Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Blood: Refreshed Supply

Night Dive Studios •  Monolith Productions (původní verze)
kompatibilní
84
2 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

V temném světě přelomu 19. a 20. století se z hrobu probouzí muž, který už dávno neměl žít. Caleb, bývalý pistolník a nájemný vrah z amerického Západu, byl kdysi členem kultu Cabal, sekty uctívající prastarého boha krve jménem Tchernobog . Spolu se svou milovanou Ophelií Price se zasvětil temnotě a stal se jedním z jeho nejvěrnějších služebníků – Vyvoleným. Avšak při jednom z rituálů se Tchernobog obrátil proti vlastním stoupencům a všechny je zničil. Po letech pohřbený a zapomenutý se Caleb znovu probouzí – zrazen, poháněn vztekem a touhou po odpovědích. Chce vědět, proč musel zemřít, co se stalo s Ophelií, a především – chce krvavou pomstu. Sarkastický, neúnavný a posedlý krví se vydává napříč světem zničeným fanatickým kultem, aby v záplavě násilí, ohně a sadistických hlášek došel až k samotnému Tchernobogovi. 

Refreshed Supply je rozšířený remaster od vývojářů Night Dive Studios, navazující na jejich dřívější počin z roku 2019. Nové vydání nabízí kompletní modernizaci - podporu současného hardwaru, 4K rozlišení, vylepšenou grafiku, stabilní výkon, lepší multiplayer (včetně kooperace) a plnou integraci populárních fanouškovských modů jako Marrow a Death Wish přímo do hry. Obsahuje všech 42 úrovní z původní hry i datadisků Blood: Plasma Pak a Cryptic Passage, spolu s ikonickým arzenálem zbraní jako jsou dobře známé vidle, světlicová pistole nebo i funkční tesla gun či zápalný sprej. Přirozeně zachovává také charakteristickou atmosféru devadesátkových akčních titulů s důrazem na rychlou hratelnost, brutální akci a černý humor. Nechybí samozřejmě všechny původní herní mechaniky, jako interaktivní prostředí - pomocí dynamitu a výbušných barelů lze konat brutální škody (či odkrývat tajné oblasti), nebo systém Akimbo Guns – střelba ze dvou zbraní zároveň a samozřejmě zůstaly i populární easter eggy, odkazující na různá herní či filmová díla.

Vidlák, sekta, dynamit a zatraceně hodně červené barvy. Blood je zpět – a Caleb má pořád prst na spoušti i ďábelský úsměv na tváři. A to i když od posledního návratu neuteklo zase tak dlouho. Čas znovu popadnout vidle a ukázat, že i po třiceti letech má stará škola pořád tah na spoušť.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC --
V devadesátým sedmým nás, kromě povodní, spláchnul hattrick bloodovek. Monolith v červnu vydává Blood a pouhé dva měsíce poté vychází datadisk Cryptic Passage, na kterém studio SunStorm Interactive začalo pracovat ještě před vydání původní hry. Paradoxně předvedli mnohem konzistentnější práci než Monolith, protože zatímco původní Blood měl špičkovou především první epizodu a ty ostatní se tak nějak vlekly, Cryptic Passage si udržel vysokou laťku až do konce a kazily ho jen občas proklatě schované tlačítka. No a v říjnu si Monolith vydává svůj vlastní datadisk Plasma Pack (přístupný jako epizoda Post Mortem), ve kterém nejenže zapracoval na kvalitě map, ale přihodil i nějaké ty nové nepřátele.

V roce 2010 zabalil všechny tři hry pod DOSboxem GOG do jednoho balíku s názvem One Unit Whole Blood a v roce 2019 vychází celá kompilace Fresh Supply (FS), pod taktovkou Nightdive Studia. Zatímco FS byl vytvořen jakýmsi reverzním rozebráním kódu původní hry a následným zpětným seskládáním a vylepšením pro moderní stroje, pro Refreshed Supply (RS) už Nightdive získali původní zdrojový kód od Warner Bros a hra by tak měla být mnohem věrnější originálu. Podle autorů je rozdíl patrný na první čmuch, třeba jen pouhým pohybem, ale osobně jsem si obě verze pustil vedle sebe a rozdíl jsem nepoznal...

Přepracované cutscény jsou fajn, extra hromádka levelů z ranných verzí hry nebo galerie fotek z vývoje taky, podpora a implementace modů potěší, ale zbytek "vylepšení" už mi přijde jako vaření z vody. Ze zatraceně drahé vody - FS byl z nabídky stažen a RS se prodává za nemalý obnos, pro potěchu kapsy bratrů Warnerových. Snad nějaký ten tringelt dostanou i autoři integrovaných modů, Marrow a Death Wish.

Prvně jmenovaný byl vyvíjen pro FS a s vydáním RS dostal i druhou epizodu. Stojí za ním Damien Azrael, spoluautor CULTIC 2, který dokonce celý tajný level druhé epizody "zkopíroval" podle prvního levelu CULTIC, včetně parádní ambientní hudby. V rámci první epizody je k dispozici 10 map a druhá epizoda jich má rovnou 14. Vzhledem k výpočetnímu výkonu dnešních PC (a v případě RS i konzolí) je pochopitelná komplexnější geometrie map, než na jakou jsme byli zvyklí a samozřejmostí je i větší množství detailů a především nepřátel - občas to jsou solidní jatka. Na první poslech je výrazně lepší hudba, což je proti původní kakofonii zvuků docela vítaná změna. Zatímco první epizoda mě úplně nenadchla (což neznamená, že byla špatná), ta druhá už je řádně vyhnilá, plná poctivých secretů a bez výrazně otravných částí. Marrow rozhodně stojí za pozornost.

A Death Wish? Vyvíjen od roku 2011 má zatím venku tři epizody a připravovaná čtvrtá by snad mohla být uvolněna během roku 2026. Každopádně ani jedna epizoda zatím není v rámci RS k dispozici (01/2026)... stay tunned, I'll be back!
+16