Příběh je vyprávěn převážně popiskami misí a rozhovory s raritními postavami u nich doma. Jak už to tak bývá, bez dabingu, s absolutně minimálním množstvím filmečků. Proto jsem byl sám ze sebe překvapen, jak moc jsem byl zaháčkovaný od prvního příběhového „coože?!“ momentu. Přiznávám, pak mě to trochu ztratilo, protože jsem nebyl připravený na to, co se tam bude dít dál, ale kdo na tohle mohl být?
Jenže to už mi nevadilo, protože jsem byl totálně pohlcen sbíráním vylepšovacích bodů, oblečení a hledáním dalších rarit. Mám slabost pro časové smyčky a při několikátém opakování mise, ve které se toho ani vlastně moc nezměnilo, jsem udělal výraz De Nira a spokojeně přikývl. S ohledem na to, jak na mě celou dobu hraní působila atmosféra Kowlongu, jsem ani nepřemýšlel nad tím, že vlastně 14 hodin koukám na cca 5 stejných misí/prostředí.
Při scéně, kdy postava stojí a říká „teď budu záporák já“, jsem si říkal, jak tohle dopadne. A ono to tak nějak dopadlo? Nejsem fanda vyprávění příběhu, které je u japonských her standardní, plus tady v tomto případě je to opravdu... nečekaný vývoj příběhu plus zkratkovité posuny v příběhu (viz docela přesná parafráze jedné z postav), ale core jako takový u této hry je extrémně zábavný a kvalita celé hry hlavně padá na technickém zpracování a stavu – nevypadá to nějak hezky, animace nejsou dobré a občas pozlobí nějaký bug. Hrozně bych docenil pokračování, které by mělo AAA produkční kvality. Snad někdy....
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Pro: nápad, první půlka příběhu, hororové výjevy
Proti: stun lock!!!!