Zkušenosti už nějaké s francouzským studiem Don´t Nod mám, a tak jsem si říkal, že když od nich zkusím nějakou další hru, tak vlastně neprohloupím. No, ale nejsem si jist, jestli jsem u jejich debutu s názvem Remember Me byl uspokojen. Hra je veskrze hodně zajímavá, ale má plno svých ale.
Jestli hra něčím zaujme, tak určitě příběhem a prostředím. Prostředí cyberpunkové Paříže vypadá nádherně a drželo mě v napětí po celou dobu hraní. Jen škoda, že mnohdy se děj odehrává v hnusných uličkách a velkolepých náhledů a výhledu na okolí Paříže je spíš pár, a v určitých momentech. Co se týče příběhu, tam už je to ale jiné kafe. Za léta jsem pochopil, že převést jakkoliv cyberpunk z papíru do hry nebo filmu není žádný med. Tady jsem se překvapivě rychle dostal do toho, co se v Paříži budoucnosti stalo, jak to nyní funguje a že to tady je vlastně založené na odporu proti vládnoucí garnituře. Zaujalo mě to a udrželo až do konce.
Co už bylo horší, tak herní mechaniky. Hra vlastně vůbec neví, co chce být. Vizuální román nebo akční adventura? Jsou tady jisté vývojové prvky, kde získáváte zkušenosti, zlepšujete si vlastnosti boje a celé je to na můj vkus vlastně dost zbytečné. Pak tu jsou jednotlivé kapitoly, respektive mise, kterých je celkem 8 + prolog. Každá je pak zakončená nějakým boss fightem.
Hra hráče ani nenechá kloudně hrát. Každou chvíli se stávalo, že se hra zpomalila, rozjela nějaké video, záběry. Všechno je poměrně dost zdlouhavé a dynamika dostává na prdel. Když už se do hry, jó, dostanete, tlak a tep nabere formu, tak se hra zase zastaví. No a tenhle jev není náhodný, naopak naprosto záměrný a neustále se opakující. A otravující. Pak vlastně i samotný boj není žádná sláva. Vzhledem k tomu, že na konci na Vás vždycky čeká nějaký mega týpek, výsledek je takovej, že hra v akci působí neskutečně arkádově.
Je vidět, že hra si chtěla vydobýt na své výsluní svojí vlastní cestu. Výsledek ale je, že vlastně nevíte, co hrajete, respektive na co koukáte. Příběh si udrží napětí až do konce, ale u herních mechanik máte co dělat, abyste u hry zůstali. Jako debut zajímavého francouzského studia mě úplně nepřesvědčil, ale musím říct, že teď už je to jedno. Další projekty studia to bez potíží zvládly.
Jestli hra něčím zaujme, tak určitě příběhem a prostředím. Prostředí cyberpunkové Paříže vypadá nádherně a drželo mě v napětí po celou dobu hraní. Jen škoda, že mnohdy se děj odehrává v hnusných uličkách a velkolepých náhledů a výhledu na okolí Paříže je spíš pár, a v určitých momentech. Co se týče příběhu, tam už je to ale jiné kafe. Za léta jsem pochopil, že převést jakkoliv cyberpunk z papíru do hry nebo filmu není žádný med. Tady jsem se překvapivě rychle dostal do toho, co se v Paříži budoucnosti stalo, jak to nyní funguje a že to tady je vlastně založené na odporu proti vládnoucí garnituře. Zaujalo mě to a udrželo až do konce.
Co už bylo horší, tak herní mechaniky. Hra vlastně vůbec neví, co chce být. Vizuální román nebo akční adventura? Jsou tady jisté vývojové prvky, kde získáváte zkušenosti, zlepšujete si vlastnosti boje a celé je to na můj vkus vlastně dost zbytečné. Pak tu jsou jednotlivé kapitoly, respektive mise, kterých je celkem 8 + prolog. Každá je pak zakončená nějakým boss fightem.
Hra hráče ani nenechá kloudně hrát. Každou chvíli se stávalo, že se hra zpomalila, rozjela nějaké video, záběry. Všechno je poměrně dost zdlouhavé a dynamika dostává na prdel. Když už se do hry, jó, dostanete, tlak a tep nabere formu, tak se hra zase zastaví. No a tenhle jev není náhodný, naopak naprosto záměrný a neustále se opakující. A otravující. Pak vlastně i samotný boj není žádná sláva. Vzhledem k tomu, že na konci na Vás vždycky čeká nějaký mega týpek, výsledek je takovej, že hra v akci působí neskutečně arkádově.
Je vidět, že hra si chtěla vydobýt na své výsluní svojí vlastní cestu. Výsledek ale je, že vlastně nevíte, co hrajete, respektive na co koukáte. Příběh si udrží napětí až do konce, ale u herních mechanik máte co dělat, abyste u hry zůstali. Jako debut zajímavého francouzského studia mě úplně nepřesvědčil, ale musím říct, že teď už je to jedno. Další projekty studia to bez potíží zvládly.