Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Shadow Warrior

Shadow Warrior Classic, Shadow Warrior Classic Redux

3D Realms •  General Arcade (iOS, Android)
13.05.1997
19.12.2012
19.05.2017
77
165 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
freeware (dříve placená hra)
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Ujímáte se role hrdiny Lo Wanga, mistra bojových umění a bodyguarda pracujícího pro Zilla Enterprises, které se, jak už to chodí, zachtělo ovládnout svět více než se sluší, a to za pomoci temných sil a démonů. Lo Wangovi se to ovšem nelíbí, a proto se rozhodl zatnout tipec samotnému mistru Zillovi.

Další z řady her na Build enginu, ve které nebude nouze o krvavé situace s pořádnou dávkou humoru. Ze zbraní zde budete moci použít vše od katany, uzi, přes speciální trojhlavňovou rotační brokovnici po raketomet a hlavy démonů, až po atomovku. Některé zbraně mají dva režimy střelby. Proti vám budou stát démoni s uzinami, sebevražední japonští zombies s duchy, přes démony po zápasníka sumo a spousty jiných.

Jak je u her od 3D Realms zvykem, důležitou složkou je zde humor v podobě hlášek a komentářů hlavního hrdiny - jako např. "Ha ha, You no mess with Lo Wang!" "Whoooowantah some Wang?" "You move like a pregnant yak." - a to vše s japonským přízvukem. Projdete lokace od měst přes skály, po přístavy a zahrady japonských příbytků, vše protkané spoustou tajných místností a skrýší.

Shadow Warrior byl 29. května 2013 oficiálně uvolněn jako freeware.
8. července 2013 byla vydána placená a vylepšená verze Shadow Warrior Classic Redux, disponující lepší grafikou, achievementy a zahrnující oba datadisky - Twin Dragon a Wanton Destruction. Ve stejném roce světlo světa spatřila i nová verze, která je vlastně rebootem značky.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 75
Má druhá dojetá buildovka. Asi jako spousta z vás si pamatuji na demoverzi téhle hry v době vydání. 4 nabušené levely se skvělým designem, nadupanou akcí, králíčky a vtipnými hlášky. Demo toho ukázalo hodně. Vlastně, skoro všechny zbraně a všechny druhy nepřátel, včetně bosse na konec.

Plná verze hru rozšiřuje o dalších 16 misí. Musím říct, že zhruba první třetina je taková nic moc. Mnohem méně výpravné mise. Jako kdyby se to odehrávalo v nějaké krabici. Design měl své nápady, ale nějak to postrádalo šťávu. Po prvním bossovi to naštěstí zase nabralo obrátky. Nové prostředí, více nepřátel v zajímavějších úrovních. Zábavnost vygraduje v poslední úrovni, která je fakt výživná.

Občas jsem měl problém najít cestu. Občas jsem měl problém s orientací. Build je sice dost živý engine, ale na patrový design hry si až moc troufá. Nehodí se na to. Oproti Duke Nukemovi má ale Shadow Warrior lepší spád. Akce je dynamičtější, zábavnější a krvavější. Jen zbraně a monstra by se mohli dávkovat víc postupně. Skoro všechno hra vybalí už na začátku.

Obtížnost je nastavena docela vysoko. Na druhou nejlehčí mi to bohatě stačilo. Občas jsem i umřel. I když je nábojů dost. I když jsou zbraně dostatečně silné a často nastavitelné. Ten manévrovací prostor bohužel není moc velký. Pro mě je velký plus, že ve hře není tolik plavání a jenom jeden druh podvodního nepřítele.

Pro: první epizoda, spousta krve, humor, atomová bomba

Proti: první třetina druhé epizody, engine

+31
  • PC 60
"You no mess with Lo Wang!" 

Zatímco ostatní Buildovky se mi jako dítěti podařilo buď zpirátit, nebo alespoň sehnat demo na CD v naší městské knihovně (pochváleny budiž městské knihovny), Shadow Warrior se mi nikdy dříve do ruky nedostal. Pamatuji si pouze Červovu nadšenou recenzi ze Score, a tak jsem ho řádně otestoval až nyní. Výsledkem je zábavná střílečka, která však ničím nevyniká. Možná k tomu přispívá i fakt, že mne ninjové a východní kultura příliš neoslovují.

Shadow Warrior obsahuje dvě epizody. Původní 4 shareware mise jsou doplněny dalšími 16+2 tajnými, které jsem nenašel. Hra vypráví příběh o jedné výpovědi z pracovního poměru, kterou se Lo Wang rozhodne doručit nejkratší cestou do ruky, místo aby si ji nechal potvrdit na sekretariátu podniku. Jelikož se jeho šéf (v angličtině "boss") s touto situací nedokáže srovnat, rozhodne se našeho milého Lo Wanga odkráglovat. K tomu mu poslouží stovky ninjů, pár z nich nemrtvých, a nějaká ta ryba či poletucha. Standardní příběh jak z oscarového komorního dramatu.

Lo Wang je mladším bratrem Duka. Je drsný jako dívčí podpaždí po třídenním puťáku, pro ránu nejde daleko a hláškuje jako o život. Bohužel však přišel až po Dukovi, Bloodovi a Redneckovi, a tak originalitou právě neoplývá. Tento deficit kompenzuje krvavostí až komiksového ražení, což je sice osvěžující, ale hratelnost se na tom postavit nedá.

Shadow Warrior má vše "dost dobré", ale nenabízí nic, z čeho bych se posadil na zadek. Zbraně jsou až na úvodní dvě chladné většinou futuristické a přestože mají dva módy (což je u buildovky příjemná změna), až na dvojici Uzi nejsou nikterak převratné. Slavnou atomovku i různé paprskomety jsem jen vyzkoušel a nejraději jsem opět používal standardní brokovnici, přestože zrovna v Shadow Warrioru není nic moc.

Z nepřátel hra nabízí přehršel ninjů lišících se většinou jen barvou kalhot a oblíbenou zbraní, něco málo zvířecích protivníků a něžnější pohlaví reprezentuje prsatý ninja (jaký je asi ženský ekvivalent od slova ninja?). Hra obsahuje dva nižší bossy, kteří se však v pozdějších levelech stanou prostými pěšáky a na konci přijde i Zilla. Nejotravnějším nepřítelem jsou špatně trefitelné sršně, nejhloupějším pak rippeři, kteří se rádi zasekávají v malých místnostech a nechají se bez odporu rozstřílet. Podobně se chovající Fiendi z Quaka tímto neduhem netrpěli. Umělá inteligence nepřátel je strašně nevyrovnaná. Někteří protivníci se kryjí za překážkami, přebíhají na bezpečnější místa, ale na druhou stranu mají problém trefit Lo Wanga, když nestojí na stejné úrovni jako oni.

Level design také ničím nevyniká. Levely jsou často bludiště, zpočátku jsem občas nahlédl do návodu, ale posledních 13 levelů jsem zvládl bez něj. Některé levely vyžadují skákání po plošinkách, které se mnohdy, měli-li autoři zrovna sadistickou náladu, pohybují nahoru, dolů i do stran. Skákání po plošinkách nad propastí v 3D akci nepovažuji za právě zábavnou činnost. Z levelů mi utkvěl v paměti snad jen ten předposlední, který umně využívá hladinu vody, i když taková klasa jako Hoover's Dam z datadisku k Redneck Rampage to nebyla.

Zvuky jsou kvalitní, hudební track "Everybody Off!!" patří mezi 3D akcemi k tomu nejlepšímu. Grafická stránka je mezi buildovkami podprůměrná s Quakem se naprosto nedá srovnávat. Hra obsahuje několik rozlišení. Nejnižší je vyloženě odporné, nejvyšší relativně koukatelné. Hra mi ani jednou nespadla a po technické stránce nemám výhrad.

Shadow Warrior je rutinérská buildovka. Hra je zábavná, ke konci druhé epizody dokonce velmi, ale nenabízí nic, co by tu nebylo mnohokrát předtím. Vlastně nevím, jak tento text zakončit. Hra to není špatná, ale čekal jsem o tolik, o tolik víc...

Pro: Pokusy s pohyby vody. Výbuchy. Shadow Warrior je zábavná střílečka...

Proti: ...která ale nenabízí nic revolučního. Nezajímaví zaměnitelní nepřátelé. Plošinky, plošinky, ach ty plošinky.

+25 +26 −1
  • PC 70
Shadow Warrior, člen svaté trojice her postavených na Build enginu byl vždy až třetí ze tří. Ne tak novátorský, uctívaný a stylový jako Duke, ne tak obtížný a temný jako Blood. Přesto si našel svou specifickou tvář a nikdy nespadl mezi "ty ostatní", jako se to povedlo Redneck Rampage.

Příběh ničím nenadchne a omezuje se na klasickou cestu za pomstou lemovanou mrtvolami. Mstitelem je Lo Wang, latentně rasistický asiat s nejapným smyslem pro humor. Až do konce hry se mi nepodařilo zjistit, jestli je Shadow Warrior stylizovaný do Japonska, nebo do Číny. Přišlo mi, že vývojáři z 3D Realms obě země zkombinovali do jakési typizované východní Asie a nacpali do ní všechno co se jim líbilo.

Na výběr jsou čtyři stupně obtížnosti, které by se daly přejmenovat na "trapně lehká", "pořádně tuhá", "jako Blood" a "nehratelná". Autoři natvrdo počítali s tím, že hráči jsou protřelí veteráni se stovkami hodin tvrdě nabytých zkušeností a proto se s nimi vůbec nemazlili. První level začíná postava s katanou a ostatní zbraně jsou porůznu poschovávané v úkrytech a tajných místnostech. Kdo je nedokáže najít, střet s nepřáteli pravděpodobně nepřežije.

Tento přístup je pro hru typický. Levely jsou hodně spletité a nepřehledné. Občas mi připomněly úrovně z Tomb Raidera, na nějž hra koneckonců pomrkává. Víc než v jakékoliv jiné FPS se mi stávalo, že jsem procházel po vystřílených oblastech a hledal zašantročený spínač, nebo chybějící klíč. Fantazie autorů je bezbřehá, stejně jako zlomyslnost. Většinou jsem chválil, ale za vychytávky typu žebřík schovaný v krbu, nebo klíč visící ze stropu bych level designéra přejel autem. Úrovní je celkem dvacet a bohužel platí, že nejlepší jsou první čtyři. Poté kvalita mírně klesla a na této hranici se držela až do konce.

Úrovně jsou pestré, od letiště, přes chrámy až po ponorkovou základnu. Oblasti na sebe navazují a s trochou dobré vůle se dá říci, že vyprávějí prostředím. Na první pohled zaujmou stylizací a úrovní detailů. Duke se mi líbil víc, ale ve srovnání s Shadow Warriorem jsou jeho místnosti prázdné a chudé. V devadesátkách šel vývoj kupředu šíleným tempem a rok a půl rozdílu se musel projevit. Symbolem toho jsou výbuchy, které jsou pravděpodobně nejpůsobivější z Build her.

Čas od času cestu přehradily logické úlohy, za než by se nestyděly ani méně fajnové dungeony. Tyhle chvíle tichého přemýšlení ostře kontrastují s hektičností a krvavostí akce. Na můj dětský vkus byl Shadow Warrior snad až moc brutální. Po letech jsem si zřejmě na násilí ve hrách zvykl a pochopitelně svou roli hraje i to, že vrchol grafiky a realističnosti je dnes už úplně někde jinde. Akce ovšem vůbec neutrpěla. Je skvěla dávkovaná a hektická. Nepřátelé se pravidelně objevují po skupinkách a zhusta se kombinují různé typy, takže je nutné často měnit zbraně, ostatně stejně jako v téměř každé jiné devadesátkové střílečce.

Zbraní je k dispozici relativně málo, ale většina jich má alternativní nastavení. To je účinnější a dražší na používání. Žádná mě nenadchla, ani nepřekvapila. Brokovnice je úplně tuctová a rail gun se mi zdál příliš slabý. Opravdu skvělý je pouze granátomet a dvojice samopalů uzi.

Shadow Warrior je k dispozici k volnému stažení na GoGu, bohužel tamní verze neumožňuje navolit ovládání, ani nastavit různé zpříjemňující prvky. Proto doporučuji sáhnout po nějaké modernější variantě.

Pro: vyvážená akce, zpestřující logické hádanky, skvělý granátomet, působivé výbuchy

Proti: tuctové zbraně, nevýrazní protivníci, minimum prvků osvěžujících hratelnost

+22
  • PC 85
Zábavná hra s Asijskou tématikou nabídne škálu klasických i podivných zbraní (atomovka, rail gun nebo třeba srdce, co se musí zmáčknout), městské i přírodní lokace, navštívíte pár chrámů a dokonce se projedete v tanku nebo motorovém člunu. Celé to doplňuje úchvatný soundtrack od Lee Jacksona (za zmínku stojí jeho soundtrack do Rise of the Triad). Nepřátelé jsou celkem zajímaví, každý má různé zbraně (např. ninja s naváděnými raketami, které opravdu honí, dokud vás nedostanou), jakési divné opice, co se nalepí na zeď do stínu, vy o nich samozřejmě nevíte a už loudujete. Zajímavostí jsou místy přítomné anime holky, které se tváří nejdřív strašně nevině, prohlížíte si je jak se umývají pod vodopádem, až na vás po chvilce vytáhnou překvapení :) (ne, kozy to nejsou)

Hra obsahuje krátkou epizodu obsahující nějak 5 kol, a potom druhou, rozsáhlou, asi o 20 kolech. K tomu si ještě můžete stáhnout 2 datadisky, z nichž jsem hrál jen Twin Dragon, který rozhodně stojí za zapaření (ten druhý, Wanton Destruction, mi nějak nejde nainstalovat, škoda).

Pro: super zbraně, vtip

Proti: nic mě nenapadá

+20
  • PC 75
„I like sword - that's a personal weapon." 

Tučné guilty pleasure, konečne po rokoch dohrané :)

Shadow Warrior je hra, ktorú som si chcel zahrať, odkedy vyšla. Jej shareware demo ma zastihlo presne v tom formatívnom veku, kedy lichotivá recenzia v Score v kombinácii s demom (ktoré som hrával bez zvuku) znamená pre vás všetko.

Keďže som cez leto kvôli Real Life Issues ostal dlhšie bez prístupu k stolnému PC, len s laptopom, po rozhodovaní medzi dohraním Albionu (posledný rest, ktorý mám) a Shadow Warriorom, padla voľba na ňho. Hru mám v Classic aj Redux edícii zakúpenú už roky, a teraz konečne na ňu dozrel čas.

Shareware demo (prvé 4 levely) som prešiel už ako malý a vtedy ma prekvapilo, že tá hra je taká krátka; myslel som si, že ju nehrám dostatočne dobre, a že keď sa to lepšie naučím, tak ma pustí ďalej :)

Nestalo sa tak, ale príjemné spomienky na jej hranie mi ostali a pamätal som si ju ako taký etalón menej známych, ale stále dobrých Build engine hier.
Ó, koľké sa zmenilo po tom, čo som prvýkrát v živote rozohral Code of Honor – 18 levelov, ktoré pokračujú v príbehu presne tam, kde Shareware demo skončilo, a tvoria spolu plnú verziu!

Zatiaľ čo shareware demo bolo v tomto ako-tak v poriadku, tak v plnej hre vám rýchlo do očí udrie veľmi priemerný leveldizajn, kde máte kopu veľkých prázdnych priestorov a nudných, hranatých miestností s minimálnou štipkou invencie, a to isté platí aj pre poskovávané secrety – v podstate platilo, že akonáhle máte graficky zaujímavejšiu oblasť, určite tam bude secret, namiesto toho, aby boli rovnomerne rozmiestnené naprieč úrovňami, aby mal hráč dôvod k preskúmavaniu.

Taktiež mi vadilo, že levely na seba nenadväzujú (tam, kde jeden skončí, druhý začína) – niečo, čo dneska považujeme za samozrejmosť. No a potom ma štvali platformové pasáže a tažko trafiteľné osy, ktoré boli otravné (o nepriateľoch trochu nižšie).

A nehovorí zo mňa „kritik nostalgie“ (ktorým rozhodne nie som), ale čerstvý zážitok z hrania Death Wish, ktorý už vo verzii 1.4 (v ktorej som ho pôvodne 13 rokov dozadu hral), tak aj vo finálnej verzii 2.0 patrí suverénne k tomu najlepšiemu, čo som mal česť z módov k Build Engine hrám vyskúšať – ako po leveldizajnérskej, tak aj príbehovej stránke.
Možno nie je úplne fér porovnávať mód, ktorý bol vo vývine niekoľko rokov a stojí aj na pleciach Shadow Wariorra, ale vzhľadom na to, že som ich dohral hneď po sebe, nedá sa to nevidieť.

Druhá vec, čo mi vadila, bol nie úplne dobrý balanc zbraní – pri Doomovkách/Boomer shooter akčných hrách platí, že arzenál, ktorý máte k dispozícii, je „vycizelovaný“ a každá zbraň má svoje miesto – väčšinou je tam nejaká slabá, ale s nekonečným/veľkým množstvom nábojov, v pokročilejšej časti hry máte silnejšiu verziu, potom zbraň skupinového ničenia z diaľky, väčšinou s postihom (keď si nedáte pozor, vie zraniť aj vás - Grenade launcher), aby ste ju nezneužívali a nablízko, ktorá vás nezraní (brokovnica), potom sniperku, ktorá môže byť aj pomalá, ale veľmi presná a smrteľná, no a nakoniec nejaký ekvivalent BFG – náboje do nej si šetríte na špeciálne príležitosti, ale väčšinou stačí vystreliť len raz.
Je to niečo, k čomu sa akčné hry dopracovali postupne a v podstate tam nie je čo zlepšovať – už Doom dokázal takýto balanc v spolupráci s dizajnom monštier a levelov využiť na maximum.

Shadow Warriorovi presne takýto balanc chýba – sú tu zbrane, ktoré na dizajn dokumente museli znieť skvelo, ale je tu rotačný guľomet, ktorý, keby vedel rýchlo strieľať (aj za cenu rýchlej spotreby nábojov) s väčším rozsahom, je to totálny masaker – ale on dokáže v základnom režime strieľať až jeden (!) náboj, v alternatívnom 3 za sebou a po 3 dávkach potrebuje prebiť zásobník (facepalm).

Potom je tam niekoľko zbraní, ktoré sú dosť podobné (Grenade launcher a Heat launcher a Guardian Head) a stačila by jedna namiesto troch. Heat launcher zároveň funguje ako atomovka (obdoba BFG), ale len na nepriateľov samotných, na bossov nemá skoro žiaden účinok a neoplatí sa na nich mínať. Sniperka je nepoužiteľná, pretože nemôžete zoomovať na diaľku a pokiaľ sa netrafíte (čo je väčšinou času), nepriateľovi to neublíži.

Chýbalo mi tu aj manuálne vynútenie nabíjania zásobníkov, najmä u uzi, ale to beriem ako mechaniku, ktorú takto chceli mať.

Nakoniec sú tu ešte nejaké jednorazové predmety, kde napr. caltrops sú otravné a nepoužiteľné – nepriatelia sa im väčšinou vyhnú, nedajú sa dobre a presne položiť na zem (buď sú príliš nahusto alebo riedko rozmiestnené), nedajú sa odstrániť a zároveň zraňujú aj vás. A pritom proximity mines, ktoré by toto všetko vyriešili, nepriatelia v repertoári majú a vy nie.

Ale napr. taká katana je skvelá a toto je jedna z mála hier, kde melee zbraň nie je nepoužiteľná – akurát, že v celej hre je len jediný nepriateľ, ktorý má špeciálnu animáciu smrti, ak ho rozseknete katanou, nikto iný ju nemá napriek tomu, že Lo Wang aj pri nich používa hlášky, ako pri rozsekaní.

Uvítal by som špeciálnu animáciu (ideálne niekoľko variánt pre každého z nepriateľov) práve pre katanu, obzvlášť pre hru, kde hráte za ninju.

Prosto, zbrane by potrebovali ešte tak jeden-dva passy nad fungovaním samotným.

Podobne sú na tom aj nepriatelia – dizajnovo a graficky im nemám čo vytknúť, k zasadeniu sa hodia, ale funkčne krívajú: v základnej hre sú už spomínané osy, ktoré sú malé, relatívne rýchlo sa hýbu a ťažko ich trafíte, ideálne ich umlátiť päsťami a nemíňať si na ne náboje; máte tu polonahé dominy, kričiace: „IIIIAH!,“ ktoré po vás strieľajú z kuše, alebo sa pokúsia hodiť sticky bomb do nejakého zúženého priestoru, a následne tam sami napochodujú a zabijú sa. Máte tu akési opice, ktoré síce vedia chodiť po stenách a občas po vás strelia pomalý projektil, ale inak im stačí jedna (!) strela z rotačáku a sú mrtví. Oproti nim sú tu zelení goblini, ktorí síce po vás z diaľky vedia strielať z očí nepríjemé firebally, ale nablízko sa len mečujú a väčšinu času len chodia hore-dole a je jednoduché ich zabiť predtým, než vám čokoľvek urobia. Oboch týchto nepriateľov by som skombinoval do jedného, prípadne jedného vyškrtol a druhého komplet prekopal.
Rovnako v jednom z datadiskov sa nachádza modrý mužík, ktorý je len reskin guardiana zo základnej hry a funkčne sa chová úplne rovnako.

Je trestuhodné, že v celej hre nenarazíte na jediného ninju – želal by som si skrížiť meč s nejakou elitnou osobnou strážou samotného Zillu.

Až datadisky naprávaju prehrešky leveldizjanu základnej hry – nadväzujú jeden na druhý a už len level v nemocnici z Twin Dragon je oveľa zábavnejší, než čokoľvek zo základnej hry.

Ich komerčnému nevydaniu v dobe najväčšej slávy dodnes nerozumiem – Twin Dragon bol vydaný zdarma(!) o rok neskôr po základnej hre, vraj kvôli neuspokojivým predajom. A Wanton Destruction bol, podobne ako Ultima VIII: The Lost Vale dokončený, ale považovaný za stratený, až kým samotný prezident z bývalej Sunstorm Interactive, ktorá vtedy na ňom pracovala, nenapísal 3D Realms email, že ho skoro po 20 rokoch našiel kompletný na jednom starom CD :)
Je to až Wanton Destruction, ktorý ukončuje príbeh, kedy zabijete hlavného záporáka, ktorý na konci základnej hry zbabelo ušiel.

A až so zahraním datadiskov oveľa viac oceňujem soft reboot z roku 2013, vďaka ktorým je Lo Wang známy aj dnešnému publiku, kedy aj niektoré levely odkazujú na tie z pôvodnej hry.
A na fanúšikovský Doki Doki Island som zvedavý :)

I keď Shadow Warrior objektívne patrí k tým slabším kúskom na Build Engine, ak by ste sa ju rozhodli skúsiť a nehrávate takéto hry, odporúčal by som začať datadiskami, aby ste predišli znechuteniu, a až potom si zahrať základnú hru.

Hranné na porte Raze s Upscale packom pre lepší zážitok vo veľkých rozlíšeniach a Voxel packom, ktorý už v Blood: Refreshed Supply robil divy.


„Sayonara, scumbag!“

Pro: Lo-Wang, hlášky, zvyšujúca kvalita leveldizajnu v datadiskoch, granátomet

Proti: priemerný leveldizajn v základnej hre, platformové pasáže, balanc zbraní, funkčný dizajn nepriateľov

+20