@
Garret (20.04.2018 21:12): Aj tie DLC, ktoré poväčšinou nestáli za to. Hlavne mi však vadil spôsob narácie na niekoľkých úrovniach a s tým súvisiaca hrateľnosť:
1. Čím ďalej v hre, tým sa hľadanie stôp v podstate znáročňovalo "pixel huntingom" - stopy boli vkladané do čoraz väčších lokácii a boli čoraz horšie viditeľné a nijak sa neodlišovali od neinteraktívnych predmetov a textúr a niekedy pôsobili fakt ako súčasť textúr. Príklady za všetko sú hlavne bývalé filmové štúdio/sklad dreva z arson cases alebo zhorený dom, kde v jeho zadnej časti mal hráč spojiť dve dosky, aby mal nápis.
2. Najväčší úbytok tempa a dynamiky som pocítil nielen z DLC, ale z prechodu z homicide do vice. Gradujúce Black Dahlia murders sa prepli z ničoho nič do vice cases bez atmosféry a pokrčilo sa nad nimi len plecami. Homicide bol asi od polovice aj celkom dramatický, ale tie prvé dva vice vôbec.
3. Príbeh sa začal normálne rozvíjať až v poslednej tretine/štvrtine hry (vďaka čomu som to možno aj nakoniec dohral). Veľká časť hry pôsobí, ako keby hral hráč len sidequesty a hlavný príbeh, by hral niekto iný.
4. Paralelná narácia príbehu formou novinových článkov bola podľa mňa nielen nešťastná voľba, ale nedávala ani veľmi zmysel. Miestami to pôsobilo ako píšem v 3. bode, že príbeh hrá a sám sa odohráva niekde inde, než v hre, ktorú hrám ja. Noviny sú viackrát umiestnené v zlom momente, častokrát ku koncu iného prípadu a tým pádom mu ničia tempo. A vo väčšine správnych detektívok práve pre napätie a otázniky nebývajú paralelne rozprávané príbehy vinníkov. Navyše po väčšinu hry hráč vôbec netuší či vôbec a ako súvisí táto príbehová línia s ním a pôsobí to od veci.
5. Tento bod je len pre tých, čo hru dohrali:
Prišlo mi dosť od veci, že celú hru hráme za Cola Phelpsa, akurát úplne posledné 3-4 misie hráme za Jacka Kelsa, ktorý bol síce v hre spomenutý, ale zrazu do príbehu doputoval v podstate out of nowhere. Bola by to fajn zmena, keby sa niečo takéto stane v polovici alebo dvoch tretinách hry, ale nie v závere. Pôsobí to potom absurdne. Pochopiteľné by to bolo, ak by postava išla spolu s tou hlavnou celým príbehom a mala prevzať iniciatívu a nie, tak, že to pôsobí, ako keby mi niekto priskočil k pc a vlastne dohral hru za mňa.
K príbehovému uzavretiu nemám žiadne výhrady, okrem deus ex machina v podobe zástupcu DA, ktorý zrazu vtrhne ku Kelsovi, že chce, aby pre neho robil, čo vlastne príbehovo "náhodou" zrazu dodáva kredibilitu a účinok pre tie činy, ktoré Kelso bude robiť.
Asi sa tomu komentáru predsalen nevyhnem.
@
musa (20.04.2018 20:59): To, že niekomu chýba ratata bum, je veľmi nepodložené tvrdenie a vôbec to nie je pravda. Ak si pozrieš môj profil, tak na grafe hodnotených hier podľa žánru uvidíš, že na prvom mieste sú u mňa adventúry.