Death Wish je modifikace do hry Blood, která původně vyšla koncem roku 2011.
Obsahuje několik desítek nových úrovní, v trojici až čtveřici samostatných epizod. K tomu má i některé nové zvukové efekty, hlasové projevy a cutscény. Její autor v následujících letech na titulu stále usilovně pracoval a vydával další verze. Hra má zajištěnu plnou kompatibilitu BuildGDX portu i novější revize základní hry Blood: Fresh Supply z roku 2019.
Tchernobog se znovu pokouší vstát z hrobu a jde mu o ovládnutí Země. Je jen na Calebovi, aby se ho opět pokusil zastavit, a to s extrémní silou.
Hratelnost čerpá z většiny prvků známých ze základní hry z roku 1997, ale v notně rozšířeném a pozměněném pojetí. To zahrnuje jak rozsah jednotlivých úrovní, tak i akci s protivníky. Protkanou též hledáním klíčů k nepřístupným oblastem, čelení výzvám v průchodu danými lokalitami, dávání si pozor na bosse, uplatňováním orientačních smyslů k využití prostředí a přítomné nelinearity.
Příběh stojí na sbírání svazků, ukrývajících různé informace o pozadí zdejšího světa. Dále se tu objevuje duch Tchernoboga, smějící se hráči strašidelným, až dramatickým tónem hlasu. A útočící na něho v průběhu hraní ohnivými koulemi.
Tak som včera dohral Death Wish 2.0.
Je strašne super, že sme sa ho po toľkých rokoch dočkali. Kedže som to hral jedno za druhým, hral som aj tie pôvodné, prekopané mapy - veľmi oceňujem všetky tie nové možnosti, ako sa vrátiť naspäť do skorších častí mapy bez backtrackingu.
Hľadanie secretov bola tiež zábava, keď postupne pochopíte mindset leveldizajnéra, tak sa vám budú hľadať čoraz jednoduchšie a jednoduchšie, a až na pár výnimiek, kedy som nedával pozor alebo boli naozaj dobre ukryté, som walkthroughs od pagb666 nepotreboval.
Tie vylepšené pôvodné mapy ma bavili a veľký rešpekt za ne (že do toho vôbec šiel). Ale to, čo ma dostalo, bola tá nová štvrtá epizóda - nielenže tie mapy sú všetky kreatívne (jedna je variácia na Willyho Wonku! :D) a unikátne, oni až vďaka tej štvrtej epizóde dávajú aj tie pôvodné zmysel.
A dokonca príbehovo! Zrazu bude všetko, čo sa dialo naprieč bývalými epizódami a schopnosti, ktoré si postupne nazbieral (hlavne ku koncu), dávať zmysel. Je to naozaj rozšírenie pôvodnej hry a jej ultimátne zakončenie.
Jediné, čo by som vytkol, bol posledný fight - celú hru som prešiel na lightly broiled a nikdy som nemal problém s muníciou a životov som mal tiež vždy tak akurát, ale finálny fight v malej aréne bol taký frustrujúci (nemal som plný život, keď som doň išiel), že už som ho musel opakovať niekoľkokrát a po x-tých opakovaniach a saveovania uprostred boja si nahodiť cheaty, inak by som ho nedal.
Niektorí vytýkajú, že DW2.0 čosi stratil tým, že finálny fight na konci 3 epizody bol prekopaný, že je antiklimatický, ale mne to dáva zmysel, obzvlášť po dokončení celej hry.
Inak posledné 2 secrety vo finálnej misii sa dajú zobrať aj neskôr (myslel som si, že nie, lebo je to posledná misia, ale budete mať šancu po porazení hlavného záporáka), presne ako vo zvyšku tohoto fan datadisku.
Je strašne super, že sme sa ho po toľkých rokoch dočkali. Kedže som to hral jedno za druhým, hral som aj tie pôvodné, prekopané mapy - veľmi oceňujem všetky tie nové možnosti, ako sa vrátiť naspäť do skorších častí mapy bez backtrackingu.
Hľadanie secretov bola tiež zábava, keď postupne pochopíte mindset leveldizajnéra, tak sa vám budú hľadať čoraz jednoduchšie a jednoduchšie, a až na pár výnimiek, kedy som nedával pozor alebo boli naozaj dobre ukryté, som walkthroughs od pagb666 nepotreboval.
Tie vylepšené pôvodné mapy ma bavili a veľký rešpekt za ne (že do toho vôbec šiel). Ale to, čo ma dostalo, bola tá nová štvrtá epizóda - nielenže tie mapy sú všetky kreatívne (jedna je variácia na Willyho Wonku! :D) a unikátne, oni až vďaka tej štvrtej epizóde dávajú aj tie pôvodné zmysel.
A dokonca príbehovo! Zrazu bude všetko, čo sa dialo naprieč bývalými epizódami a schopnosti, ktoré si postupne nazbieral (hlavne ku koncu), dávať zmysel. Je to naozaj rozšírenie pôvodnej hry a jej ultimátne zakončenie.
Jediné, čo by som vytkol, bol posledný fight - celú hru som prešiel na lightly broiled a nikdy som nemal problém s muníciou a životov som mal tiež vždy tak akurát, ale finálny fight v malej aréne bol taký frustrujúci (nemal som plný život, keď som doň išiel), že už som ho musel opakovať niekoľkokrát a po x-tých opakovaniach a saveovania uprostred boja si nahodiť cheaty, inak by som ho nedal.
Niektorí vytýkajú, že DW2.0 čosi stratil tým, že finálny fight na konci 3 epizody bol prekopaný, že je antiklimatický, ale mne to dáva zmysel, obzvlášť po dokončení celej hry.
Inak posledné 2 secrety vo finálnej misii sa dajú zobrať aj neskôr (myslel som si, že nie, lebo je to posledná misia, ale budete mať šancu po porazení hlavného záporáka), presne ako vo zvyšku tohoto fan datadisku.
GodOfTheSick