri tom rozvíjať nejaký ten romantický vzťah. Hru som mimo Steamu už raz dohral, po momentálne konečnú epizódu a musím uznať že možností je dostatok na viacero prechodov. Môžete celú hru spať s každým, kto sa ponúkne alebo sa pokúsiť rozvíjať nejaký ten vzťah. Poprípade obidve veci naraz, čo nemusí mať dobrý koniec.
➤postavy: nenašiel som postavu ktorá by mi nesedela. Všetky sú vytvorené skvelo a niektoré si obľúbite a iné menej. Samozrejme pre mňa sú podstatné ženské postavy, ktoré sú krásne nadizajnované.
➤svet: pohybujeme sa väčšinu času na pôde univerzity. Občas zavítame mimo do nejakého toho klubu. Celá univerzita je výborne spracovaná, zo všetkým čo by sa v nej malo nachádzať. Po čase sa oblasti začnú opakovať ale pri rôznych prechodoch hrou dostanete možnosť preskúmať iné miesta dôkladnejšie.
➤rozhodnutia: majú na hru obrovský dopad. Prakticky každé ktoré spravíte sa niekde odzrkadlí. Veľa dialógov sa vám v závislosti od štýlu hrania mení. Hra sa dá hrať dvoma hlavnými spôsobmi a to bud na D I C K spôsob alebo C H I C K. D i c k rozhodnutia sú viac frajerské a viete si s nimi užiť viac možností. Tie C h i c k k sú naopak umiernenejšie a aj ked na prvý pohľad si s nimi človek hru neužije, tak neskôr v hre sa ukážu podstatné. Samozrejme sa dajú aj kombinovať.
➤erotické scény: všetky sú plno animované a tým pádom sa človeku nezdá že pozerá len na dve vyrenderované stacionárne postavy. Je tu možnosť si užiť prakticky s každým ženským charakterom, čiže keď si nájdete nejakú obľúbenkyňu, tak skôr či neskôr by sa nejaká tá scéna mohla naskytnúť.

!! Záverečné hodnotenie !!
Moja prvá vizuálna novela a zároveň stále najlepšia a to hodnotím len prvé 4 epizódy. Hra je po všetkých stránkach ukážkou úžasného renderu, dizajnu postáv, prostredia a výbornej hudby. Hra sa dá hrať množstvom spôsobov a aj ked hru človek pár krát prejde, vždy objaví nejakú tú novú scénu či dialóg. Hru momentálne hrajem skôr chick spôsobom keďže sa snažím dobiť srdce Jill, určite mojej najobľúbenejšej ženskej postavy. No po dohraní sa určite pustím aj do plného D I C K prechodu, kde si vyskúšam ten pravý americký univerzitný život. Hru doporučujem aj ľuďom, ktorí nemajú skúsenosti s vizuálnymi novelami, ale chceli by poprípade nejakú skúsiť. Ak človek hľadá len na Steame, nájde slušný počet podobných hier, ktoré majú niečo do seba, ale žiadna zatiaľ neprekonala podľa môjho názoru kvality Being a D I K. Mínusom môže byť trošku vyššia cena.

➤Čas strávený v hre: v epizóde 1-4 na Steame 9,5 hodiny.
➤Achievementy: 49/98

HODNOTENIE: 85/100%
+15

Heart's Medicine: Time to Heal

  • PC 65
Úvod do deja
Ako doktorka Allison nastúpime do nemocnice Little Creek.

Čo nám hra ponúkne?
➤postavy: na to, že je hra v podstate o tom istom, čo sa gameplayu týka, tak postavy má celkom vydarené. Allison, Earl, Ruth, Quinn či malá Lisa. To je len zlomok postáv, ktoré mám spríjemnili služby na rôznych oddeleniach svojimi hláškami a čas od času aj mimikou. Hlavná postava Allison bola mierne naivná a niekedy dostala také úlohy, o aké by u nás doktor ani nezakopol. 
➤ príbehová časť: sledujeme životnú etapu doktorky Allison. Raz za čas dostaneme možnosť nazrieť do jej minulosť v krátkych flashbackoch. Zažijeme zábavné ale aj smutné momenty, v snahe prejsť všetkými oddeleniami nemocnice a dostať sa až na vysnívané operačky ako chirurg. Celkovo je ale príbeh pekným doplnením čisto oddychovej hry.
➤ gameplay: hlavným cieľom je starostlivosť o pacientov, ako by to malo byť v každej nemocnici. Ako budeme prechádzať oddeleniami a tým pádom aj levelmi, tak sa budú meniť liečby, ktoré budeme vykonávať. V základe ale všetko funguje na rovnakom princípe. Kliknúť na pacienta, presunúť ho a začať ho liečiť. Občas treba odohrať nejakú menšiu minihru, ale to nie je žiadny problém. Menšia výzva spočíva v tom prejsť úrovne na tri hviezdy a tým pádom čo najrýchlejšie. Každý level ma svoju špeciálnu výzvu, za ktorú k hviezdam dostaneme diamant, a ako posledné môžeme počas hrania nachádzať škrečka Olivera a tým pádom skompletizovať odmeny. Každopádne kompletné dokončovanie levelov som rýchlo vzdal, keďže odmenou nám v konečnom dôsledku bol len achievement.
➤Oddelenia, ktoré za Allison vystriedame:
-Tradičné oddelenie: ako prvé sme nútení prejsť tradičným oddelením. Hlavnými aktivitami boli podávanie infúzii, injekcii, lepenie, natieranie rán a sprchovanie pacientov. Nič zložité a všetko sa dalo veľmi krásne stíhať.
-Lekáreň: ako ďalšie sme sa dostali do lekárne a k tradičnému vypisovaniu receptov, miešaniu liekov či dokonca podávaniu transfúzii. 
-Pohotovosť: konečne sme sa dostali aj na oddelenie, na ktorom pracujem reálne. Znovu to nebolo nič zložité. Vyberanie skla z rán a ich zašívanie, podávanie kyslíku či natáčanie EKG.
-Rehabilitácia: presun na rehabilitačné oddelenie. Cvičenie, obklady či masáže, ktoré mi robili občas problém.
-Rádiológia: predposledné oddelenie na ktorom sme vykonávali rontgeny a MR vyšetrenia. Taktiež sme podávali rôzne ( zrejme kontrastné ) látky a porovnávali snímky. 
-Operačná sála: na koniec sa konečne dostaneme na operačky. Budeme rôznymi spôsobmi asistovať chirurgom. Podávanie nástrojov, rúšiek, rukavíc či manipulácia s jednoduchými prístrojmi. 


!! Záverečné zhrnutie !! Keby nebolo hernej výzvy a jej bodu, Hippokratova přísaha, tak by som sa pravdepodobne k tejto hre nikdy nedostal. No musím uznať že sa jedná o celkom milú oddychovku, pri ktorej môže mať človek zapnuté nejaké video a sledovať ju jedným okom. Hlavne z dôvodu, že hra nie je náročná. Po príbehovej stránke hra vôbec neurazí. Gameplay je v podstate stále rovnaký a obmienaju sa len minihry v závislosti na oddelení, na ktorom pôsobíme. Celkovo teda hru hodnotím ako mierny nadpriemer. Neurazí ani nenadchne, ale človek si pri nej dokáže pekne oddýchnuť.

➤Čas strávený v hre: 9,1 hodín
➤Achievementy: 10/18

HODNOTENIE: 65/100%
+10

This War of Mine: Fading Embers

  • PC 75
V treťom a zároveň poslednom DLC z balíku Stories sa ujmeme ženy menom Anja a neskôr aj ďalších postáv pri ochrane kultúrneho dedičstva obliehaného Pogorenu.

Na začiatku teda ovládame len jednu postavu, no neskôr budeme mať možnosť ovládať až tri. Paradoxne mi hra prišla náročnejšia na začiatku, pokiaľ som ovládal len Anju. Čím viac dní ubehlo, tým menšia výzva hra bola. Vylepšovanie základne nebolo potrebné. Stačilo mať postel, sporák na varenie a aspoň jedny kachle na kúrenie. K tomu som si vyrobil aj dve pasce na myši a jedla bolo hned dostatok. 

Na večerných zberoch surovín som sa sústredil hlavne na predmety, ktoré sa dali premeniť na palivo. Dve lokácie som ani nenavštívil. Od začiatku DLC je všade plno snehu a tak je najdôležitejšie teplo. Znovu platí že udržiavať ho bolo zložité na začiatku, ale neskôr už vôbec. Hra nám dáva možnosť spáliť exponáty a poklady ktoré zbierame. Nie je to ale na prežitie potrebné. 

Našou hlavnou úlohou bude zbieranie rôznych pokladov, obrazov, kníh a iných cenných vecí priamo spojených s našou kultúrou. A celý príbeh sa vlastne točil len okolo toho. Či stojí za to chrániť kultúrne dedičstvo napríklad aj za cenu životov. Je nám ponúknutých viacero možností ako utiecť z mesta. Čo sa herného času týka, tak Fading Embers je najdlhší v porovnaní s ostatnými Stories. 

Celkovo hodnotím tretie a posledné DLC z balíku Stories priemerne. Bavilo ma viac ako Father's Promise no menej ako The Last Broadcast. Vôbec by mi nevadilo ak by bol herný čas kratší, aj ked určite sa dá skrátiť voľbou iného a zároveň jednoduchšieho konca. Celý balík Stories je ale výbornou jednohubkou, ktorá nás občas donuti sa zamyslieť nad tým ako by sme sa na mieste hlavných postáv správali my.

HODNOTENIE: 75/100%
+20

This War of Mine: The Last Broadcast

  • PC 80
V druhom DLC z balíku Stories pre This War of Mine sa ujmeme rozhlasového hlásateľa Malika a jeho ženy menom Esma, ktorý sa snažia pomocou vysielania dostať dôležité správy medzi občanov.

Dostaneme do rúk síce dve postavy, no budeme ovládať hlavne Esmu, keďže Malik je invalid, ktorý sa môže pohybovať len na jednom poschodí a aj to veľmi pomaly. Takže sa ho dalo využívať primárne len na vysielanie správ. Vylepšovanie základne bolo viac potrebné ako v Father’s Promise ale nakoniec som aj tak nevyužíval všetko, len sporák na varenie a stanicu na vyrábanie cigariet. Celý prechod trval 14 herných dní, takže neboli žiadne problémy s hladom a podobne. 

Občas nastali problémy na nočných zberoch surovín. Keďže sa na niektorých miestach nachádzali vojaci či banditi, a ja som nechcel nikoho zabíjať, tak niekedy nastali problémy. Najhoršie to bolo v sklade, ktorý bol kompletne obsadený banditmi. Tam som hru musel opakovať aj 5 krát, až som to nakoniec vzdal a jedinú túto lokáciu som neprešiel. 

Po príbehovej stránke sme sa točili hlavne okolo vysielania správ, ktoré zistila Esma na nočných zberoch. Či už neškodných ako o počasí či viac odvážnych, ako prezradenie ostreľovača či odhalenie minometného útoku na civilistov. Každá odvysielaná správa mala dopad na rôzne lokácie a hru samotnú. Zvolil som cestu podporovania rebelov a tým pádom som na seba priťahoval väčšiu pozornosť armády, aj za cenu ich možnej pomsty. A aj ked som tušil, že vďaka mojim rozhodnutiam nedopadnú moje postavy dobre, tak som si za nimi stál. Koniec bol nakoniec presne taký, aký som si prial a bol som s ním veľmi spokojný. 

Celkovo hodnotím druhé DLC z balíku Stories lepšie ako to prvé. Viac ma bavilo a veľmi oceňujem rôzne rozhodnutia a ich dopady na celkový dej. Vylepšovanie základne stále nemá žiaden väčší zmysel. Spokojný som aj s koncom, ktorý aj napriek nepríjemným udalostiam dopadol podľa mojich predstáv. Ostáva už len posledné DLC a som celkom zvedavý aký príbeh nám vyrozpráva.

HODNOTENIE: 80/100%
+15

This War of Mine: Father's Promise

  • PC 70
V prvom DLC z balíku Stories pre This War of Mine sa v koži Adama vydáme hľadať našu stratenú dcéru vo vojnou zničenom meste.

V tomto krátkom DLC budeme ovládať jednu postavu, čo už samo o sebe robí priechod jednoduchý. Dostaneme sa taktiež do pár nových lokácii ( nepozrel som sa len na letisko ). Je tu aj možnosť rozvíjania si vlastnej základne, čo je ale úplne nepodstatné, keďže som prechod dokončil do 14 herných dní.

Stretneme zopár NPC, ktoré sú ako priateľské tak aj nepriateľské. Dokonca sa mi podarilo pripísať si jednu smrť. Za celý priechod som zabil jedného vojaka, čo mi hra pripomenula v epilógu. 

Po príbehovej stránke nám hra vie zahrať mierne na city a vedel by som si predstaviť, keby nás viac stavala pred rôzne dilemy, ako zabiť niekoho či ukradnúť niečo. Samotné rozuzlenie ma mierne prekvapilo, ale finálny obraz DLC dotvorilo perfektne. 

Celkovo hodnotím prvé DLC z balíku Stories ako podarené, no priveľmi lineárne. Prechod nám zaberie niečo pod dve hodiny. Ďalšie časti Stories popisujú viac možných koncov, takže som veľmi zvedavý. Jeden komentár na Steame toto rozšírenie popísal dokonale.  

If you want story and feels, it's ok.
If you want actual gameplay don't get it. 

HODNOTENIE: 70/100%
+16

Hero of the Kingdom: The Lost Tales 1

  • PC 55
Úvod do deja
S mladým dobrodruhom a neskôr aj jeho spoločníkom sa vydáme na pomoc miestnemu mestečku, napríklad pri problémoch s drakom.

Čo nám hra ponúkne?
➤hrdinu a iné postavy: do rúk dostaneme bezmenného hrdinu o ktorom sa dozvieme len veľmi málo. A v podstate ostatné postavy sú na tom rovnako. Na nezaujímavosti postáv nesie určite podiel aj dĺžka hry.
➤príbeh: za hlavnú zápletku by sa dala považovať pomoc miestnemu mestečku a prenasledovanie draka. Do toho sa hra snaží rozvíjať pozadie malého Brenta. Všetko je to ale plné klišé. Ako celok do seba ale všetko pekne zapadá a vytvára celkom slušný a kľudný rozprávkový dej.
➤svet: celková mapa je menšia a lokácii je menej ako pri hlavných dieloch Hero of the Kingdom. Pohybovať sa budeme hlavne po lesoch, mestečku, menších horách či jaskyniach. Na nič extrémne zaujímavé ale nenarazíme.
➤nepriateľov: bojovať, pokiaľ sa to tak dá nazvať, budeme hlavne proti rôznym zvieratám. zopár goblinom a banditom. Súbojov je celkom dosť a tie zložitejšie sú otravné najviac, keďže na nich treba niekedy až dva druhy lektvarov.
➤zbieranie vecí: hlavná a vlastne jediná vec čo sa v hre dá robiť. Zbieranie a následné kombinovanie rôznych vecí ale časom omrzí.

!! Záverečné zhrnutie !!
Ďalšia hra zo série Hero of the Kingdom, ktorú som dohral až na druhý pokus. Prináša naspäť staré mechaniky a tradičný, až rozprávkový príbeh. Dostaneme do rúk na začiatku jednu postavu, ku ktorej sa pridá neskôr malá sirota Brent, okolo ktorého sa hra snaží vytvoriť jeden z klišé dejov o stratených rodičoch. Žiadna ďalšia postava nestojí za spomenutie. Za hlavný dej môžeme považovať pomoc miestnemu mestečku a prenasledovanie draka. Na žiadne veľké prekvapenie nenarazíme, keďže je celá hra ľahko predvídateľná. Lokácie sú malé a nie je ich veľa, preto sa dá hra prejsť do pár hodín. Pohybovať sa budeme hlavne v lesoch, mestečku a napríklad jaskyniach. Každopádne nič, z čoho by sme mali padnúť na riť v hre nenájdeme. Čo sa nepriateľov týka, tak narazíme hlavne na zvieratá, zopár goblinov a banditov. Súboje sú celkom otravné, hlavne pri silnejších verziách nepriateľov, kde je potrebných viac predmetov na ich porazenie. Hlavná náplň hry, a to zbieranie je celkom repetetívne, aj ked ja osobne nemám s takýmito hrami problém a vydržím pri nich dlho. O to viac oceňujem krátku dĺžku hry. Celkovo hru hodnotím ako slušnú rozprávkovú oddychovku. Priemer na hranici s podpriemerom. Pokiaľ bude príležitosť rád si vyskúšam aj The Lost Tales 2.

➤Čas strávený v hre: 5,6 hodín
➤Achievementy: 26/26

HODNOTENIE: 55/100%
+14

Dying Light: The Following

  • PC 75
Vraciame sa ako Kyle Crane. Tentokrát sa ale vydáme za hranice Harranu, kde narazíme na podivný kult.

Čo nové nám DLC ponúkne?
➤príbeh: po dejovej stránke sa dlc uberá dobrým smerom. Celkom ma zaujímalo čo stojí za zvláštnym kultom, ktorý je podľa ich vlastných slov imúnny. Príbeh samotný ale nemôžem označiť za niečo úžasné, aj ked finálna sekvencia a rozuzlenie boli skvelé.
➤prostredie: dostaneme sa za hranice Harranu, do celkom veľkého otvoreného sveta v ktorom je najlepšie sa presúvať pomocou novo nadobudnutej buginy. Po dizajnovej stránke je nová mapa a lokácie v nej veľmi pekná. Priehrada, farmy či menšie mesto. To všetko do seba pekne zapadá. Veľkým mínusom by som ale označil vzdialenosti hlavných questov. Raz sa máme dostať na jeden koniec mapy a hned na to zase naspäť na druhý. Takéto prevážanie sa zaberie podstatnú časť hry. Na otvorenosť mapy bohužiaľ najviac dopláca parkourová časť hry, ktorý sa tu nevyužíva tak často, ako v pôvodnej hre.
➤postavy: najviac ma potešilo stretnutie starých známych bláznivých vynálezcov menom Fatin a Tolga. Dalej sme stretli ešte pár zaujímavých postáv ako Ezgi, Bilal, Kaan či Matka. Dlc ale nie je veľmi dlhé, čiže na nejaké rozvíjanie bližších vzťahov neostalo miesto.
➤bugina: asi najvýraznejšou novinkou je bugina, na ktorej je nám umožnené jazdiť prakticky po celej mape. Vzhľadom na občasné vzdialenosti questov by som si presúvanie nevedel inak predstaviť. Ovládanie je občas kostrbaté, ale dokázal som si zvyknúť. Buginu si budeme môcť vylepšiť. To som moc neriešil, keďže mi nerobilo problém hrať s nevylepšenou. V spojení s možnosťou používať buginu sa nám sprístupní aj nový dovednostny strom riadenia. A aj ten trpí na dĺžku hry, keďže pri mojom prechode som si odomkol tak 6 vylepšení.
➤vedlajšie aktivity: taktiež dostaneme pár noviniek. Budeme môcť závodiť na čas, čo mňa osobne moc v tomto svete nebavilo. Ako zaujímavejšie aktivity ale hodnotím čistenie hniezd Volatile zombie, čo je slušná výzva. A zabíjanie špeciálnych zombie bossov. To raz bola výzva a inokedy zas extrémne jednoduché.
➤nepriatelia: prakticky až na pár nových zombie bossov, plus preskinovaných banditov a základných zombíkov sme nedostali nič nové, čo by stálo za zmienku.
➤konce: jediné rozhodnutie v celom prvom Dying Light sme dostali učiniť až na konci The Following. Nechcem nič prezrádzať, takže napíšem len to, že som si vybral koniec, v ktorom musíte vybojovať aj boss fight. Ten nebol vôbec zložitý pokiaľ sa človek vie uhýbať. A následne nasledovala úžasná cutscéna. Tá krásne ukončila príbeh celého Harranu a Kyla Cranea.


!! Záverečné hodnotenie !!
The Following bola jediná časť prvého Dying Light, ktorú som vôbec nehral a šiel som do nej uplne na slepo. A bavil som sa dostatočne. Po príbehovej stránke dostaneme mierny nadpriemer. Pohybovať sa budeme po veľkom otvorenom svete, kde sa už nebude dať využívať parkour až do takej miery, ako v základnej hre. Namiesto toho budeme využívať buginu. Keďže je veľa questov dosť od seba vzdialených, bude sa nám rýchlejšie premiestňovanie hodiť. Stretneme pár zaujímavých postáv a nových zombie bossov. Okrem nich som nezaznamenal žiadnych nových nepriateľov. Len preskinovanýchtradičných banditov a zombíkov. Z vedľajších aktivít sme si mohli zazávodiť na čas, či napríklad vyčistiť hniezdo Volatile zombie. Kebyže sa nemusím neustále presúvať z jednej strany mapy na druhú, tak by hra odsýpala rýchlejšie. Na samotnom konci sme mali možnosť urobiť jediné svojvoľné rozhodnutie v celej hre. S tým, čo som si zvolil ja som mimoriadne spokojný, hlavne vďaka poslednej cutscéne. Každopádne toto dlc určite stojí za vyskúšanie a môžem ho len doporučiť. Je to skvelé rozlúčenie s postavou menom Kyle Crane a celým Harranom. Neostáva mi teda nič iné len sa presunúť do ďalšieho dielu.

➤Čas strávený v DLC: približne 7 hodín

HODNOTENIE: 75/100%
+13

Dying Light

  • PC 80
V koži agenta služby GRE, menom Kyle Crane sa vydáme do mesta Harran zasiahnutého zombie nákazov.

Čo nám hra ponúkne?
➤hlavná postava: Kyle Crane je určite jedna z tých sympatických postáv, za ktoré vás baví hrať a ktorého vývoj radi sledujete. Veľké plus vidím v tom, že je Kyle nadabovaný a že mu je vidieť nohy. Možnosti vylepšovania perkov nie sú najhoršie. Najviac oceňujem schopnosť dorážania nepriateľov na zemi. Do toho všetkého výborne zapadajú elementy parkouru.
➤hlavná zápletka: po príbehovej časti sa mi hra páčila. Nič úžasné sme nezažili, ale myslím si že by sa to dalo nazvať miernym nadpriemerom. Tých pár zvratov bolo super, hlavne ked to človek hraje prvýkrát. Kebyže hodnotím čisto hlavnú dejovú linku, tak je to v konečnom dôsledku výborná akčná jazda s parádnym koncom. Na kráse hre mierne uberajú vedľajšie questy. Hlavne tie, kde musíte pozbierať určité suroviny.
➤otvorený svet: mapa je dostatočne veľká na vyblbnutie. Prvá lokácia, slumy vykreslili zombie apokalypsu krásne a pochmurne zároveň. Ale viac ma bavilo pohybovať sa po meste, aj ked bolo rozlohou menšie. Za ďalšie veľké plusy považujem občasnú možnosť navštíviť interiéri rôznych budov, či kanalizáciu. Život celému Harranu dodáva aj striedanie dňa a noci, čo hlavne v počiatočných fázach hry vytvára slušnú výzvu.
➤vedľajšie postavy: v základnej hre sa ich vyskytne pomerne dosť, no človek si bude všímať tak tri, štyri. Najviac samozrejme musím vyzdvihnúť hlavného záporáka. Ten bol naozaj výborný a budete ho neznášať prakticky po celú hru. Nedoporučujem si ale oblubovať určité postavy, keďže hra dokáže poriadne prekvapiť.
➤zombie a iní nepriatelia: po celom Harrane sa vyskytujú hordy zombie. Tých poväčšine stačí obehnúť, keďže súboje s nimi sa môžu stať repetitívnymi. Stretneme sa s rôznymi druhmi nakazených. Pre mňa osobne bol stále najviac otravný takzvaný Viral. Reagujú na každý hlasnejší zvuk a pokiaľ na človeka nabehnú aspoň traja, tak vedia pekne zavariť. Veľmi nepríjemný vedel byť aj nočný zombie, Volatile. Uznávam že prvé stretnutie a následný útek pred nimi je v hre skvelo spravený a človek sa vážne snaží aby ho nechytili. Ku koncu hry sa stále viac narážalo aj na ľudských nepriateľov. S tými sa bojovalo na blízko dosť zložite ale mnohokrát ich dokázal zabiť jeden výstrel zo zbrane.
➤zbrane a ich uprava: dá sa ich nájsť po celej mapy veľké množstvo. Osobne som v dlhších intervaloch vždy zakotvil pri štyroch, a tie som striedal. Z toho bola vždy jedna streľná. Vrhacie zbrane som používal naozaj výnimočne. Skoro všetky zbrane sa dali rôzne vylepšovať a nasadiť na nich napríklad oheň či elektrinu. Nevyskúšal som všetky vylepšenia, ale tie čo áno, sa mi páčili a vedeli občas aj zachrániť situáciu.
➤kooperácia: skúšal som a je to slušná zábava. No nikdy sme sa v kooperácii nedostali až nakoniec, čiže neviem posúdiť či po čase neomrzí. Niektoré pasáže vedia byť určite jednoduchšie vo viacerých hráčoch. Napríklad DLC Bozak horde.


!! Záverečné hodnotenie !!
Prvýkrát som Dying Light prešiel ešte v roku 2016. Odvtedy som sa chystal, aby som ho prešiel aj na Steame. Pretože medzitým vyšlo aj DLC The Following, ktoré som vôbec neskúšal. Hru aj po znovu dohraní hodnotím veľmi vysoko. Je naozaj málo aspektov, čo by som hodnotil negatívne. Medzi také časti hry patria napríklad častokrát nie moc zaujímavé vedľajšie questy, či po čase nudné a repetitívne súboje. Občasné zahltenie bežiacimi zombie, ktorý reagujú na každý zvuk vie tiež pokaziť náladu. Plusov je ale omnoho viac. Hlavná a vlastne aj vedľajšie postavy sú výborné. Vyzdvihnúť musím hlavného záporáka. V málo hrách dokážete priať smrť záporákovy v takej miere ako tu. Čo sa nepriateľov týka, tak tý ludsky moc nestoja za reč, kedže im stačí len jeden výstrel do hlavy. Zombíkov je celkom slušný počet. Aj počtov, aj typov. Jednoducho plno možností na vyblbnutie. Blbnúť budem v peknom a zároveň pochmúrnom Harrame, kde ma bavila hlavne druhá veľká lokácia mesta. Zbraní je v celej hre kopa. Ja som si vždy našiel 4, čo mi vydržali na dlhé hodiny. Kooperáciu som taktiež skúsil. Hru som nakoniec ale dohral sám. Každopádne aj po rokoch od vydania hodnotím hru veľmi pozitívne a doporučujem ju každemu milovníkovy zombie. Ja sa idem vrhnúť ešte na The Following a potom konečne na druhý diel.

➤Čas strávený v hre: 47,2 hodín bez DLC The Following
➤Achievementy: 34/78

HODNOTENIE: 80/100%
+16

Maneater

  • PC 75
V koži malého žraloka sa vyberieme sa cestu pomsty, rastu a dominancie okolným vodám.

Čo nám hra ponúkne?
➤slabší ale predsa nejaký príbeh: príbehy o pomste sú už také prefláknuté, no uznávam že za žraloka som cestu za pomstou ešte neabsolvoval. V konečnom dôsledku sa ale moc nelíši od tej ludskej. V podstate išlo hlavne o to, aby sme sa z malého žraloka vykŕmili na mega žraloka a porazili vo finálnej konfrontácii záporáka, ktorý nám pred nejakých časom zabil matku. Príbehovo teda hra nenadchne ale ani neurazí.
➤podmorské a prímorské prostredie: každá lokácia bola iná. Začínali sme v bažinách, presunuli sme sa cez mestské kanáli až k začiatkom oceánu. Musím uznať že žiadnu nemôžem hodnotiť nejako negatívne. Celkom pekne spracované a živé. Do toho všetkého sa hlavne pod hladinou nachádzalo množstvo zaujímavostí a odkazov na hry či filmy. Napríklad klaun z IT či základňa zo Subnautici.
➤vlastného žraloka: hrať za žraloka som si vyskúšal myslím po prvý krát. A celkom sa mi to aj páčilo. Pohyb bol zvládnutý skvele. útoky už trochu menej. Utok chvostom som nepoužíval vôbec a preto boli súboje len o stlačaní jedného tlačidla. Občas to človek preloží špeciálnou schopnosťou a pridá k tomu pár skokov na hladinu a dostaneme pekné, aj ked jednotvárne súboje. Žraloka sme si mohli mierne aj upravovať a vylepšovať. Ja som nakoniec skončil s plne elektrickým žralokom.
➤nepriateľov: stretneme dva typy nepriateľov, a to zvieracích a ľudských. Na začiatku hry si človek musí vyberať do koho sa pustí a veľký rešpekt naháňajú hlavne aligátory. Čím vyvinutejší ale ste, tak tým vám je jedno kto sa pred vás postaví. Mne sa osvedčila hlavne elektrina, ktorá vedela väčšinu zvierat stunnúť na dlhšiu dobu. Okrem aligátorov na začiatku som sa vyhýbal aj veľrybám. Čo sa ľudských protivníkov týka, tak čím vyšší máte Infamy level, tak tým silnejší vás lovia. Uznávam že na Infamy 8 a vyššie to bolo niekedy o hubu, ale aj tak som nezaznamenal za celú hru ani jedinú smrť.
➤záporákov a bossfighty: medzi záporákov radím aj lovcov z Infamy. A aj ked bol pri nich zaujímavý popis, aj ked nabehli na scénu trochu drsne, tak im to na kvalite nepridalo. Jediný naozaj kvalitný záporák bol Scaly Pete. S ním sme si šli po krku po celú čas a musím priznať že ma bavili cutscény v ktorých sa objavoval. Samotné finále bolo dosť ťažké a posledná Peteho scéna bola výborná. Po konci hry sa človek až nevie rozhodnúť kto bol reálny záporák. Každá lokácia mala ešte svojho Apex predátora, v podobe bossfightu. Tie boli výzva len na začiatku, ale akonáhle má váš žralok elektrinu, tak sa dajú jednoducho poraziť.
➤zábavu a množstvo potravy: k tomuto bodu ide napísať asi len toľko, že pri tejto hre musí človek jednoducho vypnúť a užívať si požieranie všetkého naokolo. A hlavne to nebrať vážne a užívať si výborné hlášky komentátora.
➤možný stereotyp: vysoko pravdepodobné že pri hraní tejto hry nastane stereotyp. A to celkom silný. Našťastie hra nie je príliš dlhá, takže ma nezastihol, a to som plnil všetky achievementy.


!! Záverečné hodnotenie !!
Maneatera som dohral až na druhýkrát. Po prvýkrát ma hra omrzela celkom rýchlo, no našťastie teraz som ju zhltol za dva dni. Čo sa samotnej hry týka, tak na príbeh zameraná určite nie je. Náš žralok sa chce pomstiť lovcovi za smrť jeho matky, a to je v skratke celé. O poznanie lepšie sú na tom lokácie, ktorých nie je prehnane veľa, ale za to sú rozmanité. Prakticky na každom kroku sa dali nájsť pod vodou nejaké zaujímavosti. Všetko si to človek prechádzal sa svojho žraloka, ktorého ste si do istej miery mohli upravovať. Z toho môjho sa na konci stal krásny elektrický tvor. Nebezpečenstvo ste zažívali pod vodou, vo forme aligátorov či iných žralokov, ale aj na hladine vo forme lovcov a pobrežnej stráže. Občas sa naskytol aj nejaký ten bossfight. Po získaní elektrických zubov ale žiadny z bossov problém nebol, teda až na posleného, Scaly Pete. Tam som mal na mále ale podarilo sa mi počet smrtí udržať na nule. Počas hrania som sa bál že ma chytí stereotyp, keďže táto hra mi príde že je na to stavaná, no našťastie sa nestalo a ja som dostal slušnú, skoro 9 hodinovú zábavu, plnú krvi a vody. Chystám sa aj na DLC Truth Quest, aj ked není najlepšie hodnotené. Človek si ale musí názor spraviť sám. A to vlastne platí o celej hre. Podľa mňa sa oplatí si ju zahrať ale nie za plnú cenu.

➤Čas strávený v hre: 8,4 hodín ( bez DLC )
➤Achievementy: 32/44 ( v základnej hre splnené všetky. Ostatné sú súčasťou DLC )

HODNOTENIE: 75/100%
+18

Dark Souls

  • PC 90
Keďže prvý diel Dark Souls série už hodnotilo veľké množstvo ľudí, tak v mojom komentári asi nenájdete nič nové, každopádne sa pokúsim zhrnúť moje pocity z hry. 

Čo ma na hre teda zaujalo ?
➤postava: je super že sa človek nemusí riadiť nemusí riadiť počiatočným výberom classy. Môžete sa stať prakticky čímkoľvek, samozrejme v rámci možností. Od mága, cez lukostrelca až po bojovníka s obrovským mečom. Do úprav tváre postavy som sa moc nemiešal, keďže som mal väčšinu času niečo na hlave. 
➤lokácie: nenavštívil som žiadnu lokáciu, ktorá by sa mi vyslovene nepáčila. Samozrejme niektoré sú krásne. Napríklad Anor Londo, Demon ruins či Painted World of Ariamis a iné sú viac obyčajnejšie. Taký Undead Burg či Darkroot Basin. Obrovskú prácu tu robí aj skvelý level dizajn, kedy je každá lokácia plná skratiek a je tým príjemnejšia na prechod. K tomu majú niektoré iné výnimočné mechaniky ako absolútna tma v Tomb of Giants, duchovia v New Londo ruins či neviditeľné mosty v Crystal Cave. Osobne som ale nezaznamenal žiadny problém ani frustráciu v Blighttowne, o ktorej veľa ludí rozpráva.
➤vybavenie: čo sa zbraní týka, tak aj ked ich je veľké množstvo, tak som používal hlavne dve. Pri prvom prechode základnú halberdu a pri druhom black knight halberd, ktorá bola extrémne silná, občas až moc, čo mne samozrejme nevadí. Do toho som si ku koncu obľúbil Havel's Greatshield a prakticky som nemusel rolovať. Okrem svojich favoritov som skúšal aj základnú battle axe a Uchigatanu. Čo sa mágie týka, tak tú som v prvom Dark Souls vôbec neriešil. Armor som chcel mať čo najodolnejší, no keďže Greatshield bol sám o sebe veľmi ťažký, takže som to musel kombinovať. 
➤nepriatelia: v hre ich je mnoho a všetci sú úžasní. Niektorí človeku nevadia, iní mu otravujú život. Medzi takých by som zaradil Wheel Skeletona, Basiliska, Mosquito či The Channeler v archívoch. 
➤bossovia: druhý hlavný plus hry. A to sú boss súboje, ktorých je dostatočný počet na to, aby bol človek spokojný. Od tých jednoduchých ako Pinwheel a Iron golem, cez otravné ako Moonlight Butterfly a Bed of Chaos až po tie zložité ako za mňa Gwyn či Ornstein a Smough. Najviac pokusov som strávil na moje počudovanie na Gwynovi. Jediné čo by som vytkol tak je recyklovanie Asylum Demona.
➤príbehové pozadie: pokiaľ sa človek nepokúsi ponoriť viac do príbehu, tak hra mu ho sama nevidá. Prakticky každý boss, nepriateľ a predmet vám odhaluje časti príbehu stále viac. Boli časy keď som si veľa informácii vyhľadával na internete, pretože ma to neskutočne zaujímalo. 
➤hudba a atmosféra: pochmurná atmosféra, plná smrti a utrpenia, do ktorej sa pridá aj tá vaša bolesť. Lepšie ju vie za mňa vykresliť už len Bloodborne. Do toho všetkého sa prídá výborná hudba pri bossfightoch a dostanete majstrovské dielo. 
➤obtiažnosť: osobne si nemyslím že Dark Souls je ťažká hra. Len nie každý má výdrž sa ju učiť. Samozrejme patrí k tým zložitejším. Vytvorila aj prakticky nový žáner Souls hier. 


!! Záverečné hodnotenie !!
Prvý diel Dark Souls som dohral dokonca iba raz, aj ked mnohokrát som bol pri konci. Mal som k nemu najťažšiu cestu, pretože som začínal s dvojkou a pokračoval trojkou. Rozhodol som sa ho zahrať znovu až po vyjdení Remaster verzie. Pretože hru hrajem hlavne na klávesnici a myši. Čo sa hry samotnej týka, tak je to samozrejme legenda, a oprávnene. Úžasná poväčšine smerov. Krásne lokácie, výborný nepriatelia a hlavne bossovia. Široká škála zbraní, kúziel a brnenia. Vynikajúco vymyslený príbeh, ktorý sa ale sám neotvorí každému. Do toho nás sprevádza krásna hudba a pochmurna atmosféra, ktorá len doplňuje utrpenie Lordranu a našej postavy. No a aby toho utrpenia nebolo málo tak hra má aj celkom slušne vysokú obtiažnosť. Pokiaľ ale budete mať výdrž a naučíte sa či už herné mechaniky alebo pohyby nepriateľov, tak si myslím že sa pre vás hra stane krásne prechodnou. Každopádne k prvému Dark Souls som sa dostával najťažšie ale nakoniec som si ho veľmi obľúbil, tak ako všetky hry od From Software. Posledný prechod môžem považovať aj ako tréning na Elden Ring. 

➤Čas strávený v hre: 57,2 hodín v Remastered verzii a 76,6 v Prepare to die edition
➤Achievementy: 21/41

HODNOTENIE: 90/100%
+23

Orcs Must Die! 3

  • PC 80
Sám či v kooperácii sa postavíme proti hordám orkov

Čo nám hra ponúkne?
➤postavy: k dispozícii nám bude až 6 postáv, či už starých známych alebo nováčikov. Každá z nich má nejakú unikátnu schopnosť ako double jump či levitáciu. No v konečnom dôsledku si myslím že je jedno za akú človek hraje. Na hrdinov sa dajú zakúpiť za lebky, čo je herná mena aj skiny, no za mňa sú extrémne zbytočné a radšej svoje lebky miniem na vylepšovanie vybavenia.
➤kampane a mapy: po prejdení hlavnej kampane, Old Friends, ktorá zahŕňa 18 máp sa môžeme presunúť do druhej, Drastic Steps, ktorá obsahuje ďalších 5 máp. Nie som si vedomý nejakej vyslovene zlej mapy. Latka obtiažnosti nebola takisto nastavená vysoko, keďže sa hra dá v pohode prejsť na Rift lord obtiažnosť. Najviac času sme so spoluhráčom strávili na posledných dvoch mapách v Drastic Steps. Tam sa hra s vami nemazná. Každopádne ma najviac bavili takzvané vojnové scenáre.
➤vojnové scenáre: úplná novinka a za mňa najlepšia časť hry. Veľké mapy, špeciálne zbrane a hlavne extrémne množstvo nepriateľov. Na konci sa väčšinou objaví boss, ktorý môže byť problém len vtedy ak sa zamotá medzi ostatných nepriatelov. Čo sa náročnosti týka, tak výzvu v nich moc nehladajte. No posledná v prvej kampani na Rift lorda vie občas potrápiť.
➤pasce a zbrane: či už stará známa spike trap či acid geyser alebo novinky z vojnových scenárov ako armáda lučišníkov či priestess. V hre sa nachádza široká škála rôzneho vybavenia na likvidáciu nepriatelov. Ku koncu som si našiel svojich favoritov a do boja som si bral len ich. Poväčšine to bola brokovnica, základné spike trapy, lučišníci, spomalovacia pasca, snehové delá a bleskový trinket. Pokiaľ sa vie človek ešte k tomu zladiť s kamarátom, ktorý používa úplne iné pasce tak sa dá prejsť prakticky všetko. Vylepšovanie pascí je tiež samozrejmosť.
➤nepriatelov: okrem starých známych orkov, trolov či ogrov sa tu objaví aj pár nových druhov ako ohnivý základný orkovia či orkovia s výbušnými kušami. za otravných by som považoval hlavne lietajúcich elementárnych netopierov, gnollov, zemných elementálov občas fire lordov. Objaví sa tu aj zopár bossov ale tý ani moc nestoja za zmienku, kedže sú extrémne jednoduchý.
➤ďalšie herné módy: dostaneme možnosť si zahrať aj 3 nové herné módy. A to Scramble v ktorom musíme prejsť sériu máp. Pritom si volíme rôzne buffi a debuffi na pasce a nepriatelov. Zaujímavý nápad ale so správne zvolenými buffmi sa niekedy prechod stane extrémne jednoduchý. Ďalší je endless. Tradičná súčasť hry, ktorá človeka v neskorších vlnách začne nudiť. Ako posledné si môžeme zahrať zopár týždených výziev.


!! Menšie záverečné hodnotenie !!
Na nový diel v sérii Orcs Must Die! som dlho tešil, no nedúfal som že niekedy ešte vyjde, hlavne po fiasku s názvom Unchained. O to viac ma prekvapilo, ked hra celkom v tichosti vyšla ako predobjednávka na Steame. Okamžite sme si ju s kamarátom kúpili a dúfali že to bude hrateľné. A hrateľné to bolo. Postáv je na výber viacero ale nejako na tom nezáleží. Pascí je mnoho, či už nových alebo starých, no pokiaľ si človek nájde svojich obľúbencov, tak bude používať do konca hry len ich. V hre sa nachádzajú dve kampane, ktoré obsahujú dokopy 23 máp. Obtiažnosť nebolo moc vysoká aj ked hral človek na Rift lordovi. Novinkou sú vojnové scenáre, na ktorých sa na vás valia obrovské hordy nepriatelov a ku konci aj boss. Tie ma bavili určite najviac. Po dohraní hlavnej hry si človek môže zahrať scramble, endless mod či týždenné výzvy. Všetko som vyskúšal ale určite to není zábava na veľa hodín. Nových Orkov hodnotím kladne hlavne kvôli tomu, že som ich hral v kooperácii. Samého by ma to určite nebavilo tak moc. Doporučujem si po pár mapách dávať pauzu, keďže ustavičné zabíjanie orkov môže človeka rýchlo začať nudiť. K hre sa asi vrátim len vtedy, ak by vyšlo nejaké kvalitné DLC.

➤Čas strávený v hre: 27,1 hodín
➤Achievementy: 24/32

HODNOTENIE: 80/100%
+13

Far Cry 6

  • PC 85
Úvod do deja
V čele odboju z názvom Libertad sa postavíme proti diktátorskej vláde Antona Castilla.

Plusy
➤Dani: za mňa určite najlepšia a najsympatickejšia hlavná postava v celej sérii, aj vdaka tomu že je plno nadabovaná. Vybral som si mužského Daniho aj ked hra bola viac tlačená k jeho ženskej verzii. Customizovať si postavu môžeme len pomocou častí oblečenia, z ktorých každá má iné vlastnosti. Ja som na to moc ohľad nebral a skôr ma zaujímalo ako bude môj Dani vo finále vyzerať.
➤Yara: pri výletoch po Yare sa človek cíti ako by bol na dovolenke. Obrovská, krásna a plná aktivít. Za mňa sa jedná o najkrajší mapu vôbec.
➤vedľajšie postavy: nie že by nejaká vyčnievala nejako extrémne ale nemal som ani zo žiadnou problém. Väčšina z nich bola istým spôsobom šialených rovnako ako celá hra. Taky El Tigre či Bicho boli výborný. Neoblúbil som si vôbec Juan a samozrejme Bembeho. 
➤záporák: skoro každý diel Far Cry stava na kvalitných záporákoch. A ani teraz nenastala výnimka. Hlavný záporák Anton Castillo bol výborný. Osobne sa mi ale viac páčila postava Josepha Seeda v päťke. Každopádne Antona by som zaradil hneď za neho. Už len to že ho stvárnil úžasný Giancarlo Esposito je záruka kvality. Bohužiaľ inú výraznú zápornú postavu som nezaznamenal. Možno len mladého Diega, ale toho by som radil medzi neutrálne postavy. Ale tak ako rýchlo sa väčšina objavila, tak aj odišla. 
➤zbrane: supremo bolo určite najväčším prekvapením a vždy som sa tešil ako malé dieťa keď som ho použil. A to som používal len základnú verziu. Ďalej boli výborné všetky špeciálne zbrane. Ku koncu som mal už svoju obľúbenú kombináciu. A to puška s výbušnými nábojmi, klincovačka na stealth postup a brokovnica.
➤Amigos: nevadilo by mi, keby sa medzi spoločníkmi objavil aj niekto so zbraňou. Ale ja tý zvierací boli skvelí, aj ked nie vždy užitoční. Zameraných na stealth som nepoužíval, skôr tých bojových. Najviac asi kohúta Chicharron. 
➤vedlajsie aktivity: v celej Yare ide vykonávať slušné množstvo vedľajších aktivít. Obsadzovanie základní a outpostov, závodenie, plnenie vedlajších questov, zúčastnenie sa kohútich zápasov či hladanie pokladov. Je to zábava na dlhé hodiny a ešte k tomu na krásnej mape.
➤hudba: málokedy si v hre užívam hudbu. No musím uznať že v tejto je skvelá. Hudba a pesničky absolútne sedia k Yare. Havana - Camila Cabello, Ricky Martin - Livin ‘La Vida Loca alebo song priamo pre Far Cry NerdOut - Viva La Revolución. Človek by dokázal len sedieť v aute a počúvať celý deň pesničky. 
➤finále: musím uznať že sa mi finále veľmi páčilo. Aj keď by som si vedel útok na Esperanzu predstaviť ešte akčnejšie a ťažšie, tak to bolo v konečnom dôsledku super. Len neviem či sa mám zo spôsobu konca Antona Castilla skôr tešiť, alebo byť sklamaný. 

Mínusy
➤umelá inteligencia: či už nepriateľská alebo spojenecké. Npcčka častokrát len bláznivo behali a strieľali okolo seba. Hlavne keď som sa nezapojil do streľby. Vtedy sa len málokedy stalo. že by moji spojenci dokázali zabiť nepriateľa.
➤možný stereotyp: skoro pri každej hre od Ubisoftu môže po čase nastať stereotyp, keďže vo väčšine z nich máte na práci obsadzovanie nepriatelskych táborov.  
➤špeciálne operácie: v tých čo som skúšal musel človek preniesť predmet z bodu A do bodu B. Tá sa popri tom neustále prehrieva a tak sa musíte zastavovať aby ste ju schladili. Pre tieto operácie boli vytvorené samostatné, celkom pekné mapy. No náplň ma vôbec nebavila.   


!! Záverečné zhrnutie !!
Ďalšie pokračovanie už legendárnej série som dohral pár dní po tom, ako hra vyšla, no nevedel som sa dokopať k dokončeniu recenzie. Konečne sa nám dostane do rúk hlavná postava, ktorá je nadabovaná. A tým pádom sa moje sympatie k nej zvyšujú. Pohybovať sa budeme po krásnom prostredí Yari, kde by som si vedel predstaviť trávenie dovolenky. Občas stačí len nasadnúť do auta a pri cestovaní si pustiť úžasnú muziku. Čo sa ostatných postáv týka, tak som nezaznamenal žiadnu výrazne zlú. Nesympatický mi ku koncu hry bol prekvapivo Juan. Hlavný záporák, vlastne všetci záporáci za mňa dostal na obrazovke málo času. Tak ako rýchlo sa objavili, tak rýchlo aj odišli. Zbrane sa mi veľmi páčili, aj ked som po celú hru používal tak štyri druhy plus supremo. K tomu mal človek vždy za chrbtom svojho Amiga, zvieracieho spoločníka. No ich umelá inteligencia nebola na najlepšej úrovni. A ani inteligencia nepriateľov. V hre sa dá stráviť plno hodín ale spolu s nimi môže nastať veľmi jednoducho stereotyp. Ale to pri väčšine hier od Ubisoftu. Vôbec som neskúšal coop a špeciálne operácie. Teda až na jednu, ktorá ma absolútne nebavila. Ja osobne Far Cry z označením 6 hodnotím veľmi pozitívne aj ked to tak veľa ľudí nevidí. Snáď sa dostanem niekedy aj k prejdeniu pripravovaných dodatkov. 

➤Čas strávený v hre: v čase písania komentáru 25 hodín

HODNOTENIE: 85/100%
+13 +15 −2

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands – Narco Road

  • PC 50
V prvom DLC sa pokúsime infiltrovať tri menšie karteli, za účelom eliminácie nového záporáka s prezývkou El Invisible.

Novinky: 
➤nové malé karteli: Los Kamikazes na čele s kráľom sociálnych médií Eddiem, jazdci smrti s motorkárom Arturom, Los Jinetes adrenalínovým nadšencom Toniom a k tomu pár menších nepriateľských kartelov. Všetci sú stále ale členmi veľkej Santa Blanky. Nemôžem povedať že by niektorí kartel bol zaujímavejší ako iný. Jediné čo by stálo za zmienku sú ich šéfovia. Radoví sicarios sú k tomu všetkému len preskinovaný do farieb daného kartelu.  
➤vozidlá: uznávam že nové vozidlá boli celkom fajn. Či už monster truck, rôzne zavodné auta či motorky. Nepáčili sa mi ale ich hnusné krikľavé farby. V podstatne viac misiach, na rozdiel od hlavnej hry musel človek využívať lietadlá, na ktorých chuť som vôbec neprišiel.  
➤informátor: tentokrát vám zbrane či dovednostne body na mape odkrývajú informátori. Tí sa vám odomknú pokiaľ v danom kartele získate dostatočné množstvo stúpencov. Myslím si že táto zmena bola absolútne zbytočná a pri informátorovi som sa zastavil možno 3 krát.
➤aktivity kartelu: komplet nové aktivity nám dajú možnosť hľadať stratené vozidlá, prepravovať a ochraňovať zvieratá, vykonávať letecký postrek a prepravovať amfetamín. Vždy ste ich museli splniť aspoň pár, aby ste mohli v príbehových misiach pokračovať. Najrýchlejšie sa dala splniť preprava a ochrana zvierat, keďže išlo len o vystrielanie nedalekého miesta. Najviac ma nudilo hľadať stratené vozidlá. Bolo to zdĺhavé a nudné.
➤electro výzvy: nachádzajú sa všade po mape a za ich plnenie získavate body. Poväčšine sú jednoduché, na štýl čo najdlhšie driftovať či predviesť nejakú akrobaciu z lietadlom. Osobne som tieto výzvy nevyhľadával a plnil som len tie, na ktoré som narazil popri hlavných úlohách.  


!! Záverečné zhrnutie !!
Od Narco Road som už podľa hodnotení nečakal veľa. Ale chcel som si toto rozšírenie vyskúšať. A bolo to tak pol na pol. Akčné je to dostatočne, niekedy zbytočne moc. Nové karteli sú na prvý pohľad zaujímavé, no na ten druhý sú to len preskinovaná základná Santa Blanca z nulovými inováciami. Nové vozidlá sú za mňa najväčšie plus. Monster trucky a závodné auta sú na vyblbnutie fajn. Každopádne ich farebné krikľavé prevedenia sú vážne zlé. Čo sa ďalších zmien týka, tak informátori ani nestoja za zmienku, nové aktivity kartelu sú zaujímavé ale hral som ich len za účelom postupu a sprístupnenia hlavných misii. A na koniec sú tu výzvy electro, ktoré sú roztrúsené všade po mape. Tie som plnil len pokiaľ mi skrížili cestu pri plnení hlavných úloh. Malé plus na koniec je hlavný záporák El Invisible a celé rozuzlenie príbehu. No po prvé je to prakticky bezvýznamné plus a po druhé nie je vôbec prekvapujúce. Každopádne je Narco Road sklamaním, ktoré našťastie odsýpa rýchlo. Od druhého rozšírenia Fallen Ghosts mám väčšie očakávania, tak dúfam že sa naplnia.

HODNOTENIE: 50/100%
+13

The Council - Episode 1: The Mad Ones

  • PC 80
Prvá epizóda nás privedie na ostrov Lorda Mortimera a postupne nás začne zoznamovať s postavami a prostredím.

➤príbeh: v prvej epizóde sa nám to začína veľmi pekne rozbiehať. V koži Louis de Richeta prijmeme pozvanie na tajomný ostrov, z dôvodu nedávneho zmiznutia našej matky. Prakticky počas celej epizody sa zoznamujeme s ďalšími hosťami na ostrove. Taktiež začneme aj pomaly vyšetrovať matkino zmiznutie. Z príbehovej stránky si teda myslím že je prvá epizóda výborná, aj ked sa človek veľa nedozvie.
➤hlavná postava: Louis je na prvý pohľad celkom sympatický. Veľmi sa mi páčia možnosti, vďaka ktorým si viete postavu aspoň trochu rozvíjať a odomykať si tak nové možnosti (napríklad dialógové), vždy na konci jednotlivých časti epizódy. Som zvedavý ako sa bude Louisov charakter vyvíjať ďalej. 
➤konfrontacie, rozhodnutia a dôsledky: zaujímavým prvkom sú aj konfrontácie. Jedná sa o debaty s postavami, v ktorých musíte trafiť niekoľko správnych odpovedí aby ste dosiahli úspešného konca. To vám odhalí niekedy veľmi podstatné informácie. Tie vám vedia pomôcť pri rozhodnutiach, ktoré majú celkom silnú váhu a následky. Všetko to je doplňované krásnou hudbou.
➤prostredie: zatiaľ nás hra pustí len do pár častí tajomného hradu. A už teraz sa teším na prehľadávanie ďalších častí a miestností. Možno by som prijal aj prechádzku mimo hradu.
➤ostatné postavy: od začiatku nám hra pomaly predstavuje hostí. S niektorými dostaneme na debaty a zoznámenie viac času a na iných je toho času menej. Páči sa mi, že každá postava má svoje dôvody prečo prijala pozvanie na ostrov, a budeme odhaľovať ich silné a slabé stránky. A to sa dá veľmi pekne využívať v debatách. 
➤grafická stránka hry: ako celok hra pôsobí úžasne, no pri bližšom preskúmaní je to priemer. Hlavne pri chôdzi a dialógoch. Postavy pri nich pôsobia strašne umelo. Občas sa mi zdalo že som mal v hre mini záseky. Samozrejme je možné že je problém u mňa.


!! Záverečné zhrnutie !!
Na Steame sa dá prvá epizóda skúsiť zadarmo. Nad hrou som rozmýšľal už dlhšie, čiže som neváhal a skúsil ju. Hra nás pekne vtiahne do príbehu a pomaly nás začne zoznamovať s ostrovom a postavami. Rozhodnutia a ich následky sú na rozbeh výborné. Počas hry budeme dostávať možnosti si vylepšovať našu postavu a otvárať si tým pádom aj nové možnosti. Po príbehovej časti sa hra len rozbieha a nedá sa teda veľmi hodnotiť. Viditeľným mínusom je za mňa technická stránka hry. Mne osobne mierne posekávala, a v dialógoch postavy nevyzerali prirodzene. Ale uznávam že problém môže byť len na mojej strane. Každopádne sa mi prvá epizóda veľmi páčila a určite si zakúpim kompletnú hru.

HODNOTENIE: 80/100%
+11

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

  • PC 80
Úvod do deja
S tajnou jednotkou The Ghosts tentokrát navštívime Bolíviu, s pokusom zastaviť kartel Santa Blanca.

Plusy
➤vlastná postava: v každej hre oceňujem možnosť vytvoriť si vlastnú postavu. Možnosti sú dostačujúce a dá sa celkom slušne vyhrať. Oceniť sa musí aj to, že hlavná postava rozpráva.  
➤bolivia: na prvý pohľad ma krajina ako taká nezaujala. Po dlhšom hraní sa mi začala naopak páčiť. Či už pohybovanie sa v džungli, v horách alebo mestách a dedinách. Máme možnosť navštíviť interiéri veľkého množstva budov, väčšina z nich je nezaujímavých a prázdnych. Každopádne výlet do bolívie som si užil.
➤kartel: systém postupného ničenia kartelu sa mi páčil. Postupné obsadzovanie územia je v hrách od Ubisoftu častá vec. Každý z vedúcich členov kartelu je originálny so slušným príbehovým pozadím. Bohužiaľ sa to nedá povedať o radových sicarios. Nie sú zaujímavý, vzhľadovo sa opakujú a jediné nebezpečenstvo vám hrozí pokiaľ sa necháte obkľúčiť. 
➤Bowmanova: sprevádza vás prakticky celú hru a po boku hlavného záporáka je najsilnejšou postavou. Či už vďaka jej vtipným poznámkam, či presvedčovacím schopnostiam. Misie v ktorých bola priamo zainteresovaná boli zaujímavé, no prijal by som ich viac.   
➤akcia: prestrelky ma veľmi bavili. Častokrát som sa snažil situácie riešiť tichým postupom ale väčšinou to skončilo streľbou. Keď sa k tomu pridali vrtuľníky a minomet, tak sa človek vedel slušne zabaviť. Len škoda že váš tím bol prakticky neschopný niečo trafiť. 
➤zbrane a vozidla: vyskúšal som veľké množstvo zbraní. Zo začiatku som sa snažil používať sniperky na diaľku a pištole s tlmičom na blízko. Po čase som si ale uvedomil že stačí len útočná puška s tlmičom. A tak som zobral do rúk tradičnú M4A1 a prešiel s ňou celú hru. Čo sa vozidiel týka, tak sa mi s väčšinou jazdilo príjemne. Najviac som si užíval jazdu na motorke či vo vrtuľníku. A najmenej určite v lietadlách.
➤spojenie s inými hrami od Ubisoftu: stretnutie Sama Fishera či jednotky Rainbow Six bolo skvelé obohatenie prakticky repetitívnych misii. 

Mínusy
➤umelá inteligencia: horšiu inteligenciu nepriateľov by som ešte dokázal prehliadnuť. Ale neschopnosť a hlúposť vlastného tímu mi niekedy až bila do očí. Pri naháňačkách v aute ešte triafať dokázali, ale pri tradičných prestrelkach som musel všetko riešiť poväčšine sám.
➤stealth misie: na prvý pohľad vyzerajú stealth misie ako výborný nápad. Bol to jediný typ misii, ktoré som musel viac krát opakovať. Hlavne tie, v ktorých ste nemohli nikoho zabiť. Ale samozrejme je možné, že to bolo kvôli mojej neschopnosti. 
➤zbytočne vybavenie: ja osobne som za celú hru nepoužil okrem základného granátu a dronu nič iné. Žiadne míny, C4 či flashbangy. A myslím si že som o nič neprišiel a v pohode si hru môžete užiť a dohrať ju bez rôznych vychytávok.
➤repetetivnost: u mňa našťastie nastáva minimálne, aj keď musím jednu činnosť opakovať dookola. Chapem ale ľudí čo túto hru odložili alebo dokonca nedohrali z dôvodu repetetivnosti. 


!! Záverečné zhrnutie !!
Na druhý pokus sa mi konečne podarilo dohrať Wildlands. A som za to rád, keďže výlet do Bolívie bol super. Samotná mapa je dosť veľká, plná rôznych misii a aktivít. Pohybujeme sa po nej s vami vytvorenou postavou a s vašimi parťákmi, ktorí čo sa týka umelej inteligencie, toho veľa nepobrali. Veľakrát som musel oblasti čistiť prakticky sám. Čo mi zas tak nevadilo, pretože prestrelky som si užíval. Do akcie si Ghosti priniesli širokú škálu vybavenia, zbraní a vozidiel. Najčastejšie a neskôr aj jediná používaná bola M4A1 a k tomu základný granát. Po celú hru sme systematicky likvidovali bolivijsky kartel Santa Blanca. Zlikvidovanie všetkých vám sprístupnilo špeciálny koniec, ktorý bol za mňa horší ako ten základný. Z postáv ktoré vyčnievajú by som spomenul vodca kartelu El Sueňa a našu šéfku Bowmanovú. K nim by sa dali započítať aj Sam Fisher a agenti Rainbow Six, ktorých stretnutie bolo pekným spestrením. Z nejakých tých mínusov spomeniem hlavne divnú umelú inteligenciu, stealth misie, ktoré ma vôbec nebavili ( hlavne tie v ktorých ste nemohli nikoho zabiť) a možnú repetetívnosť. Ja som sa našťastie nenudil ani na chvíľu. Hru teda hodnotím veľmi kladne. Určite sa chystám dokončiť DLCčka Narco Road a Fallen Gods. A po tom všetkom sa pustiť bud do Division 2 alebo Breakpoint.

➤Čas strávený v hre: 26 hodín

HODNOTENIE: 80/100%
+17

Mass Effect: Andromeda

  • PC 80
Úvod do deja
V koži veliteľa Rydera a jeho posádky sa pokúsime pomôcť pri kolonizácii galaxie Andromeda

Plusy
➤hlavná postava: po skvelom Shepardovi zo základnej trilogie sme dostali do rúk nového protagonistu menom Ryder. Dal som prednosť mužskej verzii, a aj ked som si ho neobľúbil až tak ako Sheparda, tak si myslím že nie je na zahodenie. Na výber bolo z niekoľkých profilov (špecializácii), z ktorých každý mal svoje schopnosti a niekoľko druhov zbraní.  Nakoniec som skončil s inžinierskym profilom, hlavne kvôli turrete a s brokovnicou a sniperkou. Hlavnú postavu a jej možnosti hodnotím veľmi pozitívne a nenaštval by som sa, ak by sme sa ešte raz stretli.
➤spoločníci: Bioware hry vždy vedeli vytvoriť skvelých spoločníkov, ktorých si niekedy obľúbite viac ako vašu postavu. V Andromede neboli možno taký úžasný ako v prvej trilógii, no užil som si ich aj tak. Niektorých som využíval menej, Liama či Vetru, iných viac, Peebe či Dracka. Hra nás postupne pripravovala na takzvanú filmovú noc, od ktorej som očakával niečo podobné ako DLC citadel z tretieho Mass Effect. Proste oddych, zábavu a bližšie spoznanie posádky. No čakalo ma sklamanie v podobe krátkeho sledovania evidentne nudného filmu. 
➤príbeh: nápad s osídlením novej galaxie oceňujem. Nepriateľska rada bola samozrejme prítomná tiež a na boji s ňou sa zakladá podstatná časť deju. Nejedná sa teda o nejaký úžasný počin, no našťastie je v hre prítomný systém volieb, ktoré ovplyvňujú často príbehovú časť. 
➤planéty a lokácie: planéty či lode sú veľmi pekné a je zaujímavé sa po nich prechádzať a spoznávať ich. Je len škoda že poväčšine boli prázdne a ničím moc zaujímavé. Našťastie sme mali na každej planéte inú faunu a flóru. 
➤Tempest: loď v ktorej sa budete po celú hru pohybovať a premiestňovať sa v nej. Je pekne zariadená a každý člen posádky ma na nej svoje miesto. Občas bol problém niekoho špecifického nájsť ale vždy si človek našiel cestu. Najviac ma ale. Štvalo lezenie z vrchnej paluby na spodnú po rebríku. 
➤vaulty a ich schopnost meniť počasie na planete: veľmi sa mi páči nápad v ktorom nejaký mimozemský objekt dokáže meniť počasie a klímu. A to rave dokázali Vaulty na jednotlivých planétach. Ich sprístupnenie bolo v celku jednoduché, ale keďže ste chceli postupovať v príbehu, tak ste ich museli navštíviť všetky. 


Mínusy
➤načítavanie obrazovky: neustále odletove a priletove cutscény boli stale viac a viac únavnejšie. Nechcem ani vedieť koľko mi zobrali času z celkového náhraného. 
➤nepriatelia: za mňa nezaujímavý a hlavne neustále sa opakujúci. Dokážu vo väčších množstvách sem tam znepríjemniť život. Ja osobne som v hre nezomrel veľakrát. Oceňujem ale boss súboje, to už výzvy občas boli. 
➤prázdne planety: pokiaľ ste splnili všetky aktivity na planéte tak sa z nej stala zrazu len jedna veľká, prázdna oblasť na ktorej sa raz za čas objaví nejaký ten nepriateľ. Ocenil by som možno nejaké náhodné udalosti či skryté lokácie. No človeka hra vôbec neťahá niečo preskúmavať. 
➤neskorší stereotyp: príbeh bol výborný, no hra je dosť dlhá a vôbec by som sa nedivil, ak by u veľa ľudí nastal neskôr stereotyp z neustáleho strieľania nepriateľov. Mne sa to našťastie nestalo. 



!! Záverečné zhrnutie !!
Po veľmi dlhej dobe som konečne dohral Mass Effect Andromedu, a po ešte dlhšom dopísal komentár. Pri prvom prechode som hru prerušil, lebo ma veľmi nezaujala, no pri druhom ma vďaka bohu naplno chytila. Príbehovo hra úplne neodbočuje od pôvodnej trilógie. Tentokrát ale primárne skúmame novú galaxiu a bojujeme proti jej agresívnym obyvateľom. K tomu máme k dispozícii skvelú loď Tempest a skupinu spoločníkov, ktorý možno nie sú taký úžasný ako v prvej trilógii, no vedel by som si s nimi predstaviť aj ďalšie časti. Hlavná postava tiež nie je úžasná a Shephard je určite o pár levelov vyššie ale nakoniec som si k nej, teda k nemu našiel cestu a užíval si to. Horšie sú na tom ale nepriatelia. Sú nudný, jednoduchý, otravný a stále sa opakujú. Pokiaľ to spojíme s častými súbojami a dĺžkou hry, tak sa môžeme dostať k možnému stereotypu. A to môže byť tiež príčina zlých hodnotení. Primárne sa pohybujeme na planétach. Sú rozmanité a celkom rozsiahle, no prázdne a nič ma nemotivuje ich prehľadávať. Vyššie nespomínam zbrane, keďže ich neviem zaradiť ani do plusov, ani mínusov. Typov je mnoho ale ja som po celú hru používal len brokovnicu a snajperku. Ako posledný mínus z mojej strany by som uviedol strašne dlhé načítavacie obrazovky pokiaľ ste prechádzali z lokácie do lokácie. Celkovo ale hodnotím Andromedu veľmi pozitívne. Určite sa nevyrovná pôvodnej trilógii, no úprimne dúfam že časom by mohlo vzniknúť pokračovanie. Polovina komentáru je dopisovaná po dlhej dobe od dohrania hry.

➤Čas strávený v hre: 42 hodín
➤Achievementy: 35/55

HODNOTENIE: 80/100%
+24

Blood Spear

  • PC 60
Hra Blood Spear je pol hodinová, nenáročná akčná adventúra, vytvorená šikovnými študentmi.

➤obtiažnosť: pokiaľ máte nejakú skúsenosť so souls hrami, tak vás táto neprekvapí. Osobne som nezomrel ani raz a namále som mal len v bossfighte na konci.
➤prostredie: temné fantasy, ktoré mi prostredím pripomína Dark Souls je na to, že sa jedna o študentskú hru veľmi pekne nadizajnované. Určite by som prijal viac detailov ale nemôžem sa sťažovať.
➤súboje: prakticky bojujete proti pár rovnakým nepriateľom dookola, čo mi príde ako menšie mínus. Našťastie hra má max pol hodinu, čiže sa to dá prežiť. Súboje sú založené na hádzaní kopie. Taktiež je možné efektívne uhýbať či vysávať zabitých nepriateľov a dopĺňať si tak životy. Nakoniec sa stretneme ešte s bossom. Nič zložité ale určite bol zaujímavý, aj keď na mňa príliš pomalý.

!! Menšie záverečné zhrnutie !!
Keďže sa jedná o študentský projekt, tak musím uznať že sa celkom podaril. Milo mi pripomenul moje občasné utrpenie v Souls hrách. Prostredie aj keď nie je najdetailnejšie, tak má niečo do seba a páči sa mi. Súboje sú celkom nudné, pretože len pred seba hádžete kopiu a občas sa uhnete. Posledný boss fight taktiež nedal moc zabrať ale je pekným zakončením. Celkovo je hra peknou jednohubkou, a keď si uvedomíme že na tom pracovala skupina študentov, tak odviedli dobrú prácu.
+13

Deus Ex: Mankind Divided - Criminal Past

  • PC 80
V poslednom DLC sa presunieme do väznice, v ktorej sa budeme snažiť získať informácie od iného agenta.

Po celý čas sa budeme pohybovať po väznici pre augov. Každá časť väznice je veľmi dobre strážená všetkými vymoženosťami. Do isteho momentu budú vaše vylepšenia vypnuté a vtedy nastávajú výrazné problémy. Každopádne budeme mať možnosť postupne svoje augmentácie získať späť a znovu sa vrátiť k starému Adamovi. Prostredie väznice sa mi veľmi páčilo a prechádzať bloky v ktorých sa nachádzajú cely či kancelárie ostrahy bolo zaujímavé a hlavne originálne.

Po príbehovej stránke je DLC najzaujímavejšie. Plnenie rôznych vedľajších aktivít vám pomôže k lepším rozhodnutiam, ktoré majú silnejšie dopady ako v predchádzajúcich rozšíreniach. Ani po konci som nevedel či som sa v zlomových momentoch rozhodol správne.

Hlavný problém minulých DLC, neprenesenie bodov vylepšení z hlavnej hry, bol tentokrát potlačení vypnutím vašich augmentácii.

Celkovo hodnotím Criminal Past ako najlepšie z trojice rozšírení. Je úplne inak pojaté a veľkú časť prechodu sa nemôžete spoliehať na vylepšenia a schopnosti. A preto som musel veľakrát načítavať. Nezabíjal som nikoho a hra ma odmenila aj achievementom. Konečne sme vystriedali aj ohrané prostredia z hlavnej hry a preniesli sa do úplne nového. Za plnú cenu by som toto DLC asi nekupoval ale zahrať by si ho mal každý fanúšik. Hlavne keď Criminal Past berieme ako ukončenie série Deus Ex ( aspoň na teraz ).

HODNOTENIE: 80/100%
+19

South Park: The Fractured But Whole - Bring The Crunch

  • PC 75
V tomto rozšírení pre South Park: The Fractured But Whole sa vyberieme do letného tábora Lake Tardicaca prešetriť miznutia táborových vedúcich. 

➤zápletka: vyšetrovanie miznutí bude prebiehať v atmosfére tradičných hororových filmov, najviac Piatka 13. Musím uznať že humor nechýba ani tu, tentokrát ten morbídny. Samotné rozuzlenie je až nečakané a znovu poriadne uletené.
➤lokácia: sprístupní sa nám lokácia tábora Tardicaca, obsahujúca pár chatiek a indianske pohrebisko. Není to nič extra veľké a nezaberie to veľa času na prejdenie, ale užíval som si hlavne atmosféru. 
➤špecializácia: nová trieda reprezentuje každého posledného preživšieho v hororových filmoch, s názvom Final Girl. Zaujímavé schopnosti, ktoré vám v tomto konkrétnom DLC uľahčia niektoré súboje ale používal som len jednu zo schopností. Nesadli mi totiž úplne.
➤spoločník: do tímu dostaneme bez možnosti zmeny Chaosa, Jimmyho, a novú postavu Bradley Biggleho, tiež prezývanýn Mintberry Crunch, z jeho povestným Shablagoo. je to skôr podporný charakter ale nedošiel som mu task úplne na chuť, aj ked schopnosti, ktoré postavám dávajú imunitu proti útokom su fajn ale vedel by som si na jeho mieste predstaviť iných. Každopádne je to skvelá postava čo sa týka príbehu a milá novinka.
➤nepriatelia: stretneme sa hlavne z rôznymi hororovými príšerami a jednou starou známou z hlavnej hry. Veľmi sa mi páčili súboje na indianskom pohrebisku, vdaka mechanike oživovania na určitých políčkach. Tým pádom ste nepriateľov museli rôzne odstrkovať a posúvať. A v poslednom rade to boli tri výborné bossfighty. Poriadne som si ich užil aj keď neboli moc náročné.


!! Záverečné hodnotenie !!
Bring The Crunch je slušné DLC, no From Dusk Till Casa Bonita hodnotím o niečo lepšie. Prostredie kempu a hororový nádych sa mi veľmi páčilo. Morbídny humor bol výborný. Čo sa noviniek týka, tak špecializácii s názvom Final Girl som moc na chuť neprišiel a ani novej postave Mintberry Crunch. Súboje neboli žiadna výzva, čo ma mrzí hlavne pri tých posledných troch, keďže to boli bossfighty. Našťastie boli skvelo premyslené a mali výborné mechaniky ( výbornú mal aj súboj na indianskom pohrebisku ). Celkovo hodnotím DLC kladne. Má svoje muchy a neoplatí sa asi kúpiť za plnú sumu, ale doporučujem každému fanúšikovi. Týmto rozšírením moja cesta hrou South Park: The Fractured But Whole končí. Možno si zahrám ešte pár súbojov v Danger Deck ale to už len tak okrajovo. Verím že v budúcnosti sa dočkáme návratu South Parku v plnej sile.

HODNOTENIE: 75/100%
+18

South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita

  • PC 80
V tomto rozšírení pre South Park: The Fractured But Whole sa vyberieme do Cartmanovej obľúbenej reštaurácie, Casa Bonita a posnažíme sa pomôcť Mysterionovi zachrániť Kennyho sestru. ( nie že by Kenny bol Mysterion ).

➤zápletka: Mysterion nás kontaktoval, pretože hrozí že sa s Karen, Kennyho sestry stane upír. A mi sme sa tomu rozhodli zabrániť. Nič zložité, no zároveň zažijeme kopec zábavy a humoru.
➤lokácia: po celý čas sme sa pohybovali v krásnej Case Bonite. A musím uznať že sa nedivím Cartmanovy že je to jeho obľúbená reštaurácia. Prešli sme si rôzne zákutia ako pirátska jaskyňa, či miestnosť s arkádovými hrami. Až sme sa dostali na samotný vrh, kde sa odohrával jeden z finálových súbojov. 
➤špecializácia: na začiatku nám Mysterion poskytne novú triedu pre našu postavu s názvom Netherborn. No zo základnej hry som mal už svoj osvedčený build, takže jediné čo som používal bol útok s kosou. Každopádne musím oceniť originalitu a efekty schopností.
➤spoločník: ako nový hrateľný spoločník sa k nám pridá gotička Henrietta. Ona sama o sebe hovorí ako o satanistickej triede a uznávam že sa nemýli. Jej schopnosti sú super a perfektne mi zapadá do tímu, keďže dokáže liečiť aj dať celkom slušné poškodenie. A samozrejme kto by nemal rád gotické hlášky. Nebudete môcť používať vami vybraných spoločníkov, ale dostanete do tímu Coona a Mysteriona k Henriette a samozrejme vašej postave. 
➤nepriatelia: zabojujeme si hlavne proti rôznym upírom, ktorí vyzerajú cool a aj majú cool schopnosti. Ale stretneme aj pár iných nepriateľov. Dvaja najvýraznejší sa objavia na konci. Obidva finálne bossfighty sú super a celkom výzva. Plus do toho celého hraje aj skvelá hudba, čiže som si koniec len užíval.
➤vodný level: čakal by som všetko, ale takýto chvíľkový 2D úlet s výťahovou hudbou určite nie :D


!! Záverečné hodnotenie !!
From Dusk Till Casa Bonita zaberie okolo jednej hodiny. A po tej hodine môžem len snívať o tom že raz navštívim niečo ako je Casa Bonita. Vôbec sa nedivím Cartmanovy že je vždy taký nadržaný, keď má túto reštauráciu snov navštíviť. Skvelé DLC a dúfam, že Bring The Crunch, ktoré ma ešte čaká bude na rovnakej úrovni.

HODNOTENIE: 80/100%
+17

Deus Ex: Mankind Divided - System Rift

  • PC 75
V druhom DLC sa pokusíme preniknúť do dátovej banky Palisade Blade za pomoci starého známeho.

Na začiatku sa budem pohybovať na námestí pred budovou banky Palisade Blade okolo ktorej sa celé rozšírenie točí. Nakoniec sa samozrejme dostaneme aj dovnútra. Prvá časť je v celku jednoduchá a dá sa prejsť za pár minút. Jedná sa o typickú kancelársku budovu, čo mi ale neprekáža. V druhej časti sme sa dostali do oblasti, v ktorej boli roboti a kamery, čo vás odhalili aj neviditeľného nastala slušná, až otravná výzva. Neviem si to predstaviť prechádzať bez špecifických augmentácii. Osobne som hackol strážne veže, ktoré následne zničili drony a cesta bola voľná. Nakoniec už len sekvencia s hádankami a útek. 

Znovu sa nám trochu viac osvetlí príbehová stránka Deus Exu. Stretneme starého známeho z Human Revolution a celkom sympatickú hackerku. Nezažijeme až také prekvapenia a zvraty ale v tomto DLC oceňujem skôr gameplay.

Hlavný problém bol znovu v tom, že sa vam nepreniesli vylepšenia na Adama z hlavnej hry. Tu by sa mi to hodilo totiž omnoho viac ako v prvom DLC.

Celkovo hodnotím System Rift znateľne lepšie ako Desperate Measures. Dlhšia herná doba a hlavne znateľnejšia výzva. Tiež by som si toto rozšírenie vedel predstaviť ako súčasť hry. za plnú cenu by som toto DLC nekupoval a som hlavne zvedavý na posledné z názvom Criminal Past.

HODNOTENIE: 75/100%
+15

Deus Ex: Mankind Divided - Desperate Measures

  • PC 50
V prvom DLC sa vydáme zistiť kto stojí za odpálením bomby na stanici Ružičkové.

Jedná sa o veľmi krátku misiu, ktorá by úplne v pohode mohla byť zakomponovaná do hlavnej hry, pretože zaberie okolo 30 minút a aj to pokiaľ postupujete extrémne pomaly. Hra nás po pár cutscenach prenesie na začiatok Tarvos Security komplexu, v ktorom sa budeme pohybovať. Nejedná sa o žiadnu zložitú lokáciu a dá sa prejsť bez absolútnych problémov a odhalenia. 

Trochu ma mrzelo že sa žiadne vylepšenie zo základnej hry nepresunulo do tohto DLC. Namiesto toho som dostal pár bodov, čo som si prerozdelil. Samozrejme úplne to stačilo ale viac by som sa uspokojil s mojim Adamom zo základnej hry.

Odkryjeme ďalší kus skladačky ohľadom hlavného príbehu. No pokiaľ by ste Desperate Measures nehrali, tak by ste o nič neprišli. Zadarmo je to prijateľné, ale ako súčasť hry by to vyniklo lepšie. Dúfam teda že ma nasledujúce 2 DLCčka nadchnú viac.

HODNOTENIE: 50/100%
+21

Deus Ex: Mankind Divided

  • PC 80
Úvod do deja
V koži Adama Jensena budeme vtiahnutý do kolobehu udalostí, spojených s teroristickými útokmi a utlačovaním augmentovaných lúdí.

Plusy
➤Adam Jensen: jedná sa o jednu z mojich najobľúbenejších hlavných postáv. Či už dabing alebo samotný Adamov charakter je úžasný. Do toho sa jedná o supervojaka prerasteného vylepšeniami, ktoré ho robia nezastaviteľným.
➤príbeh: po konci som sa rozhodol, že by som príbehovú stránku hry mohol zaradiť do plusov. Podobne by to na svete mohlo vyzerať, ak by sa vylepšenia ľudí ujali. Ich utláčanie bolo vykreslené parádne a tým pádom vynikli aj vedlajšie ulohy a malé príbehy augov. Taktiež si užijeme pár zvratov, hlavne v scéne medzi titulkami. Uprimne som veľmi zvedavý ako to bude celé pokračovať, pokiaľ sa niekedy dočkáme pokračovania.
➤prostredie a lokácie: nenašiel som žiadnu, čo by sa mi vyslovene hnusila. Či už Dubaj na začiatku, Praha po celý čas alebo Londýn a Alpy ku koncu. Hlavne na tej Prahe bolo krásne vidieť ako autori zakomponovali architektúru budúcnosti do tej historickej pražskej. Často sme sa pohybovali aj v rôznych továrenských a kancelárskych priestoroch, ktoré sa na prvý pohľad môžu zdať nudné. Ale ponúkli mnoho možností na postup, tak som s nimi nemal žiadny problém.
➤stealth a možnosti postupu: streľbe som absolútne neprišiel na chuť, a preto som celú hru prechádzal v tichosti. Párkrát som aj načítaval, ked sa niečo pokazilo. Všetky lokácie mali množstvo možností a prístupových ciest, čiže ste sa vedeli dostať kam potrebujete aj bez špecifických vylepšení. Taktiež som sa celú hru zabil max 5 nepriateľov. Nakoniec som ušetril aj finálneho bossa.
➤augmentácie: či už staré známe z predchádzajúcej hry alebo nové experimentálne. Na výber je ich slušné množstvo, no keďže som prechádzal hru v tichosti, vylepšoval som si hlavne neviditeľnosť, hackovanie a iné, čo mi pomáhali prekonávať špecifické prekážky.
➤koniec: veľmi ma prekvapilo to, že som dosiahol najlepšieho konca, pretože v Human Revolution sa mi to nepodarilo. Samozrejme je to znovu dané rozhodnutiami a konaním počas celej hry. Hra si nechala otvorené dvere aj pre pokračovanie a potitulková scéna bola prekvapujúca. Len škoda že sa tie titulky nedali preskočiť, a pokiaľ dali tak som len nedošiel na to ako.

Mínusy
➤streľba: absolútne mi nesadla a bola až neohrabaná. A preto som si radšej zvolil tichý prístup. Vlastne vôbec neviem prečo som zo sebou nosil plný inventár zbraní.
➤záporáci: aj keď je celá zápletka kvalitne vymyslená, tak záporáci mi prišli nevýrazní. Či už ten hlavný alebo tí, ktorý ťahajú za nitky. V Human Revolution boli určite kvalitnejšie premyslený a hlavne viac badass.
➤finálny boss fight: na prvý pohľad sa mohol zdať ako výzva, no nakoniec bol extrémne jednoduchý aj pokiaľ ste to chceli vyriešiť nenásilnou cestou. Myslím si že streľbou by si to človek len skomplikoval. Bohužiaľ obrovské sklamanie, ale potešilo ma že som nemusel strieľať, pretože to mi v tejto hre nešlo.


!! Záverečné zhrnutie !!
Po asi 4 pokusoch dohrať túto hru sa mi to nakoniec podarilo. Ani neviem prečo to bol takýto problém, keďže predchádzajúci diel môžem zaradiť do mojich top 5 hier. A ani tento nebol zlý, ale proste som sa do toho nedostal. Adam znovu ukazuje že je jedna z najlepších herných hlavných postáv a jeho dabér je tiež úžasný. Ostatné postavy zatieňuje niekedy až moc. Čo sa záporákov týka, tak tý nie sú taký kvalitný ako v minulej časti. Finálny boss nie je bohužiaľ žiadna výzva, čo ma sklamalo najviac. Človek by čakal výzvu aspoň pri tichom postupe, ale nedočkal som sa jej. No záporákov, čo ťahajú za nitky si hra nechala ešte veľa. Po dokončení hry musím uznať, že sa mi páčil aj príbeh. Ukážky utlačovania augov a celé rozuzlenie bolo veľmi fajn. Hra sa odohráva vo veľmi pekných lokáciach. Napríklad Praha krásne kombinuje historickú a futuristickú architektúru. Dostaneme sa aj do rôznych fabrík a kancelárií, ktoré sa síce môžu zdať jednotvárne ale majú množstvo možností na tichý postup. A ten som volil prakticky vždy. Adamove augumentácie som si vylepšoval tak, aby som ho mal čo najjednoduchší. Streľbe som totiž absolútne na chuť neprišiel. Hru ako celok hodnotím slabšie ako Human Revolution, ale stále je to kvalitný kúsok. Dúfam že sa niekedy s Adamom stretnem v ďalšej časti ale teraz si pôjdem prejsť ešte DLC obsah, ktorý snad odkryje ďalšie skutočnosti v príbehu a udrží si kvalitu hlavnej hry.

➤Čas strávený v hre: 37 hodín ( bez DLC, zahrnuté všetky prechody )
➤Achievementy: 19/81

HODNOTENIE: 80/100%
+24

South Park: The Fractured But Whole

  • PC 80
Úvod do deja
Znovu sa v koži New Kida dostaneme do South Parku, tentokrát do občianskej vojny superhrdinov.

Plusy
➤vlastná postava a jej schopnosti: znovu si zahráme za New Kida, alebo ako by Cartman povedal, Buthole. Dostaneme možnosť viac odhaliť naše príbehové pozadie a istú voľnosť si ho poskladať. Tým pádom z mojej postavy bol nakoniec hetero biely Slovák, satanista so slabinou na dôchodcov. Postupne budeme dostávať možnosť voliť si špecializácie, a tým pádom aj jej schopnosti. Na konci hry už budeme môcť kombinovať zo všetkých, no aj tak som moju výhernú kombináciu nemenil. Osobne som si obľúbil Assassina s Martian Artistom.
➤ostatne postavy a ich schopnosti: stretneme tie najznámejšie osobnosti seriálu. Na Cartmanovu skupinu sa hra sústredí viac a mrzí ma, že sme nedostali možnosť hrať za Timmyho, aspoň v základnej hre. Potešil ma ale Morgan Freeman ako mentor a predavač v tacco reštaurácií. Našťastie okrem Timmyho sme mohli v boji použiť všetkých superhrdinskych kamošov. Schopnosti každého boli jedinečné a preto som ich často menil a nevedel som si nájsť tú pravú skupinu.
➤South Park: návrat do South Parku bol znovu úžasný zážitok. Väčšina ikonických miest a budov. Škoda že boli poväčšine prázdne. Tentokrát sme sa nepozreli do Kanady, keďže na hraniciach je len veľká stena.
➤súboje a boss súboje: prešli menšou obmenou. V súbojoch sa budeme môcť s postavou hýbať po bojisku. Mne osobne to vyhovovalo viac, pretože to otváralo väčšie možnosti na taktizovanie. Veľa nepriateľov sa k vám nedostalo a mnohých ste mohli aj odstrkovat, čo znamená, že ste boli schopný si ušetriť pár životov navyše. Postupom času sa mi zdá že v hre není až taká široká paleta nepriateľov ako to vyzeralo na začiatku. Páčili sa mi ale mini bossovia a bossovia ako Randy Marsh, kráľ krabov či dosť ťažký Morgan Freeman. Zábavný detail bol to, že vám občas súboj prerušilo prechádzajúce vozidlo.
➤prdenie: celá hra sa točí okolo vašej prdele, keď to mám takto povedať. Vaše prdy dokážu zázraky. Vracať a zastavovať čas, skákať parkur či dokonca vytvoriť vaše ja z minulosť. A veľa iného.
➤humor a hlášky: k známemu seriálu samozrejme patrí svojrázny humor. Niekomu nemusí sedieť a niekomu príde prehnaný ale ja ho milujem. Hra je plná odkazov na určité časti seriálu. A aj keď angličtina nie je moja špecializácia tak som sa zabával po celú hru.
➤koniec: veľmi ho predlžovali no našťastie sa to celé skončilo ešte prijateľne. Tak ako bola celá hra uletená, bol koniec extrémne uletený. Rozuzlenie bolo ale veľmi dobre a bláznivo premyslené.

Mínusy
➤príbeh: hra paroduje hlavne superhrdinske filmy, najviac civil war. Ale nájdeme tu mnoho referencii, či už na rôzne diely South Parku, alebo napríklad Lovecrafta. No keď sa na príbeh pozriem ako celok tak je to slabé. Aj keď rozuzlenie na konci je uletené a zábavné tak nič úžasne sa nekoná.
➤stereotyp: opakovanie nepriateľov, neustále prechádzanie po meste, naťahovanie konca a občas zdĺhavé súboje. Kvôli tomuto všetkému môže nastať stereotyp a nechuť hru dohrať. Našťastie ja som človek, u ktorého to nenastáva tak skoro.
➤prázdne mesto: je super si prechádzať South Park ako taký. Ale keď sa na to pozriem z herného hľadiska tak okrem zbierania predmetov a plnenia úloh v meste není čo robiť. Je tu aj rýchle cestovanie, ale aj tak budete veľa lokácií prechádzať stále dookola.
➤naťahovanie konca: príbeh nakoniec vyvrcholil nečakane a zábavné, no jeho naťahovanie už som pociťoval aj ja. A to není nikdy dobré pretože to ničí celkový pocit z hry.


!! Záverečné zhrnutie !!
Dlhá doba prešla, kým som sa rozhodol rozohrať druhý South Park. Tak tajne som čakal na češtinu a aj keď je už vo vývoji, tak som sa rozhodol že sa do toho pustím a s češtinou si dám ďalší prechod. A aj ked som sa bál že si to v angličtine neužijem, tak musím povedať že som si to užil možno viac ako prvý diel. Po príbehovej stránke je to slabšie, ale ani som od toho nič extra nečakal. Proste uletené a zábavné dobrodružstvo, ktoré dáva všetko len nie zmysel. Vášho New Kida si budete môcť znovu upravovať podľa vaších predstáv použitím vybavenia čo ponachádzate. Budete zisťovať a aj si voliť príbehové pozadie vašej postavy. Z tej mojej sa stal biely hetero satanistický slovák, ktorého slabina sú dôchodcovia. Dostali sme možnosť si zvoliť špecializáciu a tým pádom aj schopnosti. Ku konci hry sa ale odomkli všetky. Ja som ale ostal pri Martial Artist a Assassin kombinácii. Vaši spoločníci, ktorý môžu byť spolu s vami na bojisku až traja majú tiež zaujímavé a rozličné schopnosti, ale nevedel som si nájsť do konca svoju obľúbenú kombináciu. Súboje sa od prvého dielu líšia hlavne tým, že sa v nich môžete pohybovať, čo ponúka viac možností na taktizovanie. Zo začiatku sa zdalo, že nepriateľov je pestrá škála ale neskôr sa už len opakovali. Musím ale uznať že bossfighty boli skvelo spracované a občas aj náročné. Hlavne proti Morganovi Freemanovi. A práve ten bol aj váš mentor v oblasti prdenia. Okolo toho sa točí celá hra. Pomocou vášho zadku ste dokázali vrátiť čas, skákať parkour, tvoriť vašu kópiu a veľa ďalšieho. Prechádzanie sa po South Parku vytvára dobrý pocit, no mesto samo o sebe je prázdne. Okrem prázdneho mesta hra trpí aj na predlžovanie konca či možný stereotyp. Asi budem jeden z mála, ktorý si užil druhý diel viac ako prvý diel. Mám v pláne hru rozohrať na najvyššej obtiažnosti ked vyjde čeština, plus určite sa chystám na DLCčka. Hru by som asi za plnú cenu nekupoval ale v nejakej väčšej zľave určite.

➤Čas strávený v hre: 22,3 hodín ( bez DLC )
➤Achievementy: 33/35

HODNOTENIE: 80/100%
+21