Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Square •  Tose Co. (PSP, iOS, Android)
28.01.1998
05.10.2007
17.09.2009
04.08.2011
28.08.2012
04.06.2015
88
11 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Příběh hry sleduje mladého panoše Ramzu ze šlechtického rodu Beoulve, jenž byl společně se svým neurozeným přítelem Delitou Heiralem vychován, aby si vážil spravedlnosti a rytířských ctností. Společně jsou ale vtaženi do občanské války o korunu království Ivalice, během které jejich přesvědčení projde nejedním testem.

Tactics kombinuje tradiční prvky série Final Fantasy s hratelností strategických RPG, jako je série Fire Emblem. Tahové souboje se odehrávají na izometrické čtvercové mřížce, po které postavy manévrují podobně jako v šachu. Každá z postav má sadu skillů, ať už pomocných (léčení či různé buffy) či útočných (damage kouzla, různé debuffy), kterých je nutno využít pro úspěšné zdolání všech úrovní. Na postavy má vliv i výška terénu. Schopnosti postav určuje komplexní Job systém, se kterým si můžete z 19ti povolání, mezi kterými kromě klasických fantasy archetypů najdete i méně obvyklé matemágy nebo dragouny. vytvořit vaši ideální partu hrdinů. Kromě schopností je možno váš tým vylepšit velkým množstvím různého vybavení.

Na PlayStation Portable vyšla hra ve verzi s podtitulem War of the Lions, která se liší především novými animovanými předěly, opravou jistých bugů z původní verze, dvěma novými hratelnými postavami (Luza z Final Fantasy Tactics A2 a Balthier z Final Fantasy XII) a dvěma novými povoláními (Dark Knight a Onion Knight).


Poslední diskuzní příspěvek

@Peach (31.03.2026 13:30): Hm, na ty předměty jsem úplně zapomněl nebo vytěsnil. Naopak jsem přežívání řešil tím, že jsem dal každé postavě schopnost oživovat nebo trošku léčit, což už se mi vyplatilo i v nějaké jiné hře, myslím. Většina týmu se pak navzájem oživovala a jeden nebo dva mohli kosit nepřátele. Což asi není ideální postup, ale šlo to. Jinak jsem většinu těch funkcí a kouzel ve hře vůbec neobjevil, safeguard šel nějak úplně mimo mě :) Zase se mi líbí, že se to dá hrát různými způsoby.

@raisen (31.03.2026 12:50): Bravery a faith patří mezi ty další věci, co jsem se ani neobtěžoval zkoumat... tušil jsem, že naučit se věci pořádně by se vyplatilo, ale nakonec jsem to neudělal a jen jsem si vystačil se základními kouzly jako Protect, které mě celkem spolehlivě zachraňovalo spolu s tou abilitou, co healuje, když je postava skoro mrtvá. O chemikovi toho moc nevím, tak zkus... já jsem ho nijak nepoužíval, snad jsem si z něj nabral jen nějaké schopnosti, ale už nevím přesně, co.
Doom, no jo... holt nejlepší je zlikvidovat nepřítele co nejrychleji. Tak jsem zvědav, jak si poradíš dál :)

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS5 85
Final Fantasy Tactics bylo v mém hledáčku již nějakou dobu a byla jsem připravená si tuto hru zahrát na mé PS Vitě v PSP verzi. Ovšem byl ohlášen remaster, a tak jsem s radostí sáhla po něm. Často jsem narážela na názory, že příběh je v tomto tahovém díle série Final Fantasy velmi povedený a já mohu jen souhlasit. Hra představuje několik zásadních postav, které mají uvěřitelné cíle a motivace, čekalo na mě několik příběhových zvratů a překvapivých odhalení. Příběh krásně graduje a s každou další kapitolou se toho odkrývalo více a více. Hra hráči představuje několik více či méně tragických příběhů a jednoznačně nejlepší z nich je cesta Delity za změnou systému, aby ve výsledku dopadl jako ti, proti kterým tak usilovně bojoval. Je schopen pro to udělat vše a postupně se mu odbourá systém morálky a jde doslova přes mrtvoly. A potitulková scéna je pak výborným vyvrcholením.

Musím pochválit antagonisty našeho hlavního hrdiny. Občas totiž v nějaké hře, když se moje postava ocitne v dialogu (či monologu) se zápornou postavou a poslouchám její žvanění o tom, jak jsou všichni okolo mimo a že ona chce jen to nejlepší pro lidstvo, a to nejlépe cestou nějaké genocidy, tak to tak odkývu a nakonec ji zabiju. To neplatí v Tactics, kdy jsem často narážela na to, že můj oponent v dialogu měl vlastně pravdu a nebylo to jen černobílé vidění světa, jak je časté. Tady nepřátelé mají naprosto trefné poznámky, jejich pohled jsem nakonec naprosto chápala a občas mně bylo i líto, že se nějak nedokážeme dohodnout. Podobně byl na tom nejspíše i Ramza, hlavní postava, který se z poněkud naivního a poměrů neznalého panoše stal vcelku ostřílený oponent, a to jak ve fyzických bojích, tak v těch slovních. Dialogů jsem si užila nakonec do sytosti, i když by se to nemuselo zdát vzhledem k tomu, že se jedná o taktickou hru odehrávající se na malých čtvercích. Dost často bylo setkání s dalšími postavami zahaleno nejistotou, jestli se jedná o přítele či nepřítele, jestli dojde k boji či ne.

Co příběhu hodně napomáhá, tak je to, jak jsou efektivně udělány animace postav. Postavy ve hře jsou totiž sprity ve tvaru obdélníku a řada z postav měla snad i stejný obličej, takže velkou parádu, co se týče vyjádřených emocí výrazem obličeje, s tím moc vývojáři nemohli udělat. Proto jsou často cutscény a dialogy doplňovány o malé, zdánlivě bezvýznamné animace, které ale skvěle vystihovaly náladu či rozpoložení dané postavy. Podobnou službu vyprávění příběhu dělá i skvělý dabing (v mém případě japonský), kdy bych chtěla vyzdvihnout postavy Argatha či Gaffgariona a také styl, jakým je hra napsaná. A tím nemyslím ani tak shakespearovskou angličtinu jako spíše to, kolik je toho řečeného mezi řádky. Některé věci jsou jen naznačeny a je tak třeba si je domyslet, nebo jsou řečené nepřímo (třeba mrazivý příběh Raphy a jejího bratra Maracha). 

Hratelnost je skvělá. Okamžitě se aktivoval můj XCOM gen a začala jsem vytvářet skupinu vcelku schopných bojovníků. Strávila jsem nějaký čas zvyšováním úrovně, abych moje hrdiny naučila základní potřebné dovednosti (Auto Potion, Movement +1, JP Boost a Focus). Občas mi hra přišla i tak nevyvážená. Zatímco první a druhá kapitola byla lehká, tak ve třetí a čtvrté obtížnost značně narostla a musela jsem opakovat začátky některých bojů, aby moje parta přežila aspoň v polovičním počtu první kolo. Ale ani to nebyla žádná výhra, protože kouzlo na oživení dost často nevyšlo a když už jsem postavu ožila přes předmět Phoenix Down, tak byla jistota, že první nepřítel, který bude na tahu, ji okamžitě znovu zabije. Nepřátelští střelci byla moje zkáza. A protože jsem byla lehce přelevelovaná, tak taková náhodná setkání se kolikrát stala místem hrůzy a utrpení mých postav. Takový Finnath Creek jsem zvládla až poté, co se na mapě objevil jediný červený Chocobo. Když byli tři a k tomu pár černých, tak mě dokázali zabít dříve, než jsem přišla pořádně na řadu. Ale všechno naše trápení mělo konce, když se do naší party přidalo pár NPC a hned se poměr sil vyvážil, až se nakonec převrátil na moji stranu a závěrečné souboje už byly zase lehké.

Užila jsem si i nepovinný dungeon se zajímavou mechanikou, kdy bylo celé bojiště zahaleno do tmy a až krystal, který mohl či také nemusel zbýt po zabitém nepříteli, mapu trochu osvětlil. Odnesla jsem si skoro všechny cenné poklady a probojovala se až do osmého patra, kde na mě čekal závěrečný boss. U nich bylo fajn, že nebylo vidět, kolik mají životů, což dodávalo soubojům další napětí.

Slova chvály mám i pro hudbu, která sice nemusí znít tak epicky, jak zní v dílech hlavní série Final Fantasy, ale je dost chytlavá a skvěle se do hry hodila. Oceňuji i bohatou kroniku, ve které si hráč může hodiny číst.
+16
  • Switch2 85
Hodnotím verzi The Ivalice Chronicles pro Nintendo Switch/Switch2.

Před mnoha lety, kdy jsem se hrami zabýval pouze okrajově, jsem měl Final Fantasy Tactics za klasický spin-off, který nemá s původními hrami nic moc společného. Až později jsem zjišťoval, jak moc jsou ty světy rozsáhlé a rozkouskované do mnoha menších, navzájem propojených celků. Dvanáctka je rovněž tento případ, a to jsem ji hrál jako moji první FF hru v celé sérii. Po ní jsem hrál ze stejného světa navazující spin-off Revenant Wings, ale ta mi moc nestála za komentář a nemohu říct, že bych si ji nějak moc užil, takže jsem světu Ivalice zavřel dveře před nosem. A ty jsem díky tomuto modernímu vydání Tactics zase otevřel.
Škoda, že v době vydání hry jsem se kvůli jisté nešťastné události nemohl hraní příliš věnovat, a tak mě v těšení podporovala aspoň hutná sběratelská krabice.  

Od dění Final Fantasy XII uběhly stovky až tisíce let. Svět Ivalice, v jehož kulisách kdysi hopsal po boku Ffamrana mied Bunansy mladíček Vaan, leží v prachu zapomnění. Krajinou se totiž prohnala blíže nepoznaná kataklyzmatická událost, během níž vymřely snad všechny rasy kromě lidí. Ti se nakonec zřejmě nějak vzchopili, přežili zkázu a začali opět budovat civilizaci na pohřbených troskách dávných království. Kdysi vyspělé technologie létajících lodí, mocných zbraní a technik se postupně staly mýty a legendami. Lidstvo se krůček za krůčkem znovu vyvíjelo, města rostla, objevovaly se znovu kamenné tvrze a pevnosti… a hle, jsme tady zas. Typický středověk plný hradů, podzemních chodeb, bájných příšer a tajemných kouzel. A uprostřed toho všeho Ramza, nenápadný hrdina zmítaný osudem a bojem za správnou věc.  

Ramza je jedním z několika dětí slovutného rodu Beoulve. Jeho otec Barbaneth měl před ním dva syny Zalbaaga a Dycedarga s první manželkou, zatímco Ramza a jeho milovaná sestra Alma pocházejí z lůna druhé manželky. Mezi sourozence přibyly i dvě další osiřelé děti z řad obyčejného lidu – schopný mladík Delita Heiral a jeho sestra Tietra. Ramza se s Delitou přátelil a oba si dali za cíl stát se rytíři. První kapitola však začíná ve chvíli, kdy k tomu má Ramza ještě daleko.
Svět má za sebou vyčerpávající padesátiletou válku, jeho otec se pomalu blíží ke konci života a ve vzduchu jsou cítit politické tlaky, mocenské plány, nepokoje bouřících se davů v důsledku špatného zacházení, tajná spiknutí, organizace, vraždy, únosy, a do toho všeho se objevují zkazky o kouzelných kamenech obdařených velkou mocí… Ramza se brzy ocitá v nepříznivé situaci a jeho život se obrací naruby, ale o detailech již pomlčím, protože to bych jinak musel sepsat celý román.  

Hra obsahuje všemožné doplňkové indicie o historii světa (Ivalice je v překladu zvláštně uvedeno jako království), všelijaké zápisky kronik, vede stále aktualizovanou encyklopedii všech postav a vzájemných vztahů i popis míst a termínů. Je to celkem potřeba, protože hra v rozhovorech postav chrlí jeden název za druhým a pokud hráč hraje poprvé jako já, tak se bude jen těžko chytat a spíše se bude topit v záplavě odkazovaných jmen a událostí.
V tomhle (a vlastně prakticky i ve všem ostatním) je hra velmi podobná Tactics Ogre: LUCT, kterou jsem si před časem také mohl zahrát, proto jsem měl občas tendence právě s ní srovnávat. Final Fantasy Tactics navíc přidává i různé artefakty (nalézané skrze vedlejší úkoly) odkazující na časy dávno minulé, nebo dokonce i na ostatní FF hry v sérii. Pro ty, co zajímá historie světa, je to opravdu slušný materiál ke čtení a osobně celou tuto kronikářskou funkci cením.  

Hra však primárně exceluje v zábavné hratelnosti. Skrze roztomilé postavičky poznáváme celou řadu variabilních povolání. Šel jsem do toho naslepo, takže jsem nevěděl, do čeho naskočit přednostně a jakým směrem vyvíjet povolání. Ono to totiž funguje tak, že levelováním základních povolání se postupně odemykají další, až nakonec se hráč může dobrat těch nejzajímavějších. Pochopitelně se dají mimo souboje libovolně měnit. Každé povolání má hromadu schopností, které se zase odemykají za získané JP body, a že je jich potřeba fakt hodně, což mě na tom všem velmi mrzelo.
Například na Ramzovi jsem za celou hru vymaxoval jenom tři (z devatenácti možných), čtvrté jsem měl někde v půlce a občas jsem jenom leveloval něco jiného kvůli jistým unikátním dovednostem. Dovednosti a povolání se totiž dají do jisté míry kombinovat (!), čímž mohou zejména později vznikat opravdu zajímavé variace. A tím pádem jsem zas u toho, co mě ohromně baví ve hrách typu Octopath Traveler, takže super. Kombinace a budování supersilné armády jen z několika členů týmu. Samozřejmě typicky za cenu toho, že v začátku nikdo skoro nic neumí, takže brzo všichni padají jako mouchy. Ale nevadí, časem se to srovnalo a už mi to šlo docela dobře (hráno na normální obtížnost).  

I tak jsem měl ale ve hře dva velké záseky, kdy mi trvalo několik hodin daný úsek přejít.
První z nich nastal v úplném závěru třetí kapitoly (duel proti Wiegrafovi a následná potyčka s jeho armádou příšer), který skokově navýšil obtížnost a já do toho samozřejmě vletěl nepřipravený. Ale nakonec se mi to podařilo.
Druhý zásek spočíval v mojí urputné snaze ukrást Genji armor set (z boje proti Elmdorovi a jeho dvěma potvorám, všichni mi stále dávali oneshot-KO). Po velmi dlouhém snažení jsem však zjistil, že potřebuji speciální dovednost, abych vůbec mohl začít krást, a po dalších nezdařených pokusech jsem přišel na to, že ve hře je bug, který celou akci efektivně znemožňuje! Normálně se mi ke hrám na Switchi automaticky stahují updaty, ale tady z nějakého důvodu nikoliv, a musel jsem ho tedy stáhnout manuálně (day one patch). Teprve pak jsem zase mohl zkoušet další pokusy, až to nakonec po další šílené snaze vyšlo. Tento moment považuji za dosažení mého nejvyššího herního vrcholu a vše ostatní už poté byla v podstatě hračka, včetně finále hry.
Z Ramzy se stal nakonec schopný aritmetik, jehož dovednost překonávala vše ostatní. Ale i další členové týmu se postupně vypiplali, zejména bojovnice Agrias mi zachraňovala kůži poměrně často. Do finále jsem vběhl i s dalšími random postavami, co jsem měl od začátku, takže děkuji i Denstonovi, Reynerovi a léčitelce Adelaide. Postavy jsem měl před vstupem do finálního dungeonu na levelech 48-52 (po dohrání hry se stav věcí vrátí zpět před tento dungeon včetně ztráty levelování, což je teda škoda).  

Potěšilo mě, že časem se k mojí armádě připojovaly i další zajímavé příběhové a vedlejší postavy (třeba Cloud z FFVII) včetně automaticky se množících barevných chocobů. Snažil jsem se plnit všechny vedlejší mise a jen asi třikrát jsem se záměrně věnoval grindu, i když pro příběh grind zas tak moc potřeba není. Nicméně hráč, který má v plánu vymaxovat všechna povolání, musí zřejmě počítat s mnoha a mnoha hodinami navíc. Já jsem dohrál hru asi za 65 hodin, a to jsem to bral ještě velmi, velmi pomalu.  

Tactics má příjemnou atmosféru a stylizaci, moc pěknou hudbu, možnost urychlování animací pomocí držení tlačítka, slušný fantasy příběh s dvanácti zodiac kameny, in-game soundtrack a rozšíření skrze kroniku světa. Nelíbilo se mi, že řada kouzel se moc nedala uplatnit a i ta obyčejná se mnohokrát míjela účinkem (miss).
Ve hře funguje autosave na čtyřech pozicích, z nichž tři mapují poslední tři provedené akce, ale taky se stále přepisují, takže reálně hráč může zkusit štěstí v aktuální akci opakovaně celkem dvakrát. Tohle má lépe udělané to poslední Tactics Ogre: LUCT, kde se dá vracet v soubojích v čase do poměrně daleké minulosti a libovolně zkoušet situace znovu včetně větvení alternativních odboček.
Final Fantasy Tactics má mnohem menší, skromnější mapy (ale hezčí), takže lépe odsýpají.
Bylo to hezké, zase se podívat jednou do světa Ivalice. Závěr hry na mě zapůsobil docela nostalgicky a Ramza si mě v jeho tažení za spravedlností dokázal získat. Taky má skvělý japonský dabing (a podivnou anglickou lokalizaci se snahou o dobovou mluvu). Obzvláště hezké jsou animované scény s chocoby, doporučuji na ně každopádně mrknout.  

No, tímto se mi uzavírá další dlouho plánovaný rest. Jsem velmi rád, že se mi podařilo získat Genji armor set. Avšak musím ještě vyjádřit lítost nad tím, že ze hry byl vypuštěn kousek obsahu z delší verze hry. Zároveň se mi tímto dohráním otevírají další kousky, které bych tedy měl někdy také odehrát ze stejného světa včetně takového Vagrant Story.

Ale to už bude příběh pro jiný den…

Pro: Vylepšení; urychlení animací; japonský dabing; hudba; příběh a postavy; hratelnost

Proti: Občas potenciální zásek; kouzla často míjí cíl; k vymaxování dovedností je nutný grind

+15