
Hra stojí na viacerých prvkoch, kde hrá prím preskúmavanie sveta, remixovanie spomienok, stealth a kontaktný boj. Remixovanie spomienok prebieha tak, že Nilin vstúpi do pamäte inej osoby a začne postupne obmieňať rôzne drobné detaily, aby konečný výsledok prispôsobila svojim potrebám a dosiahla tak zásadnú zmenu, o ktorej pravdivosti dotyčná osoba vôbec nepochybuje. Ešte dôležitejšiu úlohu zohráva kontaktný boj, ktorý prebieha bez zbraní a za pomoci vlastných, hráčom vytváraných komb. V hre existujú 4 kategórie úderov (Pressenov) - Power (poškodzovanie), Regen (liečenie), Chain (duplikovanie a násobenie komb) a Cooldown (regenerácia Pressenov). Jedine používaním vhodných komb a špeciálnych útokov dokáže hráč úspešne čeliť množstvám nepriateľov a bossov. Preskúmavanie sa však neodohráva v otvorenom svete, dôraz je kladený na lineárne vystavaný príbeh a strhujúce tempo. Nilin sa pritom nepohybuje iba na zemi, využíva aj pohyb po strechách, rímsach či potrubiach a nahliadne do viacerých rôznorodých lokácií s nezameniteľnou atmosférou. Dôležitú rolu zohráva aj hudba, využívajúca rovnako elektroniku, ako aj symfonický orchester a vizuálna stránka, ktoré pomáhajú dotvárať nádych cyberpunku.
Remember Me je postavená na Unreal Engine 3 a pôvodne mala byť vydaná pod názvom Adrift exkluzívne pre Playstation 3. Nakoniec hra vyšla pod novým názvom na platformách Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, bez podpory multiplayeru.
Pro: úprava myšlenek, hudba, hádanky
Proti: délka, drobné chybky